Python Pygame实现俄罗斯方块


Posted in Python onFebruary 19, 2021

本文实例为大家分享了Python Pygame实现俄罗斯方块的具体代码,供大家参考,具体内容如下

源码:

# coding : utf-8

#: pip install pygame
import random
import sys
import pygame

#: 颜色定义
COLOR_WHITE = (255, 255, 255)
COLOR_BLACK = (0, 0, 0)

class Block:
 """小块"""
 width = 24
 height = 24

 @staticmethod
 def draw(s, left, top, color, bg_color):
  pygame.draw.rect(s, bg_color, pygame.Rect(left, top, Block.width, Block.height))
  pygame.draw.rect(s, color, pygame.Rect(left, top, Block.width - 1, Block.height - 1))


class Building:
 """积木"""

 def __init__(self):
  """
  方块的7种基本形状
  每次初始化随机选择一个形状
  @:return True / False
  """
  self.form = random.choice(
   [
    [
     [0, 0, 0, 0, 0],
     [0, 0, 1, 0, 0],
     [0, 1, 1, 1, 0],
     [0, 0, 0, 0, 0],
     [0, 0, 0, 0, 0]
    ],
    [
     [0, 0, 0, 0, 0],
     [0, 0, 0, 0, 0],
     [1, 1, 1, 1, 0],
     [0, 0, 0, 0, 0],
     [0, 0, 0, 0, 0]
    ],
    [
     [0, 0, 0, 0, 0],
     [0, 1, 1, 0, 0],
     [0, 0, 1, 1, 0],
     [0, 0, 0, 0, 0],
     [0, 0, 0, 0, 0]
    ],
    [
     [0, 0, 0, 0, 0],
     [0, 0, 1, 1, 0],
     [0, 1, 1, 0, 0],
     [0, 0, 0, 0, 0],
     [0, 0, 0, 0, 0]
    ],
    [
     [0, 0, 0, 0, 0],
     [0, 1, 1, 0, 0],
     [0, 0, 1, 0, 0],
     [0, 0, 1, 0, 0],
     [0, 0, 0, 0, 0]
    ],
    [
     [0, 0, 0, 0, 0],
     [0, 0, 1, 1, 0],
     [0, 0, 1, 0, 0],
     [0, 0, 1, 0, 0],
     [0, 0, 0, 0, 0]
    ],
    [
     [0, 0, 0, 0, 0],
     [0, 1, 1, 0, 0],
     [0, 1, 1, 0, 0],
     [0, 0, 0, 0, 0],
     [0, 0, 0, 0, 0]
    ]
   ])

 def __getitem__(self, pos):
  return self.form[pos]

 def __setitem__(self, key, value):
  self.form[key] = value


class Layout:
 """棋盘"""

 def __init__(self):
  self.block_x_count = 16;
  self.block_y_count = 22;
  self.layout = [[0 if 1 < i < self.block_x_count - 2 and j < self.block_y_count - 2 else 1
      for i in range(self.block_x_count)] for j in range(self.block_y_count)]

 @property
 def size(self):
  """返回棋盘屏幕大小(width,height)"""
  return (self.block_x_count * Block.width, self.block_y_count * Block.height)

 def create_new_building(self):
  """
  创建新的积木,初始化位置为第5,0格, 速度为4
  :return: 返回是否无空间创建了
  """
  self.building = Building()
  self.building_left, self.building_top = 5, 0 #
  self.drop_speed = 3
  print(self.test_building_touch_wall())
  return self.test_building_touch_wall()
 
 @property
 def speed(self):
  return self.drop_speed

 def test_building_touch_wall(self, x_offset=0, y_offset=0):
  """
  积木是否已经触底/墙壁
  具体操作:
  判断积木最后一排的1,是否在当前棋牌对应的位置是也是1
  @:param x_offset: x的偏移量 移动时可以传入1/-1来判断
  @:param y_offset: y的偏移量 正常下落时可以传入1来判断
  """
  for i in range(4, -1, -1):
   for j in range(5):
    if self.building[i][j]:
     if self.layout[i + self.building_top + y_offset][j + self.building_left + x_offset]:
      return True
  return False

 def move_left_right(self, x):
  """
  左右移动
  @:param x: 移动量 x_offset
  """
  #: 移动时不能撞墙
  if not self.test_building_touch_wall(x_offset=x):
   self.building_left += x

 def down_build(self):
  """ 盒子的自动下移 """
  self.building_top += 1

 def direct_down(self):
  """ 手动快速降落 """
  self.drop_speed = 50

 def convert_building(self):
  """
  * 扭转盒子的总方位 (右转)
  具体操作:
  把第一竖排的倒序给第一横排的
  把第二竖排的倒序给第二横排的
  后面同理.
  """
  new_box = [[0 for i in range(5)] for j in range(5)]
  for i in range(5):
   for j in range(4, -1, -1):
    new_box[i][j] = self.building[4 - j][i]
  self.building = new_box

 def clear_full_lines(self):
  """消除满行的所有行"""
  new_layout = [[0 if 1 < i < self.block_x_count - 2 and j < self.block_y_count - 2 else 1
      for i in range(self.block_x_count)] for j in range(self.block_y_count)]

  row_len = self.block_x_count - 4
  new_row = self.block_y_count - 2 - 1
  for cur_row in range(self.block_y_count - 2 - 1, 0, -1):
   if sum(self.layout[cur_row][2:self.block_x_count - 2]) < row_len:
    new_layout[new_row] = self.layout[cur_row]
    new_row -= 1
  self.layout = new_layout

 def put_building_to_layout(self):
  """将积木放到棋盘里"""
  for i in range(4, -1, -1):
   for j in range(5):
    if self.building[i][j]:
     self.layout[i + self.building_top][j + self.building_left] = 1
  #: 这里会调用消除函数
  self.clear_full_lines()

 def draw_building(self, s):
  """
  显示积木
  @:param s : pygame = screen 
  """
  cur_left, cur_top = self.building_left * Block.width, self.building_top * Block.height
  for i in range(5):
   for j in range(5):
    # 只画积木实体,不管盒子本身
    if self.building[j][i]:
     Block.draw(s, cur_left + i * Block.width, cur_top + j * Block.height, COLOR_BLACK, COLOR_WHITE)

 def draw(self, s):
  """
  显示棋盘
  @:param s : pygame = screen 
  """
  for i in range(self.block_x_count):
   for j in range(self.block_y_count):
    if self.layout[j][i] == 0:
     Block.draw(s, i * Block.width, j * Block.height, COLOR_WHITE, COLOR_BLACK)
    else:
     Block.draw(s, i * Block.width, j * Block.height, COLOR_BLACK, COLOR_WHITE)


# -------------------------------------------------------------------
# Main
# -------------------------------------------------------------------
def main():
 #: 初始化
 while True:
  layout = Layout()
  layout.create_new_building()
  pygame.init()
  pygame.display.set_caption('俄罗斯方块')
  screen = pygame.display.set_mode((layout.size), 0, 32)
  is_over = False
  #: 单局游戏循环开始 [结束后直接重新开始]
  while not is_over:
   #: 处理游戏消息
   for e in pygame.event.get():
    if e.type == pygame.QUIT:
     sys.exit()
    #: 处理按键
    if e.type == pygame.KEYDOWN:
     if e.key == pygame.K_UP:
      layout.convert_building()
     if e.key == pygame.K_DOWN:
      layout.direct_down()
     if e.key == pygame.K_LEFT:
      layout.move_left_right(-1)
     if e.key == pygame.K_RIGHT:
      layout.move_left_right(1)
   #: 是否碰触底部地面了,是 -> 融合背景 否 -> 继续下落
   if layout.test_building_touch_wall(y_offset=1):
    layout.put_building_to_layout()
    is_over = layout.create_new_building()
   else:
    layout.down_build()
   #: 绘制
   layout.draw(screen)
   layout.draw_building(screen)
   pygame.display.update()
   #: 速度
   pygame.time.Clock().tick(layout.speed)


if __name__ == '__main__':
 main()

效果:

Python Pygame实现俄罗斯方块

更多俄罗斯方块精彩文章请点击专题:俄罗斯方块游戏集合 进行学习。

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持三水点靠木。

Python 相关文章推荐
Python笔记(叁)继续学习
Oct 24 Python
使用python编写批量卸载手机中安装的android应用脚本
Jul 21 Python
跟老齐学Python之模块的加载
Oct 24 Python
简单讲解Python中的数字类型及基本的数学计算
Mar 11 Python
Python通过RabbitMQ服务器实现交换机功能的实例教程
Jun 29 Python
tensorflow创建变量以及根据名称查找变量
Mar 10 Python
python解析yaml文件过程详解
Aug 30 Python
解决django无法访问本地static文件(js,css,img)网页里js,cs都加载不了
Apr 07 Python
Python利用Xpath选择器爬取京东网商品信息
Jun 01 Python
Django中使用Json返回数据的实现方法
Jun 03 Python
Opencv求取连通区域重心实例
Jun 04 Python
python如何导入依赖包
Jul 13 Python
python实现图片转字符画
Feb 19 #Python
python读取图片颜色值并生成excel像素画的方法实例
Feb 19 #Python
python 基于DDT实现数据驱动测试
Feb 18 #Python
详解解决jupyter不能使用pytorch的问题
Feb 18 #Python
python 使用openpyxl读取excel数据
Feb 18 #Python
Python用SSH连接到网络设备
Feb 18 #Python
python 实现IP子网计算
Feb 18 #Python
You might like
单位速度在实战中的运用
2020/03/04 星际争霸
手把手教你打印出PDF(关于fpdf的简单应用)
2013/06/25 PHP
js限制textarea每行输入字符串长度的代码
2012/10/31 Javascript
解决Jquery向页面append新元素之后事件的绑定问题
2015/03/16 Javascript
AngularJs学习第八篇 过滤器filter创建
2016/06/08 Javascript
Javascript实现汉字和拼音互转的终极方案
2016/10/19 Javascript
深入理解Node.js中的进程管理
2017/03/13 Javascript
JavaScript实现的冒泡排序法及统计相邻数交换次数示例
2017/04/26 Javascript
pace.js和NProgress.js两个加载进度插件的一点小总结
2018/01/31 Javascript
vue-cli webpack 引入swiper的操作方法
2018/09/15 Javascript
vue-vuex中使用commit提交mutation来修改state的方法详解
2018/09/16 Javascript
详解一个基于react+webpack的多页面应用配置
2019/01/21 Javascript
微信小程序的mpvue框架快速上手指南
2019/05/15 Javascript
详解关于表格合并span-method方法的补充(表格数据由后台动态返回)
2019/05/21 Javascript
JavaScript中Dom操作实例详解
2019/07/08 Javascript
koa2服务端使用jwt进行鉴权及路由权限分发的流程分析
2019/07/22 Javascript
javascript设计模式 ? 策略模式原理与用法实例分析
2020/04/21 Javascript
ES6对象操作实例详解
2020/05/23 Javascript
vue select 获取value和lable操作
2020/08/28 Javascript
[00:48]食人魔魔法师至宝“金鹏之幸”全新模型和自定义特效展示
2019/12/19 DOTA
Python中格式化format()方法详解
2017/04/01 Python
Python双精度浮点数运算并分行显示操作示例
2017/07/21 Python
opencv python 2D直方图的示例代码
2018/07/20 Python
基于django传递数据到后端的例子
2019/08/16 Python
python基础 range的用法解析
2019/08/23 Python
python编写计算器功能
2019/10/25 Python
python使用opencv在Windows下调用摄像头实现解析
2019/11/26 Python
利用SVG和CSS3来实现一个炫酷的边框动画
2015/07/22 HTML / CSS
韩国知名的家庭购物网站:CJmall
2016/08/01 全球购物
耐克波兰官方网站:Nike波兰
2019/09/03 全球购物
销售人员中英文自荐信
2013/09/22 职场文书
保护环境建议书
2014/03/12 职场文书
宝宝满月酒主持词和仪式流程
2014/03/27 职场文书
完美的中文自荐信
2014/05/24 职场文书
小学优秀班集体申报材料
2014/05/25 职场文书
公司新员工欢迎词
2015/09/30 职场文书