PyGame贪吃蛇的实现代码示例


Posted in Python onNovember 21, 2018

最近帮人做了个贪吃蛇的游戏(交作业用),很简单,界面如下:

开始界面:

PyGame贪吃蛇的实现代码示例

游戏中界面:

PyGame贪吃蛇的实现代码示例

是不是很简单、朴素。(欢迎大家访问GitHub)

游戏是基于PyGame框架制作的,程序核心逻辑如下:

  • 游戏界面分辨率是640*480,蛇和食物都是由1个或多个20*20像素的正方形块儿(为了方便,下文用点表示20*20像素的正方形块儿)组成,这样共有32*24个点,使用pygame.draw.rect来绘制每一个点;
  • 初始化时蛇的长度是3,食物是1个点,蛇初始的移动的方向是右,用一个数组代表蛇,数组的每个元素是蛇每个点的坐标,因此数组的第一个坐标是蛇尾,最后一个坐标是蛇头;
  • 游戏开始后,根据蛇的当前移动方向,将蛇运动方向的前方的那个点append到蛇数组的末位,再把蛇尾去掉,蛇的坐标数组就相当于往前挪了一位;
  • 如果蛇吃到了食物,即蛇头的坐标等于食物的坐标,那么在第2点中蛇尾就不用去掉,就产生了蛇长度增加的效果;食物被吃掉后,随机在空的位置(不能与蛇的身体重合)再生成一个;
  • 通过PyGame的event监控按键,改变蛇的方向,例如当蛇向右时,下一次改变方向只能向上或者向下;
  • 当蛇撞上自身或墙壁,游戏结束,蛇头装上自身,那么蛇坐标数组里就有和舌头坐标重复的数据,撞上墙壁则是蛇头坐标超过了边界,都很好判断;
  • 其他细节:做了个开始的欢迎界面;食物的颜色随机生成;吃到实物的时候有声音提示等。

代码:

#!/usr/bin/env python 
# -*- coding:utf-8 -*- 

""" 
@version: v1.0 
@author: Harp
@contact: liutao25@baidu.com 
@software: PyCharm 
@file: MySnake.py 
@time: 2018/1/15 0015 23:40 
"""


import pygame
from os import path
from sys import exit
from time import sleep
from random import choice
from itertools import product
from pygame.locals import QUIT, KEYDOWN


def direction_check(moving_direction, change_direction):
  directions = [['up', 'down'], ['left', 'right']]
  if moving_direction in directions[0] and change_direction in directions[1]:
    return change_direction
  elif moving_direction in directions[1] and change_direction in directions[0]:
    return change_direction
  return moving_direction


class Snake:

  colors = list(product([0, 64, 128, 192, 255], repeat=3))[1:-1]

  def __init__(self):
    self.map = {(x, y): 0 for x in range(32) for y in range(24)}
    self.body = [[100, 100], [120, 100], [140, 100]]
    self.head = [140, 100]
    self.food = []
    self.food_color = []
    self.moving_direction = 'right'
    self.speed = 4
    self.generate_food()
    self.game_started = False

  def check_game_status(self):
    if self.body.count(self.head) > 1:
      return True
    if self.head[0] < 0 or self.head[0] > 620 or self.head[1] < 0 or self.head[1] > 460:
      return True
    return False

  def move_head(self):
    moves = {
      'right': (20, 0),
      'up': (0, -20),
      'down': (0, 20),
      'left': (-20, 0)
    }
    step = moves[self.moving_direction]
    self.head[0] += step[0]
    self.head[1] += step[1]

  def generate_food(self):
    self.speed = len(self.body) // 16 if len(self.body) // 16 > 4 else self.speed
    for seg in self.body:
      x, y = seg
      self.map[x//20, y//20] = 1
    empty_pos = [pos for pos in self.map.keys() if not self.map[pos]]
    result = choice(empty_pos)
    self.food_color = list(choice(self.colors))
    self.food = [result[0]*20, result[1]*20]


def main():
  key_direction_dict = {
    119: 'up', # W
    115: 'down', # S
    97: 'left', # A
    100: 'right', # D
    273: 'up', # UP
    274: 'down', # DOWN
    276: 'left', # LEFT
    275: 'right', # RIGHT
  }

  fps_clock = pygame.time.Clock()
  pygame.init()
  pygame.mixer.init()
  snake = Snake()
  sound = False
  if path.exists('eat.wav'):
    sound_wav = pygame.mixer.Sound("eat.wav")
    sound = True
  title_font = pygame.font.SysFont('arial', 32)
  welcome_words = title_font.render('Welcome to My Snake', True, (0, 0, 0), (255, 255, 255))
  tips_font = pygame.font.SysFont('arial', 24)
  start_game_words = tips_font.render('Click to Start Game', True, (0, 0, 0), (255, 255, 255))
  close_game_words = tips_font.render('Press ESC to Close', True, (0, 0, 0), (255, 255, 255))
  gameover_words = title_font.render('GAME OVER', True, (205, 92, 92), (255, 255, 255))
  win_words = title_font.render('THE SNAKE IS LONG ENOUGH AND YOU WIN!', True, (0, 0, 205), (255, 255, 255))
  screen = pygame.display.set_mode((640, 480), 0, 32)
  pygame.display.set_caption('My Snake')
  new_direction = snake.moving_direction
  while 1:
    for event in pygame.event.get():
      if event.type == QUIT:
        exit()
      elif event.type == KEYDOWN:
        if event.key == 27:
          exit()
        if snake.game_started and event.key in key_direction_dict:
          direction = key_direction_dict[event.key]
          new_direction = direction_check(snake.moving_direction, direction)
      elif (not snake.game_started) and event.type == pygame.MOUSEBUTTONDOWN:
        x, y = pygame.mouse.get_pos()
        if 213 <= x <= 422 and 304 <= y <= 342:
          snake.game_started = True
    screen.fill((255, 255, 255))
    if snake.game_started:
      snake.moving_direction = new_direction # 在这里赋值,而不是在event事件的循环中赋值,避免按键太快
      snake.move_head()
      snake.body.append(snake.head[:])
      if snake.head == snake.food:
        if sound:
          sound_wav.play()
        snake.generate_food()
      else:
        snake.body.pop(0)
      for seg in snake.body:
        pygame.draw.rect(screen, [0, 0, 0], [seg[0], seg[1], 20, 20], 0)
      pygame.draw.rect(screen, snake.food_color, [snake.food[0], snake.food[1], 20, 20], 0)
      if snake.check_game_status():
        screen.blit(gameover_words, (241, 310))
        pygame.display.update()
        snake = Snake()
        new_direction = snake.moving_direction
        sleep(3)
      elif len(snake.body) == 512:
        screen.blit(win_words, (33, 210))
        pygame.display.update()
        snake = Snake()
        new_direction = snake.moving_direction
        sleep(3)
    else:
      screen.blit(welcome_words, (188, 100))
      screen.blit(start_game_words, (236, 310))
      screen.blit(close_game_words, (233, 350))
    pygame.display.update()
    fps_clock.tick(snake.speed)


if __name__ == '__main__':
  main()

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持三水点靠木。

Python 相关文章推荐
Python 分析Nginx访问日志并保存到MySQL数据库实例
Mar 13 Python
python通过pil为png图片填充上背景颜色的方法
Mar 17 Python
对pandas replace函数的使用方法小结
May 18 Python
Python3.6+Django2.0以上 xadmin站点的配置和使用教程图解
Jun 04 Python
Python一行代码解决矩阵旋转的问题
Nov 30 Python
Python字典添加,删除,查询等相关操作方法详解
Feb 07 Python
Python使用进程Process模块管理资源
Mar 05 Python
Pytorch学习之torch用法----比较操作(Comparison Ops)
Jun 28 Python
Python Mock模块原理及使用方法详解
Jul 07 Python
详解Pycharm安装及Django安装配置指南
Sep 15 Python
pip 20.3 新版本发布!即将抛弃 Python 2.x(推荐)
Dec 16 Python
发工资啦!教你用Python实现邮箱自动群发工资条
May 10 Python
python+flask实现API的方法
Nov 21 #Python
python实现事件驱动
Nov 21 #Python
python事件驱动event实现详解
Nov 21 #Python
python程序封装为win32服务的方法
Mar 07 #Python
pygame游戏之旅 添加icon和bgm音效的方法
Nov 21 #Python
pygame游戏之旅 添加游戏暂停功能
Nov 21 #Python
使用50行Python代码从零开始实现一个AI平衡小游戏
Nov 21 #Python
You might like
简单PHP上传图片、删除图片实现代码
2010/05/12 PHP
DEDECMS首页调用图片集里的多张图片
2015/06/05 PHP
实现PHP框架系列文章(6)mysql数据库方法
2016/03/04 PHP
PHP实现权限管理功能示例
2017/09/22 PHP
PHP实现websocket通信的方法示例
2018/08/28 PHP
判断JavaScript对象是否可用的最正确方法分析
2008/10/03 Javascript
解决iframe的frameborder在chrome/ff/ie下的差异
2010/08/12 Javascript
关于Javascript模块化和命名空间管理的问题说明
2010/12/06 Javascript
JavaScript高级程序设计 阅读笔记(十三) js定义类或对象
2012/08/14 Javascript
jQuery操作Select选择的Text和Value(获取/设置/添加/删除)
2013/03/06 Javascript
jquery ajax实现下拉框三级无刷新联动,且保存保持选中值状态
2013/10/29 Javascript
对之前写的jquery分页做下升级
2014/06/19 Javascript
ECMAScript 5中的属性描述符详解
2015/03/02 Javascript
javascript实现点击后变换按钮显示文字的方法
2015/05/13 Javascript
jQuery实时显示鼠标指针位置和键盘ASCII码
2016/03/28 Javascript
浅析jQuery 遍历函数,javascript中的each遍历
2016/05/25 Javascript
javascript实现根据汉字获取简拼
2016/09/25 Javascript
JavaScript实现的鼠标响应颜色渐变效果完整实例
2017/02/18 Javascript
vue 项目常用加载器及配置详解
2018/01/22 Javascript
js canvas实现画图、滤镜效果
2018/11/27 Javascript
vue2之简易的pc端短信验证码的问题及处理方法
2019/06/03 Javascript
vue中使用[provide/inject]实现页面reload的方法
2019/09/30 Javascript
JavaScript运行机制实例分析
2020/04/11 Javascript
Python Xml文件添加字节属性的方法
2018/03/31 Python
Python DataFrame设置/更改列表字段/元素类型的方法
2018/06/09 Python
在IPython中进行Python程序执行时间的测量方法
2018/11/01 Python
解决jupyter notebook打不开无反应 浏览器未启动的问题
2020/04/10 Python
html5中canvas图表实现柱状图的示例
2017/11/13 HTML / CSS
意大利婴儿产品网上商店:Mukako
2018/10/14 全球购物
美国工业用品采购网站:Zoro.com
2020/10/27 全球购物
什么是接口(Interface)?
2013/02/01 面试题
农村结婚典礼司仪主持词
2014/03/14 职场文书
《青山处处埋忠骨》教学反思
2014/04/22 职场文书
优秀员工演讲稿
2019/06/21 职场文书
MySQL优化之如何写出高质量sql语句
2021/05/17 MySQL
pandas中对文本类型数据的处理小结
2021/11/01 Python