python游戏开发之pygame实现接球小游戏


Posted in Python onApril 22, 2022

一、介绍模块

最小开发框架:

python游戏开发Pygame框架

1、Pygame和sys模块

import pygame #制作游戏时要使用的模块
import sys #python的标准库,对内部各功能模块进行初始化创建,系统模块

2、random模块

需要在屏幕上随机生成小球

from random import randint

详情请看此文章:random模块和相关函数详解

二、相关功能

1、窗口尺寸改变

可以调节游戏屏幕的大小

# 改变窗口尺寸
        elif event.type == pygame.VIDEORESIZE:
            size = w,h = event.w,event.h
            screen = pygame.display.set_mode(size,pygame.RESIZABLE)

pygame.VIDEORESIZE 这是窗口大小改变事件,事件发生后,返回event.size元组,包含新窗口的宽度和高度。 .size[0] 高度,也可以用event.w表示 .size[1] 宽度,也可以用event.h表示 返回参数仅在事件发生时有用

2、键盘控制挡板

# 键盘控制挡板
        elif event.type == pygame.KEYDOWN: #键盘按下事件检测
            if event.key == pygame.K_LEFT:  # 判断挡板是否左移
                if board_rect.left > 0 and board_rect.left <= w - 186:
                    board_rect.left -= board_x
                elif board_rect.left <= 0:  # 判断挡板左边的坐标是否小于0
                    board_rect.left = 0
                    board_rect.top -= board_y
            elif event.key == pygame.K_RIGHT:  # 判断挡板是否右移
                if board_rect.right >= 186 and board_rect.right < w:
                    board_rect.right += board_x
                elif board_rect.right >= w:  # 判断挡板右边的坐标是否大于屏幕的宽度                        board_rect.right = w
                    board_rect.bottom += board_y

3、鼠标控制

#鼠标控制挡板
        elif event.type == pygame.MOUSEMOTION:
            # 鼠标左键按下并跟随鼠标移动
            if event.buttons[0] == 1:
                if event.pos[0] >= 0 and event.pos[0] < w - 186:#判断鼠标的位置
                    board_rect.left = event.pos[0] #将鼠标的x坐标给Rect对象的左边
                elif event.pos[0] >= w - 186 and event.pos[0] <= w:
                    board_rect.left = w - 186
                # board_rect.top = h - 17 #档板位置在底部
        elif event.type == pygame.MOUSEBUTTONDOWN:  #鼠标按键按下
            # 将鼠标当前位置给挡板
            if event.button == 1:
                if event.pos[0] >= 0 and event.pos[0] < w - 186:#判断鼠标的位置
                    board_rect.left = event.pos[0] #将鼠标的x坐标给Rect对象的左边
                if event.pos[0] >= w - 186 and event.pos[0] <= w:
                    board_rect.left = w - 186
                # board_rect.top = h - 17

4、挡板接住小球并得分

# 下方挡板接到小球
    if ball_y >= h - 37 and (ball_x >= board_rect.left - 20 and ball_x <= board_rect.left + 206):
        move_y = - move_y  # y方向速度反向
        score += points  #得分
        count += 1   #次数增加1次
        if count == 5:  # 每满五次,难度和单次接球得分增加
            count = 0  # 接球得分的次数清零
            points += points
            # x方向速度增加
            if move_x > 0:
                move_x += 1
            else:
                move_x -= 1
            move_y -= 1

5、小球未接住小球

# 下方挡板未接到小球
    if ball_y > h - 27 and (ball_x < board_rect.left - 20 or ball_x > board_rect.left + 206):
        # 游戏结束
        ball_y = 200  #小球所在的位置
        break

6、小球移动

# 移动小球
    ball_x += move_x
    ball_y += move_y
    if ball_x <= 20 or ball_x >= w - 20:  # 碰到左右两侧墙壁
        move_x = - move_x  # x方向速度反向
    if ball_y <= 20:  # 碰到上方墙壁
        move_y = - move_y  # y方向速度反向

7、显示分数

my_score = font.render(str(score), False, (255, 255, 0))  # 创建文字对象(文字,是否平滑,文字颜色)
    screen.blit(my_score, (w - 100, 30))  # 将文字添加到窗口上

三、完整代码

import sys
from random import randint
import pygame

pygame.init() # 初始化

size = w, h = (600,500) # 屏幕显示的区域,高度和宽度
screen = pygame.display.set_mode(size,pygame.RESIZABLE)
pygame.display.set_caption("接球游戏") # 屏幕的标题
fpsClock = pygame.time.Clock() # 帧速率 窗口刷新速度 越大运行越快

board = pygame.image.load(r"D:\pycharm\WorkTime(大二上)\挡板.jpg")
board_rect = board.get_rect() #对图片进行加框 利用surface生成rect

color = pygame.Color(255,255,255) # 屏幕(窗口)的颜色:白色
Green = pygame.Color('green') # 小球的颜色:绿色

# 随机生成小球的x、y坐标(整数,包括两端)
ball_x = randint(20,580)
ball_y = randint(20,200)

# 小球x、y坐标变化量
move_x = 1
move_y = 1

# 挡板x、y坐标变化量
board_x = 46
board_y = 0

score=0	#得分
font=pygame.font.Font(r'D:\字库\书法和新增字库\微软雅黑.ttf',60) #设置字体(前者是字体路径)和字体大小
points=1 #一次接球的加分
count=0	#接球得分的次数

# size1 = board.get_size() #获取图片大小
# print(size1)
while True:
    board_rect.top = h - 17
    for event in pygame.event.get(): # pygame.event.get() 从事件队列中取出事件,并从队列中删除该事件
        if event.type == pygame.QUIT:
            sys.exit()

        # 改变窗口尺寸
        elif event.type == pygame.VIDEORESIZE:
            size = w,h = event.w,event.h
            screen = pygame.display.set_mode(size,pygame.RESIZABLE)


        # 键盘控制挡板
        elif event.type == pygame.KEYDOWN:
            if event.key == pygame.K_LEFT:  # 挡板左移
                if board_rect.left > 0 and board_rect.left <= w - 186:
                    board_rect.left -= board_x
                elif board_rect.left <= 0:  # 判断挡板左边的坐标是否小于0
                    board_rect.left = 0
                    board_rect.top -= board_y
            elif event.key == pygame.K_RIGHT:  # 挡板右移
                if board_rect.right >= 186 and board_rect.right < w:
                    board_rect.right += board_x
                elif board_rect.right >= w:  # 判断挡板右边的坐标是否大于屏幕的宽度                        board_rect.right = w
                    board_rect.bottom += board_y

        #鼠标控制挡板
        elif event.type == pygame.MOUSEMOTION:
            # 鼠标左键按下并跟随鼠标移动
            if event.buttons[0] == 1:
                if event.pos[0] >= 0 and event.pos[0] < w - 186:#判断鼠标的位置
                    board_rect.left = event.pos[0] #将鼠标的x坐标给Rect对象的左边
                elif event.pos[0] >= w - 186 and event.pos[0] <= w:
                    board_rect.left = w - 186
                # board_rect.top = h - 17 #档板位置在底部
        elif event.type == pygame.MOUSEBUTTONDOWN:  #鼠标按键按下
            # 将鼠标当前位置给挡板
            if event.button == 1:
                if event.pos[0] >= 0 and event.pos[0] < w - 186:#判断鼠标的位置
                    board_rect.left = event.pos[0] #将鼠标的x坐标给Rect对象的左边
                if event.pos[0] >= w - 186 and event.pos[0] <= w:
                    board_rect.left = w - 186
                # board_rect.top = h - 17

    # 下方挡板接到小球
    if ball_y >= h - 37 and (ball_x >= board_rect.left - 20 and ball_x <= board_rect.left + 206):
        move_y = - move_y  # y方向速度反向
        score += points
        count += 1
        if count == 5:  # 每满五次,难度和单次接球得分增加
            count = 0  # 接球得分的次数清零
            points += points
            # x方向速度增加
            if move_x > 0:
                move_x += 1
            else:
                move_x -= 1
            move_y -= 1

    # 下方挡板未接到小球
    if ball_y > h - 27 and (ball_x < board_rect.left - 20 or ball_x > board_rect.left + 206):
        # 游戏结束
        ball_y = 200
        break

    # 移动小球
    ball_x += move_x
    ball_y += move_y
    if ball_x <= 20 or ball_x >= w - 20:  # 碰到左右两侧墙壁
        move_x = - move_x  # x方向速度反向
    if ball_y <= 20:  # 碰到上方墙壁
        move_y = - move_y  # y方向速度反向

    fpsClock.tick(200)
    screen.fill(color)
    # 显示分数
    my_score = font.render(str(score), False, (255, 255, 0))  # 创建文字对象(文字,是否平滑,文字颜色)
    screen.blit(my_score, (w - 100, 30))  # 将文字添加到窗口上
    screen.blit(board,board_rect)  #将一个图像绘制在另一个图像上 把surface对象覆盖到移动后的rect对象
    pygame.draw.circle(screen, Green, (ball_x, ball_y), 20)  # 绘制小球
    pygame.display.update() # 对显示窗口进行更新,默认窗口全部重绘

到此这篇关于python中的pygame实现接球小游戏的文章就介绍到这了!


Tags in this post...

Python 相关文章推荐
详解详解Python中writelines()方法的使用
May 25 Python
Python中的浮点数原理与运算分析
Oct 12 Python
Python使用pyautogui模块实现自动化鼠标和键盘操作示例
Sep 04 Python
对python For 循环的三种遍历方式解析
Feb 01 Python
Python3.5面向对象编程图文与实例详解
Apr 24 Python
Python中判断子串存在的性能比较及分析总结
Jun 23 Python
Python使用__new__()方法为对象分配内存及返回对象的引用示例
Sep 20 Python
Python如何获取Win7,Win10系统缩放大小
Jan 10 Python
Python自定义聚合函数merge与transform区别详解
May 26 Python
python中setuptools的作用是什么
Jun 19 Python
python+opencv3.4.0 实现HOG+SVM行人检测的示例代码
Jan 28 Python
python使用PySimpleGUI设置进度条及控件使用
Jun 10 Python
python游戏开发Pygame框架
Apr 22 #Python
python中的random模块和相关函数详解
Apr 22 #Python
Python写情书? 10行代码展示如何把情书写在她的照片里
Apr 21 #Python
微信小程序调用python模型
Apr 21 #Python
使用python绘制分组对比柱状图
使用python将HTML转换为PDF pdfkit包(wkhtmltopdf) 的使用方法
Apr 21 #Python
Python尝试实现蒙特卡罗模拟期权定价
You might like
php 传值赋值与引用赋值的区别
2010/12/29 PHP
PHP 获取远程网页内容的代码(fopen,curl已测)
2011/06/06 PHP
一个PHP验证码类代码分享(已封装成类)
2011/07/17 PHP
php 字符串压缩方法比较示例
2014/01/23 PHP
php+ajax注册实时验证功能
2016/07/20 PHP
利用php-cli和任务计划实现订单同步功能的方法
2017/05/03 PHP
php和nginx交互实例讲解
2019/09/24 PHP
JQuery 获取和设置Select选项的代码
2010/02/07 Javascript
利用json获取字符出现次数的代码
2012/03/22 Javascript
javascript Array.prototype.slice的使用示例
2013/11/14 Javascript
为什么Node.js会这么火呢?Node.js流行的原因
2014/12/01 Javascript
script标签属性用type还是language
2015/01/21 Javascript
jQuery实现字符串按指定长度加入特定内容的方法
2015/03/11 Javascript
bootstrap日历插件datetimepicker使用方法
2016/12/14 Javascript
js oncontextmenu事件使用详解
2017/03/25 Javascript
基于打包工具Webpack进行项目开发实例
2018/05/29 Javascript
NodeJS 中Stream 的基本使用
2018/07/30 NodeJs
微信小程序局部刷新触发整页刷新效果的实现代码
2018/11/21 Javascript
[01:03:47]VP vs NewBee Supermajor 胜者组 BO3 第一场 6.5
2018/06/06 DOTA
跟老齐学Python之编写类之二方法
2014/10/11 Python
用Python的线程来解决生产者消费问题的示例
2015/04/02 Python
Python更新数据库脚本两种方法及对比介绍
2017/07/27 Python
Python决策树和随机森林算法实例详解
2018/01/30 Python
Python函数any()和all()的用法及区别介绍
2018/09/14 Python
快速解决docker-py api版本不兼容的问题
2019/08/30 Python
python tkinter之 复选、文本、下拉的实现
2020/03/04 Python
浅谈Python 函数式编程
2020/06/20 Python
比利时买床:Beter Bed
2017/12/06 全球购物
历史学专业个人的自我评价
2013/10/13 职场文书
个人承诺书格式
2014/06/03 职场文书
机关保密承诺书
2014/06/03 职场文书
丧事答谢词
2015/01/05 职场文书
2015大学迎新标语
2015/07/16 职场文书
如何写好闭幕词
2019/04/02 职场文书
分析mysql中一条SQL查询语句是如何执行的
2021/06/21 MySQL
Java中生成微信小程序太阳码的实现方案
2022/06/01 Java/Android