星际实力自我测试

2020-03-04 38

这是一个测试表,能够比较完整的总结出自己的实力指数。
需要说明的是,虚心总结永远是进步的前提,测试出来的数字对其他人毫无意义,只对你自己有重要的帮助。
因此我相信大家在做这个测试的时候必然会抱着诚实严格的态度去做的。

每道题都为1分,特别注明的除外(后面标上数字的即为此题得分),总分100,看看大家能得多少分吧。

一.心态篇
1.是否觉得sc值得占用你大量的业余时间,甚至不惜影响其他兴趣活动?
2.与一局胜局相比,是否觉得让自己学到更多东西的败局对自己更重要?(2)
3.在连续输给同一个对手多局的时候,能否保持平稳的心态,不急不躁?
4.面对一个比你弱很多的对手时,能否做到不对其进行戏弄,观察任何一个人身上的闪光点?
5.在遇到打法比较无赖的对手而无法取胜时,能否做到从自己身上总结原因找到更好的对付方法?
6.当被人用战术打败,是否会认为对方HACK,或运气太好,还是保存REP,发现自己的漏洞
7.当选用的种族,或对某种种族的对抗(比如ZVT PVZ )遇到很严重的瓶颈时,能否做到继续苦心研究而不是马上更换自己认为性能强的种族?(2)
8.在超过一年以上的练习切磋之后,水平仍然有限,是否能做到永不气馁,坚持不懈?
9.在一个环境之中,除了努力变强的意志以外,是否希望出现更多比自己更强的对手,而不是奢望不成熟的“无敌”?(2)
10.参加比赛的时候,是否希望第一轮遇上的是和自己相当甚至更强的对手?

二.对战心理篇
11.是否能做到有意识的针对对手进行战术的变化,而不是重复自己惯用的几套套路?(3)
12.能否做到在一局之内观察出对手较为明显的缺点,并在下一局针对进行攻击?
13.在对手频繁使用相同套路而使自己严重受挫,能否冷静寻找突破口,而不是同样用自己最常用的套路去“打击报复”?
14.能否做到尽量减少意图不明确的开局?(2)
15.是否同意“没有明确意图的开局即便刻至住对方也不是好的开局”的观点?
16.当自己使用投机战术被对方发现以后,是否能根据对手情况灵活改变战术,而不是不顾一切的实施?(比如P 投金甲 投DK Z 慢运LURKER T3BB rush 1运输运1对MM等)
17.当不明确对手下一时间的行动时,是否能根据减低风险系数的原则,相对使用正统的打发.(2) (比如TVP 2VF 雷车后不造BE 2BASE 以后直接出运输机 )
18.是否能掌握自己扩张或骚扰的时机,而不是不顾一切,甚至在不利状态也拼命扩张或对方严密防守基地的情况下还试图空投?(2)
19.是否掌握一定的诱惑对方重复自己战术的方法?(比如Z诱惑T空投,冲地保)
20.在连续用两到三个同样的战术攻击命中对方,是否能根据对手情况灵活改变下一轮攻势,而不是肯定用同样的战术去攻击对方? (比如 Z空投后 假空投 然后冲基地.T 接力空投后 用运输机吸引分散P的兵力,大部队轻松占剧中场)
21.当发现对方正在转型高级兵种,马上自己将处于略势的时候,能否做到更加冷静和坚固的进攻,而不是不顾一切的进攻?(2) 比如(TVP发现对方出航目,TVZ发现对方升3级基地)
22.当初期对手几乎GG的时候,是否能做到更为谨慎的出击和对基地的防守?(2) (比如TVZ家里不防被投死,ZVP 在巨大优势时冲口被闪电电光........)
23.是非会相当然的认为对方会用某种战术 ?(比如PVZ 看到BD 以为对手出刺蛇,然后暴ZEALOT一会一队飞龙出现了)
24.在自己不利和难以寻找到突破口的时候,是否能做到用多种腾挪手段减低不利,而不是不顾一切的乱冲?(3) (PVT被封 投TEMPLE 开岛矿, ZVT 对方绝对优势兵力在拆自己分级自己有2队狗 大牛的建筑马上造好.......)
25.在被对手前期RUSH时,是否能意识到这是一个在下一局能谨慎开局早点探路,而不是气急败坏的想同样RUSH对手来还以颜色?

三.技战术篇
26.是否能做到实战中自己使用种族的所有热键完全熟悉,并且熟练运用?(3)
(比如T遇到LURKER 惑DK 雷达第一时间闪 )
27.是否熟练控制基本操作热键?(3) (1A2A3A4A 1H2H3H4H)
28.是否能掌握每一次战斗后,对应不同的情况连接最适当的战术?(4)( 比如 雷车骚扰发现对方全是ZEALOT就多造雷车,控投虫族发现虫族狂开分矿而且防守都很好,马上集中兵力推进 ZVT 飞龙骚扰时能够对应T的发展方向 适当扩张暴病,或者潘科技)
29.是否能在对战中准确无误的找到对方防守的漏洞?(2)
30.是否在会战中能够准确判断实力对比,决定是打还是跑?(3) (比如 2队飞龙和一对半没有科学球的MM.......)
31.是否永远都能第一时间并且没有失误的使用想打的战术?(2)(比如没有在早期因为少造房子而延误战机)
32.是否掌握自己使用种族的操作小技巧,并且有时利用这些小技巧在引诱队手出错?(比如 LUKER 埋在OVERLORD影子下面,TVP开始分出2个农民等对方龙骑来是前后夹击.....)
33.是否掌握各种微操技巧?(2) (飞龙可以点建筑物和矿集合,机枪保持队型需要不停HOLD 探路狗要HOLD )
34.是否掌握在发现无法胜利时马上后退以减少损失?(3) (Z包夹T T冲地保)
35.是否掌握快速切屏 和造兵?(3) (比如TVZ 必修回家造兵.TVP 就一定要编号造兵)
36.是否能时刻注意小地图?(3)
37.是否能熟练对付每一种开局并且明确每一种开局的有利不利点?(2)
38.是否清晰的知道中后期打发和兵种的相克问题(3) (清晰的意思是对战中,如果打完了看录像其实谁的知道.........但打的时候就难了)
39.是否保证水榭不露的探查,反探查(2)
40.是否能够有稳定的APM?(3)(APM是战术的基础,APM不等于微操,但是如果你在早期可以攒1000块钱的话,微操又有什么用呢?)
41.良好的微操作?(3) (微操作不是APM,但是看看职业选手WGT的游戏就知道他们的操作水平和其他人不是一个LEVEL的.......YELLOW的飞龙...SYNC的枪兵@#$%^&*())
42.是否能够操作最该操作的地方?(3) (TVZ大部队推进,回家造房子结果点了2个农民,分一个然后造,回到前线枪兵被轧光了 TVP 操作雷车骚扰,结果推进的阵行不好被P一下子冲下来损失惨重............)
43.是否掌握所有兵种的特性?(3)(比如飞龙变身的对空部队有没有反隐型能力..... DK刚下飞机是否是无法隐型的)
44.是否对地图的小细节进行研究?(比如LT3点Z 起矿开在付矿上可以让第一个地保开在最好的位置等等................)
45.是否反映够快?(2) (控狗 刺蛇闪闪电 枪兵 )
46.微操时是否够作出正确快速的判断?(空投TANK 运输运TANK以上一下.对方判断准确,看到TANK上了运输机一起A 运输机.............)
47.TUSER 能否在骚扰的同时暴兵 在推经的同时防骚扰 ? 并且保证良好的微操作 (6 Z P USER不用看)
48.Z USER 能否控制扩张 补农民的节奏,主力走位 让对手很难找到你的主力?(6 T P USER不用看)
49.P USER PVZ时能否保持良好的有进攻意识 又很稳健 ? PVT能否良好的判断T的意图,从而知道何时该扩展,何时暴病,何时造BF BC,何时出航目...........(6 Z T USER 不用看)
50.当面对NADA XELLOS BOXER YELLOW 是否能做到手脚不抖........... (寒)

PS : 这个是我看到一个VFER写 VF实力测试 我把它该成星际了......大家觉得有不妥的地方欢迎讨论.......

101分- -
一.心态篇
1.是否觉得sc值得占用你大量的业余时间,甚至不惜影响其他兴趣活动?
爱好和兴趣才会钻研和专一,这点是成为高手的必备,我很后悔当初没有去钻研,现在开始,虽然是亡羊补牢,但总是晚了一点。

2.与一局胜局相比,是否觉得让自己学到更多东西的败局对自己更重要?(2)
这个问题非常好,我完全同意但实际做不到,总是喜欢赢的感觉,总是存赢的REP而忘记输的REP。即使存了输的也不愿看,但心里会想输在哪里,过后不总结,很快就忘了,所以等于没进步,教训啊!有则改之,无则加勉。

3.在连续输给同一个对手多局的时候,能否保持平稳的心态,不急不躁?
做不到啊,心态确实有点失衡,被RUSH了,总是想RUSH回来,对ZERG的初期非常不满。是以后训练的一个突破点

4.面对一个比你弱很多的对手时,能否做到不对其进行戏弄,观察任何一个人身上的闪光点?
很难,会忍不住去想对方是菜鸟,打的很随意,其实本来不是这样的,被染缸染红了。环境,中国乃至世界的环境如此,素质问题确实揪心,自己也就不例外了

5.在遇到打法比较无赖的对手而无法取胜时,能否做到从自己身上总结原因找到更好的对付方法?
会气愤,也会从自己身上总结原因找到更好的对付方法?

6.当被人用战术打败,是否会认为对方HACK,或运气太好,还是保存REP,发现自己的漏洞
很少会被战术打败了,经常会被操作打败,一直想连操作,提高APM

7.当选用的种族,或对某种种族的对抗(比如ZVT PVZ )遇到很严重的瓶颈时,能否做到继续苦心研究而不是马上更换自己认为性能强的种族?(2)
能够,这个是非常同意的,不过我有自己的办法,总是先练好一个对抗,再练习下一个,如此往复,螺旋上升。

8.在超过一年以上的练习切磋之后,水平仍然有限,是否能做到永不气馁,坚持不懈?

9.在一个环境之中,除了努力变强的意志以外,是否希望出现更多比自己更强的对手,而不是奢望不成熟的“无敌”?(2)
同意

10.参加比赛的时候,是否希望第一轮遇上的是和自己相当甚至更强的对手?
总是希望开始弱点,看来也是不完美的心态,同意。

二.对战心理篇
11.是否能做到有意识的针对对手进行战术的变化,而不是重复自己惯用的几套套路?(3)
同意,不过中性开局是正常的,这点必须承认,意识好,后面可以弥补

12.能否做到在一局之内观察出对手较为明显的缺点,并在下一局针对进行攻击?


13.在对手频繁使用相同套路而使自己严重受挫,能否冷静寻找突破口,而不是同样用自己最常用的套路去“打击报复”?
同意

14.能否做到尽量减少意图不明确的开局?(2)
这点不同意,中性开局在侦察不完备的情况下是必须的,侦察到了,意图就明确了

15.是否同意“没有明确意图的开局即便刻制住对方也不是好的开局”的观点?
和上面一样不苟同。

16.当自己使用投机战术被对方发现以后,是否能根据对手情况灵活改变战术,而不是不顾一切的实施?(比如P 投金甲 投DK Z 慢运LURKER T3BB rush 1运输运1对MM等)
这个是高手的基本素质。

17.当不明确对手下一时间的行动时,是否能根据减低风险系数的原则,相对使用正统的打发.(2) (比如TVP 2VF 雷车后不造BE 2BASE 以后直接出运输机 )
这个基本同意,值得商榷

18.是否能掌握自己扩张或骚扰的时机,而不是不顾一切,甚至在不利状态也拼命扩张或对方严密防守基地的情况下还试图空投?(2)
这个也基本同意,但是兵者诡道,也是战略问题,不入虎穴,焉得虎子,有时候需要冒险,需要出奇制胜,不能因循守旧,让对方看的通透,科技和扩张可以不拘一格,不让对手想到的,就是好的 。

19.是否掌握一定的诱惑对方重复自己战术的方法?(比如Z诱惑T空投,冲地保)
同意,惑敌和诱敌,欺敌是必要的战术手段。

20.在连续用两到三个同样的战术攻击命中对方,是否能根据对手情况灵活改变下一轮攻势,而不是肯定用同样的战术去攻击对方? (比如 Z空投后 假空投 然后冲基地.T 接力空投后 用运输机吸引分散P的兵力,大部队轻松占剧中场)

21.当发现对方正在转型高级兵种,马上自己将处于略势的时候,能否做到更加冷静和坚固的进攻,而不是不顾一切的进攻?(2) 比如(TVP发现对方出航目,TVZ发现对方升3级基地)

22.当初期对手几乎GG的时候,是否能做到更为谨慎的出击和对基地的防守?(2) (比如TVZ家里不防被投死,ZVP 在巨大优势时冲口被闪电电光........)
大胜过后有大败,这是孙子说的,谨记,骄兵必败。

23.是否会想当然的认为对方会用某种战术 ?(比如PVZ 看到BD 以为对手出刺蛇,然后暴ZEALOT一会一队飞龙出现了)

24.在自己不利和难以寻找到突破口的时候,是否能做到用多种腾挪手段减低不利,而不是不顾一切的乱冲?(3) (PVT被封 投TEMPLE 开岛矿, ZVT 对方绝对优势兵力在拆自己分级自己有2队狗 大牛的建筑马上造好.......)
腾挪是围棋的手筋,值得借鉴。

25.在被对手前期RUSH时,是否能意识到这是一个在下一局能谨慎开局早点探路,而不是气急败坏的想同样RUSH对手来还以颜色?

三.技战术篇
26.是否能做到实战中自己使用种族的所有热键完全熟悉,并且熟练运用?(3)
(比如T遇到LURKER 惑DK 雷达第一时间闪 )

27.是否熟练控制基本操作热键?(3) (1A2A3A4A 1H2H3H4H)

28.是否能掌握每一次战斗后,对应不同的情况连接最适当的战术?(4)( 比如 雷车骚扰发现对方全是ZEALOT就多造雷车,空投虫族发现虫族狂开分矿而且防守都很好,马上集中兵力推进 ZVT 飞龙骚扰时能够对应T的发展方向 适当扩张暴病,或者潘科技)

29.是否能在对战中准确无误的找到对方防守的漏洞?(2)
!!!!

30.是否在会战中能够准确判断实力对比,决定是打还是跑?(3) (比如 2队飞龙和一对半没有科学球的MM.......)
!!!但举例不当

31.是否永远都能第一时间并且没有失误的使用想打的战术?(2)(比如没有在早期因为少造房子而延误战机)
!!!但举例不当

32.是否掌握自己使用种族的操作小技巧,并且有时利用这些小技巧在引诱队手出错?(比如 LUKER 埋在OVERLORD影子下面,TVP开始分出2个农民等对方龙骑来是前后夹击.....)

33.是否掌握各种微操技巧?(2) (飞龙可以点建筑物和矿集合,机枪保持队型需要不停HOLD 探路狗要HOLD )
!!!

34.是否掌握在发现无法胜利时马上后退以减少损失?(3) (Z包夹T T冲地保)
35.是否掌握快速切屏 和造兵?(3) (比如TVZ 必修回家造兵.TVP 就一定要编号造兵)

36.是否能时刻注意小地图?(3)

37.是否能熟练对付每一种开局并且明确每一种开局的有利不利点?(2)

38.是否清晰的知道中后期打发和兵种的相克问题(3) (清晰的意思是对战中,如果打完了看录像其实谁都知道.........但打的时候就难了)!!!

39.是否保证无孔不入的探查,反探查(2)

40.是否能够有稳定的APM?(3)(APM是战术的基础,APM不等于微操,但是如果你在早期可以攒1000块钱的话,微操又有什么用呢?)

41.良好的微操作?(3) (微操作不是APM,但是看看职业选手WGT的游戏就知道他们的操作水平和其他人不是一个LEVEL的.......YELLOW的飞龙...SYNC的枪兵@#$%^&*())

42.是否能够操作最该操作的地方?(3) (TVZ大部队推进,回家造房子结果点了2个农民,分一个然后造,回到前线枪兵被轧光了 TVP 操作雷车骚扰,结果推进的阵行不好被P一下子冲下来损失惨重............)

43.是否掌握所有兵种的特性?(3)(比如飞龙变身的对空部队有没有反隐型能力..... DK刚下飞机是否是无法隐型的)

44.是否对地图的小细节进行研究?(比如LT3点Z 起矿开在付矿上可以让第一个地保开在最好的位置等等................)

45.是否反映够快?(2) (控狗 刺蛇闪闪电 枪兵 )

46.微操时是否够作出正确快速的判断?(空投TANK 运输运TANK一上一下.对方判断准确,看到TANK上了运输机一起A 运输机.............)

47.TUSER 能否在骚扰的同时暴兵 在推进的同时防骚扰 ? 并且保证良好的微操作 (6 Z P USER不用看)

48.Z USER 能否控制扩张 补农民的节奏,主力走位 让对手很难找到你的主力?(6 T P USER不用看)

49.P USER PVZ时能否保持良好的有进攻意识 又很稳健 ? PVT能否良好的判断T的意图,从而知道何时该扩展,何时暴病,何时造BF BC,何时出航目...........(6 Z T USER 不用看)

50.当面对NADA XELLOS BOXER YELLOW 是否能做到手脚不抖...........

展开阅读全文

更多SC杂记文章

星际争霸中的热键
Mar 04 58
星际争霸兵种名称对照表
Mar 04 80
星际原理概述
Mar 04 36
星际争霸任务指南——人族
Mar 04 63
《星际争霸II》全新指挥官斯台特曼现已上线
Mar 08 67
Terran魔法科技
Mar 14 76
星际争霸 Starcraft 秘技补丁
Mar 14 130
手机访问当前页面