Canvas环形饼图与手势控制的实现代码


Posted in HTML / CSS onNovember 08, 2019

首先上一下效果图:

Canvas环形饼图与手势控制的实现代码

左右的箭头和下方的标注以及环形图本身都可以控制环形图的选中状态。

首先讲一下思路:

布局很简单,我就不写了,主要讲下作图过程。

首先跟图需求可以知道,作出这样的效果需要一组对象,每个对象有颜色,所占比例,名字等,也就是这样:

let chartData=[
{color:"#FD7A4F",title:"其他",percent:0.2},
{color:"#FDD764",title:"建筑/土木工程",percent:0.25},
***
]

注意百分比加在一起必须是100%,也就是1,否则圆环可能不会画满,或者多处一部分。

根据每部分所占比例计算出每个部分所占的弧度,使用ctx.arc(x0, y0,r, startAngle, endAngle);画出圆弧,当前项需要向外偏移一些,过程中具体上代码讲这部分:

首先定义一个multiCircleChart类,

//ES6写法
class multiCircleChart {
   constructor(id, chartDatas, defalutIndex,callback) {
    /*构造函数:
    传入的参数ID,canvas的id,用于放置绘画内容;
    chartDatas:画图所需参数数据;
    defalutIndex:defalutIndex:当前选中项
    callback:点击环形图的回调函数
    */
        this.canvas = document.getElementById(id);
        this.size = this.canvas.parentNode.clientWidth * 4;
        this.canvas.style.width = this.size / 4 + "px";
        this.canvas.style.height = this.size / 4 + "px";
        this.canvas.width = this.size;
        this.canvas.height = this.size;
        /*
        因为在移动端画图需要多倍图,这样图像会很清晰,所以这里size,也就是canvas的context设置为canvas大小的4倍;
        注意:!!!canvas.width指的是画布内容(context)的大小,cavas.style.width是canvas在页面上显示的大小,也就是说,真是的图片是显示图片大小的4倍
        */
       
        this.ctx = this.canvas.getContext("2d");
        this.defalutIndex = defalutIndex;//当前选中项
        this.chartDatas = chartDatas;//绘制所需数据
        this.lineWidth = this.size/5;//环形图的圆环宽度,设置为canvas宽度的1/5;
        this.startAngle = -0.5;//环形图起始角度,这里为-0.5,计算时也就是-0.5*Math.PI,放在坐标系中也就是环形图最高点那个位置的角度;顺便说一下,右侧为0,下方为0.5,左侧为1
        this.callback=callback;
        this.canvas.addEventListener('click',this.mouseDownEvent.bind(this));
        /*给canvas添加监听函数,并将事件传递过去,用于计算点击位置在哪个数据项里*/
        this.AngleList=[];//记录每一项的结束角度,结合监听事件,计算点击事件的位置在哪个数据项里
    }
}

构造函数写好了,接下来需要画环形图了:

class multiCircleChart {
    ***
    draw() {
        this.ctx.clearRect(0,0,this.size,this.size);//每次绘画前,先清空一下画布,避免画布被污染
        if (this.chartDatas.length == 0) return;//如果传入的参数长度为0的话,也就不需要继续画了
        this.ctx.lineWidth = this.lineWidth;//为圆环宽度赋值
        let startAngle = Math.PI * -0.5;//设置起始角度
        let endAngle = startAngle;设置结束角度
        this.AngleList=[];
        /*下面就开始动笔画图了*/
        this.chartDatas.map((item, i) => {
            this.ctx.beginPath();//开始画图命令,避免粘连
            this.ctx.strokeStyle = item.color;//设置边框颜色,因为我们画的是圆环,所以填充色不需要,只要有边框色就行了
            if (i > 0) {
                //从第二项开始(i==1)时,起始角度就是上一次的结束角度
                startAngle = endAngle;
            }
            endAngle = startAngle + item.percent * Math.PI * 2;//计算当前项的结束角度,根据所占的百分比计算所占角度(item.percent * Math.PI * 2),再结合起始角度就可以计算出真正的偏移角度了(startAngle + item.percent * Math.PI * 2)
            this.AngleList.push(endAngle);
            //选中当前项,需要向外偏移
            if (i == this.defalutIndex) {
                /*
                选中当前项,需要向外偏移
                使用起始角度和结束角度的中间值来就算偏移位置
                */
                let centerAngle=(startAngle+endAngle)/2;
                let x=this.lineWidth*0.2*Math.cos(centerAngle);//x轴偏移量
                let y=this.lineWidth*0.2*Math.sin(centerAngle);//y轴偏移量
                //未选中项的圆心位置是(this.size / 2, this.size / 2),选中的需要偏移,圆心是(this.size / 2+x, this.size / 2+y);这样画出的环形就会向外偏移环形宽度的1/5了;
                this.ctx.arc(this.size / 2+x, this.size / 2+y, this.size / 2 - this.lineWidth / 2 - this.lineWidth * 0.2, startAngle, endAngle);
            } else {
                this.ctx.arc(this.size / 2, this.size / 2, this.size / 2 - this.lineWidth / 2 - this.lineWidth * 0.2, startAngle, endAngle);
            }
            this.ctx.stroke();
        });
    }
}

现在所画的图是一个静态的,点击环形图是不会有任何变化的,当然现在这样也是可以用的

let circlePeiChart = new multiCircleChart("circle-pei-chart",chartDatas,defalutIndex,);//new 一个
 circlePeiChart.draw();//画图

外部切换选中项

circlePeiChart.defalutIndex=2;//修改选中项Index值
 circlePeiChart.draw();//重绘

那么怎样点击canvas切换当前选项呢,思路很简单:以canvas中心为圆心,监测点击位置,点击位置与圆心连成一线,以直角坐标系为参照,计算出点击位置的弧度,跟angleList做比较,计算出点击的是第几项,然后修改defalutIndex,重绘canvas.

class multiCircleChart {
    ***
    ***
     mouseDownEvent(e){
        const [x1,y1]=[e.offsetX,e.offsetY];//点击事件位置
        const [x0,y0]=[this.size/2/4,this.size/2/4];//原点位置;注意:原点位置为canvas中心,不是context中心
        let angle=0;
        if(x1>x0){
            //点击位置在第一象限(y1>y0)或者第二象限(y1<y0)
            y1<y0?angle=-0.5*Math.PI+Math.atan((x1-x0)/(y0-y1)):angle=Math.atan((y1-y0)/(x1-x0));
        }else{
            //点击位置在第三象限(y1<y0)或者第四象限(y1>y0)
            y1<y0?angle=Math.PI+Math.atan((y0-y1)/(x0-x1)):angle=Math.atan((x0-x1)/(y1-y0))+Math.PI*0.5;
        }
        for(let i=0;i<this.AngleList.length;i++){//计算角度落在第几项
            if(angle<this.AngleList[i]){
            //当点击位置角度值第一次大于某一项时,也就是说点击位置就在这一项上
                this.defalutIndex=i;//重新赋值defaultIndex
                this.draw();//重绘canvas
                this.callback?this.callback(i):'';//如果有回调函数,则调用毁掉函数
                break;//跳出循环,结束操作;
            }
        }
    }
}

最后把整体代码贴上吧

//html
<canvas id="circle-pei-chart"></canvas>
//调用
let chartDatas=[ {color: "rgb(253, 122, 79)",title: "后端开发",percent: 0.2}, **];
let defalutIndex=0
let circlePeiChart = new multiCircleChart("circle-pei-chart",chartDatas, defalutIndex,(i)=>{defalutIndex=i});
circlePeiChart.draw();
//重绘
circlePeiChart.defaultIndex=2;
circlePeiChart.draw();
/*
chartDatas [ {color: "rgb(253, 122, 79)",title: "后端开发",percent: 0.2}, **];
*/
class multiCircleChart {
    constructor(id, chartDatas, defalutIndex,callback) {
        this.canvas = document.getElementById(id);
        this.size = this.canvas.parentNode.clientWidth * 4;
        this.canvas.style.width = this.size / 4 + "px";
        this.canvas.style.height = this.size / 4 + "px";
        this.canvas.width = this.size;
        this.canvas.height = this.size;
        this.ctx = this.canvas.getContext("2d");
        this.defalutIndex = defalutIndex;
        this.chartDatas = chartDatas;
        this.lineWidth = this.size/5;
        this.startAngle = -0.5;
        this.callback=callback;
        this.canvas.addEventListener('click',this.mouseDownEvent.bind(this));
        this.AngleList=[];
    }
    draw() {
        this.ctx.clearRect(0,0,this.size,this.size);
        if (this.chartDatas.length == 0) return;
        this.ctx.lineWidth = this.lineWidth;
        this.ctx.lineCap="butt";
        let startAngle = Math.PI * -0.5;
        let endAngle = startAngle;
        this.AngleList=[];
        this.chartDatas.map((item, i) => {
            this.ctx.beginPath();
            this.ctx.strokeStyle = item.color;
            if (i > 0) {
                startAngle = endAngle;
            }
            endAngle = startAngle + item.percent * Math.PI * 2;
            this.AngleList.push(endAngle);
            //选中当前项,需要向外偏移
            if (i == this.defalutIndex) {
                //选中当前项,需要向外偏移
                let centerAngle=(startAngle+endAngle)/2;
                let x=this.lineWidth*0.2*Math.cos(centerAngle);
                let y=this.lineWidth*0.2*Math.sin(centerAngle);
                this.ctx.arc(this.size / 2+x, this.size / 2+y, this.size / 2 - this.lineWidth / 2 - this.lineWidth * 0.2, startAngle, endAngle);
            } else {
                this.ctx.arc(this.size / 2, this.size / 2, this.size / 2 - this.lineWidth / 2 - this.lineWidth * 0.2, startAngle, endAngle);
            }
            this.ctx.stroke();
        });
    }
    mouseDownEvent(e){
        const [x1,y1]=[e.offsetX,e.offsetY];
        const [x0,y0]=[this.size/2/4,this.size/2/4];
        let angle=0;
        if(x1>x0){
            y1<y0?angle=-0.5*Math.PI+Math.atan((x1-x0)/(y0-y1)):angle=Math.atan((y1-y0)/(x1-x0));
        }else{
            y1<y0?angle=Math.PI+Math.atan((y0-y1)/(x0-x1)):angle=Math.atan((x0-x1)/(y1-y0))+Math.PI*0.5;
        }
        for(let i=0;i<this.AngleList.length;i++){
            if(angle<this.AngleList[i]){
                this.defalutIndex=i;
                this.draw();
                this.callback?this.callback(i):'';
                break;
            }
        }
    }
}

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持三水点靠木。

HTML / CSS 相关文章推荐
利用CSS的Sass预处理器(框架)来制作居中效果
Mar 10 HTML / CSS
CSS实现限制字数功能当对象内文本溢出时显示省略标记
Aug 20 HTML / CSS
CSS3动画和HTML5新特性详解
Aug 31 HTML / CSS
html5组织文档结构_动力节点Java学院整理
Jul 11 HTML / CSS
html5文本内容_动力节点Java学院整理
Jul 11 HTML / CSS
canvas学习笔记之绘制简单路径
Jan 28 HTML / CSS
HTML5之SVG 2D入门9—蒙板及mask元素介绍与应用
Jan 30 HTML / CSS
Html5实现iPhone开机界面示例代码
Jun 30 HTML / CSS
基于canvas的骨骼动画的示例代码
Jun 12 HTML / CSS
Html5在手机端调用相机的方法实现
May 13 HTML / CSS
html5实现输入框fixed定位在屏幕最底部兼容性
Jul 03 HTML / CSS
使用CSS实现百叶窗效果示例代码
May 07 HTML / CSS
Html5监听手机摇一摇事件的实现
Nov 07 #HTML / CSS
解决HTML5中的audio在手机端和微信端的不能自动播放问题
Nov 04 #HTML / CSS
详解使用postMessage解决iframe跨域通信问题
Nov 01 #HTML / CSS
跨域修改iframe页面内容详解
Oct 31 #HTML / CSS
html如何对span设置宽度
Oct 30 #HTML / CSS
关于iframe跨域使用postMessage的实现
Oct 29 #HTML / CSS
使用canvas生成含有微信头像的邀请海报没有微信头像问题
Oct 29 #HTML / CSS
You might like
php 学习资料零碎东西
2010/12/04 PHP
thinkPHP的Html模板标签使用方法
2012/11/13 PHP
php动态变量定义及使用
2015/06/10 PHP
php实现将base64格式图片保存在指定目录的方法
2016/10/13 PHP
php socket通信简单实现
2016/11/18 PHP
了不起的node.js读书笔记之node.js中的特性
2014/12/22 Javascript
Jquery1.9.1源码分析系列(十五)动画处理之外篇
2015/12/04 Javascript
js中document.referrer实现移动端返回上一页
2017/02/22 Javascript
微信小程序之电影影评小程序制作代码
2017/08/03 Javascript
利用js编写网页进度条效果
2017/10/08 Javascript
基于zepto.js实现登录界面
2017/10/09 Javascript
js获取html页面代码中图片地址的实现代码
2018/03/05 Javascript
详解vue中使用vue-quill-editor富文本小结(图片上传)
2019/04/24 Javascript
ES6 Object属性新的写法实例小结
2019/06/25 Javascript
快速解决layui弹窗按enter键不停弹窗的问题
2019/09/18 Javascript
微信小程序定义和调用全局变量globalData的实现
2019/11/01 Javascript
NodeJS开发人员常见五个错误理解
2020/10/14 NodeJs
[54:51]Ti4 冒泡赛第二轮LGD vs C9 3
2014/07/14 DOTA
Python IDE PyCharm的基本快捷键和配置简介
2015/11/04 Python
python基于K-means聚类算法的图像分割
2019/10/30 Python
Python 通过爬虫实现GitHub网页的模拟登录的示例代码
2020/08/17 Python
Python可视化工具如何实现动态图表
2020/10/23 Python
如何用python开发Zeroc Ice应用
2021/01/29 Python
亚瑟士美国官网:ASICS美国
2017/02/01 全球购物
尼克松手表官网:Nixon手表
2019/03/17 全球购物
十月份红领巾广播稿
2014/01/22 职场文书
小学生打架检讨书
2014/01/26 职场文书
小学亲子活动总结
2014/07/01 职场文书
元旦标语大全
2014/10/09 职场文书
2015毕业生实习期工作总结
2015/04/09 职场文书
红白喜事主持词
2015/07/06 职场文书
2016七夕情人节感言
2015/12/09 职场文书
2016党员读书思廉心得体会
2016/01/23 职场文书
《草船借箭》教学反思
2016/02/23 职场文书
《陶罐和铁罐》教学反思
2016/03/03 职场文书
变长双向rnn的正确使用姿势教学
2021/05/31 Python