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- 适配的要求
- 适配的方法,3个步骤
- 适配中背景图片的处理
- 适配的原理解析
摘要:在进行移动端界面的书写的时候,如果把宽度高度或者字体大小全部写死的话,那么在所有手机上看到的大小都一样,存在的问题就是同样大小的字体,或者一个盒子模型,
在大屏幕手机上看起来会有点偏小。比如iphone6PLUS。如果是做成适配的话,就很好的解决了这个问题,大屏幕显示的内容大一点,小屏幕显示的小一点。
所以今天做一个移动端页面适配的小小总结
适配的要求
1、在不同分辨率的手机上,页面看起来是自适应的。整体效果看起来比较和谐。不会说大屏幕上看起来特别小。小屏幕上看起来特别大
2、主要是关注字体,宽高,间距,图片大小等。
3、所提供的设计图一般是手机分辨率的两倍,才能方便做适配。
4、使用rem做单位,而不是传统的px
适配的方法,3个步骤
步骤1:
设置viewport,也就是平时写移动端页面都要加上的:
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1, maximum-scale=1, user-scalable=no">
步骤2:
首先我们在我们的页面引入下面的flexible.js,
这段适配的js代码是拿淘宝的来用的。
适配的js代码的github地址如下:https://github.com/amfe/lib-flexible/blob/master/src/flexible.js。
步骤3:
页面上我们的css代码可以这样写,比如设计图给我们的尺寸是750*1000的。某个容器在设计图的宽度是150px*225px,那我们在css里面
宽度:150px/750px/10=150px/75px=2rem;
高度为:225px/75px=3rem;
一句话:布局的时候,各元素的css尺寸=设计稿标注尺寸/设计稿横向分辨率/10;
div{ width: 2rem; height: 3rem; }
通过上面的3个步骤,我们就可以将我们的移动端页面做成适配的了。
css换算方法
不过有一点,一直算来算去挺烦的。所以在写css的时候,最好使用css预处理器,比如sass、less来写,这样就方便很多了。
或者在sublimeText3中安装cssREM插件,正常书写px单位,然后编辑器自动帮你换算成rem.
cssREM插件的安装教程:https://github.com/flashlizi/cssrem
注意点:
容器的宽度高度我们用rem为单位,但是字体大小font-size我们还是用px,而不是用rem
原因:
flexible.js的作者winter是这样解释的:考虑到字体的点阵信息,一般文字尺寸多会采用 16px 20px 24px等值,若以rem指定文字尺寸,会产生诸如21px,19px这样的值,会导致字形难看,毛刺,甚至黑块,故大部分文字应该以px设置。
一般标题类文字,可能也有要求随屏幕缩放,且考虑到这类文字一般都比较大,超过30px的话,也可以用rem设置字体。
下面粘贴一下flexible.js的源码:加了注释
flexible.js
;(function(win, lib) { var doc = win.document; var docEl = doc.documentElement; var metaEl = doc.querySelector('meta[name="viewport"]'); var flexibleEl = doc.querySelector('meta[name="flexible"]'); var dpr = 0; var scale = 0; var tid; var flexible = lib.flexible || (lib.flexible = {}); if (metaEl) { console.warn('将根据已有的meta标签来设置缩放比例'); var match = metaEl.getAttribute('content').match(/initial\-scale=([\d\.]+)/); if (match) { scale = parseFloat(match[1]); dpr = parseInt(1 / scale); } } else if (flexibleEl) { var content = flexibleEl.getAttribute('content'); if (content) { var initialDpr = content.match(/initial\-dpr=([\d\.]+)/); var maximumDpr = content.match(/maximum\-dpr=([\d\.]+)/); if (initialDpr) { dpr = parseFloat(initialDpr[1]); scale = parseFloat((1 / dpr).toFixed(2)); } if (maximumDpr) { dpr = parseFloat(maximumDpr[1]); scale = parseFloat((1 / dpr).toFixed(2)); } } } if (!dpr && !scale) { var isAndroid = win.navigator.appVersion.match(/android/gi); var isIPhone = win.navigator.appVersion.match(/iphone/gi); var devicePixelRatio = win.devicePixelRatio; if (isIPhone) { // iOS下,对于2和3的屏,用2倍的方案,其余的用1倍方案 if (devicePixelRatio >= 3 && (!dpr || dpr >= 3)) { dpr = 3; } else if (devicePixelRatio >= 2 && (!dpr || dpr >= 2)){ dpr = 2; } else { dpr = 1; } } else { // 其他设备下,仍旧使用1倍的方案 dpr = 1; } scale = 1 / dpr; } //为html标签添加data-dpr属性 docEl.setAttribute('data-dpr', dpr); if (!metaEl) { metaEl = doc.createElement('meta'); metaEl.setAttribute('name', 'viewport'); // 动态设置meta metaEl.setAttribute('content', 'initial-scale=' + scale + ', maximum-scale=' + scale + ', minimum-scale=' + scale + ', user-scalable=no'); if (docEl.firstElementChild) { docEl.firstElementChild.appendChild(metaEl); } else { var wrap = doc.createElement('div'); wrap.appendChild(metaEl); doc.write(wrap.innerHTML); } } //根据dpr和物理像素设置rem function refreshRem(){ //getBoundingClientRect().width相当于物理像素 var width = docEl.getBoundingClientRect().width; // width / dpr > 540等于独立像素 if (width / dpr > 540) { width = 540 * dpr; } var rem = width / 10; // 将屏幕宽度分成10份, 1份为1rem. rem转化px计算公式=d*(width/10) docEl.style.fontSize = rem + 'px'; flexible.rem = win.rem = rem; } // 监听窗口变化,重新设置尺寸 win.addEventListener('resize', function() { clearTimeout(tid); tid = setTimeout(refreshRem, 300); }, false); // 当重新载入页面时,判断是否是缓存,如果是缓存,执行refreshRem() win.addEventListener('pageshow', function(e) { if (e.persisted) { clearTimeout(tid); tid = setTimeout(refreshRem, 300); } }, false); if (doc.readyState === 'complete') { doc.body.style.fontSize = 12 * dpr + 'px'; } else { doc.addEventListener('DOMContentLoaded', function(e) { doc.body.style.fontSize = 12 * dpr + 'px'; }, false); } refreshRem(); flexible.dpr = win.dpr = dpr; flexible.refreshRem = refreshRem; flexible.rem2px = function(d) { var val = parseFloat(d) * this.rem; if (typeof d === 'string' && d.match(/rem$/)) { val += 'px'; } return val; } flexible.px2rem = function(d) { var val = parseFloat(d) / this.rem; if (typeof d === 'string' && d.match(/px$/)) { val += 'rem'; } return val; } })(window, window['lib'] || (window['lib'] = {}));
适配中背景图片的处理
1、如何使用background-size
因为是使用了rem来做单位,我们在写移动端的背景图的时候,一般使用background-size来控制大小,那要怎么来换算呢?
换算单位如下:
background-size=背景图的大小/该设计图的宽度*10
打个比方:我的背景图是16*18,设计图是按照640的宽度来设计的。那么我的background-size值为
background-size: 16/640*10rem 16/640*10rem 也就是 background-size:0.25rem 0.28125rem;
通过这样控制之后,我们的背景图也做到了适配的效果
2、雪碧图的适配!!!!
刚开始做适配的时候,有一件事是比较头疼的,那就是雪碧图的适配,主要是background-size和background-position的配置比较烦。那么怎么进行在使用fexible.js的时候适配雪碧图呢,方法如下:
假如我有下面这张雪碧图,设计图给我的是按640的分辨率来做的。
这张雪碧图的大小为200px*458px
假设现在我们要用的那个勋子的背景图。分为以下几步:
1、测量勋字这张背景图的大小,大小为:75px*85px
2、测量这个勋字在雪碧图的位置,也就是设置background-position:.经测量,他在雪碧图的位置为 x:-123px,y:-7px
3、对着张雪碧图进行换算:看下面代码:
知道了上面的尺寸,我们就行换算即可,将每个值除以640再乘以10 为什么这么算,可以看看源码
要使用这样雪碧图:
<!-- 长宽为: --> width: 75/640*10=1.171875rem; height: 85/640*10=1.328125rem; <!-- background-size为 --> <!-- 因为整张雪碧图的宽度为200px, --> background-size: 200/640*10rem auto; <!-- background-position为: --> background-position: -123/640*10rem -7/640*10rem;
html:
<i class="item1"></i>
css:
.item1{ width: 75/640*10=1.171875rem; height: 85/640*10=1.328125rem; margin: 20px auto; background: url('../images/itemBg.png') no-repeat; // 因为整张雪碧图的宽度为200px, background-size: 200/640*10rem auto; 等于 background-size: 3.125rem auto; // 该背景图在雪碧图的位置 background-position: -123/640*10rem -7/640*10rem; 等于 background-position: -1.921875rem -0.109375rem; display: block; }
因为换算比较麻烦,所以建议使用sass或者less来进行计算。具体效果我放在了github上,可以看看:
https://github.com/xianyulaodi/flexibleDemo
适配的原理解析
先来了解一些概念
在进行分析之前,首先得知道下面这些关键性基本概念(术语)。
物理像素(physical pixel)
物理像素又被称为设备像素,他是显示设备中一个最微小的物理部件。一个物理像素是显示器(手机屏幕)上最小的物理显示单元,在操作系统的调度下,每一个设备像素都有自己的颜色值和亮度值。
其实可以类比为分辨率。打个比方,一张图片有n多个很小很小个格子组成。
盗图,哈哈
设备独立像素(density-independent pixel)
设备独立像素(也叫密度无关像素),可以认为是计算机坐标系统中得一个点,这个点代表一个可以由程序使用的虚拟像素(比如: css像素),然后由相关系统转换为物理像素。
所以说,物理像素和设备独立像素之间存在着一定的对应关系,这就是接下来要说的设备像素比。
可以理解为css像素,比如宽度为20px等等。
设备像素比(device pixel ratio ),简称dpr
设备像素比(devicePixelRatio简称dpr)定义了物理像素和设备独立像素的对应关系,它的值可以按如下的公式的得到:
设备像素比 = 物理像素 / 设备独立像素
在javascript中,可以通过window.devicePixelRatio获取当前设备的dpr
css中的px可以看做是设备的独立像素,所以通过devicePixelRatio,我们可以知道该设备上一个css像素代表多少个物理像素。
例如,在Retina屏的iphone上,devicePixelRatio的值为2,也就是说1个css像素相当于2个物理像素。
再举个例子:iphone6中:
设备宽高为375×667,可以理解为设备独立像素(或css像素)。
dpr为2,根据上面的计算公式,其物理像素就应该×2,为750×1334。
是不是有点头晕了,可以看看这篇文章消化一下:http://div.io/topic/1092
理解了上面的概念,就比较好理解它的实现原理了
理解它的原理有两点:
1、了解利用meta标签对viewport进行控制
我们可以看看我们通常在head里面加的meta标签
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1, maximum-scale=1,user-scalable=no">
该meta标签的作用是让当前viewport的宽度等于设备的宽度,同时不允许用户手动缩放。
content="width=device-width,让viewport的宽度等于设备的宽度,如果不这样的设定的话,那就会使用那个比屏幕宽的默认viewport,会出现横向滚动条。
如果改变initial-scale的值,那么就可以让页面达到缩放
meta viewport 有6个属性,可以了解一下
width 设置layout viewport 的宽度,为一个正整数,或字符串"device-width"
initial-scale 设置页面的初始缩放值,为一个数字,可以带小数
minimum-scale 允许用户的最小缩放值,为一个数字,可以带小数
maximum-scale 允许用户的最大缩放值,为一个数字,可以带小数
height 设置layout viewport 的高度,这个属性对我们并不重要,很少使用
user-scalable 是否允许用户进行缩放,值为"no"或"yes", no 代表不允许,yes代表允许
2、淘宝的移动端页面和flexible.js源码解析:
第一个要点:
淘宝触屏版布局的前提就是viewport的scale根据devicePixelRatio(设备像素比) 动态设置:
设备像素比的简单介绍:http://www.zhangxinxu.com/wordpress/2012/08/window-devicepixelratio/
来看一下flexible.js源码:
根据不同的像素设备比,来对页面进行不同的缩放。页面缩放的 scale=1/dpr ;
来看移动端淘宝接下来的三张图:https://m.taobao.com/#index
三星galasy S4
data-dpr=1, 所以 initial-scale=1 (因为源码上 scale = 1 / dpr;)
iPhone5:
data-drp=2,所以initial-scale=0.5
iphone 6 Plus
第二个要点:
动态设置html的font-size,html元素的font-size的计算公式,font-size = deviceWidth / 10。我们也可以看到上面三张截图的html里面的font-size是不同的
源码如下:
var width = docEl.getBoundingClientRect().width; if (width / dpr > 540) { width = 540 * dpr; } var rem = width / 10; docEl.style.fontSize = rem + 'px'; flexible.rem = win.rem = rem;
其实flexible的实质就干了以下几件事
1、动态改写meta标签
2、给元素添加data-dpr属性,并且动态改写data-dpr的值。也就是动态改写dpr
3、给元素添加font-size属性,并且动态改写font-size的值
以上就是移动端适配的小小总结,之前只是直接用,没有好好的理解它的原理。发觉整理的时候,资料查下来也还是学到很多概念,学到挺多东西的。
以上就是本文的全部内容,希望本文的内容对大家的学习或者工作能带来一定的帮助,同时也希望多多支持三水点靠木!
移动端界面的适配
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