python游戏开发之pygame实现接球小游戏


Posted in Python onApril 22, 2022

一、介绍模块

最小开发框架:

python游戏开发Pygame框架

1、Pygame和sys模块

import pygame #制作游戏时要使用的模块
import sys #python的标准库,对内部各功能模块进行初始化创建,系统模块

2、random模块

需要在屏幕上随机生成小球

from random import randint

详情请看此文章:random模块和相关函数详解

二、相关功能

1、窗口尺寸改变

可以调节游戏屏幕的大小

# 改变窗口尺寸
        elif event.type == pygame.VIDEORESIZE:
            size = w,h = event.w,event.h
            screen = pygame.display.set_mode(size,pygame.RESIZABLE)

pygame.VIDEORESIZE 这是窗口大小改变事件,事件发生后,返回event.size元组,包含新窗口的宽度和高度。 .size[0] 高度,也可以用event.w表示 .size[1] 宽度,也可以用event.h表示 返回参数仅在事件发生时有用

2、键盘控制挡板

# 键盘控制挡板
        elif event.type == pygame.KEYDOWN: #键盘按下事件检测
            if event.key == pygame.K_LEFT:  # 判断挡板是否左移
                if board_rect.left > 0 and board_rect.left <= w - 186:
                    board_rect.left -= board_x
                elif board_rect.left <= 0:  # 判断挡板左边的坐标是否小于0
                    board_rect.left = 0
                    board_rect.top -= board_y
            elif event.key == pygame.K_RIGHT:  # 判断挡板是否右移
                if board_rect.right >= 186 and board_rect.right < w:
                    board_rect.right += board_x
                elif board_rect.right >= w:  # 判断挡板右边的坐标是否大于屏幕的宽度                        board_rect.right = w
                    board_rect.bottom += board_y

3、鼠标控制

#鼠标控制挡板
        elif event.type == pygame.MOUSEMOTION:
            # 鼠标左键按下并跟随鼠标移动
            if event.buttons[0] == 1:
                if event.pos[0] >= 0 and event.pos[0] < w - 186:#判断鼠标的位置
                    board_rect.left = event.pos[0] #将鼠标的x坐标给Rect对象的左边
                elif event.pos[0] >= w - 186 and event.pos[0] <= w:
                    board_rect.left = w - 186
                # board_rect.top = h - 17 #档板位置在底部
        elif event.type == pygame.MOUSEBUTTONDOWN:  #鼠标按键按下
            # 将鼠标当前位置给挡板
            if event.button == 1:
                if event.pos[0] >= 0 and event.pos[0] < w - 186:#判断鼠标的位置
                    board_rect.left = event.pos[0] #将鼠标的x坐标给Rect对象的左边
                if event.pos[0] >= w - 186 and event.pos[0] <= w:
                    board_rect.left = w - 186
                # board_rect.top = h - 17

4、挡板接住小球并得分

# 下方挡板接到小球
    if ball_y >= h - 37 and (ball_x >= board_rect.left - 20 and ball_x <= board_rect.left + 206):
        move_y = - move_y  # y方向速度反向
        score += points  #得分
        count += 1   #次数增加1次
        if count == 5:  # 每满五次,难度和单次接球得分增加
            count = 0  # 接球得分的次数清零
            points += points
            # x方向速度增加
            if move_x > 0:
                move_x += 1
            else:
                move_x -= 1
            move_y -= 1

5、小球未接住小球

# 下方挡板未接到小球
    if ball_y > h - 27 and (ball_x < board_rect.left - 20 or ball_x > board_rect.left + 206):
        # 游戏结束
        ball_y = 200  #小球所在的位置
        break

6、小球移动

# 移动小球
    ball_x += move_x
    ball_y += move_y
    if ball_x <= 20 or ball_x >= w - 20:  # 碰到左右两侧墙壁
        move_x = - move_x  # x方向速度反向
    if ball_y <= 20:  # 碰到上方墙壁
        move_y = - move_y  # y方向速度反向

7、显示分数

my_score = font.render(str(score), False, (255, 255, 0))  # 创建文字对象(文字,是否平滑,文字颜色)
    screen.blit(my_score, (w - 100, 30))  # 将文字添加到窗口上

三、完整代码

import sys
from random import randint
import pygame

pygame.init() # 初始化

size = w, h = (600,500) # 屏幕显示的区域,高度和宽度
screen = pygame.display.set_mode(size,pygame.RESIZABLE)
pygame.display.set_caption("接球游戏") # 屏幕的标题
fpsClock = pygame.time.Clock() # 帧速率 窗口刷新速度 越大运行越快

board = pygame.image.load(r"D:\pycharm\WorkTime(大二上)\挡板.jpg")
board_rect = board.get_rect() #对图片进行加框 利用surface生成rect

color = pygame.Color(255,255,255) # 屏幕(窗口)的颜色:白色
Green = pygame.Color('green') # 小球的颜色:绿色

# 随机生成小球的x、y坐标(整数,包括两端)
ball_x = randint(20,580)
ball_y = randint(20,200)

# 小球x、y坐标变化量
move_x = 1
move_y = 1

# 挡板x、y坐标变化量
board_x = 46
board_y = 0

score=0	#得分
font=pygame.font.Font(r'D:\字库\书法和新增字库\微软雅黑.ttf',60) #设置字体(前者是字体路径)和字体大小
points=1 #一次接球的加分
count=0	#接球得分的次数

# size1 = board.get_size() #获取图片大小
# print(size1)
while True:
    board_rect.top = h - 17
    for event in pygame.event.get(): # pygame.event.get() 从事件队列中取出事件,并从队列中删除该事件
        if event.type == pygame.QUIT:
            sys.exit()

        # 改变窗口尺寸
        elif event.type == pygame.VIDEORESIZE:
            size = w,h = event.w,event.h
            screen = pygame.display.set_mode(size,pygame.RESIZABLE)


        # 键盘控制挡板
        elif event.type == pygame.KEYDOWN:
            if event.key == pygame.K_LEFT:  # 挡板左移
                if board_rect.left > 0 and board_rect.left <= w - 186:
                    board_rect.left -= board_x
                elif board_rect.left <= 0:  # 判断挡板左边的坐标是否小于0
                    board_rect.left = 0
                    board_rect.top -= board_y
            elif event.key == pygame.K_RIGHT:  # 挡板右移
                if board_rect.right >= 186 and board_rect.right < w:
                    board_rect.right += board_x
                elif board_rect.right >= w:  # 判断挡板右边的坐标是否大于屏幕的宽度                        board_rect.right = w
                    board_rect.bottom += board_y

        #鼠标控制挡板
        elif event.type == pygame.MOUSEMOTION:
            # 鼠标左键按下并跟随鼠标移动
            if event.buttons[0] == 1:
                if event.pos[0] >= 0 and event.pos[0] < w - 186:#判断鼠标的位置
                    board_rect.left = event.pos[0] #将鼠标的x坐标给Rect对象的左边
                elif event.pos[0] >= w - 186 and event.pos[0] <= w:
                    board_rect.left = w - 186
                # board_rect.top = h - 17 #档板位置在底部
        elif event.type == pygame.MOUSEBUTTONDOWN:  #鼠标按键按下
            # 将鼠标当前位置给挡板
            if event.button == 1:
                if event.pos[0] >= 0 and event.pos[0] < w - 186:#判断鼠标的位置
                    board_rect.left = event.pos[0] #将鼠标的x坐标给Rect对象的左边
                if event.pos[0] >= w - 186 and event.pos[0] <= w:
                    board_rect.left = w - 186
                # board_rect.top = h - 17

    # 下方挡板接到小球
    if ball_y >= h - 37 and (ball_x >= board_rect.left - 20 and ball_x <= board_rect.left + 206):
        move_y = - move_y  # y方向速度反向
        score += points
        count += 1
        if count == 5:  # 每满五次,难度和单次接球得分增加
            count = 0  # 接球得分的次数清零
            points += points
            # x方向速度增加
            if move_x > 0:
                move_x += 1
            else:
                move_x -= 1
            move_y -= 1

    # 下方挡板未接到小球
    if ball_y > h - 27 and (ball_x < board_rect.left - 20 or ball_x > board_rect.left + 206):
        # 游戏结束
        ball_y = 200
        break

    # 移动小球
    ball_x += move_x
    ball_y += move_y
    if ball_x <= 20 or ball_x >= w - 20:  # 碰到左右两侧墙壁
        move_x = - move_x  # x方向速度反向
    if ball_y <= 20:  # 碰到上方墙壁
        move_y = - move_y  # y方向速度反向

    fpsClock.tick(200)
    screen.fill(color)
    # 显示分数
    my_score = font.render(str(score), False, (255, 255, 0))  # 创建文字对象(文字,是否平滑,文字颜色)
    screen.blit(my_score, (w - 100, 30))  # 将文字添加到窗口上
    screen.blit(board,board_rect)  #将一个图像绘制在另一个图像上 把surface对象覆盖到移动后的rect对象
    pygame.draw.circle(screen, Green, (ball_x, ball_y), 20)  # 绘制小球
    pygame.display.update() # 对显示窗口进行更新,默认窗口全部重绘

到此这篇关于python中的pygame实现接球小游戏的文章就介绍到这了!


Tags in this post...

Python 相关文章推荐
python中xrange用法分析
Apr 15 Python
进一步探究Python中的正则表达式
Apr 28 Python
Python中函数参数设置及使用的学习笔记
May 03 Python
实例讲解Python编程中@property装饰器的用法
Jun 20 Python
python实现对excel进行数据剔除操作实例
Dec 07 Python
使用python3+xlrd解析Excel的实例
May 04 Python
python 删除字符串中连续多个空格并保留一个的方法
Dec 22 Python
Python实现基于SVM的分类器的方法
Jul 19 Python
Django用户认证系统 Web请求中的认证解析
Aug 02 Python
Python 调用有道翻译接口实现翻译
Mar 02 Python
python实现图片,视频人脸识别(opencv版)
Nov 18 Python
分享Python异步爬取知乎热榜
Apr 12 Python
python游戏开发Pygame框架
Apr 22 #Python
python中的random模块和相关函数详解
Apr 22 #Python
Python写情书? 10行代码展示如何把情书写在她的照片里
Apr 21 #Python
微信小程序调用python模型
Apr 21 #Python
使用python绘制分组对比柱状图
使用python将HTML转换为PDF pdfkit包(wkhtmltopdf) 的使用方法
Apr 21 #Python
Python尝试实现蒙特卡罗模拟期权定价
You might like
PHP版本升级到7.x后wordpress的一些修改及wordpress技巧
2015/12/25 PHP
Symfony2 session用法实例分析
2016/02/04 PHP
php判断目录存在的简单方法
2019/09/26 PHP
jquery ajax方式直接提交整个表单核心代码
2013/08/15 Javascript
javaScript array(数组)使用字符串作为数组下标的方法
2013/11/19 Javascript
判断javascript的数据类型(示例代码)
2013/12/11 Javascript
dreamweaver 8实现Jquery自动提示
2014/12/04 Javascript
jQuery+PHP打造滑动开关效果
2014/12/16 Javascript
原生js制作日历控件实例分享
2016/04/06 Javascript
JS中取二维数组中最大值的方法汇总
2016/04/17 Javascript
Bootstrap优化站点资源、响应式图片、传送带使用详解3
2016/10/14 Javascript
JS中input表单隐藏域及其使用方法
2017/02/13 Javascript
为JQuery EasyUI 表单组件增加焦点切换功能的方法
2017/04/13 jQuery
vue2.x select2 指令封装详解
2017/10/12 Javascript
react实现换肤功能的示例代码
2018/08/14 Javascript
React 项目迁移 Webpack Babel7的实现
2018/09/12 Javascript
vue实现歌手列表字母排序下拉滚动条侧栏排序实时更新
2019/05/14 Javascript
在vue项目中promise解决回调地狱和并发请求的问题
2020/11/09 Javascript
Python和php通信乱码问题解决方法
2014/04/15 Python
学习python之编写简单简单连接数据库并执行查询操作
2016/02/27 Python
pandas DataFrame 根据多列的值做判断,生成新的列值实例
2018/05/18 Python
python 获取字符串MD5值方法
2018/05/29 Python
Python实现数据结构线性链表(单链表)算法示例
2019/05/04 Python
python Protobuf定义消息类型知识点讲解
2021/03/02 Python
HTML5跳转小程序wx-open-launch-weapp的示例代码
2020/07/16 HTML / CSS
苹果美国官方商城:Apple美国
2016/08/24 全球购物
Johnson Fitness澳大利亚:高级健身器材
2021/03/16 全球购物
校园十佳歌手策划书
2014/01/22 职场文书
学校门卫岗位职责
2014/03/16 职场文书
晋江市人民政府党组群众路线教育实践活动整改方案
2014/10/25 职场文书
北京天坛导游词
2015/02/12 职场文书
大学开学感言
2015/08/01 职场文书
《你在为谁工作》心得体会(共8篇)
2016/01/20 职场文书
祝福语集锦:送给毕业同学祝福语
2019/11/21 职场文书
JavaScript中时间格式化新思路toLocaleString()
2021/11/07 Javascript
SQL解决未能删除约束问题drop constraint
2022/05/30 SQL Server