Python Pygame实现俄罗斯方块


Posted in Python onFebruary 19, 2021

本文实例为大家分享了Python Pygame实现俄罗斯方块的具体代码,供大家参考,具体内容如下

源码:

# coding : utf-8

#: pip install pygame
import random
import sys
import pygame

#: 颜色定义
COLOR_WHITE = (255, 255, 255)
COLOR_BLACK = (0, 0, 0)

class Block:
 """小块"""
 width = 24
 height = 24

 @staticmethod
 def draw(s, left, top, color, bg_color):
  pygame.draw.rect(s, bg_color, pygame.Rect(left, top, Block.width, Block.height))
  pygame.draw.rect(s, color, pygame.Rect(left, top, Block.width - 1, Block.height - 1))


class Building:
 """积木"""

 def __init__(self):
  """
  方块的7种基本形状
  每次初始化随机选择一个形状
  @:return True / False
  """
  self.form = random.choice(
   [
    [
     [0, 0, 0, 0, 0],
     [0, 0, 1, 0, 0],
     [0, 1, 1, 1, 0],
     [0, 0, 0, 0, 0],
     [0, 0, 0, 0, 0]
    ],
    [
     [0, 0, 0, 0, 0],
     [0, 0, 0, 0, 0],
     [1, 1, 1, 1, 0],
     [0, 0, 0, 0, 0],
     [0, 0, 0, 0, 0]
    ],
    [
     [0, 0, 0, 0, 0],
     [0, 1, 1, 0, 0],
     [0, 0, 1, 1, 0],
     [0, 0, 0, 0, 0],
     [0, 0, 0, 0, 0]
    ],
    [
     [0, 0, 0, 0, 0],
     [0, 0, 1, 1, 0],
     [0, 1, 1, 0, 0],
     [0, 0, 0, 0, 0],
     [0, 0, 0, 0, 0]
    ],
    [
     [0, 0, 0, 0, 0],
     [0, 1, 1, 0, 0],
     [0, 0, 1, 0, 0],
     [0, 0, 1, 0, 0],
     [0, 0, 0, 0, 0]
    ],
    [
     [0, 0, 0, 0, 0],
     [0, 0, 1, 1, 0],
     [0, 0, 1, 0, 0],
     [0, 0, 1, 0, 0],
     [0, 0, 0, 0, 0]
    ],
    [
     [0, 0, 0, 0, 0],
     [0, 1, 1, 0, 0],
     [0, 1, 1, 0, 0],
     [0, 0, 0, 0, 0],
     [0, 0, 0, 0, 0]
    ]
   ])

 def __getitem__(self, pos):
  return self.form[pos]

 def __setitem__(self, key, value):
  self.form[key] = value


class Layout:
 """棋盘"""

 def __init__(self):
  self.block_x_count = 16;
  self.block_y_count = 22;
  self.layout = [[0 if 1 < i < self.block_x_count - 2 and j < self.block_y_count - 2 else 1
      for i in range(self.block_x_count)] for j in range(self.block_y_count)]

 @property
 def size(self):
  """返回棋盘屏幕大小(width,height)"""
  return (self.block_x_count * Block.width, self.block_y_count * Block.height)

 def create_new_building(self):
  """
  创建新的积木,初始化位置为第5,0格, 速度为4
  :return: 返回是否无空间创建了
  """
  self.building = Building()
  self.building_left, self.building_top = 5, 0 #
  self.drop_speed = 3
  print(self.test_building_touch_wall())
  return self.test_building_touch_wall()
 
 @property
 def speed(self):
  return self.drop_speed

 def test_building_touch_wall(self, x_offset=0, y_offset=0):
  """
  积木是否已经触底/墙壁
  具体操作:
  判断积木最后一排的1,是否在当前棋牌对应的位置是也是1
  @:param x_offset: x的偏移量 移动时可以传入1/-1来判断
  @:param y_offset: y的偏移量 正常下落时可以传入1来判断
  """
  for i in range(4, -1, -1):
   for j in range(5):
    if self.building[i][j]:
     if self.layout[i + self.building_top + y_offset][j + self.building_left + x_offset]:
      return True
  return False

 def move_left_right(self, x):
  """
  左右移动
  @:param x: 移动量 x_offset
  """
  #: 移动时不能撞墙
  if not self.test_building_touch_wall(x_offset=x):
   self.building_left += x

 def down_build(self):
  """ 盒子的自动下移 """
  self.building_top += 1

 def direct_down(self):
  """ 手动快速降落 """
  self.drop_speed = 50

 def convert_building(self):
  """
  * 扭转盒子的总方位 (右转)
  具体操作:
  把第一竖排的倒序给第一横排的
  把第二竖排的倒序给第二横排的
  后面同理.
  """
  new_box = [[0 for i in range(5)] for j in range(5)]
  for i in range(5):
   for j in range(4, -1, -1):
    new_box[i][j] = self.building[4 - j][i]
  self.building = new_box

 def clear_full_lines(self):
  """消除满行的所有行"""
  new_layout = [[0 if 1 < i < self.block_x_count - 2 and j < self.block_y_count - 2 else 1
      for i in range(self.block_x_count)] for j in range(self.block_y_count)]

  row_len = self.block_x_count - 4
  new_row = self.block_y_count - 2 - 1
  for cur_row in range(self.block_y_count - 2 - 1, 0, -1):
   if sum(self.layout[cur_row][2:self.block_x_count - 2]) < row_len:
    new_layout[new_row] = self.layout[cur_row]
    new_row -= 1
  self.layout = new_layout

 def put_building_to_layout(self):
  """将积木放到棋盘里"""
  for i in range(4, -1, -1):
   for j in range(5):
    if self.building[i][j]:
     self.layout[i + self.building_top][j + self.building_left] = 1
  #: 这里会调用消除函数
  self.clear_full_lines()

 def draw_building(self, s):
  """
  显示积木
  @:param s : pygame = screen 
  """
  cur_left, cur_top = self.building_left * Block.width, self.building_top * Block.height
  for i in range(5):
   for j in range(5):
    # 只画积木实体,不管盒子本身
    if self.building[j][i]:
     Block.draw(s, cur_left + i * Block.width, cur_top + j * Block.height, COLOR_BLACK, COLOR_WHITE)

 def draw(self, s):
  """
  显示棋盘
  @:param s : pygame = screen 
  """
  for i in range(self.block_x_count):
   for j in range(self.block_y_count):
    if self.layout[j][i] == 0:
     Block.draw(s, i * Block.width, j * Block.height, COLOR_WHITE, COLOR_BLACK)
    else:
     Block.draw(s, i * Block.width, j * Block.height, COLOR_BLACK, COLOR_WHITE)


# -------------------------------------------------------------------
# Main
# -------------------------------------------------------------------
def main():
 #: 初始化
 while True:
  layout = Layout()
  layout.create_new_building()
  pygame.init()
  pygame.display.set_caption('俄罗斯方块')
  screen = pygame.display.set_mode((layout.size), 0, 32)
  is_over = False
  #: 单局游戏循环开始 [结束后直接重新开始]
  while not is_over:
   #: 处理游戏消息
   for e in pygame.event.get():
    if e.type == pygame.QUIT:
     sys.exit()
    #: 处理按键
    if e.type == pygame.KEYDOWN:
     if e.key == pygame.K_UP:
      layout.convert_building()
     if e.key == pygame.K_DOWN:
      layout.direct_down()
     if e.key == pygame.K_LEFT:
      layout.move_left_right(-1)
     if e.key == pygame.K_RIGHT:
      layout.move_left_right(1)
   #: 是否碰触底部地面了,是 -> 融合背景 否 -> 继续下落
   if layout.test_building_touch_wall(y_offset=1):
    layout.put_building_to_layout()
    is_over = layout.create_new_building()
   else:
    layout.down_build()
   #: 绘制
   layout.draw(screen)
   layout.draw_building(screen)
   pygame.display.update()
   #: 速度
   pygame.time.Clock().tick(layout.speed)


if __name__ == '__main__':
 main()

效果:

Python Pygame实现俄罗斯方块

更多俄罗斯方块精彩文章请点击专题:俄罗斯方块游戏集合 进行学习。

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持三水点靠木。

Python 相关文章推荐
深入源码解析Python中的对象与类型
Dec 11 Python
在MAC上搭建python数据分析开发环境
Jan 26 Python
Python判断值是否在list或set中的性能对比分析
Apr 16 Python
Python内置数据结构与操作符的练习题集锦
Jul 01 Python
python 解压pkl文件的方法
Oct 25 Python
Python列表常见操作详解(获取,增加,删除,修改,排序等)
Feb 18 Python
基于Numpy.convolve使用Python实现滑动平均滤波的思路详解
May 16 Python
Python实现一个数组除以一个数的例子
Jul 20 Python
详解python中的模块及包导入
Aug 30 Python
Python 字符串处理特殊空格\xc2\xa0\t\n Non-breaking space
Feb 23 Python
Python基于network模块制作电影人物关系图
Jun 19 Python
Python 字符串池化的前提
Jul 03 Python
python实现图片转字符画
Feb 19 #Python
python读取图片颜色值并生成excel像素画的方法实例
Feb 19 #Python
python 基于DDT实现数据驱动测试
Feb 18 #Python
详解解决jupyter不能使用pytorch的问题
Feb 18 #Python
python 使用openpyxl读取excel数据
Feb 18 #Python
Python用SSH连接到网络设备
Feb 18 #Python
python 实现IP子网计算
Feb 18 #Python
You might like
PHP下一个非常全面获取图象信息的函数
2008/11/20 PHP
phplist及phpmailer(组合使用)通过gmail发送邮件的配置方法
2016/03/30 PHP
PHP利用百度ai实现文本和图片审核
2019/05/08 PHP
Yii框架Session与Cookie使用方法示例
2019/10/14 PHP
javascript中Number对象的toString()方法分析
2014/12/20 Javascript
jQuery中live()方法用法实例
2015/01/19 Javascript
js从输入框读取内容,比较两个数字的大小方法
2017/03/13 Javascript
VUE-cli3使用 svg-sprite-loader
2018/10/20 Javascript
JavaScript&quot;模拟事件&quot;的注意要点详解
2019/02/13 Javascript
jQuery Migrate 插件用法实例详解
2019/05/22 jQuery
vue集成kindeditor富文本的实现示例代码
2019/06/07 Javascript
JS中比Switch...Case更优雅的多条件判断写法
2019/09/05 Javascript
微信小程序授权登陆及每次检查是否授权实例代码
2019/09/18 Javascript
JavaScript实现打砖块游戏
2020/02/25 Javascript
[01:10]为家乡而战!完美世界城市挑战赛全国总决赛花絮
2019/07/25 DOTA
Python标准库之collections包的使用教程
2017/04/27 Python
如何通过Python实现标签云算法
2019/07/02 Python
Python如何筛选序列中的元素的方法实现
2019/07/15 Python
opencv设置采集视频分辨率方式
2019/12/10 Python
Python 解决OPEN读文件报错 ,路径以及r的问题
2019/12/19 Python
pandas 对group进行聚合的例子
2019/12/27 Python
python对接ihuyi实现短信验证码发送
2020/05/10 Python
python 基于UDP协议套接字通信的实现
2021/01/22 Python
CSS3 制作绽放的莲花采用效果叠加实现
2013/01/31 HTML / CSS
HTML5触摸事件(touchstart、touchmove和touchend)的实现
2020/05/08 HTML / CSS
新闻专业推荐信范文
2013/11/20 职场文书
财务会计专业推荐信
2013/11/30 职场文书
大专生毕业的自我评价
2014/02/06 职场文书
求职简历自我评价范例
2014/03/12 职场文书
廉政承诺书2015
2015/04/28 职场文书
2015年支教教师工作总结
2015/07/22 职场文书
大学生各类奖学金申请书
2019/06/24 职场文书
Vue中Object.assign清空数据报错的解决方案
2022/03/03 Vue.js
SQL Server数据库基本概念、组成、常用对象与约束
2022/03/20 SQL Server
浅谈Vue的computed计算属性
2022/03/21 Vue.js
MySQL选择合适的备份策略和备份工具
2022/06/01 MySQL