python游戏开发之pygame实现接球小游戏


Posted in Python onApril 22, 2022

一、介绍模块

最小开发框架:

python游戏开发Pygame框架

1、Pygame和sys模块

import pygame #制作游戏时要使用的模块
import sys #python的标准库,对内部各功能模块进行初始化创建,系统模块

2、random模块

需要在屏幕上随机生成小球

from random import randint

详情请看此文章:random模块和相关函数详解

二、相关功能

1、窗口尺寸改变

可以调节游戏屏幕的大小

# 改变窗口尺寸
        elif event.type == pygame.VIDEORESIZE:
            size = w,h = event.w,event.h
            screen = pygame.display.set_mode(size,pygame.RESIZABLE)

pygame.VIDEORESIZE 这是窗口大小改变事件,事件发生后,返回event.size元组,包含新窗口的宽度和高度。 .size[0] 高度,也可以用event.w表示 .size[1] 宽度,也可以用event.h表示 返回参数仅在事件发生时有用

2、键盘控制挡板

# 键盘控制挡板
        elif event.type == pygame.KEYDOWN: #键盘按下事件检测
            if event.key == pygame.K_LEFT:  # 判断挡板是否左移
                if board_rect.left > 0 and board_rect.left <= w - 186:
                    board_rect.left -= board_x
                elif board_rect.left <= 0:  # 判断挡板左边的坐标是否小于0
                    board_rect.left = 0
                    board_rect.top -= board_y
            elif event.key == pygame.K_RIGHT:  # 判断挡板是否右移
                if board_rect.right >= 186 and board_rect.right < w:
                    board_rect.right += board_x
                elif board_rect.right >= w:  # 判断挡板右边的坐标是否大于屏幕的宽度                        board_rect.right = w
                    board_rect.bottom += board_y

3、鼠标控制

#鼠标控制挡板
        elif event.type == pygame.MOUSEMOTION:
            # 鼠标左键按下并跟随鼠标移动
            if event.buttons[0] == 1:
                if event.pos[0] >= 0 and event.pos[0] < w - 186:#判断鼠标的位置
                    board_rect.left = event.pos[0] #将鼠标的x坐标给Rect对象的左边
                elif event.pos[0] >= w - 186 and event.pos[0] <= w:
                    board_rect.left = w - 186
                # board_rect.top = h - 17 #档板位置在底部
        elif event.type == pygame.MOUSEBUTTONDOWN:  #鼠标按键按下
            # 将鼠标当前位置给挡板
            if event.button == 1:
                if event.pos[0] >= 0 and event.pos[0] < w - 186:#判断鼠标的位置
                    board_rect.left = event.pos[0] #将鼠标的x坐标给Rect对象的左边
                if event.pos[0] >= w - 186 and event.pos[0] <= w:
                    board_rect.left = w - 186
                # board_rect.top = h - 17

4、挡板接住小球并得分

# 下方挡板接到小球
    if ball_y >= h - 37 and (ball_x >= board_rect.left - 20 and ball_x <= board_rect.left + 206):
        move_y = - move_y  # y方向速度反向
        score += points  #得分
        count += 1   #次数增加1次
        if count == 5:  # 每满五次,难度和单次接球得分增加
            count = 0  # 接球得分的次数清零
            points += points
            # x方向速度增加
            if move_x > 0:
                move_x += 1
            else:
                move_x -= 1
            move_y -= 1

5、小球未接住小球

# 下方挡板未接到小球
    if ball_y > h - 27 and (ball_x < board_rect.left - 20 or ball_x > board_rect.left + 206):
        # 游戏结束
        ball_y = 200  #小球所在的位置
        break

6、小球移动

# 移动小球
    ball_x += move_x
    ball_y += move_y
    if ball_x <= 20 or ball_x >= w - 20:  # 碰到左右两侧墙壁
        move_x = - move_x  # x方向速度反向
    if ball_y <= 20:  # 碰到上方墙壁
        move_y = - move_y  # y方向速度反向

7、显示分数

my_score = font.render(str(score), False, (255, 255, 0))  # 创建文字对象(文字,是否平滑,文字颜色)
    screen.blit(my_score, (w - 100, 30))  # 将文字添加到窗口上

三、完整代码

import sys
from random import randint
import pygame

pygame.init() # 初始化

size = w, h = (600,500) # 屏幕显示的区域,高度和宽度
screen = pygame.display.set_mode(size,pygame.RESIZABLE)
pygame.display.set_caption("接球游戏") # 屏幕的标题
fpsClock = pygame.time.Clock() # 帧速率 窗口刷新速度 越大运行越快

board = pygame.image.load(r"D:\pycharm\WorkTime(大二上)\挡板.jpg")
board_rect = board.get_rect() #对图片进行加框 利用surface生成rect

color = pygame.Color(255,255,255) # 屏幕(窗口)的颜色:白色
Green = pygame.Color('green') # 小球的颜色:绿色

# 随机生成小球的x、y坐标(整数,包括两端)
ball_x = randint(20,580)
ball_y = randint(20,200)

# 小球x、y坐标变化量
move_x = 1
move_y = 1

# 挡板x、y坐标变化量
board_x = 46
board_y = 0

score=0	#得分
font=pygame.font.Font(r'D:\字库\书法和新增字库\微软雅黑.ttf',60) #设置字体(前者是字体路径)和字体大小
points=1 #一次接球的加分
count=0	#接球得分的次数

# size1 = board.get_size() #获取图片大小
# print(size1)
while True:
    board_rect.top = h - 17
    for event in pygame.event.get(): # pygame.event.get() 从事件队列中取出事件,并从队列中删除该事件
        if event.type == pygame.QUIT:
            sys.exit()

        # 改变窗口尺寸
        elif event.type == pygame.VIDEORESIZE:
            size = w,h = event.w,event.h
            screen = pygame.display.set_mode(size,pygame.RESIZABLE)


        # 键盘控制挡板
        elif event.type == pygame.KEYDOWN:
            if event.key == pygame.K_LEFT:  # 挡板左移
                if board_rect.left > 0 and board_rect.left <= w - 186:
                    board_rect.left -= board_x
                elif board_rect.left <= 0:  # 判断挡板左边的坐标是否小于0
                    board_rect.left = 0
                    board_rect.top -= board_y
            elif event.key == pygame.K_RIGHT:  # 挡板右移
                if board_rect.right >= 186 and board_rect.right < w:
                    board_rect.right += board_x
                elif board_rect.right >= w:  # 判断挡板右边的坐标是否大于屏幕的宽度                        board_rect.right = w
                    board_rect.bottom += board_y

        #鼠标控制挡板
        elif event.type == pygame.MOUSEMOTION:
            # 鼠标左键按下并跟随鼠标移动
            if event.buttons[0] == 1:
                if event.pos[0] >= 0 and event.pos[0] < w - 186:#判断鼠标的位置
                    board_rect.left = event.pos[0] #将鼠标的x坐标给Rect对象的左边
                elif event.pos[0] >= w - 186 and event.pos[0] <= w:
                    board_rect.left = w - 186
                # board_rect.top = h - 17 #档板位置在底部
        elif event.type == pygame.MOUSEBUTTONDOWN:  #鼠标按键按下
            # 将鼠标当前位置给挡板
            if event.button == 1:
                if event.pos[0] >= 0 and event.pos[0] < w - 186:#判断鼠标的位置
                    board_rect.left = event.pos[0] #将鼠标的x坐标给Rect对象的左边
                if event.pos[0] >= w - 186 and event.pos[0] <= w:
                    board_rect.left = w - 186
                # board_rect.top = h - 17

    # 下方挡板接到小球
    if ball_y >= h - 37 and (ball_x >= board_rect.left - 20 and ball_x <= board_rect.left + 206):
        move_y = - move_y  # y方向速度反向
        score += points
        count += 1
        if count == 5:  # 每满五次,难度和单次接球得分增加
            count = 0  # 接球得分的次数清零
            points += points
            # x方向速度增加
            if move_x > 0:
                move_x += 1
            else:
                move_x -= 1
            move_y -= 1

    # 下方挡板未接到小球
    if ball_y > h - 27 and (ball_x < board_rect.left - 20 or ball_x > board_rect.left + 206):
        # 游戏结束
        ball_y = 200
        break

    # 移动小球
    ball_x += move_x
    ball_y += move_y
    if ball_x <= 20 or ball_x >= w - 20:  # 碰到左右两侧墙壁
        move_x = - move_x  # x方向速度反向
    if ball_y <= 20:  # 碰到上方墙壁
        move_y = - move_y  # y方向速度反向

    fpsClock.tick(200)
    screen.fill(color)
    # 显示分数
    my_score = font.render(str(score), False, (255, 255, 0))  # 创建文字对象(文字,是否平滑,文字颜色)
    screen.blit(my_score, (w - 100, 30))  # 将文字添加到窗口上
    screen.blit(board,board_rect)  #将一个图像绘制在另一个图像上 把surface对象覆盖到移动后的rect对象
    pygame.draw.circle(screen, Green, (ball_x, ball_y), 20)  # 绘制小球
    pygame.display.update() # 对显示窗口进行更新,默认窗口全部重绘

到此这篇关于python中的pygame实现接球小游戏的文章就介绍到这了!


Tags in this post...

Python 相关文章推荐
Python验证码识别的方法
Jul 10 Python
小小聊天室Python代码实现
Aug 17 Python
python爬虫实战之爬取京东商城实例教程
Apr 24 Python
用python实现百度翻译的示例代码
Mar 09 Python
Python通用函数实现数组计算的方法
Jun 13 Python
python hough变换检测直线的实现方法
Jul 12 Python
Django框架视图层URL映射与反向解析实例分析
Jul 29 Python
python通过实例讲解反射机制
Oct 17 Python
如何理解python中数字列表
May 29 Python
Keras: model实现固定部分layer,训练部分layer操作
Jun 28 Python
python else语句在循环中的运用详解
Jul 06 Python
Python 实现PS滤镜中的径向模糊特效
Dec 03 Python
python游戏开发Pygame框架
Apr 22 #Python
python中的random模块和相关函数详解
Apr 22 #Python
Python写情书? 10行代码展示如何把情书写在她的照片里
Apr 21 #Python
微信小程序调用python模型
Apr 21 #Python
使用python绘制分组对比柱状图
使用python将HTML转换为PDF pdfkit包(wkhtmltopdf) 的使用方法
Apr 21 #Python
Python尝试实现蒙特卡罗模拟期权定价
You might like
PHP脚本的10个技巧(4)
2006/10/09 PHP
判断PHP数组是否为空的代码
2011/09/08 PHP
比较简单的百度网盘文件直链PHP代码
2013/03/24 PHP
JavaScript 编写匿名函数的几种方法
2010/02/21 Javascript
使用GruntJS构建Web程序之合并压缩篇
2014/06/06 Javascript
前端必备神器 Snap.svg 弹动效果
2014/11/10 Javascript
详解JS函数重载
2014/12/04 Javascript
jQuery对象的selector属性用法实例
2014/12/27 Javascript
JavaScript中的Math.SQRT1_2属性使用简介
2015/06/14 Javascript
JavaScript中Math.SQRT2属性的使用详解
2015/06/14 Javascript
JavaScript中setTimeout和setInterval函数的传参及调用
2016/03/11 Javascript
15个值得开发人员关注的jQuery开发技巧和心得总结【经典收藏】
2016/05/25 Javascript
ionic js 模型 $ionicModal 可以遮住用户主界面的内容框
2016/06/06 Javascript
jQuery删除节点用法示例(remove方法)
2016/09/08 Javascript
vue如何实现observer和watcher源码解析
2017/03/09 Javascript
简单实现JS上传图片预览功能
2017/04/14 Javascript
Angular.JS中的this指向详解
2017/05/17 Javascript
vue实现百度搜索下拉提示功能实例
2017/06/14 Javascript
详解微信小程序设置底部导航栏目方法
2017/06/29 Javascript
jQuery进阶实践之利用最优雅的方式如何写ajax请求
2017/12/20 jQuery
基于Vue实现电商SKU组合算法问题
2019/05/29 Javascript
JQuery使用属性addClass、removeClass和toggleClass实现增加和删除类操作示例
2019/11/18 jQuery
ant design vue datepicker日期选择器中文化操作
2020/10/28 Javascript
[22:59]VGJ.S vs VG 2018国际邀请赛小组赛BO2 第二场 8.16
2018/08/17 DOTA
[00:48]食人魔魔法师至宝“金鹏之幸”全新模型和自定义特效展示
2019/12/19 DOTA
Python获取文件ssdeep值的方法
2014/10/05 Python
Python2.x利用commands模块执行Linux shell命令
2016/03/11 Python
python+opencv轮廓检测代码解析
2018/01/05 Python
python lambda函数及三个常用的高阶函数
2020/02/05 Python
Tensorflow: 从checkpoint文件中读取tensor方式
2020/02/10 Python
对tensorflow中tf.nn.conv1d和layers.conv1d的区别详解
2020/02/11 Python
python按照list中字典的某key去重的示例代码
2020/10/13 Python
详解Html5 监听拦截Android返回键方法
2018/04/18 HTML / CSS
路政管理毕业自荐书范文
2014/02/10 职场文书
旅游饭店管理专业自荐书
2014/06/28 职场文书
shell进度条追踪指令执行时间的场景分析
2022/06/16 Servers