three.js实现炫酷的全景3D重力感应


Posted in Javascript onDecember 30, 2018

本文实例为大家分享了three.js 全景重力感应的具体代码,供大家参考,具体内容如下

实现three.js 全景图 demo

使用three.js 写了球体和圆柱体版本的3D重力感应全景图,支持手指触摸和陀螺仪感应,也支持PC端的鼠标。给大家介绍一下基于移动端H5球体的实现方法,圆柱体类似。

设置容器和展示的样式
设置容器的宽高为全屏展示,清除body的margin,引用three.min.js(3D渲染框架) 和orienter.js (陀螺仪经纬度计算)

three.js实现炫酷的全景3D重力感应

<div id="CanvasBody"></div>

<script src="js/three.min.js"></script>
<!--重力感应-->
<script src="js/orienter.js"></script>
<!--动画效果-->
<script src="js/tween.js"></script>
<!-- 代码 -->
body {margin: 0;}
html, body, #CanvasBody {width: 100vw;height: 100vh;overflow: hidden;}
#CanvasBody {position: relative;}

设置html的data-dpr 属性,设置html 的fontSize

设置html的fontSize,重新计算body的实际可展示尺寸,这样可以使渲染出来的画面更清晰,分辨率最完美。

(function(_window) {
 var navigatorUserAgent = navigator.userAgent;
 var iPhone = navigatorUserAgent.indexOf("iPhone");
 if (iPhone > -1) {
  var dpr = Number(window.devicePixelRatio),
    one_dpr = 1 / dpr
 } else {
  var dpr = 1,
   one_dpr = 1
 }
 var writeText = "<meta name=\"viewport\" content=\"width=device-width,initial-scale=" + one_dpr + ",maximum-scale=" + one_dpr + ",minimum-scale=" + one_dpr + ",user-scalable=no\">\n  <meta name=\"'flexible\" content=\"initial-dpr=" + dpr + "\">";
 document.write(writeText);
 var html = document.getElementsByTagName("html");
 var F0 = 75;
 html[0].setAttribute("data-dpr", dpr);
 var getFontSize = function getFontSize() {
  var windowWidth = window.innerWidth;
  html[0].style.fontSize = F0 * windowWidth / 750 + "px"
 };
 getFontSize();
 _window.addEventListener("resize", getFontSize, false)
})(window);

定义相关变量

var camera,//摄像机
 scene,//舞台
 renderer,//渲染器
 isUserInteracting = false,//用户是否正在操作
 onMouseDownMouseX = 0, onMouseDownMouseY = 0,//鼠标点击的x和Y坐标
 lon = 0, onMouseDownLon = 0, onPointerDownLon= 0.0,onPointerDownPointerX = 0,//经度
 lat = 0, onMouseDownLat = 0, onPointerDownLat= 0.0,onPointerDownPointerY = 0,//纬度
 phi = 0, theta = 0,//计算相机位置的重要参数
 o = new Orienter(),//陀螺仪方法对象
 new_longitude=0,last_longitude=0,move_longitude=0,//改变的经度的计算
 new_latitude=0,last_latitude=0,move_latitude=0,//改变的纬度的计算
 is_touch=false,is_start=false,isPlay=true,isMusicPlay=true,tsa=100.1,ppl='';
 var raycaster = new THREE.Raycaster();//拾取场景里面的物体,可判断点击或交互事件对应的元素
 var mouse = new THREE.Vector2();//二维向量的对象,鼠标计算

初始化舞台的元素和内容

图片的长宽控制在4096px以内,部分机型性能不够,渲染不了超大的图片

function init() {/**初始化**/
    var container, mesh;//容器和素材
    container = document.getElementById( 'CanvasBody' );//容器
    camera = new THREE.PerspectiveCamera( 72, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.01, 1100 );//相机
    camera.target = new THREE.Vector3( 0, 0, 0 );//相机位置

    scene = new THREE.Scene();//舞台
    scene.updateMatrixWorld(true);
    var geometry = new THREE.SphereGeometry(1, 32, 16);//球体

    geometry.scale( 1, 1, -1 );
    //设置球体的背景贴图
    var textureBg = new THREE.TextureLoader().load("img/bg.jpg");
    textureBg.generateMipmaps = true;
    textureBg.magFilter = THREE.LinearFilter;//设置贴纸素材的质量
    textureBg.minFilter = THREE.LinearFilter;
    var material = new THREE.MeshBasicMaterial( {
      map: textureBg,//圆柱体贴图,全景图
      //color:0xFF0000,
      //transparent: true
    } );
    mesh = new THREE.Mesh( geometry, material );
    //这里可以设置对应的动画效果
//    new TWEEN.Tween( mesh).to( {transform:"rotate(90deg)"}, 800 ).repeat( false ).delay( 300 ).yoyo( true ).easing( TWEEN.Easing.Cubic.InOut ).start();
    scene.add( mesh );

    // 旋转预设 摄影机看到的角度 Start//
    scene.rotation.set(0,0,0); //首?

    //初始化渲染器,追加到容器
    renderer = new THREE.WebGLRenderer({precision: 'highp' ,mipmap: 'highp',antialias:false});//加上precision 和 mipmap参数,调整画面清晰度
    renderer.setPixelRatio( window.devicePixelRatio );//设置像素比
    renderer.setSize( window.innerWidth, window.innerHeight );//设置渲染窗口的大小
    container.appendChild( renderer.domElement );//追加到容器中去

    //鼠标、手机touch的各个事件
    document.addEventListener( 'mousedown', onDocumentMouseDown, false );
    document.addEventListener( 'mousemove', onDocumentMouseMove, false );
    document.addEventListener( 'mouseup', onDocumentMouseUp, false );

    document.addEventListener( 'touchstart', onDocumentTouchDown, false );
    document.addEventListener( 'touchmove', onDocumentTouchMove, false );
    document.addEventListener( 'touchend', onDocumentTouchUp, false );
    // document.addEventListener( 'wheel', onDocumentMouseWheel, false );
    //
    document.addEventListener( 'dragover', function ( event ) {
      event.preventDefault();
      event.dataTransfer.dropEffect = 'copy';
    }, false );
    document.addEventListener( 'dragenter', function ( event ) {
      document.body.style.opacity = 0.5;
    }, false );
    document.addEventListener( 'dragleave', function ( event ) {
      document.body.style.opacity = 1;
    }, false );
    document.addEventListener( 'drop', function ( event ) {
      event.preventDefault();
      var reader = new FileReader();
      reader.addEventListener( 'load', function ( event ) {
        material.map.image.src = event.target.result;
        material.map.needsUpdate = true;
      }, false );
      reader.readAsDataURL( event.dataTransfer.files[ 0 ] );
      document.body.style.opacity = 1;
    }, false );
  }

监听的各事件和方法

//监听横竖屏重新设置尺寸
  function onWindowResize() {
    camera.aspect = window.innerWidth / window.innerHeight;
    camera.updateProjectionMatrix();
    renderer.setSize( window.innerWidth, window.innerHeight );
  }
  function onDocumentMouseDown( event ) {
    event.preventDefault();
    isUserInteracting = true;
    onPointerDownPointerX = event.clientX;
    onPointerDownPointerY = event.clientY;
    onPointerDownLon = lon;
    onPointerDownLat = lat;

    // Click action
    mouse.x = ( event.clientX / renderer.domElement.clientWidth ) * 2 - 1;
    mouse.y = - ( event.clientY / renderer.domElement.clientHeight ) * 2 + 1;
    raycaster.setFromCamera( mouse, camera );
    var intersects = raycaster.intersectObjects( scene.children );//第一个是最上面一层的元素
    console.log("点击的元素",intersects);
    if ( intersects.length > 0 ) {//如果点到小圆点 就执行回调函数回调函数为goto_p
      try {
        intersects[0].object.callback();
      }
      catch(err) {}
    }
  }
  function onDocumentMouseMove( event ) {
    if ( isUserInteracting === true ) {
      lon = ( onPointerDownPointerX - event.clientX ) * 0.1 + onPointerDownLon;
      lat = ( event.clientY - onPointerDownPointerY ) * 0.1 + onPointerDownLat;
    }
  }
  function onDocumentMouseUp( event ) {
    isUserInteracting = false;
  }

  // touch event start
  function onDocumentTouchDown( event ) {
    is_touch=true;

    event.preventDefault();
    isUserInteracting = true;
    onPointerDownPointerX = event.touches[ 0 ].clientX;
    onPointerDownPointerY = event.touches[ 0 ].clientY;
    if(is_start){
      onPointerDownLon = lon;
      onPointerDownLat = lat;
    }
    // For Click action

    mouse.x = ( onPointerDownPointerX / renderer.domElement.clientWidth ) * 2 - 1;
    mouse.y = - ( onPointerDownPointerY / renderer.domElement.clientHeight ) * 2 + 1;

    raycaster.setFromCamera( mouse, camera );
    var intersects = raycaster.intersectObjects( scene.children );
    console.log('touchDown',lon,lat);
    if ( intersects.length > 0 ) {
      try {
        intersects[0].object.callback();
      }
      catch(err) {}
    }
  }
  function onDocumentTouchMove( event ) {
    if(is_start){
      if ( isUserInteracting === true ) {

        lon = ( onPointerDownPointerX - event.touches[ 0 ].clientX ) * 0.1 + onPointerDownLon;
        lat = ( event.touches[ 0 ].clientY - onPointerDownPointerY ) * 0.1 + onPointerDownLat;
      }
    }
  }
  function onDocumentTouchUp( event ) {
    is_touch=false;
  }
  // touch event end

  // set
  function onDocumentTouchDown2( event ) {
    tsa = event.touches[0].clientY;
    console.log( '@:'+event.touches[0].clientY );
    event.preventDefault();

  }
  function onDocumentMouseWheel( event ) {
    camera.fov += event.deltaY * 0.05;
    camera.updateProjectionMatrix();
  }

动画播放和陀螺仪

function animate() {//播放动画
    if(isPlay){
      TWEEN.update();
      update();
      requestAnimationFrame( animate );
    }

  }
  o.onOrient = function (obj) {//重力感应计算角度
    if(is_start){
      //最新经度
      new_longitude = obj.lon;
      move_longitude=new_longitude-last_longitude;

      //最新纬度
      new_latitude = obj.lat;
      move_latitude = new_latitude-last_latitude;

      //判断经纬度
      if(move_longitude>=300){
        move_longitude=move_longitude-361;
      }else if(move_longitude<=-300){
        move_longitude=move_longitude+359;
      }


      if(move_latitude>=300){
        move_latitude=move_latitude-361;
      }else if(move_latitude<=-300){
        move_latitude=move_latitude+359;
      }

      if( is_touch ){
        move_longitude=0;
        move_latitude=0;
      }else{
        move_longitude=move_longitude*0.6;
        move_latitude=move_latitude*0.6;
      }
      //计算得出重力感应的经纬度
      lon=lon-move_longitude;
      last_longitude = obj.lon;
      lat = lat-move_latitude;
      last_latitude = obj.lat;
    }

  };

  function update() {//更新摄像机位置,旋转平移
    //lat = Math.max( -6, Math.min( 6, lat ) );//设置lat纬度的范围,只在一个范围内旋转
    phi = THREE.Math.degToRad( 90 - lat );
    theta = THREE.Math.degToRad( lon );
    camera.target.x = 500 * Math.sin( phi ) * Math.cos( theta );//X轴的坐标
    camera.target.y = 500 * Math.cos( phi );//y轴的坐标
    camera.target.z = 500 * Math.sin( phi ) * Math.sin( theta ) ;//z轴的坐标
    camera.lookAt( camera.target );
    renderer.render( scene, camera );//重新渲染
  }

执行所有

//执行所有
  is_start=true;
  init();
  o.init();
  animate();

综上,炫酷的3D重力感应H5就出来啦!

源码 GitHub

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持三水点靠木。

Javascript 相关文章推荐
基于jquery的$.ajax async使用
Oct 19 Javascript
jquery键盘事件使用介绍
Nov 01 Javascript
通过Javascript创建一个选择文件的对话框代码
Jun 16 Javascript
jquery的ajax请求全面了解
Mar 20 Javascript
Javascript delete 引用类型对象
Nov 01 Javascript
jQuery响应鼠标事件并隐藏与显示input默认值
Aug 24 Javascript
JavaScript通过prototype给对象定义属性用法实例
Mar 23 Javascript
一不小心就做错的JS闭包面试题
Nov 25 Javascript
详解react使用react-bootstrap当轮子造车
Aug 15 Javascript
一个手写的vue放大镜效果
Aug 09 Javascript
JS实现页面数据懒加载
Feb 13 Javascript
js实现飞机大战小游戏
Aug 26 Javascript
Three.js实现3D机房效果
Dec 30 #Javascript
JavaScript对象的特性与实践应用深入详解
Dec 30 #Javascript
three.js搭建室内场景教程
Dec 30 #Javascript
Three.JS实现三维场景
Dec 30 #Javascript
Three.js实现简单3D房间布局
Dec 30 #Javascript
JavaScript数组特性与实践应用深入详解
Dec 30 #Javascript
微信小程序实现通过双向滑动缩放图片大小的方法
Dec 30 #Javascript
You might like
PHP默认安装产生系统漏洞
2006/10/09 PHP
《PHP编程最快明白》第五讲:php目录、文件操作
2010/11/01 PHP
php 模拟 asp.net webFrom 按钮提交事件的思路及代码
2013/12/02 PHP
php正则判断是否为合法身份证号的方法
2017/03/16 PHP
PHP判断一个变量是否为整数、正整数的方法示例
2019/09/11 PHP
document 和 document.all 分别什么时候用
2006/06/22 Javascript
js实现的跟随鼠标移动的时钟效果(中英文日期显示)
2011/01/17 Javascript
JS实现模仿微博发布效果实例代码
2013/12/16 Javascript
JavaScript的strict模式与with关键字介绍
2014/02/08 Javascript
JS父页面与子页面相互传值方法
2014/03/05 Javascript
javascript跨域的方法汇总
2015/10/23 Javascript
js操作cookie保存浏览记录的方法
2015/12/25 Javascript
BootStrap实现带有增删改查功能的表格(DEMO详解)
2016/10/26 Javascript
遍历js中对象的属性和值的实例
2016/11/21 Javascript
Bootstrap基本组件学习笔记之面板(14)
2016/12/08 Javascript
vue.js实现用户评论、登录、注册、及修改信息功能
2020/05/30 Javascript
基于vue-router 多级路由redirect 重定向的问题
2018/09/03 Javascript
Echarts之悬浮框中的数据排序问题
2018/11/08 Javascript
ES6 迭代器与可迭代对象的实现
2019/02/11 Javascript
vue实现设置载入动画和初始化页面动画效果
2019/10/28 Javascript
修改NPM全局模式的默认安装路径的方法
2020/12/15 Javascript
一篇文章搞懂Python的类与对象名称空间
2018/12/10 Python
pandas DataFrame 行列索引及值的获取的方法
2019/07/02 Python
Pytorch中accuracy和loss的计算知识点总结
2019/09/10 Python
解决python中0x80072ee2错误的方法
2020/07/19 Python
美国购物网站:Clickhere2shop
2021/01/28 全球购物
函数只定义了一次, 调用了一次, 但编译器提示非法重定义了-什么问题?
2014/10/03 面试题
初三家长会邀请函
2014/01/18 职场文书
最经典的大学生职业生涯规划范文
2014/03/05 职场文书
高中竞选班长演讲稿
2014/04/24 职场文书
团日活动总结范文
2014/04/25 职场文书
安全横幅标语
2014/06/09 职场文书
领导干部保密承诺书
2014/08/30 职场文书
公安机关正风肃纪剖析材料
2014/10/10 职场文书
2016年暑期见闻作文
2015/11/25 职场文书
2019行政前台转正申请书范文3篇
2019/08/15 职场文书