python实现简单的三子棋游戏


Posted in Python onApril 28, 2022

Python做三子棋游戏,这个是我刚开始了解做Python小游戏的时候第一个项目,因为简单好入手,实现它的过程是我开始摸索Python的GUI界面的入门之路。这个设计也都是按照自己对于这个游戏的理解,一步一步去实现它。

窗口

万能的窗口,实现窗口都可以进行简单的修改进行使用:

from tkinter import *
root = Tk()         #窗口名称
root.title("憨憨制作的三子棋")
f1=Frame(root)
f1.pack()
w1 = Canvas(f1, width=580,height=580,background='lightcyan')#创建一个画布,设置大小和背景颜色
w1.pack()
root.mainloop()

python实现简单的三子棋游戏

画出棋盘

#画出棋盘
for i in range(0, 4):
    w1.create_line(i * 180 + 20, 20, i * 180 + 20, 560)
    w1.create_line(20, i * 180 + 20, 560, i * 180 + 20)

python实现简单的三子棋游戏

分别画横竖线,四条横线四条竖线,生成九个格子。也可以画出两横两竖,更加贴近井字形状。少画几条线就好,例如:

for i in range(1, 3):
    w1.create_line(i * 180 + 20, 20, i * 180 + 20, 560)
    w1.create_line(20, i * 180 + 20, 560, i * 180 + 20)

python实现简单的三子棋游戏

num = 0       #记录点击的次数,用来决定点击后该画哪种图形
A = np.full((3, 3), 0)            #记录每个位置的图形

算法

每一次点击以后我们都要进行画图和判断是否达到获胜的条件。

设置函数

def dawn(event):
    global w1
    global num, A
    for i in range(0, 3):
        for j in range(0, 3):
            if 20 + j * 180 < event.y and event.y <= 20 + (j+1) * 180:
                break
        if 20 + i * 180 <= event.x and event.x <= 20 + (i+1) * 180:
            break
    if num % 2 == 0 and A[i][j] == 0:
        A[i][j] = 1
        w1.create_line(110 + 180 * i - 45 * math.sqrt(2), 110 + 180 * j - 45 * math.sqrt(2),
                       110 + 180 * i + 45 * math.sqrt(2), 110 + 180 * j + 45 * math.sqrt(2))
        w1.create_line(110 + 180 * i + 45 * math.sqrt(2), 110 + 180 * j - 45 * math.sqrt(2),
                       110 + 180 * i - 45 * math.sqrt(2), 110 + 180 * j + 45 * math.sqrt(2))
        num += 1
    if num % 2 != 0 and A[i][j] == 0:
        A[i][j] = 2
        w1.create_oval(20 + 180 * i, 20 + 180 * j, 20 + 180 * (i + 1), 20 + 180 * (j + 1))
        num += 1
    if A[0][0] == A[0][1] == A[0][2] == 2 or A[1][0] == A[1][1] == A[1][2] == 2 or A[2][0] == A[2][1] == A[2][
        2] == 2 or \
            A[0][0] == A[1][0] == A[2][0] == 2 or A[0][1] == A[1][1] == A[2][1] == 2 or A[0][2] == A[1][2] == \
            A[2][
                2] == 2 or \
            A[0][0] == A[1][1] == A[2][2] == 2 or A[2][0] == A[1][1] == A[0][2] == 2:
        tkinter.messagebox.showinfo('消息提示', '圆圈获胜')
    elif A[0][0] == A[0][1] == A[0][2] == 1 or A[1][0] == A[1][1] == A[1][2] == 1 or A[2][0] == A[2][1] == A[2][
        2] == 1 or \
            A[0][0] == A[1][0] == A[2][0] == 1 or A[0][1] == A[1][1] == A[2][1] == 1 or A[0][2] == A[1][2] == \
            A[2][
                2] == 1 or \
            A[0][0] == A[1][1] == A[2][2] == 1 or A[2][0] == A[1][1] == A[0][2] == 1:
        tkinter.messagebox.showinfo('消息提示', '叉号获胜')
w1.bind("<Button -1>", dawn)

我们拆开进行分析:

首先是:点击位置的确定,得到我们的点击单元格,开始时我是用的是判断是否在方格的内切圆范围内,发现点击到方格的剩余部分会导致化的图形错位,通过进一步的分析发现,可以通过分别定位点击位置的横纵坐标,确定点击的方格。

for i in range(0, 3):
        for j in range(0, 3):
            if 20 + j * 180 < event.y and event.y <= 20 + (j+1) * 180:
                break
        if 20 + i * 180 <= event.x and event.x <= 20 + (i+1) * 180:
            break

接着,确定了位置以后我们就开始判断当前位置是否能画图形,应该画什么图形,画❌是比较麻烦的需要进行复杂的计算,画⚪就比较简单。

if num % 2 == 0 and A[i][j] == 0:            #若为偶数就画叉号
        A[i][j] = 1
        w1.create_line(110 + 180 * i - 45 * math.sqrt(2), 110 + 180 * j - 45 * math.sqrt(2),
                       110 + 180 * i + 45 * math.sqrt(2), 110 + 180 * j + 45 * math.sqrt(2))
        w1.create_line(110 + 180 * i + 45 * math.sqrt(2), 110 + 180 * j - 45 * math.sqrt(2),
                       110 + 180 * i - 45 * math.sqrt(2), 110 + 180 * j + 45 * math.sqrt(2))
        num += 1
    if num % 2 != 0 and A[i][j] == 0:        #若为奇数就画圆圈
        A[i][j] = 2
        w1.create_oval(20 + 180 * i, 20 + 180 * j, 20 + 180 * (i + 1), 20 + 180 * (j + 1))
        num += 1

画完以后我们要判断是否达到获胜的条件,这里我没想到简便的方法,但是好在获胜的情况屈指可数,只有八种(横3,竖3,两个斜方向的)于是将八种情况列出进行判断是否达到获胜条件,而且两种图形都需要列出。

if A[0][0] == A[0][1] == A[0][2] == 2 or A[1][0] == A[1][1] == A[1][2] == 2 or A[2][0] == A[2][1] == A[2][
        2] == 2 or \
            A[0][0] == A[1][0] == A[2][0] == 2 or A[0][1] == A[1][1] == A[2][1] == 2 or A[0][2] == A[1][2] == \
            A[2][
                2] == 2 or \
            A[0][0] == A[1][1] == A[2][2] == 2 or A[2][0] == A[1][1] == A[0][2] == 2:
        tkinter.messagebox.showinfo('消息提示', '圆圈获胜')
    elif A[0][0] == A[0][1] == A[0][2] == 1 or A[1][0] == A[1][1] == A[1][2] == 1 or A[2][0] == A[2][1] == A[2][
        2] == 1 or \
            A[0][0] == A[1][0] == A[2][0] == 1 or A[0][1] == A[1][1] == A[2][1] == 1 or A[0][2] == A[1][2] == \
            A[2][
                2] == 1 or \
            A[0][0] == A[1][1] == A[2][2] == 1 or A[2][0] == A[1][1] == A[0][2] == 1:
        tkinter.messagebox.showinfo('消息提示', '叉号获胜')

最后设置点击时间的获取以及退出按钮的设置。

w1.bind("<Button -1>", dawn)
def quit():
    root.quit()
button1 = Button(root, text="退出", font=('楷体', 20), command=quit)
button1.pack()

到这里游戏的每个代码都讲解完了。

python实现简单的三子棋游戏

附完整代码:

from tkinter import *
import numpy as np
import math
import tkinter.messagebox
root = Tk()         #窗口名称
root.title("憨憨制作的三子棋")
f1=Frame(root)
f1.pack()
w1 = Canvas(f1, width=580,height=580,background='lightcyan')
w1.pack()


#棋盘
for i in range(0, 4):
    w1.create_line(i * 180 + 20, 20, i * 180 + 20, 560)
    w1.create_line(20, i * 180 + 20, 560, i * 180 + 20)
num = 0
A = np.full((3, 3), 0)

def dawn(event):
    global w1
    global num, A
    for i in range(0, 3):
        for j in range(0, 3):
            if 20 + j * 180 < event.y and event.y <= 20 + (j+1) * 180:
                break
        if 20 + i * 180 <= event.x and event.x <= 20 + (i+1) * 180:
            break
    if num % 2 == 0 and A[i][j] == 0:
        A[i][j] = 1
        w1.create_line(110 + 180 * i - 45 * math.sqrt(2), 110 + 180 * j - 45 * math.sqrt(2),
                       110 + 180 * i + 45 * math.sqrt(2), 110 + 180 * j + 45 * math.sqrt(2))
        w1.create_line(110 + 180 * i + 45 * math.sqrt(2), 110 + 180 * j - 45 * math.sqrt(2),
                       110 + 180 * i - 45 * math.sqrt(2), 110 + 180 * j + 45 * math.sqrt(2))
        num += 1
    if num % 2 != 0 and A[i][j] == 0:
        A[i][j] = 2
        w1.create_oval(20 + 180 * i, 20 + 180 * j, 20 + 180 * (i + 1), 20 + 180 * (j + 1))
        num += 1
    if A[0][0] == A[0][1] == A[0][2] == 2 or A[1][0] == A[1][1] == A[1][2] == 2 or A[2][0] == A[2][1] == A[2][
        2] == 2 or \
            A[0][0] == A[1][0] == A[2][0] == 2 or A[0][1] == A[1][1] == A[2][1] == 2 or A[0][2] == A[1][2] == \
            A[2][
                2] == 2 or \
            A[0][0] == A[1][1] == A[2][2] == 2 or A[2][0] == A[1][1] == A[0][2] == 2:
        tkinter.messagebox.showinfo('消息提示', '圆圈获胜')
    elif A[0][0] == A[0][1] == A[0][2] == 1 or A[1][0] == A[1][1] == A[1][2] == 1 or A[2][0] == A[2][1] == A[2][
        2] == 1 or \
            A[0][0] == A[1][0] == A[2][0] == 1 or A[0][1] == A[1][1] == A[2][1] == 1 or A[0][2] == A[1][2] == \
            A[2][
                2] == 1 or \
            A[0][0] == A[1][1] == A[2][2] == 1 or A[2][0] == A[1][1] == A[0][2] == 1:
        tkinter.messagebox.showinfo('消息提示', '叉号获胜')
w1.bind("<Button -1>", dawn)
def quit():
    root.quit()
button1 = Button(root, text="退出", font=('楷体', 20), command=quit)
button1.pack()
root.mainloop()

游戏实现只是个人的思路和操作,可能会有很多的不足,有愿意一起研究的朋友可以联系我,愿意虚心请教。


Tags in this post...

Python 相关文章推荐
python回溯法实现数组全排列输出实例分析
Mar 17 Python
Python中http请求方法库汇总
Jan 06 Python
Python实现的异步代理爬虫及代理池
Mar 17 Python
利用Python实现网络测试的脚本分享
May 26 Python
Python字典,函数,全局变量代码解析
Dec 18 Python
Python中支持向量机SVM的使用方法详解
Dec 26 Python
Python cookbook(数据结构与算法)将序列分解为单独变量的方法
Feb 13 Python
python循环定时中断执行某一段程序的实例
Jun 29 Python
Pytorch之Variable的用法
Dec 31 Python
python3下pygame如何实现显示中文
Jan 11 Python
python读取配置文件方式(ini、yaml、xml)
Apr 09 Python
可视化pytorch 模型中不同BN层的running mean曲线实例
Jun 24 Python
Python内置类型集合set和frozenset的使用详解
使用Python获取字典键对应值的方法
Apr 26 #Python
PyTorch中permute的使用方法
Apr 26 #Python
Python matplotlib 利用随机函数生成变化图形
方法汇总:Python 安装第三方库常用
Apr 26 #Python
Python 统计序列中元素的出现频度
Apr 26 #Python
Python matplotlib安装以及实现简单曲线的绘制
You might like
PHP如何利用P3P实现跨域
2013/08/24 PHP
PHP PDOStatement::fetchColumn讲解
2019/01/31 PHP
javascript陷阱 一不小心你就中招了(字符运算)
2013/11/10 Javascript
Enter转换为Tab的小例子(兼容IE,Firefox)
2013/11/14 Javascript
浏览器图片选择预览、旋转、批量上传的JS代码实现
2013/12/04 Javascript
利用jquery.qrcode在页面上生成二维码且支持中文
2014/02/12 Javascript
Express.JS使用详解
2014/07/17 Javascript
基于jQuery插件实现点击小图显示大图效果
2016/05/11 Javascript
javascript实现随机生成DIV背景色
2016/06/20 Javascript
Vuejs第七篇之Vuejs过渡动画案例全面解析
2016/09/05 Javascript
基于iScroll实现下拉刷新和上滑加载效果
2017/07/18 Javascript
AngularJS实现的获取焦点及失去焦点时的表单验证功能示例
2017/10/25 Javascript
微信小程序实现YDUI的ScrollNav组件
2018/02/02 Javascript
vue中eslintrc.js配置最详细介绍
2018/12/21 Javascript
使用vue脚手架(vue-cli)搭建一个项目详解
2019/05/09 Javascript
小程序使用分包的示例代码
2020/03/23 Javascript
基于Echarts图表在div动态切换时不显示的解决方式
2020/07/20 Javascript
简单介绍使用Python解析并修改XML文档的方法
2015/10/15 Python
Python实现自动添加脚本头信息的示例代码
2016/09/02 Python
Python正则表达式知识汇总
2017/09/22 Python
Python3中的列表,元组,字典,字符串相关知识小结
2017/11/10 Python
解决Shell执行python文件,传参空格引起的问题
2018/10/30 Python
Python面向对象程序设计OOP入门教程【类,实例,继承,重载等】
2019/01/05 Python
PyCharm中Matplotlib绘图不能显示UI效果的问题解决
2020/03/12 Python
python:解析requests返回的response(json格式)说明
2020/04/30 Python
英国发展最快的在线超市之一:Click Marketplace
2021/02/15 全球购物
大学生简短的自我评价分享
2014/02/20 职场文书
乡镇2014法制宣传日活动总结
2014/11/01 职场文书
2015年宣传部工作总结范文
2015/03/31 职场文书
焦裕禄纪念馆观后感
2015/06/09 职场文书
医务人员岗前培训心得体会
2016/01/08 职场文书
销售会议开幕词
2016/03/04 职场文书
干货!开幕词的写作方法
2019/04/02 职场文书
Web前端:CSS最强总结 附详细代码
2021/03/31 HTML / CSS
Python入门之基础语法详解
2021/05/11 Python
vue+spring boot实现校验码功能
2021/05/27 Vue.js