教你用Python写一个植物大战僵尸小游戏


Posted in Python onApril 25, 2021

一、前言

上次写了一个俄罗斯方块,感觉好像大家都看懂了,这次就更新一个植物大战僵尸吧

二、引入模块

import pygame
import random

三、完整代码

配置图片地址

IMAGE_PATH = 'imgs/'

设置页面宽高

scrrr_width = 800
scrrr_height = 560

创建控制游戏结束的状态

GAMEOVER = False

图片加载报错处理

LOG = '文件:{}中的方法:{}出错'.format(__file__, __name__)

创建地图类

class Map():

存储两张不同颜色的图片名称

map_names_list = [IMAGE_PATH + 'map1.png', IMAGE_PATH + 'map2.png']

初始化地图

def __init__(self, x, y, img_index):
    self.image = pygame.image.load(Map.map_names_list[img_index])
    self.position = (x, y)

是否能够种植

self.can_grow = True

加载地图

def load_map(self):
    MainGame.window.blit(self.image, self.position)

植物类

class Plant(pygame.sprite.Sprite):
    def __init__(self):
        super(Plant, self).__init__()
        self.live = True

加载图片

def load_image(self):
    if hasattr(self, 'image') and hasattr(self, 'rect'):
        MainGame.window.blit(self.image, self.rect)
    else:
        print(LOG)

向日葵类

class Sunflower(Plant):
    def __init__(self, x, y):
        super(Sunflower, self).__init__()
        self.image = pygame.image.load('imgs/sunflower.png')
        self.rect = self.image.get_rect()
        self.rect.x = x
        self.rect.y = y
        self.price = 50
        self.hp = 100
        # 5 时间计数器
        self.time_count = 0

新增功能:生成阳光

def produce_money(self):
    self.time_count += 1
    if self.time_count == 25:
        MainGame.money += 5
        self.time_count = 0

向日葵加入到窗口中

def display_sunflower(self):
    MainGame.window.blit(self.image, self.rect)

豌豆射手类

class PeaShooter(Plant):
    def __init__(self, x, y):
        super(PeaShooter, self).__init__()
        # self.image 为一个 surface
        self.image = pygame.image.load('imgs/peashooter.png')
        self.rect = self.image.get_rect()
        self.rect.x = x
        self.rect.y = y
        self.price = 50
        self.hp = 200
        # 6 发射计数器
        self.shot_count = 0

增加射击方法

def shot(self):
    # 6 记录是否应该射击
    should_fire = False
    for zombie in MainGame.zombie_list:
        if zombie.rect.y == self.rect.y and zombie.rect.x < 800 and zombie.rect.x > self.rect.x:
            should_fire = True
    # 6 如果活着
    if self.live and should_fire:
        self.shot_count += 1
        # 6 计数器到25发射一次
        if self.shot_count == 25:
            # 6 基于当前豌豆射手的位置,创建子弹
            peabullet = PeaBullet(self)
            # 6 将子弹存储到子弹列表中
            MainGame.peabullet_list.append(peabullet)
            self.shot_count = 0

将豌豆射手加入到窗口中的方法

def display_peashooter(self):
    MainGame.window.blit(self.image, self.rect)

豌豆子弹类

class PeaBullet(pygame.sprite.Sprite):
    def __init__(self, peashooter):
        self.live = True
        self.image = pygame.image.load('imgs/peabullet.png')
        self.damage = 50
        self.speed = 10
        self.rect = self.image.get_rect()
        self.rect.x = peashooter.rect.x + 60
        self.rect.y = peashooter.rect.y + 15

    def move_bullet(self):
        # 7 在屏幕范围内,实现往右移动
        if self.rect.x < scrrr_width:
            self.rect.x += self.speed
        else:
            self.live = False

    # 7 新增,子弹与僵尸的碰撞
    def hit_zombie(self):
        for zombie in MainGame.zombie_list:
            if pygame.sprite.collide_rect(self, zombie):
                # 打中僵尸之后,修改子弹的状态,
                self.live = False
                # 僵尸掉血
                zombie.hp -= self.damage
                if zombie.hp <= 0:
                    zombie.live = False
                    self.nextLevel()
    # 7闯关方法

    def nextLevel(self):
        MainGame.score += 20
        MainGame.remnant_score -= 20
        for i in range(1, 100):
            if MainGame.score == 100 * i and MainGame.remnant_score == 0:
                MainGame.remnant_score = 100 * i
                MainGame.shaoguan += 1
                MainGame.produce_zombie += 50

    def display_peabullet(self):
        MainGame.window.blit(self.image, self.rect)

僵尸类

class Zombie(pygame.sprite.Sprite):
    def __init__(self, x, y):
        super(Zombie, self).__init__()
        self.image = pygame.image.load('imgs/zombie.png')
        self.rect = self.image.get_rect()
        self.rect.x = x
        self.rect.y = y
        self.hp = 1000
        self.damage = 2
        self.speed = 1
        self.live = True
        self.stop = False
    # 9 僵尸的移动

    def move_zombie(self):
        if self.live and not self.stop:
            self.rect.x -= self.speed
            if self.rect.x < -80:
                # 8 调用游戏结束方法
                MainGame().gameOver()

    # 9 判断僵尸是否碰撞到植物,如果碰撞,调用攻击植物的方法
    def hit_plant(self):
        for plant in MainGame.plants_list:
            if pygame.sprite.collide_rect(self, plant):
                # 8  僵尸移动状态的修改
                self.stop = True
                self.eat_plant(plant)
    # 9 僵尸攻击植物

    def eat_plant(self, plant):
        # 9 植物生命值减少
        plant.hp -= self.damage
        # 9 植物死亡后的状态修改,以及地图状态的修改
        if plant.hp <= 0:
            a = plant.rect.y // 80 - 1
            b = plant.rect.x // 80
            map = MainGame.map_list[a][b]
            map.can_grow = True
            plant.live = False
            # 8 修改僵尸的移动状态
            self.stop = False

    # 9 将僵尸加载到地图中

    def display_zombie(self):
        MainGame.window.blit(self.image, self.rect)

四、主程序

class MainGame():
    # 2 创建关数,得分,剩余分数,钱数
    shaoguan = 1
    score = 0
    remnant_score = 100
    money = 200
    # 3 存储所有地图坐标点
    map_points_list = []
    # 3 存储所有的地图块
    map_list = []
    # 4 存储所有植物的列表
    plants_list = []
    # 7 存储所有豌豆子弹的列表
    peabullet_list = []
    # 9 新增存储所有僵尸的列表
    zombie_list = []
    count_zombie = 0
    produce_zombie = 100
    # 1 加载游戏窗口

    def init_window(self):
        # 1 调用显示模块的初始化
        pygame.display.init()
        # 1 创建窗口
        MainGame.window = pygame.display.set_mode([scrrr_width, scrrr_height])

    # 2 文本绘制
    def draw_text(self, content, size, color):
        pygame.font.init()
        font = pygame.font.SysFont('kaiti', size)
        text = font.render(content, True, color)
        return text

    # 2 加载帮助提示
    def load_help_text(self):
        text1 = self.draw_text('1.按左键创建向日葵 2.按右键创建豌豆射手', 26, (255, 0, 0))
        MainGame.window.blit(text1, (5, 5))

    # 3 初始化坐标点
    def init_plant_points(self):
        for y in range(1, 7):
            points = []
            for x in range(10):
                point = (x, y)
                points.append(point)
            MainGame.map_points_list.append(points)
            print("MainGame.map_points_list", MainGame.map_points_list)

    # 3 初始化地图
    def init_map(self):
        for points in MainGame.map_points_list:
            temp_map_list = list()
            for point in points:
                # map = None
                if (point[0] + point[1]) % 2 == 0:
                    map = Map(point[0] * 80, point[1] * 80, 0)
                else:
                    map = Map(point[0] * 80, point[1] * 80, 1)
                # 将地图块加入到窗口中
                temp_map_list.append(map)
                print("temp_map_list", temp_map_list)
            MainGame.map_list.append(temp_map_list)
        print("MainGame.map_list", MainGame.map_list)

    # 3 将地图加载到窗口中
    def load_map(self):
        for temp_map_list in MainGame.map_list:
            for map in temp_map_list:
                map.load_map()

    # 6 增加豌豆射手发射处理
    def load_plants(self):
        for plant in MainGame.plants_list:
            # 6 优化加载植物的处理逻辑
            if plant.live:
                if isinstance(plant, Sunflower):
                    plant.display_sunflower()
                    plant.produce_money()
                elif isinstance(plant, PeaShooter):
                    plant.display_peashooter()
                    plant.shot()
            else:
                MainGame.plants_list.remove(plant)

    # 7 加载所有子弹的方法
    def load_peabullets(self):
        for b in MainGame.peabullet_list:
            if b.live:
                b.display_peabullet()
                b.move_bullet()
                # v1.9 调用子弹是否打中僵尸的方法
                b.hit_zombie()
            else:
                MainGame.peabullet_list.remove(b)

    # 8事件处理

    def deal_events(self):
        # 8 获取所有事件
        eventList = pygame.event.get()
        # 8 遍历事件列表,判断
        for e in eventList:
            if e.type == pygame.QUIT:
                self.gameOver()
            elif e.type == pygame.MOUSEBUTTONDOWN:
                # print('按下鼠标按键')
                print(e.pos)
                # print(e.button)#左键1  按下滚轮2 上转滚轮为4 下转滚轮为5  右键 3

                x = e.pos[0] // 80
                y = e.pos[1] // 80
                print(x, y)
                map = MainGame.map_list[y - 1][x]
                print(map.position)
                # 8 增加创建时候的地图装填判断以及金钱判断
                if e.button == 1:
                    if map.can_grow and MainGame.money >= 50:
                        sunflower = Sunflower(map.position[0], map.position[1])
                        MainGame.plants_list.append(sunflower)
                        print('当前植物列表长度:{}'.format(len(MainGame.plants_list)))
                        map.can_grow = False
                        MainGame.money -= 50
                elif e.button == 3:
                    if map.can_grow and MainGame.money >= 50:
                        peashooter = PeaShooter(
                            map.position[0], map.position[1])
                        MainGame.plants_list.append(peashooter)
                        print('当前植物列表长度:{}'.format(len(MainGame.plants_list)))
                        map.can_grow = False
                        MainGame.money -= 50

    # 9 新增初始化僵尸的方法
    def init_zombies(self):
        for i in range(1, 7):
            dis = random.randint(1, 5) * 200
            zombie = Zombie(800 + dis, i * 80)
            MainGame.zombie_list.append(zombie)

    # 9将所有僵尸加载到地图中
    def load_zombies(self):
        for zombie in MainGame.zombie_list:
            if zombie.live:
                zombie.display_zombie()
                zombie.move_zombie()
                # v2.0 调用是否碰撞到植物的方法
                zombie.hit_plant()
            else:
                MainGame.zombie_list.remove(zombie)
    # 1 开始游戏

    def start_game(self):
        # 1 初始化窗口
        self.init_window()
        # 3 初始化坐标和地图
        self.init_plant_points()
        self.init_map()
        # 9 调用初始化僵尸的方法
        self.init_zombies()
        # 1 只要游戏没结束,就一直循环
        while not GAMEOVER:
            # 1 渲染白色背景
            MainGame.window.fill((255, 255, 255))
            # 2 渲染的文字和坐标位置
            MainGame.window.blit(
                self.draw_text(
                    '当前钱数$: {}'.format(
                        MainGame.money), 26, (255, 0, 0)), (500, 40))
            MainGame.window.blit(
                self.draw_text(
                    '当前关数{},得分{},距离下关还差{}分'.format(
                        MainGame.shaoguan,
                        MainGame.score,
                        MainGame.remnant_score),
                    26,
                    (255,
                     0,
                     0)),
                (5,
                 40))
            self.load_help_text()

            # 3 需要反复加载地图
            self.load_map()
            # 6 调用加载植物的方法
            self.load_plants()
            # 7  调用加载所有子弹的方法
            self.load_peabullets()
            # 8 调用事件处理的方法
            self.deal_events()
            # 9 调用展示僵尸的方法
            self.load_zombies()
            # 9 计数器增长,每数到100,调用初始化僵尸的方法
            MainGame.count_zombie += 1
            if MainGame.count_zombie == MainGame.produce_zombie:
                self.init_zombies()
                MainGame.count_zombie = 0
            pygame.time.wait(10)
            pygame.display.update()

    def gameOver(self):
        MainGame.window.blit(
            self.draw_text(
                '游戏结束', 50, (255, 0, 0)), (300, 200))
        print('游戏结束')
        pygame.time.wait(400)
        global GAMEOVER
        GAMEOVER = True


if __name__ == '__main__':
    game = MainGame()
    game.start_game()

五、效果演示

教你用Python写一个植物大战僵尸小游戏

到此这篇关于教你用Python写一个植物大战僵尸小游戏的文章就介绍到这了,更多相关python植物大战僵尸内容请搜索三水点靠木以前的文章或继续浏览下面的相关文章希望大家以后多多支持三水点靠木!

Python 相关文章推荐
python文件和目录操作方法大全(含实例)
Mar 12 Python
Python实现国外赌场热门游戏Craps(双骰子)
Mar 31 Python
简单谈谈Python中的几种常见的数据类型
Feb 10 Python
Python跨文件全局变量的实现方法示例
Dec 10 Python
python爬虫爬取淘宝商品信息(selenum+phontomjs)
Feb 24 Python
Python管理Windows服务小脚本
Mar 12 Python
Python常用字符串替换函数strip、replace及sub用法示例
May 21 Python
python3爬虫之设计签名小程序
Jun 19 Python
Python实现将Excel转换成为image的方法
Oct 23 Python
Python中的十大图像处理工具(小结)
Jun 10 Python
Python计算矩阵的和积的实例详解
Sep 10 Python
python定时截屏实现
Nov 02 Python
python爬取新闻门户网站的示例
Apr 25 #Python
python自然语言处理之字典树知识总结
Python自然语言处理之切分算法详解
Apr 25 #Python
Python网络编程之ZeroMQ知识总结
Python 文本滚动播放器的实现代码
Apr 25 #Python
Python基于Opencv识别两张相似图片
matplotlib之pyplot模块实现添加子图subplot的使用
You might like
ThinkPHP登录功能的实现方法
2014/08/20 PHP
多个js与css文件的合并方法详细说明
2012/12/26 Javascript
js显示时间 js显示最后修改时间
2013/01/02 Javascript
尝试在让script的type属性等于text/html
2013/01/15 Javascript
JavaScript中的原型链prototype介绍
2014/12/30 Javascript
限制上传文件大小和格式的jQuery插件实例
2015/01/24 Javascript
JS+CSS实现实用的单击输入框弹出选择框的方法
2015/02/28 Javascript
基于JavaScript制作霓虹灯文字 代码 特效
2015/09/01 Javascript
js实现字符串和数组之间相互转换操作
2016/01/12 Javascript
老生常谈JavaScript中的this关键字
2016/10/01 Javascript
JavaScript实现经典排序算法之冒泡排序
2016/12/28 Javascript
十大热门的JavaScript框架和库
2017/03/21 Javascript
vue单页面打包文件大?首次加载慢?nginx带你飞,从7.5M到1.3M蜕变过程(推荐)
2018/01/16 Javascript
JS事件循环机制event loop宏任务微任务原理解析
2020/08/04 Javascript
[02:33]2014DOTA2 TI每日综述 LGD涉险晋级DK闯入胜者组
2014/07/14 DOTA
[01:02:07]Liquid vs Newbee 2019国际邀请赛小组赛 BO2 第一场 8.15
2019/08/16 DOTA
Python contextlib模块使用示例
2015/02/18 Python
python通过正则查找微博@(at)用户的方法
2015/03/13 Python
Python中的异常处理相关语句基础学习笔记
2016/07/11 Python
详解Python pygame安装过程笔记
2017/06/05 Python
python编程测试电脑开启最大线程数实例代码
2018/02/09 Python
PyQt QCombobox设置行高的方法
2019/06/20 Python
用Python写一个自动木马程序
2019/09/17 Python
Python文件路径名的操作方法
2019/10/30 Python
Python如何输出警告信息
2020/07/30 Python
matplotlib 三维图表绘制方法简介
2020/09/20 Python
用gpu训练好的神经网络,用tensorflow-cpu跑出错的原因及解决方案
2021/03/03 Python
用css3写出气球样式的示例代码
2017/09/11 HTML / CSS
比利时香水网上商店:NOTINO
2018/03/28 全球购物
销售工作岗位职责
2013/12/24 职场文书
网络工程师职业规划
2014/02/10 职场文书
领导干部作风建设工作总结
2014/10/23 职场文书
离婚协议书格式
2014/11/21 职场文书
单位考核鉴定意见
2015/06/05 职场文书
手把手教你实现PyTorch的MNIST数据集
2021/06/28 Python
使用CSS实现音波加载效果
2023/05/07 HTML / CSS