pygame面向对象的飞行小鸟实现(Flappy bird)


Posted in Python onApril 01, 2021

一些想法

自学python已经有快三个月了 最近这段时间没有怎么写过python 很多东西反而又遗忘了 准备翻以前的笔记复习一下在博客上记录下来 自己也没能够做出什么厉害的东西 小鸟游戏算是目前自己写的最好的一个代码了

基本游戏界面就是这样

pygame面向对象的飞行小鸟实现(Flappy bird)

分析需要的功能

我的构思是将游戏分成三个部分

  • 初始游戏菜单界面
  • 游戏进行界面
  • 游戏结束界面

游戏里的角色和道具则使用类

  • 小鸟类
  • 管道类

因为是使用pygame模块 我对这个模块也很不熟悉 很多功能都是论坛参考其他大神的 比如

pygame.transform 里面的各种变化功能
pygame.sprite 精灵模块里面的方法

构建整体框架

1.导入pygame和random

pygame拥有丰富的制作游戏的功能

random是随机模块 游戏里各种随机事件就是通过这个模块功能实现

import pygame
import random

2.我们写一个小的项目之前 需要将每个功能分成不同的代码块

定义的变量都写到最上面

MAP_WIDTH = 288 # 地图大小
MAP_HEIGHT = 512
FPS = 30 # 刷新率
PIPE_GAPS = [110, 120, 130, 140, 150, 160] # 缺口的距离 有这6个随机距离

# 写的途中的全局变量都可以写在最上面

全局变量我一般喜欢使用大写来区分

3.游戏窗口的设置

pygame.init() # 进行初始化
SCREEN = pygame.display.set_mode((MAP_WIDTH, MAP_HEIGHT)) # 屏幕大小
pygame.display.set_caption('飞行小鸟') # 标题
CLOCK = pygame.time.Clock()

4.加载素材
加载游戏图片和音乐

SPRITE_FILE = './images'
IMAGES = {}
IMAGES['guide'] = pygame.image.load(SPRITE_FILE + 'guide.png')
IMAGES['gameover'] = pygame.image.load(SPRITE_FILE + 'gameover.png')
IMAGES['floor'] = pygame.image.load(SPRITE_FILE + 'floor.png')

SPRITE_SOUND = './audio/'
SOUNDS = {} 
SOUNDS['start'] = pygame.mixer.Sound(SPRITE_SOUND + 'start.wav')
SOUNDS['die'] = pygame.mixer.Sound(SPRITE_SOUND + 'die.wav')
SOUNDS['hit'] = pygame.mixer.Sound(SPRITE_SOUND + 'hit.wav')
SOUNDS['score'] = pygame.mixer.Sound(SPRITE_SOUND + 'score.wav')

5.执行函数
就是执行程序的函数

def main():
		menu_window()
    result = game_window()
    end_window(result)

6.程序入口

if __name__ == '__main__':
  main()

7.我将游戏分成了三个界面

  • 初始游戏菜单界面
  • 游戏进行界面
  • 游戏结束界面
def menu_window():
	pass

def game_window():
	pass

def end_window(result):
	pass

# 这里就是写运行三种游戏界面的代码

8.因为要显示游戏得分

所以专门写一个方法在游戏主界面代码里面直接调用这个方法 让代码不会显得冗余

9.最后就是我们游戏角色和道具的类方法

  • 小鸟类
  • 管道类
class Bird(pygame.sprite.Sprite):
  def __init__(self, x, y):
    # super(Bird, self).__init__(x, y)
    pygame.sprite.Sprite.__init__(self)
    pass

  def update(self, flap=False):
    pass

  def go_die(self):
    pass

class Pipe(pygame.sprite.Sprite):
  def __init__(self, x, y, upwards=True):
    pygame.sprite.Sprite.__init__(self)
    pass

  def update(self):
    pass

我们把整体框架搭建好之后 就可以着手完善代码

着手完整代码

"""
Project: pygame
Creator: stan Z
Create time: 2021-03-08 19:37
IDE: PyCharm
Introduction:
"""
import pygame
import random

######################################## 定义变量
MAP_WIDTH = 288 # 地图大小
MAP_HEIGHT = 512
FPS = 30 # 刷新率
PIPE_GAPS = [90, 100, 110, 120, 130, 140] # 缺口的距离 有这6个随机距离
# PIPE_GAPS1 = []
PIPE_HEIGHT_RANGE = [int(MAP_HEIGHT * 0.3), int(MAP_HEIGHT * 0.7)] # 管道长度范围
PIPE_DISTANCE = 120 # 管道之间距离

######################################## 游戏基本设置
pygame.init() # 进行初始化
SCREEN = pygame.display.set_mode((MAP_WIDTH, MAP_HEIGHT)) # 调用窗口设置屏幕大小
pygame.display.set_caption('飞行小鸟byStanZ') # 标题
CLOCK = pygame.time.Clock() # 建立时钟

######################################## 加载素材
SPRITE_FILE = './images'
# 列表推导式 获得三种不同的鸟和三种状态
BIRDS = [[f'{SPRITE_FILE}{bird}-{move}.png' for move in ['up', 'mid', 'down']] for bird in ['red', 'blue', 'yellow']]
BGPICS = [SPRITE_FILE + 'day.png', SPRITE_FILE + 'night.png']
PIPES = [SPRITE_FILE + 'green-pipe.png', SPRITE_FILE + 'red-pipe.png']
NUMBERS = [f'{SPRITE_FILE}{n}.png' for n in range(10)]

# 将图片设置成一个大字典 里面通过key-value存不同的场景图
IMAGES = {}
IMAGES['numbers'] = [pygame.image.load(number) for number in NUMBERS] # 数字素材有10张 因此遍历
IMAGES['guide'] = pygame.image.load(SPRITE_FILE + 'guide.png')
IMAGES['gameover'] = pygame.image.load(SPRITE_FILE + 'gameover.png')
IMAGES['floor'] = pygame.image.load(SPRITE_FILE + 'floor.png')

# 地板的高是一个很常用的变量 因此我们专门拿出来
FLOOR_H = MAP_HEIGHT - IMAGES['floor'].get_height() # 屏幕高减去floor图片的高 就是他在屏幕里的位置

SPRITE_SOUND = './sound'
SOUNDS = {} # 同理声音素材也这样做
SOUNDS['start'] = pygame.mixer.Sound(SPRITE_SOUND + 'start.wav')
SOUNDS['die'] = pygame.mixer.Sound(SPRITE_SOUND + 'die.wav')
SOUNDS['hit'] = pygame.mixer.Sound(SPRITE_SOUND + 'hit.wav')
SOUNDS['score'] = pygame.mixer.Sound(SPRITE_SOUND + 'score.wav')
SOUNDS['flap'] = pygame.mixer.Sound(SPRITE_SOUND + 'flap.wav')
SOUNDS['death'] = pygame.mixer.Sound(SPRITE_SOUND + 'death.wav')
SOUNDS['main'] = pygame.mixer.Sound(SPRITE_SOUND + 'main_theme.ogg')
SOUNDS['world_clear'] = pygame.mixer.Sound(SPRITE_SOUND + 'world_clear.wav')


# 执行函数
def main():
  while True:
    IMAGES['bgpic'] = pygame.image.load(random.choice(BGPICS)) # random的choice方法可以随机从列表里返回一个元素 白天或者黑夜
    IMAGES['bird'] = [pygame.image.load(frame) for frame in random.choice(BIRDS)] # 列表推导式 鸟也是随机
    pipe = pygame.image.load(random.choice(PIPES))
    IMAGES['pipe'] = [pipe, pygame.transform.flip(pipe, False, True)] # flip是翻转 将管道放下面和上面 Flase水平不动,True上下翻转
    SOUNDS['start'].play()
    # SOUNDS['main'].play()
    menu_window()
    result = game_window()
    end_window(result)


def menu_window():
  SOUNDS['world_clear'].play()
  floor_gap = IMAGES['floor'].get_width() - MAP_WIDTH # 地板间隙 336 - 288 = 48
  floor_x = 0

  # 标题位置
  guide_x = (MAP_WIDTH - IMAGES['guide'].get_width()) / 2
  guide_y = MAP_HEIGHT * 0.12

  # 小鸟位置
  bird_x = MAP_WIDTH * 0.2
  bird_y = MAP_HEIGHT * 0.5 - IMAGES['bird'][0].get_height() / 2
  bird_y_vel = 1 # 小鸟飞行的速率 按y坐标向下
  max_y_shift = 50 # 小鸟飞行的最大幅度
  y_shift = 0 # 小鸟起始幅度为0

  idx = 0 # 小鸟翅膀煽动频率
  frame_seq = [0] * 5 + [1] * 5 + [2] * 5 + [1] * 5 # 控制小鸟翅膀运动上中下

  while True:
    for event in pygame.event.get(): # 监控行为
      if event.type == pygame.QUIT:
        quit()
      elif event.type == pygame.KEYDOWN and event.key == pygame.K_SPACE:
        return

    if floor_x <= -floor_gap: # 当地板跑到最大间隔的时候
      floor_x = floor_x + floor_gap # 刷新地板的x轴
    else:
      floor_x -= 4 # 地板 x轴的移动速度

    if abs(y_shift) == max_y_shift: # 如果y_shift的绝对值 = 最大幅度
      bird_y_vel *= -1 # 调转方向飞 同时飞行速度为1
    else:
      bird_y += bird_y_vel
    y_shift += bird_y_vel # 小鸟y轴正负交替 上下飞

    # 小鸟翅膀
    idx += 1 # 翅膀煽动频率
    idx %= len(frame_seq) # 通过取余得到 0 1 2
    frame_index = frame_seq[idx] # 小鸟图片的下标 就是翅膀的状态

    SCREEN.blit(IMAGES['bgpic'], (0, 0))
    SCREEN.blit(IMAGES['floor'], (floor_x, FLOOR_H))
    SCREEN.blit(IMAGES['guide'], (guide_x, guide_y))
    SCREEN.blit(IMAGES['bird'][frame_index], (bird_x, bird_y))

    pygame.display.update()
    CLOCK.tick(FPS) # 以每秒30帧刷新屏幕


def game_window():
  SOUNDS['world_clear'].stop()
  SOUNDS['main'].play()
  score = 0

  floor_gap = IMAGES['floor'].get_width() - MAP_WIDTH # 地板间隙 336 - 288 = 48
  floor_x = 0

  # 小鸟位置
  bird_x = MAP_WIDTH * 0.2
  bird_y = MAP_HEIGHT * 0.5 - IMAGES['bird'][0].get_height() / 2
  bird = Bird(bird_x, bird_y)

  n_pair = round(MAP_WIDTH / PIPE_DISTANCE) # 四舍五入取整数 屏幕宽度/两个管道之间的距离 这个距离时候刷新第二个管道 2.4
  pipe_group = pygame.sprite.Group() # 是一个集合

  # 生成前面的管道
  pipe_x = MAP_WIDTH
  pipe_y = random.randint(PIPE_HEIGHT_RANGE[0], PIPE_HEIGHT_RANGE[1]) # 管道长度随机从153.6 到 358.4
  pipe1 = Pipe(pipe_x, pipe_y, upwards=True) # 创建一个管道对象
  pipe_group.add(pipe1) # 将对象添加到这个精灵集合里面
  pipe2 = Pipe(pipe_x, pipe_y - random.choice(PIPE_GAPS), upwards=False) # 翻转的管道
  pipe_group.add(pipe2)

  SOUNDS['flap'].play()

  while True:
    flap = False

    for event in pygame.event.get():
      if event.type == pygame.QUIT:
        quit()
      elif event.type == pygame.KEYDOWN and event.key == pygame.K_SPACE: # 空格拍翅膀
        SOUNDS['flap'].play()
        flap = True

    bird.update(flap)

    if floor_x <= -floor_gap: # 当地板跑到最大间隔的时候
      floor_x = floor_x + floor_gap # 刷新地板的x轴
    else:
      floor_x -= 4 # 地板 x轴的移动速度

    # 生成最后一个管道
    if len(pipe_group) / 2 < n_pair: # 当管道组长度<2.4 时 意思就是两个半管道的时候
      # sprites()将管道组返回成列表
      last_pipe = pipe_group.sprites()[-1]
      pipe_x = last_pipe.rect.right + PIPE_DISTANCE
      pipe_y = random.randint(PIPE_HEIGHT_RANGE[0], PIPE_HEIGHT_RANGE[1])
      pipe1 = Pipe(pipe_x, pipe_y, upwards=True)
      pipe_group.add(pipe1)
      pipe2 = Pipe(pipe_x, pipe_y - random.choice(PIPE_GAPS), upwards=False)
      pipe_group.add(pipe2)

    pipe_group.update()
    # 鸟的矩形y坐标如果大于地板的高度 就死亡
    # pygame.sprite.spritecollideany 碰撞函数 如果bird和pipe_group碰撞了 就死亡
    if bird.rect.y > FLOOR_H or bird.rect.y < 0 or pygame.sprite.spritecollideany(bird, pipe_group):
      SOUNDS['score'].stop()
      SOUNDS['main'].stop()
      SOUNDS['hit'].play()
      SOUNDS['die'].play()
      SOUNDS['death'].play()
      # 保存死亡时的鸟儿 分数 管道 继续显示在结束窗口
      result = {'bird': bird, 'score': score, 'pipe_group': pipe_group}
      return result

    # 当小鸟左边大于 管道右边就得分
    if pipe_group.sprites()[0].rect.left == 0:
      SOUNDS['score'].play()
      score += 1

    SCREEN.blit(IMAGES['bgpic'], (0, 0))
    pipe_group.draw(SCREEN)
    SCREEN.blit(IMAGES['floor'], (floor_x, FLOOR_H))
    SCREEN.blit(bird.image, bird.rect)
    show_score(score)
    pygame.display.update()
    CLOCK.tick(FPS)


def end_window(result):
  # 显示gameover的图片
  gameover_x = MAP_WIDTH * 0.5 - IMAGES['gameover'].get_width() / 2
  gameover_y = MAP_HEIGHT * 0.4
  bird = result['bird']
  pipe_group = result['pipe_group']

  while True:
    for event in pygame.event.get():
      if event.type == pygame.QUIT:
        quit()
      elif event.type == pygame.KEYDOWN and event.key == pygame.K_SPACE and bird.rect.y > FLOOR_H:
        SOUNDS['death'].stop()
        return

    # 使用类go_die方法 鸟儿撞墙后 旋转往下
    bird.go_die()
    SCREEN.blit(IMAGES['bgpic'], (0, 0))
    pipe_group.draw(SCREEN)
    SCREEN.blit(IMAGES['floor'], (0, FLOOR_H))
    SCREEN.blit(IMAGES['gameover'], (gameover_x, gameover_y))
    show_score(result['score'])
    SCREEN.blit(bird.image, bird.rect)
    pygame.display.update()
    CLOCK.tick(FPS)


# 显示得分
def show_score(score):
  score_str = str(score)
  w = IMAGES['numbers'][0].get_width()
  x = MAP_WIDTH / 2 - 2 * w / 2
  y = MAP_HEIGHT * 0.1
  for number in score_str: # IMAGES['numbers'] = [pygame.image.load(number) for number in NUMBERS]
    SCREEN.blit(IMAGES['numbers'][int(number)], (x, y))
    x += w


class Bird(pygame.sprite.Sprite):
  def __init__(self, x, y):
    # super(Bird, self).__init__(x, y)
    pygame.sprite.Sprite.__init__(self)
    self.frames = IMAGES['bird'] # 鸟儿框架
    self.frame_list = [0] * 5 + [1] * 5 + [2] * 5 + [1] * 5 # 控制小鸟翅膀运动上中下
    self.frame_index = 0
    self.image = self.frames[self.frame_list[self.frame_index]] # 和菜单界面小鸟扇翅膀一个原理
    self.rect = self.image.get_rect() # 鸟儿的矩形
    self.rect.x = x
    self.rect.y = y
    self.gravity = 1 # 重力
    self.flap_acc = -10 # 翅膀拍打往上飞 y坐标-10
    self.y_vel = -10 # y坐标的速度
    self.max_y_vel = 15 # y轴下落最大速度
    self.rotate = 0 # 脑袋朝向
    self.rotate_vel = -3 # 转向速度
    self.max_rotate = -30 # 最大转向速度
    self.flap_rotate = 45 # 按了空格只会脑袋朝向上30度

  def update(self, flap=False):
    if flap:
      self.y_vel = self.flap_acc # 拍打翅膀 则y速度-10向上
      self.rotate = self.flap_rotate
    else:
      self.rotate = self.rotate + self.rotate_vel

    self.y_vel = min(self.y_vel + self.gravity, self.max_y_vel)
    self.rect.y += self.y_vel # 小鸟向上移动的距离
    self.rorate = max(self.rotate + self.rotate_vel, self.max_rotate)

    self.frame_index += 1 # 扇翅膀的速率
    self.frame_index %= len(self.frame_list) # 0~20
    self.image = self.frames[self.frame_list[self.frame_index]]
    self.image = pygame.transform.rotate(self.image, self.rotate) # transform变形方法 旋转

  def go_die(self):
    if self.rect.y < FLOOR_H:
      self.y_vel = self.max_y_vel
      self.rect.y += self.y_vel
      self.rotate = -90
      self.image = self.frames[self.frame_list[self.frame_index]]
      self.image = pygame.transform.rotate(self.image, self.rotate)


# 管道类
class Pipe(pygame.sprite.Sprite):
  def __init__(self, x, y, upwards=True):
    pygame.sprite.Sprite.__init__(self)
    self.x_vel = -4 # 管道移动速度
    # 默认属性为真 则是正向管道
    if upwards:
      self.image = IMAGES['pipe'][0]
      self.rect = self.image.get_rect()
      self.rect.x = x
      self.rect.top = y
    # 利用flip方法 旋转管道成为反向管道
    else:
      self.image = IMAGES['pipe'][1]
      self.rect = self.image.get_rect()
      self.rect.x = x
      self.rect.bottom = y

  def update(self):
    self.rect.x += self.x_vel # 管道x轴加移动速度
    if self.rect.right < 0:
      self.kill()


if __name__ == '__main__':
  main()

到此这篇关于pygame面向对象的飞行小鸟实现(Flappy bird)的文章就介绍到这了,更多相关pygame 飞行小鸟内容请搜索三水点靠木以前的文章或继续浏览下面的相关文章希望大家以后多多支持三水点靠木!

Python 相关文章推荐
Python中shutil模块的学习笔记教程
Apr 04 Python
Python scikit-learn 做线性回归的示例代码
Nov 01 Python
浅谈Python中重载isinstance继承关系的问题
May 04 Python
Django读取Mysql数据并显示在前端的实例
May 27 Python
python3安装speech语音模块的方法
Dec 24 Python
python字典的常用方法总结
Jul 31 Python
python实现超市商品销售管理系统
Nov 22 Python
提升python处理速度原理及方法实例
Dec 25 Python
Tensorflow 多线程设置方式
Feb 06 Python
Tensorflow进行多维矩阵的拆分与拼接实例
Feb 07 Python
Windows系统下pycharm中的pip换源
Feb 23 Python
python搜索算法原理及实例讲解
Nov 18 Python
如何用python插入独创性声明
python OpenCV学习笔记
python基于OpenCV模板匹配识别图片中的数字
Python insert() / append() 用法 Leetcode实战演示
Mar 31 #Python
tensorflow学习笔记之tfrecord文件的生成与读取
Mar 31 #Python
Python中快速掌握Data Frame的常用操作
Mar 31 #Python
pycharm无法导入lxml的解决办法
You might like
PHP实例分享判断客户端是否使用代理服务器及其匿名级别
2014/06/04 PHP
PHP实现基于图的深度优先遍历输出1,2,3...n的全排列功能
2017/11/10 PHP
javascript 清空form表单中某种元素的值
2009/12/26 Javascript
有关DOM元素与事件的3个谜题
2010/11/11 Javascript
js获取URL的参数的方法(getQueryString)示例
2013/09/29 Javascript
YUI模块开发原理详解
2013/11/18 Javascript
Nodejs Post请求报socket hang up错误的解决办法
2014/09/25 NodeJs
js实现正则匹配中文标点符号的方法
2015/12/23 Javascript
自动完成的搜索框javascript实现
2016/02/26 Javascript
详解js的六大数据类型
2016/12/27 Javascript
Ionic 2 实现列表滑动删除按钮的方法
2017/01/22 Javascript
js取小数点后两位四种方法
2019/01/18 Javascript
详解vue 图片上传功能
2019/04/30 Javascript
解决layui的input独占一行的问题
2019/09/10 Javascript
解决layui批量传值到后台操作时出现传值为空的问题
2019/09/28 Javascript
js实现橱窗展示效果
2020/01/11 Javascript
Ant Design Vue 添加区分中英文的长度校验功能
2020/01/21 Javascript
详解elementUI中input框无法输入的问题
2020/04/27 Javascript
Python判断某个用户对某个文件的权限
2016/10/13 Python
Django查询数据库的性能优化示例代码
2017/09/24 Python
python连接数据库的方法
2017/10/19 Python
Django ORM框架的定时任务如何使用详解
2017/10/19 Python
关于Tensorflow中的tf.train.batch函数的使用
2018/04/24 Python
使用Python脚本从文件读取数据代码实例
2020/01/19 Python
Python爬虫后获取重定向url的两种方法
2021/01/19 Python
CSS3 实现的加载动画
2020/12/07 HTML / CSS
Volcom英国官方商店:美国殿堂级滑板、冲浪、滑雪服装品牌
2019/03/13 全球购物
俄罗斯奢侈品牌衣服、鞋子和配饰的在线商店:INTERMODA
2020/07/17 全球购物
会计师事务所审计实习自我鉴定
2013/09/20 职场文书
幼师自我鉴定范文
2013/10/01 职场文书
精彩的演讲稿开头
2014/05/08 职场文书
英语教师自荐信
2014/05/26 职场文书
党的群众路线教育实践活动个人整改方案
2014/09/21 职场文书
领导干部作风建设自查报告
2014/10/23 职场文书
2014年班级工作总结
2014/11/14 职场文书
优秀党员主要事迹范文
2015/11/05 职场文书