Python实战之实现康威生命游戏


Posted in Python onApril 26, 2021

前言

康威生命游戏设计并不难,我的思路就是借助pygame进行外观的展示,最近一段时间的游戏项目都是使用pygame进行的,做起来比较顺利。内部代码的实现也比较简单根据他的规则我们需要的是多次的计算和判断,再刷新数组。

一、康威生命游戏规则

当周围仅有1个或没有存活细胞时, 原来的存活细胞进入死亡状态。(模拟生命数量稀少)当周围有2个或3个存活细胞时, 网格保持原样。当周围有4个及以上存活细胞时,原来的存活细胞亦进入死亡状态。(模拟生命数量过多)当周围有3个存活细胞时,空白网格变成存活细胞。(模拟繁殖)

 二、设计流程

1、引入库

代码如下(示例):

import sys
import random
import numpy as np
import pygame

2、设计思路

在这篇博客里面我们实现了下面第一个图的内容。

Python实战之实现康威生命游戏

感兴趣的朋友也可以加下面的思路:

Python实战之实现康威生命游戏

3、设计窗口

首先我们借用了之前的pygame窗口的代码,实现窗口的调用。与之前有所不同的变化是,我们在展开窗口之前首先确定大小。
我们实现了游戏大小的自定义,窗口大小的自定义,可以与后面游戏设计增加统一性,增加美观性。

中间的部分代码是一些颜色的调出,和窗口的填充。

Python实战之实现康威生命游戏

import sys
import random
import numpy as np
import pygame
pygame.init()#初始化init()及设置
n=int(input("请输入阶数:"))
size=width,height=50*n+2,50*n+2
screen=pygame.display.set_mode(size)#窗口大小
pygame.display.set_caption("康威生命游戏")#窗口名字
icon=pygame.image.load("Icon.jpg")
pygame.display.set_icon(icon)
BLACK=pygame.Color("black")
GAINSBORO=pygame.Color("gainsboro")
MOCCASIN=pygame.Color("moccasin")
WHITE=pygame.Color("white")
screen.fill(MOCCASIN)
fps=5
fclock=pygame.time.Clock()#创建一个Clock对象用于操作时间

while True:
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.QUIT:  # 点击了退出
            sys.exit()  # 退出

    pygame.display.update()  # 对显示窗口进行更新,默认窗口全部重绘
    fclock.tick(fps)  # 窗口刷新速度,每秒3次

三、初始生命矩阵

我们通过循环产生随机数来产生随机的初始生命。

random.randint(a,b):产生一个位于a-b之间的随机整数,包括a,b。

## 生成初始生命
a=[]
for i in range(0,n):
    a.append([])
    for j in range(0,n):
        a[i].append(random.randint(0,1))

四、周围生命的检测

我们将生命周围八个位置的索引差值存放在一个列表中,通过循环检测有效位置上生命的个数,存放入列表中。
包含两个判断。

1.首先要判断位置的有效性

2.另一个是判断是否有生命

direction = [[-1, -1], [0, -1], [1, -1], [1, 0], [1, 1], [0, 1], [-1, 1], [-1, 0]]
    c = []
    # 计算周围生命个数
    for i in range(0, n):
        c.append([])
        for j in range(0, n):
            count = 0   # 每一个方格
            for o in direction:
                ide = np.array([i, j]) + np.array(o)
                # 保证判断的位置在范围内,针对边界方格
                if 0 <= ide[0] < n and 0 <= ide[1] < n:
                    if a[ide[0]][ide[1]] == 1:
                        count += 1
            c[i].append(count)

五、生命的变化

将每个位置上的生命根据计数列表进行更新,更新生命矩阵。

## 按照生命的发展规律进行新一轮的生面变化
    for i in range(0, n):
        for j in range(0, n):
            if c[i][j] <= 1 or c[i][j] >= 4:#当生命稀少或者过多时生命死亡
                a[i][j] = 0
            elif c[i][j] == 3:#当生命的周围有三个生命时,生成新生命
                a[i][j] = 1

六、生命的展示

画出生命的方格很简单,我们调用pygame的绘制图形代码:

pygame.draw.rect(screen, BLACK, (i*50, j*50, 50, 50)):这样展示出来的是一个填充的矩形,展示在:screen上,初始位置为:(i * 50, j * 50),大小为:(50, 50),颜色为:black,默认边框为0,即全部填充的矩形,当后面添加一个数字时,代表无填充,框线为数字大小的矩形,如:pygame.draw.rect(screen, GAINSBORO, (i*50, j*50, 50, 50),2)代表不填充,框线为2

通过画图重叠,我们实现每个生命之间的间隔的样式,增强渲染效果。

for i in range(0, n):
        for j in range(0, n):
            if a[i][j]==1:
                #先画一个满填充的方格,有生命方格
                pygame.draw.rect(screen, BLACK, (i*50, j*50, 50, 50))
                #再画一个不填充,框线为2的方格,套在上面的方格上面
                pygame.draw.rect(screen, GAINSBORO, (i*50, j*50, 50, 50),2)

            else:#无生命方格
                pygame.draw.rect(screen, WHITE, (i*50, j*50, 50, 50))
                pygame.draw.rect(screen, GAINSBORO, (i*50, j*50, 50, 50),2)

七、完整代码

"""
# -*- coding: utf-8 -*-
# @Time    : 2021/4/23 0023 17:14
# @Author  : 源来很巧
# @FileName: 康威生命游戏2.py
# @Software: PyCharm
# @Blog    :https://blog.csdn.net/qq_44793283
"""
import sys
import random
import numpy as np
import pygame
pygame.init()#初始化init()及设置
n=int(input("请输入阶数:"))
size=width,height=50*n+2,50*n+2
screen=pygame.display.set_mode(size)#窗口大小
pygame.display.set_caption("康威生命游戏")#窗口名字
icon=pygame.image.load("Icon.jpg")
pygame.display.set_icon(icon)
BLACK=pygame.Color("black")
GAINSBORO=pygame.Color("gainsboro")
MOCCASIN=pygame.Color("moccasin")
WHITE=pygame.Color("white")
screen.fill(MOCCASIN)
fps=1
fclock=pygame.time.Clock()#创建一个Clock对象用于操作时间


## 生成初始生命
a=[]
for i in range(0,n):
    a.append([])
    for j in range(0,n):
        a[i].append(random.randint(0,1))

## 八个方位的索引变化
direction = [[-1, -1], [0, -1], [1, -1], [1, 0], [1, 1], [0, 1], [-1, 1], [-1, 0]]
while True:
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.QUIT:  # 点击了退出
            sys.exit()  # 退出
    c = []
    # 计算周围生命个数
    for i in range(0, n):
        c.append([])
        for j in range(0, n):
            count = 0   # 每一个方格
            for o in direction:
                ide = np.array([i, j]) + np.array(o)
                # 保证判断的位置在范围内,针对边界方格
                if 0 <= ide[0] < n and 0 <= ide[1] < n:
                    if a[ide[0]][ide[1]] == 1:
                        count += 1
            c[i].append(count)
    ## 按照生命的发展规律进行新一轮的生面变化
    for i in range(0, n):
        for j in range(0, n):
            if c[i][j] <= 1 or c[i][j] >= 4:#当生命稀少或者过多时生命死亡
                a[i][j] = 0
            elif c[i][j] == 3:#当生命的周围有三个生命时,生成新生命
                a[i][j] = 1
    for i in range(0, n):
        for j in range(0, n):
            if a[i][j]==1:
                #先画一个满填充的方格,有生命方格
                pygame.draw.rect(screen, BLACK, (i*50, j*50, 50, 50))
                #再画一个不填充,框线为2的方格,套在上面的方格上面
                pygame.draw.rect(screen, GAINSBORO, (i*50, j*50, 50, 50),2)

            else:#无生命方格
                pygame.draw.rect(screen, WHITE, (i*50, j*50, 50, 50))
                pygame.draw.rect(screen, GAINSBORO, (i*50, j*50, 50, 50),2)
    print(np.array(a))
    pygame.display.update()  # 对显示窗口进行更新,默认窗口全部重绘
    fclock.tick(fps)  # 窗口刷新速度,每秒3次

总结

这个游戏的实际设计并不是很困难,我们需要将具体的思路理顺,哪一步首先进行,需要我们准备哪些存储的矩阵等等。唯一的弯路是周围生命个数的检测,我的方法是穷举法,将每个位置索引只差手动计算存储起来。在小的计算量下,这层循环计算并不会浪费很多时间,如果您对此有好的建议欢迎交流。也欢迎对后面的游戏结束进行交流,后续我可以补上结束游戏的方法。

到此这篇关于Python实战之实现康威生命游戏的文章就介绍到这了,更多相关Python实现康威生命游戏内容请搜索三水点靠木以前的文章或继续浏览下面的相关文章希望大家以后多多支持三水点靠木!

Python 相关文章推荐
python爬虫爬取淘宝商品信息
Feb 23 Python
Python切片工具pillow用法示例
Mar 30 Python
Python中多个数组行合并及列合并的方法总结
Apr 12 Python
python2.7和NLTK安装详细教程
Sep 19 Python
python斐波那契数列的计算方法
Sep 27 Python
Python、 Pycharm、Django安装详细教程(图文)
Apr 12 Python
python字典的遍历3种方法详解
Aug 10 Python
500行代码使用python写个微信小游戏飞机大战游戏
Oct 16 Python
详解python常用命令行选项与环境变量
Feb 20 Python
python使用PIL剪切和拼接图片
Mar 23 Python
Django如何批量创建Model
Sep 01 Python
Python 实现键盘鼠标按键模拟
Nov 18 Python
Python 制作自动化翻译工具
教你用Python写一个植物大战僵尸小游戏
python爬取新闻门户网站的示例
Apr 25 #Python
python自然语言处理之字典树知识总结
Python自然语言处理之切分算法详解
Apr 25 #Python
Python网络编程之ZeroMQ知识总结
Python 文本滚动播放器的实现代码
Apr 25 #Python
You might like
PHP登录环节防止sql注入的方法浅析
2014/06/30 PHP
php socket实现的聊天室代码分享
2014/08/16 PHP
php数字每三位加逗号的功能函数
2015/10/22 PHP
全面了解PHP中的全局变量
2016/06/17 PHP
php 使用expat方式解析xml文件操作示例
2019/11/26 PHP
Laravel5.1 框架数据库操作DB运行原生SQL的方法分析
2020/01/07 PHP
一些常用的Javascript函数
2006/12/22 Javascript
js中的escape及unescape函数的php实现代码
2007/09/04 Javascript
js实现GridView单选效果自动设置交替行、选中行、鼠标移动行背景色
2010/05/27 Javascript
原生JavaScript编写俄罗斯方块
2015/03/30 Javascript
JavaScript实现信用卡校验方法
2015/04/07 Javascript
测试IE浏览器对JavaScript的AngularJS的兼容性
2015/06/19 Javascript
js实现的下拉框二级联动效果
2016/04/30 Javascript
H5移动端图片压缩上传开发流程
2016/11/09 Javascript
微信小程序实战之运维小项目
2017/01/17 Javascript
微信小程序之MaterialDesign--input组件详解
2017/02/15 Javascript
JavaScript实现一个空中避难的小游戏
2017/06/06 Javascript
JS解析url查询参数的简单代码
2017/08/06 Javascript
python操作 hbase 数据的方法
2016/12/18 Python
python利用smtplib实现QQ邮箱发送邮件
2020/05/20 Python
Python2和Python3的共存和切换使用
2019/04/12 Python
python实现的分析并统计nginx日志数据功能示例
2019/12/21 Python
浅析pip安装第三方库及pycharm中导入第三方库的问题
2020/03/10 Python
Python 创建守护进程的示例
2020/09/29 Python
python实现粒子群算法
2020/10/15 Python
python空元组在all中返回结果详解
2020/12/15 Python
Python实现石头剪刀布游戏
2021/01/20 Python
matplotlib bar()实现百分比堆积柱状图
2021/02/24 Python
css3制作彩色边线3d立体按钮的示例(css3按钮)
2014/05/06 HTML / CSS
德国隐形眼镜店:LuckyLens
2018/07/29 全球购物
会计岗位职责范本
2014/03/07 职场文书
超市创意活动方案
2014/08/15 职场文书
病人慰问信范文
2015/02/15 职场文书
2015初中政治教学工作总结
2015/07/21 职场文书
导游词之重庆钓鱼城
2019/09/19 职场文书
canvas多重阴影发光效果实现
2021/04/20 Javascript