教你用Python写一个植物大战僵尸小游戏


Posted in Python onApril 25, 2021

一、前言

上次写了一个俄罗斯方块,感觉好像大家都看懂了,这次就更新一个植物大战僵尸吧

二、引入模块

import pygame
import random

三、完整代码

配置图片地址

IMAGE_PATH = 'imgs/'

设置页面宽高

scrrr_width = 800
scrrr_height = 560

创建控制游戏结束的状态

GAMEOVER = False

图片加载报错处理

LOG = '文件:{}中的方法:{}出错'.format(__file__, __name__)

创建地图类

class Map():

存储两张不同颜色的图片名称

map_names_list = [IMAGE_PATH + 'map1.png', IMAGE_PATH + 'map2.png']

初始化地图

def __init__(self, x, y, img_index):
    self.image = pygame.image.load(Map.map_names_list[img_index])
    self.position = (x, y)

是否能够种植

self.can_grow = True

加载地图

def load_map(self):
    MainGame.window.blit(self.image, self.position)

植物类

class Plant(pygame.sprite.Sprite):
    def __init__(self):
        super(Plant, self).__init__()
        self.live = True

加载图片

def load_image(self):
    if hasattr(self, 'image') and hasattr(self, 'rect'):
        MainGame.window.blit(self.image, self.rect)
    else:
        print(LOG)

向日葵类

class Sunflower(Plant):
    def __init__(self, x, y):
        super(Sunflower, self).__init__()
        self.image = pygame.image.load('imgs/sunflower.png')
        self.rect = self.image.get_rect()
        self.rect.x = x
        self.rect.y = y
        self.price = 50
        self.hp = 100
        # 5 时间计数器
        self.time_count = 0

新增功能:生成阳光

def produce_money(self):
    self.time_count += 1
    if self.time_count == 25:
        MainGame.money += 5
        self.time_count = 0

向日葵加入到窗口中

def display_sunflower(self):
    MainGame.window.blit(self.image, self.rect)

豌豆射手类

class PeaShooter(Plant):
    def __init__(self, x, y):
        super(PeaShooter, self).__init__()
        # self.image 为一个 surface
        self.image = pygame.image.load('imgs/peashooter.png')
        self.rect = self.image.get_rect()
        self.rect.x = x
        self.rect.y = y
        self.price = 50
        self.hp = 200
        # 6 发射计数器
        self.shot_count = 0

增加射击方法

def shot(self):
    # 6 记录是否应该射击
    should_fire = False
    for zombie in MainGame.zombie_list:
        if zombie.rect.y == self.rect.y and zombie.rect.x < 800 and zombie.rect.x > self.rect.x:
            should_fire = True
    # 6 如果活着
    if self.live and should_fire:
        self.shot_count += 1
        # 6 计数器到25发射一次
        if self.shot_count == 25:
            # 6 基于当前豌豆射手的位置,创建子弹
            peabullet = PeaBullet(self)
            # 6 将子弹存储到子弹列表中
            MainGame.peabullet_list.append(peabullet)
            self.shot_count = 0

将豌豆射手加入到窗口中的方法

def display_peashooter(self):
    MainGame.window.blit(self.image, self.rect)

豌豆子弹类

class PeaBullet(pygame.sprite.Sprite):
    def __init__(self, peashooter):
        self.live = True
        self.image = pygame.image.load('imgs/peabullet.png')
        self.damage = 50
        self.speed = 10
        self.rect = self.image.get_rect()
        self.rect.x = peashooter.rect.x + 60
        self.rect.y = peashooter.rect.y + 15

    def move_bullet(self):
        # 7 在屏幕范围内,实现往右移动
        if self.rect.x < scrrr_width:
            self.rect.x += self.speed
        else:
            self.live = False

    # 7 新增,子弹与僵尸的碰撞
    def hit_zombie(self):
        for zombie in MainGame.zombie_list:
            if pygame.sprite.collide_rect(self, zombie):
                # 打中僵尸之后,修改子弹的状态,
                self.live = False
                # 僵尸掉血
                zombie.hp -= self.damage
                if zombie.hp <= 0:
                    zombie.live = False
                    self.nextLevel()
    # 7闯关方法

    def nextLevel(self):
        MainGame.score += 20
        MainGame.remnant_score -= 20
        for i in range(1, 100):
            if MainGame.score == 100 * i and MainGame.remnant_score == 0:
                MainGame.remnant_score = 100 * i
                MainGame.shaoguan += 1
                MainGame.produce_zombie += 50

    def display_peabullet(self):
        MainGame.window.blit(self.image, self.rect)

僵尸类

class Zombie(pygame.sprite.Sprite):
    def __init__(self, x, y):
        super(Zombie, self).__init__()
        self.image = pygame.image.load('imgs/zombie.png')
        self.rect = self.image.get_rect()
        self.rect.x = x
        self.rect.y = y
        self.hp = 1000
        self.damage = 2
        self.speed = 1
        self.live = True
        self.stop = False
    # 9 僵尸的移动

    def move_zombie(self):
        if self.live and not self.stop:
            self.rect.x -= self.speed
            if self.rect.x < -80:
                # 8 调用游戏结束方法
                MainGame().gameOver()

    # 9 判断僵尸是否碰撞到植物,如果碰撞,调用攻击植物的方法
    def hit_plant(self):
        for plant in MainGame.plants_list:
            if pygame.sprite.collide_rect(self, plant):
                # 8  僵尸移动状态的修改
                self.stop = True
                self.eat_plant(plant)
    # 9 僵尸攻击植物

    def eat_plant(self, plant):
        # 9 植物生命值减少
        plant.hp -= self.damage
        # 9 植物死亡后的状态修改,以及地图状态的修改
        if plant.hp <= 0:
            a = plant.rect.y // 80 - 1
            b = plant.rect.x // 80
            map = MainGame.map_list[a][b]
            map.can_grow = True
            plant.live = False
            # 8 修改僵尸的移动状态
            self.stop = False

    # 9 将僵尸加载到地图中

    def display_zombie(self):
        MainGame.window.blit(self.image, self.rect)

四、主程序

class MainGame():
    # 2 创建关数,得分,剩余分数,钱数
    shaoguan = 1
    score = 0
    remnant_score = 100
    money = 200
    # 3 存储所有地图坐标点
    map_points_list = []
    # 3 存储所有的地图块
    map_list = []
    # 4 存储所有植物的列表
    plants_list = []
    # 7 存储所有豌豆子弹的列表
    peabullet_list = []
    # 9 新增存储所有僵尸的列表
    zombie_list = []
    count_zombie = 0
    produce_zombie = 100
    # 1 加载游戏窗口

    def init_window(self):
        # 1 调用显示模块的初始化
        pygame.display.init()
        # 1 创建窗口
        MainGame.window = pygame.display.set_mode([scrrr_width, scrrr_height])

    # 2 文本绘制
    def draw_text(self, content, size, color):
        pygame.font.init()
        font = pygame.font.SysFont('kaiti', size)
        text = font.render(content, True, color)
        return text

    # 2 加载帮助提示
    def load_help_text(self):
        text1 = self.draw_text('1.按左键创建向日葵 2.按右键创建豌豆射手', 26, (255, 0, 0))
        MainGame.window.blit(text1, (5, 5))

    # 3 初始化坐标点
    def init_plant_points(self):
        for y in range(1, 7):
            points = []
            for x in range(10):
                point = (x, y)
                points.append(point)
            MainGame.map_points_list.append(points)
            print("MainGame.map_points_list", MainGame.map_points_list)

    # 3 初始化地图
    def init_map(self):
        for points in MainGame.map_points_list:
            temp_map_list = list()
            for point in points:
                # map = None
                if (point[0] + point[1]) % 2 == 0:
                    map = Map(point[0] * 80, point[1] * 80, 0)
                else:
                    map = Map(point[0] * 80, point[1] * 80, 1)
                # 将地图块加入到窗口中
                temp_map_list.append(map)
                print("temp_map_list", temp_map_list)
            MainGame.map_list.append(temp_map_list)
        print("MainGame.map_list", MainGame.map_list)

    # 3 将地图加载到窗口中
    def load_map(self):
        for temp_map_list in MainGame.map_list:
            for map in temp_map_list:
                map.load_map()

    # 6 增加豌豆射手发射处理
    def load_plants(self):
        for plant in MainGame.plants_list:
            # 6 优化加载植物的处理逻辑
            if plant.live:
                if isinstance(plant, Sunflower):
                    plant.display_sunflower()
                    plant.produce_money()
                elif isinstance(plant, PeaShooter):
                    plant.display_peashooter()
                    plant.shot()
            else:
                MainGame.plants_list.remove(plant)

    # 7 加载所有子弹的方法
    def load_peabullets(self):
        for b in MainGame.peabullet_list:
            if b.live:
                b.display_peabullet()
                b.move_bullet()
                # v1.9 调用子弹是否打中僵尸的方法
                b.hit_zombie()
            else:
                MainGame.peabullet_list.remove(b)

    # 8事件处理

    def deal_events(self):
        # 8 获取所有事件
        eventList = pygame.event.get()
        # 8 遍历事件列表,判断
        for e in eventList:
            if e.type == pygame.QUIT:
                self.gameOver()
            elif e.type == pygame.MOUSEBUTTONDOWN:
                # print('按下鼠标按键')
                print(e.pos)
                # print(e.button)#左键1  按下滚轮2 上转滚轮为4 下转滚轮为5  右键 3

                x = e.pos[0] // 80
                y = e.pos[1] // 80
                print(x, y)
                map = MainGame.map_list[y - 1][x]
                print(map.position)
                # 8 增加创建时候的地图装填判断以及金钱判断
                if e.button == 1:
                    if map.can_grow and MainGame.money >= 50:
                        sunflower = Sunflower(map.position[0], map.position[1])
                        MainGame.plants_list.append(sunflower)
                        print('当前植物列表长度:{}'.format(len(MainGame.plants_list)))
                        map.can_grow = False
                        MainGame.money -= 50
                elif e.button == 3:
                    if map.can_grow and MainGame.money >= 50:
                        peashooter = PeaShooter(
                            map.position[0], map.position[1])
                        MainGame.plants_list.append(peashooter)
                        print('当前植物列表长度:{}'.format(len(MainGame.plants_list)))
                        map.can_grow = False
                        MainGame.money -= 50

    # 9 新增初始化僵尸的方法
    def init_zombies(self):
        for i in range(1, 7):
            dis = random.randint(1, 5) * 200
            zombie = Zombie(800 + dis, i * 80)
            MainGame.zombie_list.append(zombie)

    # 9将所有僵尸加载到地图中
    def load_zombies(self):
        for zombie in MainGame.zombie_list:
            if zombie.live:
                zombie.display_zombie()
                zombie.move_zombie()
                # v2.0 调用是否碰撞到植物的方法
                zombie.hit_plant()
            else:
                MainGame.zombie_list.remove(zombie)
    # 1 开始游戏

    def start_game(self):
        # 1 初始化窗口
        self.init_window()
        # 3 初始化坐标和地图
        self.init_plant_points()
        self.init_map()
        # 9 调用初始化僵尸的方法
        self.init_zombies()
        # 1 只要游戏没结束,就一直循环
        while not GAMEOVER:
            # 1 渲染白色背景
            MainGame.window.fill((255, 255, 255))
            # 2 渲染的文字和坐标位置
            MainGame.window.blit(
                self.draw_text(
                    '当前钱数$: {}'.format(
                        MainGame.money), 26, (255, 0, 0)), (500, 40))
            MainGame.window.blit(
                self.draw_text(
                    '当前关数{},得分{},距离下关还差{}分'.format(
                        MainGame.shaoguan,
                        MainGame.score,
                        MainGame.remnant_score),
                    26,
                    (255,
                     0,
                     0)),
                (5,
                 40))
            self.load_help_text()

            # 3 需要反复加载地图
            self.load_map()
            # 6 调用加载植物的方法
            self.load_plants()
            # 7  调用加载所有子弹的方法
            self.load_peabullets()
            # 8 调用事件处理的方法
            self.deal_events()
            # 9 调用展示僵尸的方法
            self.load_zombies()
            # 9 计数器增长,每数到100,调用初始化僵尸的方法
            MainGame.count_zombie += 1
            if MainGame.count_zombie == MainGame.produce_zombie:
                self.init_zombies()
                MainGame.count_zombie = 0
            pygame.time.wait(10)
            pygame.display.update()

    def gameOver(self):
        MainGame.window.blit(
            self.draw_text(
                '游戏结束', 50, (255, 0, 0)), (300, 200))
        print('游戏结束')
        pygame.time.wait(400)
        global GAMEOVER
        GAMEOVER = True


if __name__ == '__main__':
    game = MainGame()
    game.start_game()

五、效果演示

教你用Python写一个植物大战僵尸小游戏

到此这篇关于教你用Python写一个植物大战僵尸小游戏的文章就介绍到这了,更多相关python植物大战僵尸内容请搜索三水点靠木以前的文章或继续浏览下面的相关文章希望大家以后多多支持三水点靠木!

Python 相关文章推荐
win7安装python生成随机数代码分享
Dec 27 Python
python的三目运算符和not in运算符使用示例
Mar 03 Python
使用Python的Twisted框架实现一个简单的服务器
Apr 16 Python
Python轻量级ORM框架Peewee访问sqlite数据库的方法详解
Jul 20 Python
python实现媒体播放器功能
Feb 11 Python
Python装饰器用法实例总结
May 26 Python
mac 安装python网络请求包requests方法
Jun 13 Python
PyCharm设置每行最大长度限制的方法
Jan 16 Python
使用Python实现将list中的每一项的首字母大写
Jun 11 Python
OpenCV 模板匹配
Jul 10 Python
tensorflow实现对张量数据的切片操作方式
Jan 19 Python
Python如何读取、写入CSV数据
Jul 28 Python
python爬取新闻门户网站的示例
Apr 25 #Python
python自然语言处理之字典树知识总结
Python自然语言处理之切分算法详解
Apr 25 #Python
Python网络编程之ZeroMQ知识总结
Python 文本滚动播放器的实现代码
Apr 25 #Python
Python基于Opencv识别两张相似图片
matplotlib之pyplot模块实现添加子图subplot的使用
You might like
php调用方法mssql_fetch_row、mssql_fetch_array、mssql_fetch_assoc和mssql_fetch_objcect读取数据的区别
2012/08/08 PHP
PHP与MongoDB简介|安全|M+PHP应用实例详解
2013/06/17 PHP
ThinkPHP关于session的操作方法汇总
2014/07/18 PHP
PHP实现的比较完善的购物车类
2014/12/02 PHP
PHP基于单例模式编写PDO类的方法
2016/09/13 PHP
利用ajax和PHP实现简单的流程管理
2017/03/23 PHP
Docker搭建自己的PHP开发环境
2018/02/24 PHP
PHP面向对象程序设计之多态性的应用示例
2018/12/19 PHP
Add Formatted Data to a Spreadsheet
2007/06/12 Javascript
javascript仿qq界面的折叠菜单实现代码
2012/12/12 Javascript
$.get获取一个文件的内容示例代码
2013/09/11 Javascript
JavaScript中textRange对象使用方法小结
2015/03/24 Javascript
jQuery+PHP+MySQL实现无限级联下拉框效果
2016/02/19 Javascript
jquery trigger函数执行两次的解决方法
2016/02/29 Javascript
基于JavaScript实现复选框的全选和取消全选
2017/02/09 Javascript
详解在Angularjs中ui-sref和$state.go如何传递参数
2017/04/24 Javascript
js实现继承的方法及优缺点总结
2019/05/08 Javascript
详解JavaScript中的坐标和距离
2019/05/27 Javascript
[01:00:25]NB vs Secret 2018国际邀请赛小组赛BO1 B组加赛 8.19
2018/08/21 DOTA
Python3.x和Python2.x的区别介绍
2013/02/12 Python
Python实现的百度站长自动URL提交小工具
2014/06/27 Python
python文件读写操作与linux shell变量命令交互执行的方法
2015/01/14 Python
机器学习10大经典算法详解
2017/12/07 Python
Python3 使用selenium插件爬取苏宁商家联系电话
2019/12/23 Python
Python动态强类型解释型语言原理解析
2020/03/25 Python
PyQt5实现仿QQ贴边隐藏功能的实例代码
2020/05/24 Python
keras CNN卷积核可视化,热度图教程
2020/06/22 Python
python实现移动木板小游戏
2020/10/09 Python
CSS3教程(4):网页边框和网页文字阴影
2009/04/02 HTML / CSS
Java的基础面试题附答案
2016/01/10 面试题
法学专业个人求职信
2013/09/26 职场文书
销售会计岗位职责
2014/03/15 职场文书
2014年大学生村官工作总结
2014/11/19 职场文书
导游词之江南周庄
2019/12/06 职场文书
微软PC Health Check电脑健康状况检查应用下载(Win11配置检测工具)
2021/06/26 数码科技
5人制售《绝地求生》游戏外挂获利500多万元 被判刑
2022/03/31 其他游戏