Python开发五子棋小游戏


Posted in Python onApril 28, 2022

了解游戏的规则是我们首先需要做的事情,如果不知晓规则,那么我们肯定寸步难行。

五子棋游戏规则:

1.对局双方各执一色棋子。
2.空棋盘开局。
3.黑先、白后,交替下子,每次只能下一子。
4.棋子下在棋盘的空白点上,棋子下定后,不得向其它点移动,不得从棋盘上拿掉或拿起另落别处。
5.黑方的第一枚棋子可下在棋盘任意交叉点上。
6.轮流下子是双方的权利,但允许任何一方放弃下子权(即:PASS权)。

五子棋对局,执行黑方指定开局、三手可交换、五手两打的规定。整个对局过程中黑方有禁手,白方无禁手。黑方禁手有三三禁手、四四禁手和长连禁手三种。

在这篇博客中我们只实现了较为简单的规则,不考虑规则6以及禁手的相关规定(个人能力有限,如果有愿意研究的朋友,我们可以一起研究研究 /抱拳)。

设计思路:

1、首先我们需要使用到界面,我们先分析界面上需要实现什么画面,也就是我们要进行这个五子棋游戏要看到什么。要看到:棋盘,棋子(棋子要分颜色,黑色和白色),这些是进行游戏的必需看到的。

2、外表做好以后我们需要去思考内部代码的填充,思考:

①棋子如何落到指定的位置,
②如何实现交替落子,实现颜色交替变换,并且做好记录方便计算棋子排布情况。
③如何计算四个方位上的同色棋子达到获胜的数量。

首先把窗口调出来,实现代码:

from tkinter import *#导入窗口第三方库
root = Tk()       #创建窗口
root.title("憨憨制作的五子棋")  #窗口名字
w1 = Canvas(root, width=600,height=600,background='lightcyan')#在窗口中央创建一个画布,root是窗口,宽度600,高度600,背景色为lightcyan
w1.pack()    #布局方式,全局需要统一。
mainloop()

Python开发五子棋小游戏

五子棋棋盘是由15条横线15条竖线组成的。

画出棋盘:

for i in range(0, 15):
    w1.create_line(i * 40 + 20, 20, i * 40 + 20, 580)
    w1.create_line(20, i * 40 + 20, 580, i * 40 + 20)
w1.create_oval(135, 135, 145, 145,fill='black')
w1.create_oval(135, 455, 145, 465,fill='black')
w1.create_oval(465, 135, 455, 145,fill='black')
w1.create_oval(455, 455, 465, 465,fill='black')
w1.create_oval(295, 295, 305, 305,fill='black')

窗口的左上角坐标为(0,0),通过调试,我们得出起始位置为(20,20)较为合适,多次调试进行对比,我选择线间距为40比较不错。当然线宽,圆的大小,棋盘线的间距这些都是可以进行调整的,大家可以慢慢试探(h_h)。棋盘中的五个黑点需要我们通过计算得出位置。
create_line(起点,终点):画直线
create_oval(x1,y1,x2,y2,fill=‘颜色’)这个是画一个内切圆,矩形左上角(x1,y1),右下角(x2,y2)fill为填充色,我们可以从网上找到turtle颜色库,顺便帮大家找了一个,自行选择自己喜欢的颜色。

Python开发五子棋小游戏

效果图:

Python开发五子棋小游戏

棋盘做好了,我们开始设计落子,这里需要交替进行颜色的改变,那我们就需要去通过一个判断方法来进行改变棋子的颜色。我想了两种:①一种是用字符标记当前鼠标上棋子的颜色,改变为另一种。②另一种是用计数的方式来进行改变。除此之外我们要规定已经放了棋子的位置不能再放棋子,也就是在落子前先判断当前位置是否有棋子。

num=0        #计算棋盘上有几个棋子,用来判断下一颗棋子颜色
A=np.full((15,15),0    )        #储存位置已有棋子的矩阵
B=np.full((15,15),'')        #用来记录每个位置棋子的颜色
def callback(event):        #输入的是点击事件,event.x和event.y是鼠标点击事件的位置
    global num ,A            #全局变量可以全局使用
    for j in range (0,15):    #双重循环定位点击位置最近的网格线交点(i,j),保证棋子落在线的交点处。
        for i in range (0,15):
            if (event.x - 20 - 40 * i) ** 2 + (event.y - 20 - 40 * j) ** 2 <= 2 * 20 ** 2:
                break
        if (event.x - 20 - 40 * i) ** 2 + (event.y - 20 - 40 * j) ** 2 <= 2*20 ** 2:
            break
    if num % 2 == 0 and A[i][j] != 1:#判断现在这颗棋子的颜色。
        w1.create_oval(40*i+5, 40*j+5, 40*i+35, 40*j+35,fill='black')
        A[i][j] = 1
        B[i][j] = 'b'
        num += 1
    if num % 2 != 0 and A[i][j] != 1 :
        w1.create_oval(40*i+5, 40*j+5, 40*i+35, 40*j+35,fill='white')
        A[i][j] = 1
        B[i][j] = 'w'
        num += 1

落子以后需要计算是否五子连珠,每个棋子的计算方向有八个形成四条线,那么就是从落子处算先向一端算,直到遇到另一种颜色的棋子,反向查询遇到另一个颜色棋处出停止,当达到五颗棋子时即代表一方获胜,否则循环下一条线。当四条线结束未达到胜利条件,即可继续落子。

f = [[-1, 0], [-1, 1], [0, 1], [1, 1]] #四条线其中一个方向的坐标变化规律
    for z in range(0, 4):                 #循环方向
        a, b = f[z][0], f[z][1]
        count1, count2 = 0, 0
        x, y = i, j
        while B[x][y] == B[i][j]:#当颜色相同即可进行计算
            count1 += 1
            if x + a > 0 and y + b > 0 and x + a < 15 and y + b < 15 and B[x + a][y + b] == B[i][j]:#保证不超出矩阵的边界,否则会报错
                [x, y] = np.array([x, y]) + np.array([a, b])
            else:
                x, y = i, j     
                break
        while B[x][y] == B[i][j]:#从落子处反向计算同色棋子个数。
            count2 += 1
            if x - a < 15 and y - b < 15 and x - a > 0 and y - b > 0 and B[x - a][y - b] == B[i][j]:
                [x, y] = np.array([x, y]) - np.array([a, b])
            else:
                break
        if count1 + count2 == 6:            #计算了两次落子处
            if B[i][j] == 'b':
                tkinter.messagebox.showinfo('提示', '黑棋获胜')
            else:
                tkinter.messagebox.showinfo('提示', '白棋获胜')

点击事件,每次点击以后都需要进行一次落子和游戏结束判断。调用函数进行落子,判断是否结束游戏。

w1.bind("<Button -1>",callback)
w1.pack()

设置退出按钮:

u=Button(root,text="退出",width=10,height=1,command=quit,font=('楷体',15))
u.pack()

完整代码:

from tkinter import *
import tkinter.messagebox  # 弹窗库
import numpy as np

root = Tk()                                 #创建窗口
root.title("憨憨制作的五子棋")                  #窗口名字
w1 = Canvas(root, width=600,height=600,background='lightcyan')
w1.pack()

for i in range(0, 15):
    w1.create_line(i * 40 + 20, 20, i * 40 + 20, 580)
    w1.create_line(20, i * 40 + 20, 580, i * 40 + 20)
w1.create_oval(135, 135, 145, 145,fill='black')
w1.create_oval(135, 455, 145, 465,fill='black')
w1.create_oval(465, 135, 455, 145,fill='black')
w1.create_oval(455, 455, 465, 465,fill='black')
w1.create_oval(295, 295, 305, 305,fill='black')

num=0
A=np.full((15,15),0)
B=np.full((15,15),'')
def callback(event):
    global num ,A
    for j in range (0,15):
        for i in range (0,15):
            if (event.x - 20 - 40 * i) ** 2 + (event.y - 20 - 40 * j) ** 2 <= 2 * 20 ** 2:
                break
        if (event.x - 20 - 40 * i) ** 2 + (event.y - 20 - 40 * j) ** 2 <= 2*20 ** 2:
            break
    if num % 2 == 0 and A[i][j] != 1:
        w1.create_oval(40*i+5, 40*j+5, 40*i+35, 40*j+35,fill='black')
        A[i][j] = 1
        B[i][j] = 'b'
        num += 1
    if num % 2 != 0 and A[i][j] != 1 :
        w1.create_oval(40*i+5, 40*j+5, 40*i+35, 40*j+35,fill='white')
        A[i][j] = 1.
        B[i][j] = 'w'
        num += 1

    f = [[-1, 0], [-1, 1], [0, 1], [1, 1]]
    for z in range(0, 4):
        a, b = f[z][0], f[z][1]
        count1, count2 = 0, 0
        x, y = i, j
        while B[x][y] == B[i][j]:
            count1 += 1
            if x + a > 0 and y + b > 0 and x + a < 15 and y + b < 15 and B[x + a][y + b] == B[i][j]:
                [x, y] = np.array([x, y]) + np.array([a, b])
            else:
                x, y = i, j
                break
        while B[x][y] == B[i][j]:
            count2 += 1
            if x - a < 15 and y - b < 15 and x - a > 0 and y - b > 0 and B[x - a][y - b] == B[i][j]:
                [x, y] = np.array([x, y]) - np.array([a, b])
            else:
                break
        if count1 + count2 == 6:
            if B[i][j] == 'b':
                tkinter.messagebox.showinfo('提示', '黑棋获胜')
            else:
                tkinter.messagebox.showinfo('提示', '白棋获胜')

w1.bind("<Button -1>",callback)
w1.pack()
def quit():
    root.quit()

u=Button(root,text="退出",width=10,height=1,command=quit,font=('楷体',15))
u.pack()

mainloop()

技术不精,但是喜欢做点小研究,从学习中找到玩耍的快乐,愿意和大家一起学习玩耍。


Tags in this post...

Python 相关文章推荐
Python生成随机密码
Mar 10 Python
python使用socket进行简单网络连接的方法
Apr 29 Python
Python3对称加密算法AES、DES3实例详解
Dec 06 Python
python实现AES加密和解密
Mar 27 Python
python添加菜单图文讲解
Jun 04 Python
Python破解BiliBili滑块验证码的思路详解(完美避开人机识别)
Feb 17 Python
python 伯努利分布详解
Feb 25 Python
python虚拟环境模块venv使用及示例
Mar 04 Python
Python关键字及可变参数*args,**kw原理解析
Apr 04 Python
python 通过文件夹导入包的操作
Jun 01 Python
利用python对excel中一列的时间数据更改格式操作
Jul 14 Python
详解python datetime模块
Aug 17 Python
Python简易开发之制作计算器
Apr 28 #Python
Python实现对齐打印 format函数的用法
Apr 28 #Python
python实现简单的三子棋游戏
Apr 28 #Python
Python内置类型集合set和frozenset的使用详解
使用Python获取字典键对应值的方法
Apr 26 #Python
PyTorch中permute的使用方法
Apr 26 #Python
Python matplotlib 利用随机函数生成变化图形
You might like
php echo()和print()、require()和include()函数区别说明
2010/03/27 PHP
hessian 在PHP中的使用介绍
2010/12/13 PHP
PHP简单日历实现方法
2016/07/20 PHP
PHP基于反射机制实现插件的可插拔设计详解
2016/11/10 PHP
一实用的实现table排序的Javascript类库
2007/09/12 Javascript
javascript 打印页面代码
2009/03/24 Javascript
讨论javascript(一)工厂方式 js面象对象的定义方法
2009/12/15 Javascript
JQuery实现倒计时按钮的实现代码
2012/03/23 Javascript
javascript-简单的计算器实现步骤分解(附图)
2013/05/30 Javascript
javaScript中with函数用法实例分析
2015/06/08 Javascript
javaScript数组迭代方法详解
2016/04/14 Javascript
JavaScript获取URL中参数querystring的方法详解
2016/10/11 Javascript
Web开发中客户端的跳转与服务器端的跳转的区别
2017/03/05 Javascript
jQuery实现的简单对话框拖动功能示例
2018/06/05 jQuery
jquery多级树形下拉菜单的实例代码
2019/07/09 jQuery
浅谈layer弹出层按钮颜色修改方法
2019/09/11 Javascript
简单的Python抓taobao图片爬虫
2014/10/26 Python
Python open()文件处理使用介绍
2014/11/30 Python
python3 pillow生成简单验证码图片的示例
2017/09/19 Python
python os.path模块常用方法实例详解
2018/09/16 Python
Python Selenium 之关闭窗口close与quit的方法
2019/02/13 Python
Python 中判断列表是否为空的方法
2019/11/24 Python
Pytorch使用MNIST数据集实现基础GAN和DCGAN详解
2020/01/10 Python
python实现学生管理系统开发
2020/07/24 Python
python selenium 获取接口数据的实现
2020/12/07 Python
Python与C/C++的相互调用案例
2021/03/04 Python
文员自我评价怎么写
2013/09/19 职场文书
财务信息服务专业自荐书范文
2014/02/08 职场文书
2014年十一国庆节活动方案
2014/09/16 职场文书
2015年七一建党节活动总结
2015/03/20 职场文书
面试通知邮件
2015/04/20 职场文书
团支部书记竞选稿
2015/11/21 职场文书
2016年小学“我们的节日·中秋节”活动总结
2016/04/05 职场文书
导游词之襄阳古城
2019/09/27 职场文书
Centos7中MySQL数据库使用mysqldump进行每日自动备份的编写
2021/08/02 MySQL
什么是SOLID
2022/03/24 Javascript