three.js搭建室内场景教程


Posted in Javascript onDecember 30, 2018

公司做商城、消防、用电等项目,需要实现楼层和设备的可视化,以前都是使用其他建模工具创建的整体模型,再使用three.js的加载器加载到场景中,但是这样的加载存在缺陷,比如不能给模型的元素赋属性、不能单个点击元素、渲染单调等。所以本次参考了一些资料,不使用模型倒入,完全使用three.js搭建场景,代码有些粗燥勿怪。

three.js搭建室内场景教程

1.创建地板

地板是一个类似盒子,有顶部有底部有侧面,但是不一定是规则的盒子,因此我放弃了常用的BoxGeometry的方式,改用顶点+面的形式创建任意多边形地板,已知多边形底部坐标,底部坐标加上高度得到顶部坐标,通过Earcut可以计算出底部和顶部的三角面,侧面的三角面可以直接通过坐标序号得到,由此可以创建一个通用的Geometry。

Floor.prototype.getGeometry = function(points,height){
 var topPoints = [];
 for(var i=0;i<points.length;i++){
  var vertice = points[i];
  topPoints.push([vertice[0],vertice[1]+height,vertice[2]]);
 }
 var totalPoints = points.concat(topPoints);
 var vertices =[];   //所有的顶点
 for(var i=0;i<totalPoints.length;i++){
  vertices.push(new THREE.Vector3(totalPoints[i][0],totalPoints[i][1],totalPoints[i][2]))
 }
 var length = points.length;
 var faces = [];
 for(var j=0;j<length;j++){  //侧面生成三角形
  if(j!=length-1){
   faces.push(new THREE.Face3(j,j+1,length+j+1));
   faces.push(new THREE.Face3(length+j+1,length+j,j));
  }else{
   faces.push(new THREE.Face3(j,0,length));
   faces.push(new THREE.Face3(length,length+j,j));
  }
 }
 var data=[];
 for(var i=0;i<length;i++){
  data.push(points[i][0],points[i][2]);
 }
 var triangles = Earcut.triangulate(data);
 if(triangles && triangles.length != 0){
  for(var i=0;i<triangles.length;i++){
   var tlength = triangles.length;
   if(i%3==0 && i < tlength-2){
    faces.push(new THREE.Face3(triangles[i],triangles[i+1],triangles[i+2])); //底部的三角面
    faces.push(new THREE.Face3(triangles[i]+length,triangles[i+1]+length,triangles[i+2]+length)); //顶部的三角面
   }
  }
 }
 var geometry = new THREE.Geometry();
 geometry.vertices = vertices;
 geometry.faces = faces;
 geometry.computeFaceNormals();  //自动计算法向量
 return geometry;
}

效果:

three.js搭建室内场景教程

2.创建墙体

墙体我使用了BoxGeometry,墙体上的窗户的洞、门洞,我们可以使用ThreeBSP库中差集函数来进行模型相减来实现。

Floor.prototype.addWall = function(size,position,rotation,holes){
 var geometry = new THREE.BoxGeometry(size[0], size[1], size[2]);
 var materials = new THREE.MeshLambertMaterial({color: 0xb0cee0,side:THREE.DoubleSide})
 var result = new THREE.Mesh(geometry,materials);
 if(holes){
  result = cube;
  for(var i=0;i<holes.length;i++){
   var totalBSP = new ThreeBSP(result);
   var hole = holes[i];
   var holeGeometry = new THREE.BoxGeometry(hole.size[0], hole.size[1], hole.size[2]);
   var holeCube = new THREE.Mesh( holeGeometry); 
   holeCube.position.x = hole.position[0];
   holeCube.position.y = hole.position[1] + hole.size[1]/2;
   holeCube.position.z = hole.position[2];
   var clipBSP = new ThreeBSP(holeCube);
   var resultBSP = totalBSP.subtract(clipBSP);
   result = resultBSP.toMesh();
  }
  result.material = materials;
 }
 this.container.add(result); //添加填充
}

效果:

three.js搭建室内场景教程

3.门框

在添加门之前,为了更加形象一点,我添加了门框。先使用墙体减去门框的洞,再添加减去门洞的门框,跟前面类似,具体代码不放了。

效果:

three.js搭建室内场景教程

4.门、窗、主机、显示屏、桌子

门、窗、主机、显示屏、桌子 我都是使用BoxGeometry的形式,再给相应的面贴纹理,跟前面类似,效果如下:

three.js搭建室内场景教程

5.盆栽

盆栽的盆体可以使用CylinderBufferGeometry来创建顶部大于底部的圆台,盆栽的叶子是使用多个PlaneGeometry贴上植物纹理以不同的角度展示,代码如下:

//盆栽
Floor.prototype.addPlant = function(position,scale){
 var plant = new THREE.Object3D();
 var geometry = new THREE.CylinderBufferGeometry( 0.15, 0.1, 0.4, 22 );
 var material = new THREE.MeshLambertMaterial( {color: 0xffffff} );
 
 var cylinder = new THREE.Mesh( geometry, material );
 cylinder.position.x = 0;
 cylinder.position.y = 0.2;
 cylinder.position.z = 0;
 plant.add( cylinder );
 
 var leafTexture = new THREE.TextureLoader().load('meeting/plant.png');
 var leafMaterial = new THREE.MeshBasicMaterial({map:leafTexture,side:THREE.DoubleSide,transparent:true});
 var geom = new THREE.PlaneGeometry(0.4, 0.8);
 for(var i=0;i<4;i++){
  var leaf = new THREE.Mesh( geom, leafMaterial );
  leaf.position.y = 0.8;
  leaf.rotation.y = -Math.PI/(i+1);
  plant.add(leaf);
 }
 plant.position.x = position[0];
 plant.position.y = position[1];
 plant.position.z = position[2];
 this.container.add(plant);
}

效果(很粗燥):

three.js搭建室内场景教程

6.椅子

椅子的模型有点复杂,因为这个差点放弃用three创建椅子,但看到一个同行完全用three创建的minicity,又有了信心和勇气。于是:4条椅子腿定位+旋转、椅子面、2条靠背腿定位+旋转、靠背定位+旋转,最终创建完成,代码太丑陋就不上了。效果:

three.js搭建室内场景教程

7.开门动画

开门动画我使用了TWEEN库,Tween.js是一个包含各种经典动画算法的JS资源,动态改变门在z轴方向上的值。

if(status == "close"){
 status = "open";
 var desRotation = Math.PI/2;
 new TWEEN.Tween(door.rotation).to({
  y: desRotation
 }, 10000).easing(TWEEN.Easing.Elastic.Out).onComplete(function(){
 }).start();
}else{
 status = "close";
 new TWEEN.Tween(door.rotation).to({
  y: 0
 }, 10000).easing(TWEEN.Easing.Elastic.Out).onComplete(function(){
 }).start();
}

效果:

three.js搭建室内场景教程

8.行走动画

行走动画我使用了three的animation模块,导入带动画的fbx模型,关于模型动画的制作很复杂,我们可以在网络上下载。导入动画之后播放动画。

var Mixers = [];
var animation;
var walkingMan;

var loader = new THREE.FBXLoader();
loader.load('file/walkingman.fbx', function ( object ) { //Samba Dancing.fbx
 object.mixer = new THREE.AnimationMixer( object );
 Mixers.push( object.mixer );            //AnimationMixer
 animation = object.mixer.clipAction( object.animations[ 0 ] );   //AnimationAction AnimationClip
 walkingMan = object;
 walkingMan.scale.x = walkingMan.scale.y = walkingMan.scale.z = 0.8;
 walkingMan.position.x = firstPoint[0];
 walkingMan.position.y = firstPoint[1];
 walkingMan.position.z = firstPoint[2];
 walkingMan.rotation.y = rotation;  //角度 根据当前点和下一个点计算 
 scene.add( walkingMan );
 animation.play();
});

function updateWalkingMan(){
 if ( Mixers.length > 0 ) {
  for ( var i = 0; i < Mixers.length; i ++ ) {
   Mixers[ i ].update(clock.getDelta());//clock.getDelta()
  }
 }
}

function render() {
 updateWalkingMan();
 requestAnimationFrame(render);
 renderer.render(scene, camera);
}

效果:

three.js搭建室内场景教程

在播放动画的同时,我们可以更改人物模型的位置、角度,达到在场景中走动的效果:

three.js搭建室内场景教程

会议室建模告一段落,这也是一次探索吧。后续的目标是封装常用的模型、在web中建立用户交互的建模方式,更加标准、快速的搭建室内场景。

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持三水点靠木。

Javascript 相关文章推荐
JSQL SQLProxy 的 php 版本代码
May 05 Javascript
JavaScript之appendChild、insertBefore和insertAfter使用说明
Dec 30 Javascript
Jvascript学习实践案例(开发常用)
Jun 25 Javascript
javascript创建和存储cookie示例
Jan 07 Javascript
js调用后台、后台调用前台等方法总结
Apr 17 Javascript
使用JavaScript获取地址栏参数的方法
Dec 19 Javascript
jQuery插件扩展实例【添加回调函数】
Nov 26 Javascript
ReactJs快速入门教程(精华版)
Nov 28 Javascript
angularjs中ng-bind-html的用法总结
May 23 Javascript
node前端开发模板引擎Jade的入门
May 11 Javascript
vue3.0 CLI - 2.5 - 了解组件的三维
Sep 14 Javascript
微信小程序开发打开另一个小程序的实现方法
May 17 Javascript
Three.JS实现三维场景
Dec 30 #Javascript
Three.js实现简单3D房间布局
Dec 30 #Javascript
JavaScript数组特性与实践应用深入详解
Dec 30 #Javascript
微信小程序实现通过双向滑动缩放图片大小的方法
Dec 30 #Javascript
微信小程序使用setData修改数组中单个对象的方法分析
Dec 30 #Javascript
微信小程序提交form操作示例
Dec 30 #Javascript
bootstrap下拉分页样式 带跳转页码
Dec 29 #Javascript
You might like
浅析PHP程序防止ddos,dns,集群服务器攻击的解决办法
2013/06/18 PHP
PHP多线程之内部多线程实例分析
2015/03/09 PHP
简单谈谈PHP中的include、include_once、require以及require_once语句
2016/04/23 PHP
JavaScript基本概念初级讲解论坛贴的学习记录
2009/02/22 Javascript
javascript数字格式化通用类 accounting.js使用
2012/08/24 Javascript
js判断IE浏览器版本过低示例代码
2013/11/22 Javascript
jquery遍历筛选数组的几种方法和遍历解析json对象
2013/12/13 Javascript
Javascript基础教程之JavaScript语法
2015/01/18 Javascript
js控制文本框只输入数字和小数点的方法
2015/03/10 Javascript
JavaScript获取页面上被选中文字的方法技巧
2015/03/13 Javascript
AngularJS实现用户登录状态判断的方法(Model添加拦截过滤器,路由增加限制)
2016/12/12 Javascript
js实现的xml对象转json功能示例
2016/12/24 Javascript
使用live-server快速搭建本地服务器+自动刷新的方法
2018/03/09 Javascript
微信小程序中使用自定义图标(阿里icon)的方法
2018/08/20 Javascript
Vue使用watch监听一个对象中的属性的实现方法
2019/05/10 Javascript
vue中对象数组去重的实现
2020/02/06 Javascript
JSON stringify方法原理及实例解析
2020/10/23 Javascript
[01:01:18]DOTA2上海特级锦标赛主赛事日 - 2 败者组第二轮#2COL VS LGD
2016/03/03 DOTA
[01:08:56]DOTA2-DPC中国联赛 正赛 Magma vs LBZS BO3 第一场 2月7日
2021/03/11 DOTA
使用rpclib进行Python网络编程时的注释问题
2015/05/06 Python
python3抓取中文网页的方法
2015/07/28 Python
Python读取excel指定列生成指定sql脚本的方法
2018/11/28 Python
pandas.DataFrame的pivot()和unstack()实现行转列
2019/07/06 Python
python实现最小二乘法线性拟合
2019/07/19 Python
python使用 cx_Oracle 模块进行查询操作示例
2019/11/28 Python
Python netmiko模块的使用
2020/02/14 Python
如何在Python 游戏中模拟引力
2020/03/27 Python
Python之多进程与多线程的使用
2021/02/23 Python
css3 中的新特性加强记忆详解
2016/04/16 HTML / CSS
使用CSS3实现input多选框自定义样式的方法示例
2019/07/19 HTML / CSS
Beauty Expert美国/加拿大:购买奢侈美容产品
2018/12/05 全球购物
当一个对象被当作参数传递到一个方法后,此方法可改变这个对象的属性,并可返回变化后的结果,那么这里到底是值传递还是引用传递?
2014/09/09 面试题
2014信息公开实施方案
2014/02/22 职场文书
《岳阳楼记》原文、译文赏析
2019/09/10 职场文书
vue 实现弹窗关闭后刷新效果
2022/04/08 Vue.js
Java 多线程协作作业之信号同步
2022/05/11 Java/Android