常用星际术语索引(新手指南)

2020-03-04 56

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系统篇

分辨率  星际分辨率640*480 由于大多数液晶显示器不是640*480整数倍,故导致拉伸模糊。

象素   可以理解为星际把屏幕分割成640*480格,每格为一象素。

格    长度单位,常用描述射程,1格为32像素,整个屏幕长20格,竖去掉信息栏大约6格。

帧    frame,时间单位,游戏速度fastest下,一秒24帧。

游戏时间 游戏速度normal为fastest 5/8,资料中的建筑时间,升级时间为normal下。cooldown单位攻击间隔,单位为帧,资料中cooldown为游戏速度fastest下。

攻击类型/单位体积

普通攻击  爆炸攻击 震荡攻击
大型单位  100%  100%   25%
中型单位  100%   75%   50%
小型单位  100%  50%   100%

实际伤害值 (攻击力-防御值)*单位体积。

溅射伤害  中心为100%,内环为50%,外环25%。

高地/树荫  远程单位低地打高地命中率50%,远程单位打树荫下单位命中率50%。

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操作篇

通用操作

APM    Action Per Minute。每分钟操作数量。

mirco   微操作,战场单位操作以取得额外优势。

macro   对应mirco,宏操作,补兵,补农名,攀科技,扩张等战局操作。

hit & run 打跑循环,远程兵种术语,利用射程和速度的优势,做到低损伤甚至零损伤。

喷农民   p,z农民有微小的射程,可以hit&run scv。

穿矿    利用农民采矿时无碰撞体积,以及两有体积单位无法重叠的设定穿越矿石。
      具体操作为移动一地面单位到矿旁,操作农民采这片矿,两单位重合时农民停止采矿,操作地面单位移向欲穿越方向。利用此特性也可挤开对手路口的兵。
      另外p, t也可以造建筑与自己重叠穿矿。

克隆    快速使一队单位做不同事的操作。具体操作是给一组单位一个命令,shift+单击单位状态栏中一个或多个单位,再指定下个命令,以此类推。

矩阵    用于有可对空地释放技能的单位集体释放技能操作。具体操作是使一队单位个体间距一定距离,对着空地使用技能,技能释放点的位置间距对应单位间距。有矩阵空投(地毯式空投),矩阵闪电,矩阵传送等。

移动空投  运输机移动中u在自己身上,运输机中的单位会沿着运输机飞行线路投下。

空中追击  空中单位操作,hit&run变种,运动方向和通常相反,诀窍是子弹射出立即移动。当然被追击单位速度要小于或等于追击单位。如果一群单位被追击可用克隆操作四散摆脱。

摆脱自杀  把空中单位移向自身与自杀连线较自杀飞行方向较远的45度方位,接着180度转向,待自杀接近时重复。就算速度比自杀慢的单位也能支撑一段时间。

包夹    命令地面部队从不同进攻敌人,加大攻击面,提高攻击输出,减少被溅射,阻碍对手hit&run。

连续施法  在法术射程内,可以连续两次施法(包括不耗魔法的技能),cooldown到了下一次自动释放。

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战术篇

通用术语

大局观  对局势的洞察和引导。

sm    优势下用性价比非常低的 单位\战术\技能 羞辱对手。

裸    只有。

野    在野外造建筑,主要用于rush。

xy    x是数字,y是字母。合起来指的是开局。数字是共有多少农民,字母是建筑的缩写。
     例子,9bg是指p在第9个农民造兵营。
     用于p,t时通常基地有农民在造,也就时说右上方人口指示是+1的,而z通常不是。
     特例,zerg的9d,12d其实指9,12农民造血池。转换成上述格式应为9,12bs。o9d对应9obs。

ab/abac  a是数字,b,c是字母。也是指开局。没有前一种精确。
     例子,2bg对应p双兵营开局,1vf1vst对应t一坦克场,一飞机场开局。

一波流  又叫hangbang rush,成功的话对手直接认输或极大劣势,反之自己直接认输极大劣势。
全家老小一波流 所有能动的都带出去rush。

rush  前期一波流。

扩张  开分基地取得经济优势。

ws   猥琐的拼音。攒钱,攒兵,开矿,被动防御。

真空期 有叫空窗期,一方攀科技,扩张导致兵力悬殊较大的时间段。

暴兵  生产单位。可以指压力下生产单位的能力,或是以压倒性正面兵力取胜的游戏风格。

多线  处理不在一屏内的事件。

运营  通过建造顺序,兵力,经济,科技的调配取得优势。

building rush 开局在对手矿区造防御武器rush。

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protoss

宇宙天空流 nal_ra发扬广大的vs zerg的战术,或许来源于岛战的灵感,海盗配合空投金甲强攻zerg矿区。

bisu流   bisu成名招数,vs zerg时海盗+隐刀为特征,多类型,多方位,小代价,骚扰牵制,限制对手扩张,后方全力运营的战略。

金甲慢爬流 2vr出金甲,不出或很少出运输机,打速攻防zerg地面很无敌,适用于近点pvz。

best流   又叫无脑暴兵流,pvt 农民控制在矿属1.5倍左右,然后在最短时间内达到200人口的战术,有近7队的兵。

free式xx  pvz时 小规模zealots 对 zerglings 一打一退 ,据说比普通效果 50%+。

龙骑舞   龙骑hit&run的美称。

龙骑bug  通常发生在龙骑舞中,原因为龙骑未完成射击而移动,症状为龙骑不能移动和射击。解决方法为按s。

无ob排雷  pvt中无ob的情况下排蜘蛛雷,操作方法为龙骑往前一步触发蜘蛛雷,迅速后移并按h或a。两只龙骑一次攻击可击毁一颗雷,故小区域内(多颗雷能同时被触发的区域)多于一颗蜘蛛雷不建议此操作。

航母操作  航母在攻击停止前移动,子飞机会依附在母舰上而不进入母舰,下次攻击时一涌而出,效率提高不少。

圣甲虫穿矿 金甲骚扰时,金甲贴紧矿,子弹就会穿过水晶矿直接攻击农民。

圣甲虫取消 金甲骚扰有的时候子弹绕了很久或卡住,这是金甲点s可强制子弹爆炸,无攻击力。目的是更快发射下一颗。

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zerg

偷人口   zerg农民造建筑可以减去一人口,再造一农民然后取消建筑,可以超出人口上限。

刺蛇舞   同龙骑舞。

hold lurker  lurker 不攻击范围内对手单位,直到下达攻击命令。用途是对方单位群体离lurker越近,   lurker效率越高。一般对低生命值单位使用,几乎可以摧毁对方整支部队。具体操作为lurker埋入过程中加选有hold命令的单位一起按hold。

飞龙团聚  把飞龙聚成团的操作,目的是更平均地承受伤害,更同步地输出攻击。具体操作为混编一宿主或飞龙间歇性点矿。

飞龙点自杀 hit&run变种,诀窍是自杀离飞龙3格以外类似雷车操作,区别时先向自杀方向移动。3格内a,或p飞龙编队非常近的空地。

飞龙甩尾  hit&run变种,最变态的hit&run。诀窍是在移动中攻击,不要失速。通常tvz中飞龙数量要够一次齐射射杀一scv。

马塔回旋  飞龙点自杀华丽技巧。飞龙与自杀同方向移动,距离2飞龙位置。飞龙移向飞龙与自杀连线近自杀端45度方向,p向连线较自杀近端另一侧30度空地,再移向同一端与自杀呈150度方向。重复。 

拖把流   sAviOr的绝技,vst时双矿飞龙科技开局,利用飞龙,狗的高机动和lurker近可能延缓t的推出/推进,科技和经济成型时反攻。

链式扩张流 双矿lurker开局,动态防御,节制扩张。

动物园   指的是z后期的非常杂的混合兵种部队。

跳狗    开局利用zergling速度和数量优势突破对手路口,在基地附近游弋,伺机骚扰,扩大己方优势。

慢投    未升级速度的overlord空投战术,空投兵种一般为lurker或刺蛇出其不意,zergling辅助。

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terran

mm     marine and medic 枪兵和护士。

8bb     针对z双矿开局的真空期,带scv修地堡rush。

tank rush  速出坦克针对z双矿科技开局的真空期。

火花战术  单基地枪兵护士打双矿科技开局z的真空期。

sk     vs zerg时不出坦克,用机枪兵,护士和科技球的高机动性消耗zerg的兵力。

半sk    sk战术的改良或者说是理念上的妥协,少量坦克防守基地,sk部队扫荡。

机械化   用坦克场中的兵种对抗p,tvp革命的思想。

半机械化  tvp中是指初中期放弃雷车+坦克组合,使用mm+坦克组合直接rush掉对手或是把对手封锁。是一种十分复古的战术。由于p出大量龙骑士针对坦克和雷车组合,或是压制skt1开局,或是贪婪的扩张,重新焕发了青春。tvz中是指中期mm+坦克+科技球推出。常规战术。

暴力推经  tvz时中期面对lurker海不出科技球,依靠大量坦克和mm,利用雷达推进。

stk1开局  stk1战队发明的tvp开局,1坦克,一升级埋雷雷车,6机枪兵,scv推出。既能压制p速扩张/科技,又能迅速扩张。时十分稳妥的开局。

猛虎式打法  nada发明,tvp中雷车配合装载坦克的运输机利用高机动力牵制/骚扰。

坦克红警流  纯坦克兵种,平推,由于红警只有坦克,故得名。

人族空中推进 利用崎岖的地形,在对手基地附近高地旁建立tank+bt+vulture阵地,利用运输机将部队投到高地上推进lt(Lost Temple)上的无耻战术。

空地一体化  tvt中矩阵空投+地面推进,破坦克阵专用 极高难度技巧 nada/xellos的tvt中常见。

堵口   利用兵营和供应站封住路口,节省机动防御兵力。

雷车甩尾 雷车hit&run,秘密时攻击时用p键,xd=love十大核心竞争之一。

推进   t含坦克混合部队利用坦克攻城模式射程远,伤害高的优势把战线往前推,有快,慢推之分。

接力空投 高地边缘部队多于运输机载量时,短距离连续空投。

挤压穿矿 在建筑降落之前移动到降落地点,如果降落地点在矿旁则有机会穿越矿石。对于一些不能移动的单位则可直接压死,如埋地狗,支起的坦克等。

雷车缠绕  tvp中坦克配合雷车推进的时候,坦克架起,对方兵冲坦克阵的时候,雷车环绕在坦克周围,一可以分散对方对坦克的火力,二来可以防止XX过早近身同时还可以点XX。

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杂项

OSL   OnGameNet(OGN) Star League 韩国两大顶级个人联赛之一,被认为是含金量最高的个人联赛,下有多级预选赛。

MSL   MBCgame Star League 韩国两大顶级个人联赛之一,由于赛制关系,含金量稍逊,下有多级预选赛。

网吧赛  OSL或MSL底层预选赛,非常残酷,无数大牌折戟沉沙。

SPL   Sky Pro League 韩国战队联赛。

ACE game 大将战,SPL中,除最后一局,教练事先排出选手出战顺序,选手不可重复出战。如未分胜负,教练指定选手出战,允许选手重复出战。

WCG   WORLD CYBER GAMES 世界电子竞技大赛,最老牌,规模最大全球性电竟综合赛事,相当于传统体育中的奥运。

PGL   ProGamer League 职业选手联赛,国际性电竟综合赛事。

IEST   联想主办的国际综合电竟赛事。

IEF   国际数字娱乐嘉年华,拥有多个电竟项目,前身为中韩电子竞技大赛(CKCG)。

G联赛  全国电子竞技电视联赛,国内众多顶尖高手参加。

CEG   全国电子竞技运动会。

sc2   直播中指www.sc2.org,一个可以收看韩国星际联赛live的网站。

TL    http://www.teamliquid.net/,最大英语星际网站。

bo x   best of x 打x局,局数多着胜。比如常见的BO3、BO5等。

菠菜   博彩。

明灯   相当于博彩中的股评家。

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