Python开发五子棋小游戏


Posted in Python onApril 28, 2022

了解游戏的规则是我们首先需要做的事情,如果不知晓规则,那么我们肯定寸步难行。

五子棋游戏规则:

1.对局双方各执一色棋子。
2.空棋盘开局。
3.黑先、白后,交替下子,每次只能下一子。
4.棋子下在棋盘的空白点上,棋子下定后,不得向其它点移动,不得从棋盘上拿掉或拿起另落别处。
5.黑方的第一枚棋子可下在棋盘任意交叉点上。
6.轮流下子是双方的权利,但允许任何一方放弃下子权(即:PASS权)。

五子棋对局,执行黑方指定开局、三手可交换、五手两打的规定。整个对局过程中黑方有禁手,白方无禁手。黑方禁手有三三禁手、四四禁手和长连禁手三种。

在这篇博客中我们只实现了较为简单的规则,不考虑规则6以及禁手的相关规定(个人能力有限,如果有愿意研究的朋友,我们可以一起研究研究 /抱拳)。

设计思路:

1、首先我们需要使用到界面,我们先分析界面上需要实现什么画面,也就是我们要进行这个五子棋游戏要看到什么。要看到:棋盘,棋子(棋子要分颜色,黑色和白色),这些是进行游戏的必需看到的。

2、外表做好以后我们需要去思考内部代码的填充,思考:

①棋子如何落到指定的位置,
②如何实现交替落子,实现颜色交替变换,并且做好记录方便计算棋子排布情况。
③如何计算四个方位上的同色棋子达到获胜的数量。

首先把窗口调出来,实现代码:

from tkinter import *#导入窗口第三方库
root = Tk()       #创建窗口
root.title("憨憨制作的五子棋")  #窗口名字
w1 = Canvas(root, width=600,height=600,background='lightcyan')#在窗口中央创建一个画布,root是窗口,宽度600,高度600,背景色为lightcyan
w1.pack()    #布局方式,全局需要统一。
mainloop()

Python开发五子棋小游戏

五子棋棋盘是由15条横线15条竖线组成的。

画出棋盘:

for i in range(0, 15):
    w1.create_line(i * 40 + 20, 20, i * 40 + 20, 580)
    w1.create_line(20, i * 40 + 20, 580, i * 40 + 20)
w1.create_oval(135, 135, 145, 145,fill='black')
w1.create_oval(135, 455, 145, 465,fill='black')
w1.create_oval(465, 135, 455, 145,fill='black')
w1.create_oval(455, 455, 465, 465,fill='black')
w1.create_oval(295, 295, 305, 305,fill='black')

窗口的左上角坐标为(0,0),通过调试,我们得出起始位置为(20,20)较为合适,多次调试进行对比,我选择线间距为40比较不错。当然线宽,圆的大小,棋盘线的间距这些都是可以进行调整的,大家可以慢慢试探(h_h)。棋盘中的五个黑点需要我们通过计算得出位置。
create_line(起点,终点):画直线
create_oval(x1,y1,x2,y2,fill=‘颜色’)这个是画一个内切圆,矩形左上角(x1,y1),右下角(x2,y2)fill为填充色,我们可以从网上找到turtle颜色库,顺便帮大家找了一个,自行选择自己喜欢的颜色。

Python开发五子棋小游戏

效果图:

Python开发五子棋小游戏

棋盘做好了,我们开始设计落子,这里需要交替进行颜色的改变,那我们就需要去通过一个判断方法来进行改变棋子的颜色。我想了两种:①一种是用字符标记当前鼠标上棋子的颜色,改变为另一种。②另一种是用计数的方式来进行改变。除此之外我们要规定已经放了棋子的位置不能再放棋子,也就是在落子前先判断当前位置是否有棋子。

num=0        #计算棋盘上有几个棋子,用来判断下一颗棋子颜色
A=np.full((15,15),0    )        #储存位置已有棋子的矩阵
B=np.full((15,15),'')        #用来记录每个位置棋子的颜色
def callback(event):        #输入的是点击事件,event.x和event.y是鼠标点击事件的位置
    global num ,A            #全局变量可以全局使用
    for j in range (0,15):    #双重循环定位点击位置最近的网格线交点(i,j),保证棋子落在线的交点处。
        for i in range (0,15):
            if (event.x - 20 - 40 * i) ** 2 + (event.y - 20 - 40 * j) ** 2 <= 2 * 20 ** 2:
                break
        if (event.x - 20 - 40 * i) ** 2 + (event.y - 20 - 40 * j) ** 2 <= 2*20 ** 2:
            break
    if num % 2 == 0 and A[i][j] != 1:#判断现在这颗棋子的颜色。
        w1.create_oval(40*i+5, 40*j+5, 40*i+35, 40*j+35,fill='black')
        A[i][j] = 1
        B[i][j] = 'b'
        num += 1
    if num % 2 != 0 and A[i][j] != 1 :
        w1.create_oval(40*i+5, 40*j+5, 40*i+35, 40*j+35,fill='white')
        A[i][j] = 1
        B[i][j] = 'w'
        num += 1

落子以后需要计算是否五子连珠,每个棋子的计算方向有八个形成四条线,那么就是从落子处算先向一端算,直到遇到另一种颜色的棋子,反向查询遇到另一个颜色棋处出停止,当达到五颗棋子时即代表一方获胜,否则循环下一条线。当四条线结束未达到胜利条件,即可继续落子。

f = [[-1, 0], [-1, 1], [0, 1], [1, 1]] #四条线其中一个方向的坐标变化规律
    for z in range(0, 4):                 #循环方向
        a, b = f[z][0], f[z][1]
        count1, count2 = 0, 0
        x, y = i, j
        while B[x][y] == B[i][j]:#当颜色相同即可进行计算
            count1 += 1
            if x + a > 0 and y + b > 0 and x + a < 15 and y + b < 15 and B[x + a][y + b] == B[i][j]:#保证不超出矩阵的边界,否则会报错
                [x, y] = np.array([x, y]) + np.array([a, b])
            else:
                x, y = i, j     
                break
        while B[x][y] == B[i][j]:#从落子处反向计算同色棋子个数。
            count2 += 1
            if x - a < 15 and y - b < 15 and x - a > 0 and y - b > 0 and B[x - a][y - b] == B[i][j]:
                [x, y] = np.array([x, y]) - np.array([a, b])
            else:
                break
        if count1 + count2 == 6:            #计算了两次落子处
            if B[i][j] == 'b':
                tkinter.messagebox.showinfo('提示', '黑棋获胜')
            else:
                tkinter.messagebox.showinfo('提示', '白棋获胜')

点击事件,每次点击以后都需要进行一次落子和游戏结束判断。调用函数进行落子,判断是否结束游戏。

w1.bind("<Button -1>",callback)
w1.pack()

设置退出按钮:

u=Button(root,text="退出",width=10,height=1,command=quit,font=('楷体',15))
u.pack()

完整代码:

from tkinter import *
import tkinter.messagebox  # 弹窗库
import numpy as np

root = Tk()                                 #创建窗口
root.title("憨憨制作的五子棋")                  #窗口名字
w1 = Canvas(root, width=600,height=600,background='lightcyan')
w1.pack()

for i in range(0, 15):
    w1.create_line(i * 40 + 20, 20, i * 40 + 20, 580)
    w1.create_line(20, i * 40 + 20, 580, i * 40 + 20)
w1.create_oval(135, 135, 145, 145,fill='black')
w1.create_oval(135, 455, 145, 465,fill='black')
w1.create_oval(465, 135, 455, 145,fill='black')
w1.create_oval(455, 455, 465, 465,fill='black')
w1.create_oval(295, 295, 305, 305,fill='black')

num=0
A=np.full((15,15),0)
B=np.full((15,15),'')
def callback(event):
    global num ,A
    for j in range (0,15):
        for i in range (0,15):
            if (event.x - 20 - 40 * i) ** 2 + (event.y - 20 - 40 * j) ** 2 <= 2 * 20 ** 2:
                break
        if (event.x - 20 - 40 * i) ** 2 + (event.y - 20 - 40 * j) ** 2 <= 2*20 ** 2:
            break
    if num % 2 == 0 and A[i][j] != 1:
        w1.create_oval(40*i+5, 40*j+5, 40*i+35, 40*j+35,fill='black')
        A[i][j] = 1
        B[i][j] = 'b'
        num += 1
    if num % 2 != 0 and A[i][j] != 1 :
        w1.create_oval(40*i+5, 40*j+5, 40*i+35, 40*j+35,fill='white')
        A[i][j] = 1.
        B[i][j] = 'w'
        num += 1

    f = [[-1, 0], [-1, 1], [0, 1], [1, 1]]
    for z in range(0, 4):
        a, b = f[z][0], f[z][1]
        count1, count2 = 0, 0
        x, y = i, j
        while B[x][y] == B[i][j]:
            count1 += 1
            if x + a > 0 and y + b > 0 and x + a < 15 and y + b < 15 and B[x + a][y + b] == B[i][j]:
                [x, y] = np.array([x, y]) + np.array([a, b])
            else:
                x, y = i, j
                break
        while B[x][y] == B[i][j]:
            count2 += 1
            if x - a < 15 and y - b < 15 and x - a > 0 and y - b > 0 and B[x - a][y - b] == B[i][j]:
                [x, y] = np.array([x, y]) - np.array([a, b])
            else:
                break
        if count1 + count2 == 6:
            if B[i][j] == 'b':
                tkinter.messagebox.showinfo('提示', '黑棋获胜')
            else:
                tkinter.messagebox.showinfo('提示', '白棋获胜')

w1.bind("<Button -1>",callback)
w1.pack()
def quit():
    root.quit()

u=Button(root,text="退出",width=10,height=1,command=quit,font=('楷体',15))
u.pack()

mainloop()

技术不精,但是喜欢做点小研究,从学习中找到玩耍的快乐,愿意和大家一起学习玩耍。


Tags in this post...

Python 相关文章推荐
python使用arcpy.mapping模块批量出图
Mar 06 Python
Python探索之创建二叉树
Oct 25 Python
对numpy中的transpose和swapaxes函数详解
Aug 02 Python
Python学习笔记之字符串和字符串方法实例详解
Aug 22 Python
详解opencv中画圆circle函数和椭圆ellipse函数
Dec 27 Python
pytorch GAN生成对抗网络实例
Jan 10 Python
python之MSE、MAE、RMSE的使用
Feb 24 Python
Python实现CAN报文转换工具教程
May 05 Python
将keras的h5模型转换为tensorflow的pb模型操作
May 25 Python
QML实现钟表效果
Jun 02 Python
Python 实现3种回归模型(Linear Regression,Lasso,Ridge)的示例
Oct 15 Python
90行Python代码开发个人云盘应用
Apr 20 Python
Python简易开发之制作计算器
Apr 28 #Python
Python实现对齐打印 format函数的用法
Apr 28 #Python
python实现简单的三子棋游戏
Apr 28 #Python
Python内置类型集合set和frozenset的使用详解
使用Python获取字典键对应值的方法
Apr 26 #Python
PyTorch中permute的使用方法
Apr 26 #Python
Python matplotlib 利用随机函数生成变化图形
You might like
php 中文字符入库或显示乱码问题的解决方法
2010/04/12 PHP
PHP中require和include路径问题详解
2014/12/25 PHP
php读取远程gzip压缩网页的方法
2014/12/29 PHP
laravel 中某一字段自增、自减的例子
2019/10/11 PHP
对于Form表单reset方法的新认识
2014/03/05 Javascript
jQuery实现菜单感应鼠标滑动动画效果的方法
2015/02/28 Javascript
jQuery序列化表单成对象的简单实现
2016/11/29 Javascript
微信小程序 wx:for的使用实例详解
2017/04/27 Javascript
基于angular实现三级联动的生日插件
2017/05/12 Javascript
js学习总结_轮播图之渐隐渐现版(实例讲解)
2017/07/17 Javascript
thinkjs 文件上传功能实例代码
2017/11/08 Javascript
Angular实现点击按钮控制隐藏和显示功能示例
2017/12/29 Javascript
js遍历添加栏目类添加css 再点击其它删除css【推荐】
2018/06/12 Javascript
JavaScript的级联函数用法简单示例【链式调用】
2019/03/26 Javascript
vue实现中部导航栏布局功能
2019/07/30 Javascript
Python实现Tab自动补全和历史命令管理的方法
2015/03/12 Python
Python with用法实例
2015/04/14 Python
深入解析Python中的__builtins__内建对象
2016/06/21 Python
Python性能提升之延迟初始化
2016/12/04 Python
50行Python代码实现视频中物体颜色识别和跟踪(必须以红色为例)
2019/11/20 Python
基于python实现文件加密功能
2020/01/06 Python
python3 字符串知识点学习笔记
2020/02/08 Python
python和js交互调用的方法
2020/06/23 Python
使用CSS3制作一个简单的Chrome模拟器
2015/07/15 HTML / CSS
SkinCeuticals官网:美国药妆品牌
2018/04/19 全球购物
微软瑞士官方网站:Microsoft瑞士
2018/04/20 全球购物
西班牙土拨鼠床垫公司,感觉在云端:Marmota
2019/03/18 全球购物
阿迪达斯中国官网:Adidas中国
2020/12/14 全球购物
关于.NET, HTML的五个问题
2012/08/29 面试题
建材业务员岗位职责
2013/12/08 职场文书
大学生社会实践评语
2014/04/25 职场文书
副处级干部考察材料
2014/05/17 职场文书
工商管理本科生求职信
2014/07/13 职场文书
个人委托书如何写
2014/09/25 职场文书
Mysql效率优化定位较低sql的两种方式
2021/05/26 MySQL
nginx配置虚拟主机的详细步骤
2021/07/21 Servers