python游戏开发之pygame实现接球小游戏


Posted in Python onApril 22, 2022

一、介绍模块

最小开发框架:

python游戏开发Pygame框架

1、Pygame和sys模块

import pygame #制作游戏时要使用的模块
import sys #python的标准库,对内部各功能模块进行初始化创建,系统模块

2、random模块

需要在屏幕上随机生成小球

from random import randint

详情请看此文章:random模块和相关函数详解

二、相关功能

1、窗口尺寸改变

可以调节游戏屏幕的大小

# 改变窗口尺寸
        elif event.type == pygame.VIDEORESIZE:
            size = w,h = event.w,event.h
            screen = pygame.display.set_mode(size,pygame.RESIZABLE)

pygame.VIDEORESIZE 这是窗口大小改变事件,事件发生后,返回event.size元组,包含新窗口的宽度和高度。 .size[0] 高度,也可以用event.w表示 .size[1] 宽度,也可以用event.h表示 返回参数仅在事件发生时有用

2、键盘控制挡板

# 键盘控制挡板
        elif event.type == pygame.KEYDOWN: #键盘按下事件检测
            if event.key == pygame.K_LEFT:  # 判断挡板是否左移
                if board_rect.left > 0 and board_rect.left <= w - 186:
                    board_rect.left -= board_x
                elif board_rect.left <= 0:  # 判断挡板左边的坐标是否小于0
                    board_rect.left = 0
                    board_rect.top -= board_y
            elif event.key == pygame.K_RIGHT:  # 判断挡板是否右移
                if board_rect.right >= 186 and board_rect.right < w:
                    board_rect.right += board_x
                elif board_rect.right >= w:  # 判断挡板右边的坐标是否大于屏幕的宽度                        board_rect.right = w
                    board_rect.bottom += board_y

3、鼠标控制

#鼠标控制挡板
        elif event.type == pygame.MOUSEMOTION:
            # 鼠标左键按下并跟随鼠标移动
            if event.buttons[0] == 1:
                if event.pos[0] >= 0 and event.pos[0] < w - 186:#判断鼠标的位置
                    board_rect.left = event.pos[0] #将鼠标的x坐标给Rect对象的左边
                elif event.pos[0] >= w - 186 and event.pos[0] <= w:
                    board_rect.left = w - 186
                # board_rect.top = h - 17 #档板位置在底部
        elif event.type == pygame.MOUSEBUTTONDOWN:  #鼠标按键按下
            # 将鼠标当前位置给挡板
            if event.button == 1:
                if event.pos[0] >= 0 and event.pos[0] < w - 186:#判断鼠标的位置
                    board_rect.left = event.pos[0] #将鼠标的x坐标给Rect对象的左边
                if event.pos[0] >= w - 186 and event.pos[0] <= w:
                    board_rect.left = w - 186
                # board_rect.top = h - 17

4、挡板接住小球并得分

# 下方挡板接到小球
    if ball_y >= h - 37 and (ball_x >= board_rect.left - 20 and ball_x <= board_rect.left + 206):
        move_y = - move_y  # y方向速度反向
        score += points  #得分
        count += 1   #次数增加1次
        if count == 5:  # 每满五次,难度和单次接球得分增加
            count = 0  # 接球得分的次数清零
            points += points
            # x方向速度增加
            if move_x > 0:
                move_x += 1
            else:
                move_x -= 1
            move_y -= 1

5、小球未接住小球

# 下方挡板未接到小球
    if ball_y > h - 27 and (ball_x < board_rect.left - 20 or ball_x > board_rect.left + 206):
        # 游戏结束
        ball_y = 200  #小球所在的位置
        break

6、小球移动

# 移动小球
    ball_x += move_x
    ball_y += move_y
    if ball_x <= 20 or ball_x >= w - 20:  # 碰到左右两侧墙壁
        move_x = - move_x  # x方向速度反向
    if ball_y <= 20:  # 碰到上方墙壁
        move_y = - move_y  # y方向速度反向

7、显示分数

my_score = font.render(str(score), False, (255, 255, 0))  # 创建文字对象(文字,是否平滑,文字颜色)
    screen.blit(my_score, (w - 100, 30))  # 将文字添加到窗口上

三、完整代码

import sys
from random import randint
import pygame

pygame.init() # 初始化

size = w, h = (600,500) # 屏幕显示的区域,高度和宽度
screen = pygame.display.set_mode(size,pygame.RESIZABLE)
pygame.display.set_caption("接球游戏") # 屏幕的标题
fpsClock = pygame.time.Clock() # 帧速率 窗口刷新速度 越大运行越快

board = pygame.image.load(r"D:\pycharm\WorkTime(大二上)\挡板.jpg")
board_rect = board.get_rect() #对图片进行加框 利用surface生成rect

color = pygame.Color(255,255,255) # 屏幕(窗口)的颜色:白色
Green = pygame.Color('green') # 小球的颜色:绿色

# 随机生成小球的x、y坐标(整数,包括两端)
ball_x = randint(20,580)
ball_y = randint(20,200)

# 小球x、y坐标变化量
move_x = 1
move_y = 1

# 挡板x、y坐标变化量
board_x = 46
board_y = 0

score=0	#得分
font=pygame.font.Font(r'D:\字库\书法和新增字库\微软雅黑.ttf',60) #设置字体(前者是字体路径)和字体大小
points=1 #一次接球的加分
count=0	#接球得分的次数

# size1 = board.get_size() #获取图片大小
# print(size1)
while True:
    board_rect.top = h - 17
    for event in pygame.event.get(): # pygame.event.get() 从事件队列中取出事件,并从队列中删除该事件
        if event.type == pygame.QUIT:
            sys.exit()

        # 改变窗口尺寸
        elif event.type == pygame.VIDEORESIZE:
            size = w,h = event.w,event.h
            screen = pygame.display.set_mode(size,pygame.RESIZABLE)


        # 键盘控制挡板
        elif event.type == pygame.KEYDOWN:
            if event.key == pygame.K_LEFT:  # 挡板左移
                if board_rect.left > 0 and board_rect.left <= w - 186:
                    board_rect.left -= board_x
                elif board_rect.left <= 0:  # 判断挡板左边的坐标是否小于0
                    board_rect.left = 0
                    board_rect.top -= board_y
            elif event.key == pygame.K_RIGHT:  # 挡板右移
                if board_rect.right >= 186 and board_rect.right < w:
                    board_rect.right += board_x
                elif board_rect.right >= w:  # 判断挡板右边的坐标是否大于屏幕的宽度                        board_rect.right = w
                    board_rect.bottom += board_y

        #鼠标控制挡板
        elif event.type == pygame.MOUSEMOTION:
            # 鼠标左键按下并跟随鼠标移动
            if event.buttons[0] == 1:
                if event.pos[0] >= 0 and event.pos[0] < w - 186:#判断鼠标的位置
                    board_rect.left = event.pos[0] #将鼠标的x坐标给Rect对象的左边
                elif event.pos[0] >= w - 186 and event.pos[0] <= w:
                    board_rect.left = w - 186
                # board_rect.top = h - 17 #档板位置在底部
        elif event.type == pygame.MOUSEBUTTONDOWN:  #鼠标按键按下
            # 将鼠标当前位置给挡板
            if event.button == 1:
                if event.pos[0] >= 0 and event.pos[0] < w - 186:#判断鼠标的位置
                    board_rect.left = event.pos[0] #将鼠标的x坐标给Rect对象的左边
                if event.pos[0] >= w - 186 and event.pos[0] <= w:
                    board_rect.left = w - 186
                # board_rect.top = h - 17

    # 下方挡板接到小球
    if ball_y >= h - 37 and (ball_x >= board_rect.left - 20 and ball_x <= board_rect.left + 206):
        move_y = - move_y  # y方向速度反向
        score += points
        count += 1
        if count == 5:  # 每满五次,难度和单次接球得分增加
            count = 0  # 接球得分的次数清零
            points += points
            # x方向速度增加
            if move_x > 0:
                move_x += 1
            else:
                move_x -= 1
            move_y -= 1

    # 下方挡板未接到小球
    if ball_y > h - 27 and (ball_x < board_rect.left - 20 or ball_x > board_rect.left + 206):
        # 游戏结束
        ball_y = 200
        break

    # 移动小球
    ball_x += move_x
    ball_y += move_y
    if ball_x <= 20 or ball_x >= w - 20:  # 碰到左右两侧墙壁
        move_x = - move_x  # x方向速度反向
    if ball_y <= 20:  # 碰到上方墙壁
        move_y = - move_y  # y方向速度反向

    fpsClock.tick(200)
    screen.fill(color)
    # 显示分数
    my_score = font.render(str(score), False, (255, 255, 0))  # 创建文字对象(文字,是否平滑,文字颜色)
    screen.blit(my_score, (w - 100, 30))  # 将文字添加到窗口上
    screen.blit(board,board_rect)  #将一个图像绘制在另一个图像上 把surface对象覆盖到移动后的rect对象
    pygame.draw.circle(screen, Green, (ball_x, ball_y), 20)  # 绘制小球
    pygame.display.update() # 对显示窗口进行更新,默认窗口全部重绘

到此这篇关于python中的pygame实现接球小游戏的文章就介绍到这了!


Tags in this post...

Python 相关文章推荐
python使用range函数计算一组数和的方法
May 07 Python
Python读写文件方法总结
Jun 09 Python
Python操作串口的方法
Jun 17 Python
Python文本特征抽取与向量化算法学习
Dec 22 Python
Python单元测试实例详解
May 25 Python
PyQtGraph在pyqt中的应用及安装过程
Aug 04 Python
Python 处理文件的几种方式
Aug 23 Python
python生成器/yield协程/gevent写简单的图片下载器功能示例
Oct 28 Python
pandas中的数据去重处理的实现方法
Feb 10 Python
python实现横向拼接图片
Mar 23 Python
Python基础之pandas数据合并
Apr 27 Python
python源码剖析之PyObject详解
May 18 Python
python游戏开发Pygame框架
Apr 22 #Python
python中的random模块和相关函数详解
Apr 22 #Python
Python写情书? 10行代码展示如何把情书写在她的照片里
Apr 21 #Python
微信小程序调用python模型
Apr 21 #Python
使用python绘制分组对比柱状图
使用python将HTML转换为PDF pdfkit包(wkhtmltopdf) 的使用方法
Apr 21 #Python
Python尝试实现蒙特卡罗模拟期权定价
You might like
PHP中上传大体积文件时需要的设置
2006/10/09 PHP
《PHP编程最快明白》第五讲:php目录、文件操作
2010/11/01 PHP
如何使用“PHP” 彩蛋进行敏感信息获取
2013/08/07 PHP
简单的php中文转拼音的实现代码
2014/02/11 PHP
PHP中new static()与new self()的区别异同分析
2014/08/22 PHP
PHP使用strtotime计算两个给定日期之间天数的方法
2015/03/18 PHP
php微信公众号js-sdk开发应用
2016/11/28 PHP
拉动滚动条加载数据的jquery代码
2012/05/03 Javascript
JS的千分位算法实现思路
2013/07/31 Javascript
使用jQuery不判断浏览器高度解决iframe自适应高度问题
2014/12/16 Javascript
AngularJS基础学习笔记之简单介绍
2015/05/10 Javascript
JS实现超简单的仿QQ折叠菜单效果
2015/09/21 Javascript
AngularJS上拉加载问题解决方法
2016/05/23 Javascript
逻辑表达式中与或非的用法详解
2016/06/06 Javascript
JS实现复制功能
2017/03/01 Javascript
详解升级react-router 4 踩坑指南
2017/08/14 Javascript
JavaScript实现写入文件到本地的方法【基于FileSaver.js插件】
2018/03/15 Javascript
Vue替代marquee标签超出宽度文字横向滚动效果
2019/12/09 Javascript
Python中的生成器和yield详细介绍
2015/01/09 Python
Python3.6简单的操作Mysql数据库的三个实例
2018/10/17 Python
利用python实现对web服务器的目录探测的方法
2019/02/26 Python
解决Numpy中sum函数求和结果维度的问题
2019/12/06 Python
简单了解为什么python函数后有多个括号
2019/12/19 Python
pycharm 2020.2.4 pip install Flask 报错 Error:Non-zero exit code的问题
2020/12/04 Python
世界排名第一的万圣节服装店:Spirit Halloween
2018/10/16 全球购物
"火柴棍式"程序员面试题
2014/03/16 面试题
Internal修饰符有什么含义
2013/07/10 面试题
简历中自我评价范文3则
2013/12/14 职场文书
大学毕业自我评价
2014/02/02 职场文书
马智宇婚礼主持词
2014/03/22 职场文书
道路交通事故人身损害赔偿协议书
2014/11/19 职场文书
爱心捐书倡议书
2015/04/27 职场文书
2015年试用期工作总结范文
2015/05/28 职场文书
通讯稿格式及范文
2015/07/22 职场文书
教师个人工作总结范文2015
2015/10/14 职场文书
Python机器学习之决策树和随机森林
2021/07/15 Javascript