python实现飞行棋游戏


Posted in Python onFebruary 05, 2020

本文实例为大家分享了python实现飞行棋的具体代码,供大家参考,具体内容如下

import random
# 地图初始坐标
Maps = [0] *100 
 
# 玩家A和玩家B的初始坐标
PlayerPos = [0]*2
# 存储玩家姓名
playerNames = [""] *2
 
# 俩个玩家行动的标记
Flags = [True]*2
 
# 封装一个不换行的print
def print_end(num):
 print(num,end="")
 
 
def gameshow():
 """
 飞行棋游戏头
 """
 print('\033[1;31;m')
 print("*"*50)
 print('\033[1;32;m')
 print("*" * 50)
 print('\033[5;33;m')
 print("*" * 15 + "飞行棋爵士版 v1.0" + "*"*20)
 print('\033[1;34;m')
 print("*" * 50)
 print('\033[1;35;m')
 print("*" * 50)
def chushihuamap():
 luckyturn_list = [3,15,33,36,45,71,89,95] # 幸运轮盘 ◎
 for number1 in luckyturn_list:
  Maps[number1] = 1
 
 landmine_list = [7,19,39,67,77,97] # 地雷 ●
 for number2 in landmine_list:
  Maps[number2] = 2
 
 pause_list = [2,5,9,31,37,56,87] # 暂停 ▲
 for number3 in pause_list:
  Maps[number3] = 3
 
 timeTunnel_list = [1,10,28,60,88,] # 时空隧道 ?e
 for number4 in timeTunnel_list:
  Maps[number4] = 4
def drawstringmap(a):
 """
  构造地图
 :param a: 0~99 的地图坐标
 :return: 返回地图坐标所在的 图
 """
 # 玩家A和玩家B在同一坐标用<>表示
 str = ""
 if PlayerPos[0] == PlayerPos[1] and PlayerPos[0] == a:
  str = "<>"
 elif PlayerPos[0] == a:
  str = "A"
 elif PlayerPos[1] == a:
  str = "B"
 else:
  if Maps[a] == 0:
   print_end('\033[1;32;m')
   str = " □"
 
  elif Maps[a] == 1:
   print_end('\033[1;34;m')
   str = " ◎"
 
  elif Maps[a] == 2:
   print_end('\033[1;31;m')
   str = " ●"
 
  elif Maps[a] == 3:
   print_end('\033[1;35;m')
   str = " ▲"
 
  else:
   print_end('\033[1;33;m')
   str = "?e"
 return str
def drawmap():
 print("玩家A和玩家B在同一位置时用<>表示")
 print("图例:幸运轮盘:◎ 地雷:● 暂停:▲ 时空隧道:?e")
 # 第一横行
 for a in range(0,30):
  print_end(drawstringmap(a))
 print() # 第一横行结束后应该换行
 # 第一竖行
 for a in range(30,35):
  for b in range(0,29):
   print_end(" ")
  print_end(drawstringmap(a))
  print()
 # 第二横行
 a = 64
 while a >=35:
  print_end(drawstringmap(a))
  a -= 1
 print() # 换行
 # 第二竖行
 for a in range(65,70):
  print(drawstringmap(a))
 # 第三竖行
 for a in range(70,100):
  print_end(drawstringmap(a))
 # 画完最后一行应换行
 print()
def playGame(playnumber):
 """
  玩游戏
 :param playnumber: 玩家坐标
 """
 rNumber = random.randint(1,6)
 input()
 print("玩家{0}按下任意键开始掷骰子".format(playerNames[playnumber]))
 input()
 print("玩家{0}掷出了{1}".format(playerNames[playnumber],rNumber))
 PlayerPos[playnumber] += rNumber
 changePos()
 input()
 print("玩家{0}按任意键开始行动".format(playerNames[playnumber]))
 input()
 print("玩家{0}行动完了".format(playerNames[playnumber]))
 input()
 if Maps[PlayerPos[playnumber]] == 0:
  print("玩家{0}踩到了方块,什么也没发生".format(playerNames[playnumber]))
 elif Maps[PlayerPos[playnumber]] == 1:
  input_num = input("玩家{0}踩到了幸运轮盘,请选择 1.轰炸对方(后退6格) 2.交换位置".format(playerNames[playnumber]))
 
  while True:
   if input_num == "1":
    print("玩家{0}被轰炸,后退6格".format(playerNames[1 - playnumber]))
    PlayerPos[1 - playnumber] -= 6
    changePos()
    input()
    break
   elif input_num == "2":
    print("玩家{0}选择交换位置".format(playerNames[playnumber]))
    PlayerPos[playnumber],PlayerPos[1 - playnumber] = PlayerPos[1 - playnumber],PlayerPos[playnumber]
    input("交换完成,按任意键继续游戏")
    break
   else:
    input_num = input("只能输入 1.轰炸对方(后退6格) 2.交换位置 请重新输入")
 
 elif Maps[PlayerPos[playnumber]] == 2:
  print("玩家{0}踩中了地雷,后退6格".format(playerNames[playnumber]))
  PlayerPos[playnumber] -= 6
  changePos()
  input()
 elif Maps[PlayerPos[playnumber]] == 3:
  print("玩家{0}暂停一回合".format(playerNames[playnumber]))
 
  Flags[playnumber] = False
  input()
 elif Maps[PlayerPos[playnumber]] == 4:
  print("恭喜玩家{0}进入时空隧道,前进10步".format(playerNames[playnumber]))
  PlayerPos[playnumber] += 10
  changePos()
  input()
 changePos()
 # TODO 清屏 。。。。。
 drawmap()
def changePos():
 if PlayerPos[0] < 0:
  PlayerPos[0] = 0
 if PlayerPos[0] >99:
  PlayerPos[0] = 99
 if PlayerPos[1] < 0:
  PlayerPos[1] = 0
 if PlayerPos[1] > 99:
  PlayerPos[1] = 99
def win():
 print('\033[5;33;m')
 print("*" * 80)
 print("       ■      ■    ■   ")
 print("  ■■■■■■■■  ■ ■      ■     ■   ")
 print("  ■  ■  ■ ■      ■ ■   ■  ■   ")
 print("  ■  ■  ■■■■■■■■■■    ■ ■   ■  ■   ")
 print("  ■■■■■■■■ ■  ■     ■■■■■■■■  ■  ■   ")
 print("  ■  ■ ■  ■      ●■ ●  ■  ■   ")
 print("  ■  ■   ■      ● ■ ●  ■  ■   ")
 print("  ■  ■  ■■■■■■■■■■■    ● ■ ● ■  ■   ")
 print("  ■■■■■■■■   ■     ●  ■  ● ■  ■   ")
 print("  ■  ■   ■      ■   ■  ■   ")
 print("  ■  ■   ■      ■   ■  ■   ")
 print("  ■   ■   ■      ■   ■  ■ ■   ")
 print(" ■   ■ ■■■■■■■■■■■■■■    ■     ■   ")
 print("*" * 80)
def input_names():
 print('\033[1;34;m')
 playerNames[0] = input("请输入玩家A的姓名")
 while playerNames[0] == "":
  playerNames[0] = input("玩家A的名字不能为空,请重新输入")
 playerNames[1] = input("请输入玩家B的姓名")
 while playerNames[1] =="" or playerNames[0] == playerNames[1]:
  if playerNames[1] == "":
   playerNames[1] = input("玩家B的名字不能为空,请重新输入")
  else:
   playerNames[1] = input("玩家A的名字不能和玩家B的名字一样,请重新输入")
def a_and_b_plaing():
 while PlayerPos[0] < 99 and PlayerPos[1] < 99:
  if Flags[0] == True:
   playGame(0)
  else:
   Flags[0] = True
 
  if PlayerPos[0] >= 99:
   print("玩家{0}漂亮的赢了玩家{1}".format(playerNames[0], playerNames[1]))
   break
 
  if Flags[1] == True:
   playGame(1)
  else:
   Flags[1] = True
 
  if PlayerPos[1] >= 99:
   print("玩家{0}无耻的赢了玩家{1}".format(playerNames[1], playerNames[0]))
   break
 
# TODO 怎么清空控制台?
 
# 开始游戏
gameshow()
input_names()
print("玩家{0}的姓名用A表示".format(playerNames[0]))
print("玩家{0}的姓名用B表示".format(playerNames[1]))
chushihuamap()
drawmap()
# 玩家A和玩家B 都没有到达终点
a_and_b_plaing()
drawmap()
win()

python实现飞行棋游戏

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持三水点靠木。

Python 相关文章推荐
Python实现批量读取word中表格信息的方法
Jul 30 Python
关于Python中Inf与Nan的判断问题详解
Feb 08 Python
Windows上使用Python增加或删除权限的方法
Apr 24 Python
pip命令无法使用的解决方法
Jun 12 Python
Python键盘输入转换为列表的实例
Jun 23 Python
python模块导入的细节详解
Dec 10 Python
Python实现爬取马云的微博功能示例
Feb 16 Python
远程部署工具Fabric详解(支持Python3)
Jul 04 Python
使用Python画出小人发射爱心的代码
Nov 23 Python
python GUI库图形界面开发之PyQt5计数器控件QSpinBox详细使用方法与实例
Feb 28 Python
Python try except异常捕获机制原理解析
Apr 18 Python
如何基于Python实现word文档重新排版
Sep 29 Python
以SQLite和PySqlite为例来学习Python DB API
Feb 05 #Python
Python操作Sqlite正确实现方法解析
Feb 05 #Python
Tensorflow矩阵运算实例(矩阵相乘,点乘,行/列累加)
Feb 05 #Python
Tensorflow累加的实现案例
Feb 05 #Python
详谈tensorflow gfile文件的用法
Feb 05 #Python
TensorFlow实现从txt文件读取数据
Feb 05 #Python
TensorFlow 读取CSV数据的实例
Feb 05 #Python
You might like
星际实力自我测试
2020/03/04 星际争霸
PHP中set error handler函数用法小结
2015/11/11 PHP
ExtJs中简单的登录界面制作方法
2010/08/19 Javascript
举例说明JavaScript中的实例对象与原型对象
2016/03/11 Javascript
vue分类筛选filter方法简单实例
2017/03/30 Javascript
JQuery 封装 Ajax 常用方法(推荐)
2017/05/21 jQuery
vue绑定class与行间样式style详解
2017/08/16 Javascript
js实现本地时间同步功能
2017/08/26 Javascript
深入理解Vue.js源码之事件机制
2017/09/27 Javascript
手机注册发送验证码倒计时的简单实例
2017/11/15 Javascript
JS动态插入脚本和插入引用外部链接脚本的方法
2018/05/21 Javascript
小程序实现选择题选择效果
2018/11/04 Javascript
详解基于electron制作一个node压缩图片的桌面应用
2019/01/29 Javascript
jQuery子选择器与可见性选择器实例分析
2019/06/28 jQuery
在vue项目中使用sass语法问题
2019/07/18 Javascript
微信小程序 云开发模糊查询实现解析
2019/09/02 Javascript
生成无限制的微信小程序码的示例代码
2019/09/20 Javascript
vue select 获取value和lable操作
2020/08/28 Javascript
javascript实现一款好看的秒表计时器
2020/09/05 Javascript
python迭代器实例简析
2014/09/25 Python
django 外键model的互相读取方法
2018/12/15 Python
python3 requests库文件上传与下载实现详解
2019/08/22 Python
keras输出预测值和真实值方式
2020/06/27 Python
CSS3动画之流彩文字效果+图片模糊效果+边框伸展效果实现代码合集
2017/08/18 HTML / CSS
HTML5+Canvas+CSS3实现齐天大圣孙悟空腾云驾雾效果
2016/04/26 HTML / CSS
Kneipp克奈圃美国官网:德国百年精油配方的传承
2018/02/07 全球购物
澳大利亚网上玩具商店:Mr Toys Toyworld
2018/03/25 全球购物
工商管理实习自我鉴定
2013/09/28 职场文书
金属材料工程毕业生个人的自我评价
2013/11/28 职场文书
读书心得体会
2013/12/28 职场文书
九年级家长会邀请函
2014/01/15 职场文书
商务助理求职信范文
2014/04/20 职场文书
教师节演讲稿
2014/05/06 职场文书
学校献爱心活动总结
2014/07/08 职场文书
本科应届生求职信
2014/08/05 职场文书
2014年国庆节广播稿
2014/09/19 职场文书