星际玩家的三大定律

2020-03-04 22

  星际第一定律

  当不受外界影响时,玩家的星际水平提高速率将静止为零或保持一较小值恒定不变。
星际是一个对抗性游戏,没有外力的作用,单单打电脑或者只和朋友NVN,IPX,水平确实难以快速提高,俗话说井低之蛙就是如此了,不和外界高手接触便不能开阔自己的眼界,提高水平也就无从说起,这一点恐怕还要涉及那些一直局限在某个国内战网或平台的SCER。


  星际第二定律

  当受到外界影响时,玩家的星际水平提高速率将加快,其加速度与战网或者平台的整体水平成正比, 与连续游戏时间成正比与使用HACK手段的次数成反比。战网的水平越高,玩家成长越快,水平提高也很迅速,这一点,WGT是个例子,永恒是个例子。
  而如果水平上升到平台,国内战网的整体水平左右后,还停留在平台或者国内战网,而你又不认识几个所谓的高手,终日只靠打打野战练习,除非你善于研究,琢磨,总结,不然,水平难以有快速提高保证。终日打鸟迟早变成鸟!这样做对一直想提高的人来说实在没有帮助!

  星际第三定律

  玩家的日常练习(比赛)对手对玩家的影响与玩家对练习(比赛)对手的影响是相互的,玩家星际水平提高速率与对手的水平的高低成正比,如果对手强于自己,学到的东西就多,进步就快,如果对手不如自己,学到的可能要少一点(当然不排除对手有独到之处),提高也就慢一点。如果水平相当,玩家星际水平的提高速率与对手的提高速率成正比。

  AG MTY成名是有幸遇到JEEPS这样的日常对手,AG MTY的更上层楼是有幸遇到DEEP这样的兄弟,朋友。互相切磋,交流,研究,互相促进,提高,成长,终有所成。如果你有这样的际遇,你还有一定的天赋,再加上勤奋的练习,那么你也可以成功!

  这三大定律也许无法证明,但只要是打星际的人一定会肯定它,因为它是在长期的星际历程中总结出的,或许它并不能作为“定律”,而仅仅只是“公理”。

  孔子曰:“星际无限美!”

  孔子真不愧为中国大圣人,在上千年前就预料到千年之后会有一款游戏风靡全球。

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