通过Python把学姐照片做成拼图游戏


Posted in Python onFebruary 15, 2022

前言

事情是这样的

马上就快到毕业季了,大四的学姐们快要离校了

你心中那个没有说出口的学姐,你还记得吗

通过Python把学姐照片做成拼图游戏

跟着博主,用pygame给你心中那个学姐做一款专属于她的拼图游戏

万一有什么意外收获呢?

通过Python把学姐照片做成拼图游戏

先上效果

我用隔壁诗诗学姐的照片,给她做了一个拼图游戏

通过Python把学姐照片做成拼图游戏

结果,我自己的拼不出来了

通过Python把学姐照片做成拼图游戏

配置环境

安装pygame模块

#pip install pygame
 
PS C:\Users\lex> pip install pygame Looking in indexes: 
http://mirrors.aliyun.com/pypi/simple Requirement already satisfied:
 pygame in f:\develop\python36\lib\site-packages (2.0.1)
 
PS C:\Users\lex>

配置文件

cfg.py

配置需要读取的学姐的照片路径、引入游戏引用到的字体及颜色。

'''配置文件'''
import os
 
'''屏幕大小'''
SCREENSIZE = (640, 640)
'''读取学姐照片'''
PICTURE_ROOT_DIR = os.path.join(os.getcwd(), 'resources/pictures')
'''字体路径'''
FONTPATH = os.path.join(os.getcwd(), 'resources/font/FZSTK.TTF')
'''定义一些颜色'''
BACKGROUNDCOLOR = (255, 255, 255)
RED = (255, 0, 0)
BLUE = (0, 0, 255)
BLACK = (0, 0, 0)
'''FPS'''
FPS = 40
'''随机打乱拼图次数'''
NUMRANDOM = 100

引入资源

将诗诗学姐的照片,添加到resources/pictures路径下,

游戏启动时,根据我们在cfg.py中的配置,会自动将该路径的照片

加载成为我们拼图的原材料。

通过Python把学姐照片做成拼图游戏

主函数代码

pintu.py

代码结构搞的简单一点。一个配置文件cfg,一个资源路径resources,存放字体和图片。

主函数代码放在这里:

1、定义四个可移动函数,在存在空格的情况下,允许向空格的方向移动。

2、createboard:随机将图片拆分,并且打乱。

3、开始时,随机从图片文件夹获取一张图片:如果想给整个宿舍的学姐做游戏,

就把所有人的照片放进去,这样每次打开,会随机生成一个学姐的照片作为游戏背景。

'''
Function:
    拼图小游戏
作者:
    LexSaints
'''
import os
import sys
import cfg
import random
import pygame
 
 
'''判断游戏是否结束'''
def isGameOver(board, size):
    assert isinstance(size, int)
    num_cells = size * size
    for i in range(num_cells-1):
        if board[i] != i: return False
    return True
 
 
'''将空白Cell左边的Cell右移到空白Cell位置'''
def moveR(board, blank_cell_idx, num_cols):
    if blank_cell_idx % num_cols == 0: return blank_cell_idx
    board[blank_cell_idx-1], board[blank_cell_idx] = board[blank_cell_idx], board[blank_cell_idx-1]
    return blank_cell_idx - 1
 
 
'''将空白Cell右边的Cell左移到空白Cell位置'''
def moveL(board, blank_cell_idx, num_cols):
    if (blank_cell_idx+1) % num_cols == 0: return blank_cell_idx
    board[blank_cell_idx+1], board[blank_cell_idx] = board[blank_cell_idx], board[blank_cell_idx+1]
    return blank_cell_idx + 1
 
 
'''将空白Cell上边的Cell下移到空白Cell位置'''
def moveD(board, blank_cell_idx, num_cols):
    if blank_cell_idx < num_cols: return blank_cell_idx
    board[blank_cell_idx-num_cols], board[blank_cell_idx] = board[blank_cell_idx], board[blank_cell_idx-num_cols]
    return blank_cell_idx - num_cols
 
 
'''将空白Cell下边的Cell上移到空白Cell位置'''
def moveU(board, blank_cell_idx, num_rows, num_cols):
    if blank_cell_idx >= (num_rows-1) * num_cols: return blank_cell_idx
    board[blank_cell_idx+num_cols], board[blank_cell_idx] = board[blank_cell_idx], board[blank_cell_idx+num_cols]
    return blank_cell_idx + num_cols
 
 
'''获得打乱的拼图'''
def CreateBoard(num_rows, num_cols, num_cells):
    board = []
    for i in range(num_cells): board.append(i)
    # 去掉右下角那块
    blank_cell_idx = num_cells - 1
    board[blank_cell_idx] = -1
    for i in range(cfg.NUMRANDOM):
        # 0: left, 1: right, 2: up, 3: down
        direction = random.randint(0, 3)
        if direction == 0: blank_cell_idx = moveL(board, blank_cell_idx, num_cols)
        elif direction == 1: blank_cell_idx = moveR(board, blank_cell_idx, num_cols)
        elif direction == 2: blank_cell_idx = moveU(board, blank_cell_idx, num_rows, num_cols)
        elif direction == 3: blank_cell_idx = moveD(board, blank_cell_idx, num_cols)
    return board, blank_cell_idx
 
 
'''随机选取一张图片'''
def GetImagePath(rootdir):
    imagenames = os.listdir(rootdir)
    assert len(imagenames) > 0
    return os.path.join(rootdir, random.choice(imagenames))
 
 
'''显示游戏结束界面'''
def ShowEndInterface(screen, width, height):
    screen.fill(cfg.BACKGROUNDCOLOR)
    font = pygame.font.Font(cfg.FONTPATH, width//15)
    title = font.render('恭喜! 你成功完成了拼图!', True, (233, 150, 122))
    rect = title.get_rect()
    rect.midtop = (width/2, height/2.5)
    screen.blit(title, rect)
    pygame.display.update()
    while True:
        for event in pygame.event.get():
            if (event.type == pygame.QUIT) or (event.type == pygame.KEYDOWN and event.key == pygame.K_ESCAPE):
                pygame.quit()
                sys.exit()
        pygame.display.update()
 
 
'''显示游戏开始界面'''
def ShowStartInterface(screen, width, height):
    screen.fill(cfg.BACKGROUNDCOLOR)
    tfont = pygame.font.Font(cfg.FONTPATH, width//4)
    cfont = pygame.font.Font(cfg.FONTPATH, width//20)
    title = tfont.render('拼图游戏', True, cfg.RED)
    content1 = cfont.render('按H或M或L键开始游戏', True, cfg.BLUE)
    content2 = cfont.render('H为5*5模式, M为4*4模式, L为3*3模式', True, cfg.BLUE)
    trect = title.get_rect()
    trect.midtop = (width/2, height/10)
    crect1 = content1.get_rect()
    crect1.midtop = (width/2, height/2.2)
    crect2 = content2.get_rect()
    crect2.midtop = (width/2, height/1.8)
    screen.blit(title, trect)
    screen.blit(content1, crect1)
    screen.blit(content2, crect2)
    while True:
        for event in pygame.event.get():
            if (event.type == pygame.QUIT) or (event.type == pygame.KEYDOWN and event.key == pygame.K_ESCAPE):
                pygame.quit()
                sys.exit()
            elif event.type == pygame.KEYDOWN:
                if event.key == ord('l'): return 3
                elif event.key == ord('m'): return 4
                elif event.key == ord('h'): return 5
        pygame.display.update()
 
 
'''主函数'''
def main():
    # 初始化
    pygame.init()
    clock = pygame.time.Clock()
    # 加载图片
    game_img_used = pygame.image.load(GetImagePath(cfg.PICTURE_ROOT_DIR))
    game_img_used = pygame.transform.scale(game_img_used, cfg.SCREENSIZE)
    game_img_used_rect = game_img_used.get_rect()
    # 设置窗口
    screen = pygame.display.set_mode(cfg.SCREENSIZE)
    pygame.display.set_caption('拼图游戏 —— Linux黑客小课堂')
    # 游戏开始界面
    size = ShowStartInterface(screen, game_img_used_rect.width, game_img_used_rect.height)
    assert isinstance(size, int)
    num_rows, num_cols = size, size
    num_cells = size * size
    # 计算Cell大小
    cell_width = game_img_used_rect.width // num_cols
    cell_height = game_img_used_rect.height // num_rows
    # 避免初始化为原图
    while True:
        game_board, blank_cell_idx = CreateBoard(num_rows, num_cols, num_cells)
        if not isGameOver(game_board, size):
            break
    # 游戏主循环
    is_running = True
    while is_running:
        # --事件捕获
        for event in pygame.event.get():
            # ----退出游戏
            if (event.type == pygame.QUIT) or (event.type == pygame.KEYDOWN and event.key == pygame.K_ESCAPE):
                pygame.quit()
                sys.exit()
            # ----键盘操作
            elif event.type == pygame.KEYDOWN:
                if event.key == pygame.K_LEFT or event.key == ord('a'):
                    blank_cell_idx = moveL(game_board, blank_cell_idx, num_cols)
                elif event.key == pygame.K_RIGHT or event.key == ord('d'):
                    blank_cell_idx = moveR(game_board, blank_cell_idx, num_cols)
                elif event.key == pygame.K_UP or event.key == ord('w'):
                    blank_cell_idx = moveU(game_board, blank_cell_idx, num_rows, num_cols)
                elif event.key == pygame.K_DOWN or event.key == ord('s'):
                    blank_cell_idx = moveD(game_board, blank_cell_idx, num_cols)
            # ----鼠标操作
            elif event.type == pygame.MOUSEBUTTONDOWN and event.button == 1:
                x, y = pygame.mouse.get_pos()
                x_pos = x // cell_width
                y_pos = y // cell_height
                idx = x_pos + y_pos * num_cols
                if idx == blank_cell_idx-1:
                    blank_cell_idx = moveR(game_board, blank_cell_idx, num_cols)
                elif idx == blank_cell_idx+1:
                    blank_cell_idx = moveL(game_board, blank_cell_idx, num_cols)
                elif idx == blank_cell_idx+num_cols:
                    blank_cell_idx = moveU(game_board, blank_cell_idx, num_rows, num_cols)
                elif idx == blank_cell_idx-num_cols:
                    blank_cell_idx = moveD(game_board, blank_cell_idx, num_cols)
        # --判断游戏是否结束
        if isGameOver(game_board, size):
            game_board[blank_cell_idx] = num_cells - 1
            is_running = False
        # --更新屏幕
        screen.fill(cfg.BACKGROUNDCOLOR)
        for i in range(num_cells):
            if game_board[i] == -1:
                continue
            x_pos = i // num_cols
            y_pos = i % num_cols
            rect = pygame.Rect(y_pos*cell_width, x_pos*cell_height, cell_width, cell_height)
            img_area = pygame.Rect((game_board[i]%num_cols)*cell_width, (game_board[i]//num_cols)*cell_height, cell_width, cell_height)
            screen.blit(game_img_used, rect, img_area)
        for i in range(num_cols+1):
            pygame.draw.line(screen, cfg.BLACK, (i*cell_width, 0), (i*cell_width, game_img_used_rect.height))
        for i in range(num_rows+1):
            pygame.draw.line(screen, cfg.BLACK, (0, i*cell_height), (game_img_used_rect.width, i*cell_height))
        pygame.display.update()
        clock.tick(cfg.FPS)
    # 游戏结束界面
    ShowEndInterface(screen, game_img_used_rect.width, game_img_used_rect.height)
 
 
'''run'''
if __name__ == '__main__':
    main()

游戏运行方法

1、开发工具启动

如果你有python开发环境VScode、sublimeText、notepad+、pycharm等等这些环境,可以直接在工具中,运行游戏。

2、命令行运行游戏

如下图:

通过Python把学姐照片做成拼图游戏

以上就是通过Python把学姐照片做成拼图游戏的详细内容,更多关于Python拼图游戏的资料请关注三水点靠木其它相关文章!

Python 相关文章推荐
深入浅析Python的类
Jun 22 Python
matplotlib给子图添加图例的方法
Aug 03 Python
Python3中lambda表达式与函数式编程讲解
Jan 14 Python
python ChainMap的使用和说明详解
Jun 11 Python
pytorch 获取层权重,对特定层注入hook, 提取中间层输出的方法
Aug 17 Python
Python运行提示缺少模块问题解决方案
Apr 02 Python
python文件及目录操作代码汇总
Jul 08 Python
python使用matplotlib绘制折线图的示例代码
Sep 22 Python
Python中return函数返回值实例用法
Nov 19 Python
教你怎么用Python处理excel实现自动化办公
Apr 30 Python
pytorch锁死在dataloader(训练时卡死)
May 28 Python
python神经网络 使用Keras构建RNN训练
May 04 Python
Python帮你解决手机qq微信内存占用太多问题
Feb 15 #Python
python flappy bird小游戏分步实现流程
Python 居然可以在 Excel 中画画你知道吗
Feb 15 #Python
Python 恐龙跑跑小游戏实现流程
详解Python+OpenCV进行基础的图像操作
Appium中scroll和drag_and_drop根据元素位置滑动
Feb 15 #Python
python 远程执行命令的详细代码
Feb 15 #Python
You might like
PHP 图像尺寸调整代码
2010/05/26 PHP
php使用strtotime和date函数判断日期是否有效代码分享
2013/12/25 PHP
CMS中PHP判断系统是否已经安装的方法示例
2014/07/26 PHP
smarty内置函数capture用法分析
2015/01/22 PHP
laravel 错误处理,接口错误返回json代码
2019/10/25 PHP
jQuery的实现原理的模拟代码 -5 Ajax
2010/08/07 Javascript
jQuery jqgrid 对含特殊字符json 数据的 Java 处理方法
2011/01/01 Javascript
封装了一个js图片轮换效果的函数
2011/09/28 Javascript
IE6下拉框图层问题探讨及解决
2014/01/03 Javascript
简化版手机端照片预览组件
2015/04/13 Javascript
jquery ui resize 中border-box的bug修正
2015/04/26 Javascript
基于jQuery+JSON的省市二三级联动效果
2015/06/05 Javascript
js禁止页面刷新与后退的方法
2015/06/08 Javascript
Bootstrap布局组件教程之Bootstrap下拉菜单
2016/06/12 Javascript
Angularjs在初始化未完毕时出现闪烁问题的解决方法分析
2016/08/05 Javascript
jQuery调用Webservice传递json数组的方法
2016/08/06 Javascript
jQuery实现动态文字搜索功能
2017/01/05 Javascript
提高Web性能的前端优化技巧总结
2017/02/27 Javascript
es6学习笔记之Async函数基本教程
2017/05/11 Javascript
使用layui+ajax实现简单的菜单权限管理及排序的方法
2019/09/10 Javascript
vue.js this.$router.push获取不到params参数问题
2020/03/03 Javascript
vue 动态生成拓扑图的示例
2021/01/03 Vue.js
python 数据加密代码
2008/12/24 Python
Python httplib模块使用实例
2015/04/11 Python
Python干货:分享Python绘制六种可视化图表
2018/08/27 Python
pyqt5中QThread在使用时出现重复emit的实例
2019/06/21 Python
简单的Python调度器Schedule详解
2019/08/30 Python
Django中从mysql数据库中获取数据传到echarts方式
2020/04/07 Python
Django封装交互接口代码
2020/07/12 Python
与UNIX有关的几个名词
2015/09/17 面试题
初中生三年学习生活的自我评价
2013/11/03 职场文书
青年教师典范事迹材料
2014/01/31 职场文书
租房协议书范本
2014/04/09 职场文书
国家励志奖学金个人先进事迹材料
2014/05/04 职场文书
SQL实现LeetCode(175.联合两表)
2021/08/04 MySQL
Golang并发工具Singleflight
2022/05/06 Golang