Python实战之实现康威生命游戏


Posted in Python onApril 26, 2021

前言

康威生命游戏设计并不难,我的思路就是借助pygame进行外观的展示,最近一段时间的游戏项目都是使用pygame进行的,做起来比较顺利。内部代码的实现也比较简单根据他的规则我们需要的是多次的计算和判断,再刷新数组。

一、康威生命游戏规则

当周围仅有1个或没有存活细胞时, 原来的存活细胞进入死亡状态。(模拟生命数量稀少)当周围有2个或3个存活细胞时, 网格保持原样。当周围有4个及以上存活细胞时,原来的存活细胞亦进入死亡状态。(模拟生命数量过多)当周围有3个存活细胞时,空白网格变成存活细胞。(模拟繁殖)

 二、设计流程

1、引入库

代码如下(示例):

import sys
import random
import numpy as np
import pygame

2、设计思路

在这篇博客里面我们实现了下面第一个图的内容。

Python实战之实现康威生命游戏

感兴趣的朋友也可以加下面的思路:

Python实战之实现康威生命游戏

3、设计窗口

首先我们借用了之前的pygame窗口的代码,实现窗口的调用。与之前有所不同的变化是,我们在展开窗口之前首先确定大小。
我们实现了游戏大小的自定义,窗口大小的自定义,可以与后面游戏设计增加统一性,增加美观性。

中间的部分代码是一些颜色的调出,和窗口的填充。

Python实战之实现康威生命游戏

import sys
import random
import numpy as np
import pygame
pygame.init()#初始化init()及设置
n=int(input("请输入阶数:"))
size=width,height=50*n+2,50*n+2
screen=pygame.display.set_mode(size)#窗口大小
pygame.display.set_caption("康威生命游戏")#窗口名字
icon=pygame.image.load("Icon.jpg")
pygame.display.set_icon(icon)
BLACK=pygame.Color("black")
GAINSBORO=pygame.Color("gainsboro")
MOCCASIN=pygame.Color("moccasin")
WHITE=pygame.Color("white")
screen.fill(MOCCASIN)
fps=5
fclock=pygame.time.Clock()#创建一个Clock对象用于操作时间

while True:
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.QUIT:  # 点击了退出
            sys.exit()  # 退出

    pygame.display.update()  # 对显示窗口进行更新,默认窗口全部重绘
    fclock.tick(fps)  # 窗口刷新速度,每秒3次

三、初始生命矩阵

我们通过循环产生随机数来产生随机的初始生命。

random.randint(a,b):产生一个位于a-b之间的随机整数,包括a,b。

## 生成初始生命
a=[]
for i in range(0,n):
    a.append([])
    for j in range(0,n):
        a[i].append(random.randint(0,1))

四、周围生命的检测

我们将生命周围八个位置的索引差值存放在一个列表中,通过循环检测有效位置上生命的个数,存放入列表中。
包含两个判断。

1.首先要判断位置的有效性

2.另一个是判断是否有生命

direction = [[-1, -1], [0, -1], [1, -1], [1, 0], [1, 1], [0, 1], [-1, 1], [-1, 0]]
    c = []
    # 计算周围生命个数
    for i in range(0, n):
        c.append([])
        for j in range(0, n):
            count = 0   # 每一个方格
            for o in direction:
                ide = np.array([i, j]) + np.array(o)
                # 保证判断的位置在范围内,针对边界方格
                if 0 <= ide[0] < n and 0 <= ide[1] < n:
                    if a[ide[0]][ide[1]] == 1:
                        count += 1
            c[i].append(count)

五、生命的变化

将每个位置上的生命根据计数列表进行更新,更新生命矩阵。

## 按照生命的发展规律进行新一轮的生面变化
    for i in range(0, n):
        for j in range(0, n):
            if c[i][j] <= 1 or c[i][j] >= 4:#当生命稀少或者过多时生命死亡
                a[i][j] = 0
            elif c[i][j] == 3:#当生命的周围有三个生命时,生成新生命
                a[i][j] = 1

六、生命的展示

画出生命的方格很简单,我们调用pygame的绘制图形代码:

pygame.draw.rect(screen, BLACK, (i*50, j*50, 50, 50)):这样展示出来的是一个填充的矩形,展示在:screen上,初始位置为:(i * 50, j * 50),大小为:(50, 50),颜色为:black,默认边框为0,即全部填充的矩形,当后面添加一个数字时,代表无填充,框线为数字大小的矩形,如:pygame.draw.rect(screen, GAINSBORO, (i*50, j*50, 50, 50),2)代表不填充,框线为2

通过画图重叠,我们实现每个生命之间的间隔的样式,增强渲染效果。

for i in range(0, n):
        for j in range(0, n):
            if a[i][j]==1:
                #先画一个满填充的方格,有生命方格
                pygame.draw.rect(screen, BLACK, (i*50, j*50, 50, 50))
                #再画一个不填充,框线为2的方格,套在上面的方格上面
                pygame.draw.rect(screen, GAINSBORO, (i*50, j*50, 50, 50),2)

            else:#无生命方格
                pygame.draw.rect(screen, WHITE, (i*50, j*50, 50, 50))
                pygame.draw.rect(screen, GAINSBORO, (i*50, j*50, 50, 50),2)

七、完整代码

"""
# -*- coding: utf-8 -*-
# @Time    : 2021/4/23 0023 17:14
# @Author  : 源来很巧
# @FileName: 康威生命游戏2.py
# @Software: PyCharm
# @Blog    :https://blog.csdn.net/qq_44793283
"""
import sys
import random
import numpy as np
import pygame
pygame.init()#初始化init()及设置
n=int(input("请输入阶数:"))
size=width,height=50*n+2,50*n+2
screen=pygame.display.set_mode(size)#窗口大小
pygame.display.set_caption("康威生命游戏")#窗口名字
icon=pygame.image.load("Icon.jpg")
pygame.display.set_icon(icon)
BLACK=pygame.Color("black")
GAINSBORO=pygame.Color("gainsboro")
MOCCASIN=pygame.Color("moccasin")
WHITE=pygame.Color("white")
screen.fill(MOCCASIN)
fps=1
fclock=pygame.time.Clock()#创建一个Clock对象用于操作时间


## 生成初始生命
a=[]
for i in range(0,n):
    a.append([])
    for j in range(0,n):
        a[i].append(random.randint(0,1))

## 八个方位的索引变化
direction = [[-1, -1], [0, -1], [1, -1], [1, 0], [1, 1], [0, 1], [-1, 1], [-1, 0]]
while True:
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.QUIT:  # 点击了退出
            sys.exit()  # 退出
    c = []
    # 计算周围生命个数
    for i in range(0, n):
        c.append([])
        for j in range(0, n):
            count = 0   # 每一个方格
            for o in direction:
                ide = np.array([i, j]) + np.array(o)
                # 保证判断的位置在范围内,针对边界方格
                if 0 <= ide[0] < n and 0 <= ide[1] < n:
                    if a[ide[0]][ide[1]] == 1:
                        count += 1
            c[i].append(count)
    ## 按照生命的发展规律进行新一轮的生面变化
    for i in range(0, n):
        for j in range(0, n):
            if c[i][j] <= 1 or c[i][j] >= 4:#当生命稀少或者过多时生命死亡
                a[i][j] = 0
            elif c[i][j] == 3:#当生命的周围有三个生命时,生成新生命
                a[i][j] = 1
    for i in range(0, n):
        for j in range(0, n):
            if a[i][j]==1:
                #先画一个满填充的方格,有生命方格
                pygame.draw.rect(screen, BLACK, (i*50, j*50, 50, 50))
                #再画一个不填充,框线为2的方格,套在上面的方格上面
                pygame.draw.rect(screen, GAINSBORO, (i*50, j*50, 50, 50),2)

            else:#无生命方格
                pygame.draw.rect(screen, WHITE, (i*50, j*50, 50, 50))
                pygame.draw.rect(screen, GAINSBORO, (i*50, j*50, 50, 50),2)
    print(np.array(a))
    pygame.display.update()  # 对显示窗口进行更新,默认窗口全部重绘
    fclock.tick(fps)  # 窗口刷新速度,每秒3次

总结

这个游戏的实际设计并不是很困难,我们需要将具体的思路理顺,哪一步首先进行,需要我们准备哪些存储的矩阵等等。唯一的弯路是周围生命个数的检测,我的方法是穷举法,将每个位置索引只差手动计算存储起来。在小的计算量下,这层循环计算并不会浪费很多时间,如果您对此有好的建议欢迎交流。也欢迎对后面的游戏结束进行交流,后续我可以补上结束游戏的方法。

到此这篇关于Python实战之实现康威生命游戏的文章就介绍到这了,更多相关Python实现康威生命游戏内容请搜索三水点靠木以前的文章或继续浏览下面的相关文章希望大家以后多多支持三水点靠木!

Python 相关文章推荐
[原创]教女朋友学Python3(二)简单的输入输出及内置函数查看
Nov 30 Python
利用python编写一个图片主色转换的脚本
Dec 07 Python
python实现m3u8格式转换为mp4视频格式
Feb 28 Python
Django Admin实现三级联动的示例代码(省市区)
Jun 22 Python
Python WSGI的深入理解
Aug 01 Python
使用Python实现一个栈判断括号是否平衡
Aug 23 Python
Python 多线程不加锁分块读取文件的方法
Dec 11 Python
Python字符串逆序的实现方法【一题多解】
Feb 18 Python
通过python改变图片特定区域的颜色详解
Jul 15 Python
Python全栈之列表数据类型详解
Oct 01 Python
线程安全及Python中的GIL原理分析
Oct 29 Python
68行Python代码实现带难度升级的贪吃蛇
Jan 18 Python
Python 制作自动化翻译工具
教你用Python写一个植物大战僵尸小游戏
python爬取新闻门户网站的示例
Apr 25 #Python
python自然语言处理之字典树知识总结
Python自然语言处理之切分算法详解
Apr 25 #Python
Python网络编程之ZeroMQ知识总结
Python 文本滚动播放器的实现代码
Apr 25 #Python
You might like
第三节--定义一个类
2006/11/16 PHP
PHP开发中四种查询返回结果分析
2011/01/02 PHP
PHP采用XML-RPC构造Web Service实例教程
2014/07/16 PHP
PHP单文件上传原理及上传函数的封装操作示例
2019/09/02 PHP
PJBlog插件 防刷新的在线播放器
2006/10/25 Javascript
如何让div span等元素能响应键盘事件操作指南
2012/11/13 Javascript
基于pthread_create,readlink,getpid等函数的学习与总结
2013/07/17 Javascript
jquery中$.post()方法的简单实例
2014/02/04 Javascript
Ajax局部更新导致JS事件重复触发问题的解决方法
2014/10/14 Javascript
web前端设计师们常用的jQuery特效插件汇总
2014/12/07 Javascript
javascript使用call调用微信API
2014/12/15 Javascript
jquery实现鼠标滑过小图时显示大图的方法
2015/01/14 Javascript
jQuery实现选项卡切换效果简单演示
2015/12/09 Javascript
jQuery基础_入门必看知识点
2016/07/04 Javascript
Javascript实现倒计时时差效果
2017/05/18 Javascript
javaScript之split与join的区别(详解)
2017/11/08 Javascript
JavaScript数组排序reverse()和sort()方法详解
2017/12/24 Javascript
Vue+element-ui 实现表格的分页功能示例
2018/08/18 Javascript
详解webpack打包vue项目之后生成的dist文件该怎么启动运行
2019/09/06 Javascript
微信小程序实现3D轮播图效果(非swiper组件)
2019/09/21 Javascript
2019年度web前端面试题总结(主要为Vue面试题)
2020/01/12 Javascript
vue2.* element tabs tab-pane 动态加载组件操作
2020/07/19 Javascript
使用Python编写爬虫的基本模块及框架使用指南
2016/01/20 Python
Django验证码的生成与使用示例
2017/05/20 Python
pandas求两个表格不相交的集合方法
2018/12/08 Python
python里 super类的工作原理详解
2019/06/19 Python
基于Pycharm加载多个项目过程图解
2020/01/19 Python
scrapy与selenium结合爬取数据(爬取动态网站)的示例代码
2020/09/28 Python
澳大利亚最好的在线时尚精品店:Princess Polly
2018/01/03 全球购物
纽约市的奢华内衣目的地:Anya Lust
2019/08/02 全球购物
美国椅子和沙发制造商:La-Z-Boy
2020/10/25 全球购物
土木工程建筑专业毕业生求职信
2013/10/21 职场文书
老总助理工作岗位职责
2014/02/06 职场文书
模具设计与制造专业求职信
2014/07/19 职场文书
一年级下册数学教学反思
2016/02/16 职场文书
python字符串常规操作大全
2021/05/02 Python