《星际争霸2》终章已出 RTS时代宣告终结

2017-02-07 118

  在这个时间节点上,让我们回过头来看看最开始的那一天:1998年3月31日。那个时候,恰逢RTS百家争鸣,前有《红色警戒》、后有《帝国时代》。谁也不曾设想到,暴雪会暂缓已经有了一定江湖地位的的魔兽争霸系列开发,转而推出一款RTS新作《星际争霸》。而正是那一天,因为《星际争霸》的诞生,电子竞技项目开始了有了发展的火种。

  同年,亚洲金融危机肆虐,对冲基金冲击亚洲货币,先后击垮了泰铢和印尼盾,在全亚洲引发经济萧条。韩国作为受灾国家之一,国内生产总值持续跌退,股价暴跌,大量传统娱乐节目叫停。在失业率走高、民众精神匮乏背景下,韩国亟需一个新兴产业来提振经济,亟需一个娱乐项目来消化转移民众的负面情绪。当时盛行的《星际争霸》承担起了这个职能,在OGN被搬上银幕之后,其凭借宏大的战争场面、选手匪夷所思的操作迅速吸引到了举国性的观看热潮。

  此后的很长一段时间,在电视媒体和政策的双重鼓励下,《星际争霸》在韩国构建完成了完整的赛事体制,并影响了全世界的电竞项目。时至今日,《星际争霸》依然是世界上唯一一款的历经十数年长盛不衰的电子竞技游戏。

  而17年转瞬而过 ,这款带给电子竞技辉煌与荣耀的游戏,同样见证了RTS的衰败。非常有意思的是,正是RTS中脱胎而来细分类型:MOBA。短时间内霸占了玩家视野,取代了RTS的荣光。同三年前韩国星际1三大联赛转型的时候一样,“RTS时代是否宣告终结?”这个问题再次被摆在了台面上。

  机缘巧合的是,由RTS创世鼻祖《离子战机》演变而来的《空甲联盟》在前不久刚刚结束了首轮封测,即将全面登陆国服。这款融合了RTS和MOBA元素的全新形态网游就像一面镜子:同时显现着RTS的前世今生。

  同样和早期的RTS游戏不同,《空甲联盟》也进行了很多轻度化的处理。在游戏里,玩家将始终操控一部可自由变身的空甲机体进行全部的操作:建造、搬运、指令下达。这将传统RTS中的多线程操作具体到了一个单位的操控中,加由键盘的建造快捷键,在极大地简化了玩家操作负担的同时,最大限度地保留着RTS战略、战术乐趣。

  对于很多玩家来说,MOBA元素的加入无疑会使得这款游戏更具吸引力,玩家操控的空甲机体不仅承担着建造和指挥职能,还是一部独立的空甲英雄。“攻击机”、“轰炸机”、“幽浮机”等各不相同的九种空甲机体各自拥有独特的属性和技能。不同于传统MOBA游戏单一的英雄特质,在《空甲联盟》中,每部空甲都可以在玩家操控下随时自由变换“飞行”和“陆战”两种形态。陆地状态下,空甲呈现为战斗机甲,或具备强大火力,或拥有坚实防御;飞行状态下,所有空甲都可极速飞行,穿梭战场,瞬间实现支援、Gank、偷袭等战术目标。围绕飞行与变形制定的战斗策略,将带来与传统MOBA游戏有着明显区别的战斗体验。

  RTS时代是否宣告终结?回头看那个RTS百花齐放的时代,确实已经距离我们非常遥远。但是在整个游戏发展的长河里,总是有新鲜的东西让我们更加感动。延续RTS鼻祖精神的《空甲联盟》能否赢得玩家们的青睐?让我们拭目以待。

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