使用Python开发贪吃蛇游戏 SnakeGame


Posted in Python onApril 30, 2022

一、前言

想必大家都玩过贪吃蛇的游戏吧:通过操纵蛇的移动方向能够让蛇吃到随机出现的食物,吃到的食物越多,蛇就会变得越长,但如果不小心撞到了自己,那么蛇就会死亡,game over!! 我们玩过的贪吃蛇游戏一般都是在手机或者游戏机上进行的,通过方向键操纵蛇的移动,那么我们是否可以直接使用一个摄像头捕捉我们的手势动作,并用手的移动来代表贪吃蛇的移动呢?当然可以,今天我就和大家一起完成这个游戏的设计并愉快的玩耍。

Let's Start!

二、项目介绍

1、游戏的操作方式

贪吃蛇游戏人尽皆知,计算机视觉鲜为人知,计算机视觉+贪吃蛇游戏会带给人们更多的参与感以及新鲜度,本次这个项目就是主要使用手势识别来完成贪吃蛇这个简单的游戏。在这个游戏中,电脑通过摄像头捕捉到我们的手势并判别是否进行移动,玩家移动手去操纵贪吃蛇得到屏幕中随机出现的食物,每得到一个食物,就会算作一分,Score 就会加1并显示在画面中,当玩家在操作的过程中不小心使得蛇的头部和身体相撞,那么就会显示GameOver! 按下 ‘r’ 键可以重新开始游戏。

使用Python开发贪吃蛇游戏 SnakeGame

2、开发的过程中的注意事项

(1) 图像的左右问题

由于我们是使用手势来进行控制蛇的移动的,但摄像头的画面显示的是别人的视角,所以这和玩家的左右意识刚好是相反的,因此我们要将摄像头读取到的画面进行一个左右的翻转。原理上说就是将左右的像素点位置进行一个调换,但在 Python 中可以使用一个 cv2.flip( ) 函数就可以实现镜像翻转了。

(2) 摄像头的画面尺寸问题

过摄像头得到的图像我们需要在上面进行游戏,因此画面过小会导致游戏空间不足,在最开始可以对画面的大小进行一个预处理,设定一个较为合理的大小,最后得到的画面玩游戏时才不会显得局促。通过函数 cap.set(3, m) cap.set(4, n) 可以实现对画面的宽和高的设定。

本项目中还会存在一些其他的注意事项,比如判断碰撞,判断获得食物等,我会在后面的项目过程中再加以介绍。

三、游戏的实现要点

1、选择第三方库

一些使用到的第三方库:

import math
import random
import cvzone
import cv2
import numpy as np
from cvzone.HandTrackingModule import HandDetector

在本次项目中,我们主要使用到以上的几个库,其中使用 random 库来随机选择像素点来放置食物甜甜圈,使用 cvzone 中的手部识别来进行玩家手势的检测,使用 cv2 来进行一些基础的图像操作,其他的一些库也各有用处,后面一一介绍。

2、找到关键点并标记

在本次游戏中我们是选择了一只手作为目标节点,所以当我们检测到画面中出现手部时需要对其中的关键点进行标记,而这个关键点恰好是我们的贪吃蛇的头部,由于我们是调用的第三方库,而该库可以对手部进行3D的标记,但我们只需要 x,y 两个坐标值就可以了,主要使用以下函数进行手部关键节点的标记:

#检测到第一个手,并标记手部位置
    if hands:
        lmList = hands[0]['lmList']
        pointIndex = lmList[8][0:2] #第八个坐标点的 x, y值,其中 z 值不被包括在里面
        cv2.circle(img, pointIndex, 20, (200, 0, 200), cv2.FILLED) #在关键点处绘制一个圆点并进行填充(此处只是示范,后面会更改)

3、创建一个类来保存关于游戏的所有功能

我们需要实现的游戏是很多功能结合起来完成的,如果想要使用函数来实现这些功能,那么将会非常麻烦,当我们使用 class 来完成时,由于很多东西都保存在同一个类中,将会降低难度。在这个 class 中我们将会创建很多重要的列表来存储我们用得到的一些关键点,比如贪吃蛇的身上的所有的点、贪吃蛇的长度、蛇的总体距离、食物的放置、得分等:

class SnakeGameClass:
    def __init__(self, pathFood):
        self.points = []  #贪吃蛇身上所有点
        self.lengths = []  #点与点之间的距离
        self.currentLength = 0  #当下蛇的长度
        self.allowedLength = 50  #最大允许长度(阈值)
        self.previousHead = 0, 0  #手部关键点之后的第一个点
 
        self.imgFood = cv2.imread(pathFood, cv2.IMREAD_UNCHANGED) #定义食物
        self.hFood, self.wFood, _ = self.imgFood.shape
        self.foodPoint = 0, 0
        self.randomFoodLocation()
 
        self.score = 0
        self.gameOver = False

4、定义函数进行不断更新 

随着我们的手部的移动,贪吃蛇的长度以及位置都会发生变化,所以我们需要创建一个函数来不断进行更新,满足变化的需求(该部分也是在前面创建的大类里面完成的):

def update(self, imgMain, currentHead):
        #游戏结束,打印文本
        if self.gameOver:
            cvzone.putTextRect(imgMain, "Game Over", [300, 400],
                               scale=7, thickness=5, offset=20)
            cvzone.putTextRect(imgMain, f'Your Score: {self.score}', [300, 550],
                               scale=7, thickness=5, offset=20)
        else:
            px, py = self.previousHead
            cx, cy = currentHead
 
            self.points.append([cx, cy])
            distance = math.hypot(cx - px, cy - py)
            self.lengths.append(distance)
            self.currentLength += distance
            self.previousHead = cx, cy
 
            #长度缩小
            if self.currentLength > self.allowedLength:
                for i, length in enumerate(self.lengths):
                    self.currentLength -= length
                    self.lengths.pop(i)
                    self.points.pop(i)
                    if self.currentLength < self.allowedLength:
                        break
 
            #检查贪吃蛇是否已经触碰到食物
            rx, ry = self.foodPoint
            if rx - self.wFood // 2 < cx < rx + self.wFood // 2 and \
                    ry - self.hFood // 2 < cy < ry + self.hFood // 2:
                self.randomFoodLocation()
                self.allowedLength += 50
                self.score += 1
                print(self.score)
 
            #使用线条绘制贪吃蛇
            if self.points:
                for i, point in enumerate(self.points):
                    if i != 0:
                        cv2.line(imgMain, self.points[i - 1], self.points[i], (0, 0, 255), 20)
                cv2.circle(imgMain, self.points[-1], 20, (0, 255, 0), cv2.FILLED)
 
            #显示食物
            imgMain = cvzone.overlayPNG(imgMain, self.imgFood,
                                        (rx - self.wFood // 2, ry - self.hFood // 2))
 
            cvzone.putTextRect(imgMain, f'Score: {self.score}', [50, 80],
                               scale=3, thickness=3, offset=10)
 
            #检测是否碰撞
            pts = np.array(self.points[:-2], np.int32)
            pts = pts.reshape((-1, 1, 2))
            cv2.polylines(imgMain, [pts], False, (0, 255, 0), 3)
            minDist = cv2.pointPolygonTest(pts, (cx, cy), True)
 
            if -1 <= minDist <= 1:
                print("Hit")
                self.gameOver = True
                self.points = []  #蛇身上所有的点
                self.lengths = []  #不同点之间的距离
                self.currentLength = 0  #当前蛇的长度
                self.allowedLength = 50  #最大允许长度
                self.previousHead = 0, 0  #先前的蛇的头部
                self.randomFoodLocation()
 
        return imgMain

在这个更新的函数中,我们需要判断很多东西,比如贪吃蛇是否触碰到食物(如果触碰到食物我们就要增加蛇的长度并累积得分)、当前长度是否超过所允许的最大长度(当前长度小于最大长度就不必要进行更改了,但如果当前长度大于最大长度,则需要进行缩短)、贪吃蛇是否发生碰撞(通过关键节点之间的距离判断贪吃蛇是否发生了碰撞,如果发生了碰撞,则进入 gameover 模块,如果没有,继续游戏)等,都解释在上面的代码中了。

主要是通过上面定义的 class 我们就能实现当前的贪吃蛇游戏了。

四、总体代码

本次小游戏我是在b站看到教程并一步步复现出来的,大家感兴趣可以尝试一下,当然按照惯例整体代码会贴在下面:

"""
Author:XiaoMa
CSDN Address:一马归一码
"""
import math
import random
import cvzone
import cv2
import numpy as np
from cvzone.HandTrackingModule import HandDetector
 
cap = cv2.VideoCapture(0)
 
#设置画面的尺寸大小,过小的话导致贪吃蛇活动不开
cap.set(3, 1280)
cap.set(4, 720)
 
detector = HandDetector(detectionCon=0.8, maxHands=1)
 
 
class SnakeGameClass:
    def __init__(self, pathFood):
        self.points = []  #贪吃蛇身上所有点
        self.lengths = []  #每一个点之间的距离
        self.currentLength = 0  #当下蛇的长度
        self.allowedLength = 50  #最大允许长度(阈值)
        self.previousHead = 0, 0  #手部关键点之后的第一个点
 
        self.imgFood = cv2.imread(pathFood, cv2.IMREAD_UNCHANGED) #定义食物
        self.hFood, self.wFood, _ = self.imgFood.shape
        self.foodPoint = 0, 0
        self.randomFoodLocation()
 
        self.score = 0
        self.gameOver = False
 
    def randomFoodLocation(self):
        self.foodPoint = random.randint(100, 1000), random.randint(100, 600)
 
    def update(self, imgMain, currentHead):
        #游戏结束,打印文本
        if self.gameOver:
            cvzone.putTextRect(imgMain, "Game Over", [300, 400],
                               scale=7, thickness=5, offset=20)
            cvzone.putTextRect(imgMain, f'Your Score: {self.score}', [300, 550],
                               scale=7, thickness=5, offset=20)
        else:
            px, py = self.previousHead
            cx, cy = currentHead
 
            self.points.append([cx, cy])
            distance = math.hypot(cx - px, cy - py)
            self.lengths.append(distance)
            self.currentLength += distance
            self.previousHead = cx, cy
 
            #长度缩小
            if self.currentLength > self.allowedLength:
                for i, length in enumerate(self.lengths):
                    self.currentLength -= length
                    self.lengths.pop(i)
                    self.points.pop(i)
                    if self.currentLength < self.allowedLength:
                        break
 
            #检查贪吃蛇是否已经触碰到食物
            rx, ry = self.foodPoint
            if rx - self.wFood // 2 < cx < rx + self.wFood // 2 and \
                    ry - self.hFood // 2 < cy < ry + self.hFood // 2:
                self.randomFoodLocation()
                self.allowedLength += 50
                self.score += 1
                print(self.score)
 
            #使用线条绘制贪吃蛇
            if self.points:
                for i, point in enumerate(self.points):
                    if i != 0:
                        cv2.line(imgMain, self.points[i - 1], self.points[i], (0, 0, 255), 20)
                cv2.circle(imgMain, self.points[-1], 20, (0, 255, 0), cv2.FILLED)
 
            #显示食物
            imgMain = cvzone.overlayPNG(imgMain, self.imgFood,
                                        (rx - self.wFood // 2, ry - self.hFood // 2))
 
            cvzone.putTextRect(imgMain, f'Score: {self.score}', [50, 80],
                               scale=3, thickness=3, offset=10)
 
            #检测是否碰撞
            pts = np.array(self.points[:-2], np.int32)
            pts = pts.reshape((-1, 1, 2))
            cv2.polylines(imgMain, [pts], False, (0, 255, 0), 3)
            minDist = cv2.pointPolygonTest(pts, (cx, cy), True)
 
            if -1 <= minDist <= 1:
                print("Hit")
                self.gameOver = True
                self.points = []  #蛇身上所有的点
                self.lengths = []  #不同点之间的距离
                self.currentLength = 0  #当前蛇的长度
                self.allowedLength = 50  #最大允许长度
                self.previousHead = 0, 0  #先前的蛇的头部
                self.randomFoodLocation()
 
        return imgMain
 
 
game = SnakeGameClass("Donut.png")
 
while True:
    success, img = cap.read()
    img = cv2.flip(img, 1) #镜像翻转
    hands, img = detector.findHands(img, flipType=False)
    #检测到第一个手,并标记手部位置
    if hands:
        lmList = hands[0]['lmList']
        pointIndex = lmList[8][0:2] #第八个坐标点的 x, y值,其中 z 值不被包括在里面
        #cv2.circle(img, pointIndex, 20, (200, 0, 200), cv2.FILLED) #在关键点处绘制一个圆点并进行填充(此处只是示范,后面会更改)
        img = game.update(img, pointIndex)
 
    cv2.imshow("Image", img)
    key = cv2.waitKey(1)
    #按下‘r'重新开始游戏
    if key == ord('r'):
        game.gameOver = False

至于需要使用到的甜甜圈的图案,可以网上找一个合适的大小的图案进行替代即可。

使用Python开发贪吃蛇游戏 SnakeGame

到此这篇关于Python利用手势识别实现贪吃蛇游戏的文章就介绍到这了!


Tags in this post...

Python 相关文章推荐
分析Python的Django框架的运行方式及处理流程
Apr 08 Python
使用rpclib进行Python网络编程时的注释问题
May 06 Python
详解Python多线程
Nov 14 Python
Python基于更相减损术实现求解最大公约数的方法
Apr 04 Python
python 简单照相机调用系统摄像头实现方法 pygame
Aug 03 Python
使用python模拟命令行终端的示例
Aug 13 Python
Python SSL证书验证问题解决方案
Jan 13 Python
Python中logging日志库实例详解
Feb 19 Python
python中使用you-get库批量在线下载bilibili视频的教程
Mar 10 Python
Anaconda使用IDLE的实现示例
Sep 23 Python
Pytorch 使用tensor特定条件判断索引
Apr 08 Python
总结Python连接CS2000的详细步骤
Jun 23 Python
使用Python开发冰球小游戏
详解Python中的for循环
Python采集壁纸并实现炫轮播
Apr 30 #Python
Python循环之while无限迭代
如何Python使用re模块实现okenizer
Apr 30 #Python
如何使用python包中的sched事件调度器
Apr 30 #Python
详解OpenCV获取高动态范围(HDR)成像
You might like
常用星际术语索引(新手指南)
2020/03/04 星际争霸
php access 数据连接与读取保存编辑数据的实现代码
2010/05/12 PHP
php小技巧 把数组的键和值交换形成了新的数组,查找值取得键
2011/06/02 PHP
PHP实现批量修改文件后缀名的方法
2015/07/30 PHP
ecshop添加菜单及权限分配问题
2017/11/21 PHP
向fckeditor编辑器插入指定代码的方法
2007/05/25 Javascript
JS 文字符串转换unicode编码函数
2009/05/30 Javascript
javascript 函数速查表
2010/02/07 Javascript
ext combox 下拉框不出现自动提示,自动选中的解决方法
2010/02/24 Javascript
js parentElement和offsetParent之间的区别
2010/03/23 Javascript
如何在一个页面显示多个百度地图
2013/04/07 Javascript
jquery的flexigrid无法显示数据提示获取到数据
2013/07/19 Javascript
JavaScript检测弹出窗口是否已经关闭的方法
2015/03/24 Javascript
测试IE浏览器对JavaScript的AngularJS的兼容性
2015/06/19 Javascript
JavaScript SHA512&amp;SHA256加密算法详解
2015/08/11 Javascript
基于jQuery实现Tabs选项卡自定义插件
2016/11/21 Javascript
AngularJS全局scope与Isolate scope通信用法示例
2016/11/22 Javascript
详解JS中的柯里化(currying)
2017/08/17 Javascript
javaScript中indexOf用法技巧
2019/11/26 Javascript
基于进程内通讯的python聊天室实现方法
2015/06/28 Python
Django与遗留的数据库整合的方法指南
2015/07/24 Python
Python的GUI框架PySide的安装配置教程
2016/02/16 Python
解决pycharm 误删掉项目文件的处理方法
2018/10/22 Python
Python实现的合并两个有序数组算法示例
2019/03/04 Python
浅谈selenium如何应对网页内容需要鼠标滚动加载的问题
2020/03/14 Python
五种Python转义表示法
2020/11/27 Python
用python计算文件的MD5值
2020/12/23 Python
python实现scrapy爬虫每天定时抓取数据的示例代码
2021/01/27 Python
意大利奢侈品购物网站:Giglio
2018/01/05 全球购物
来自世界上最好大学的在线课程:edX
2018/10/16 全球购物
有趣的睡衣和礼物:LazyOne
2019/11/27 全球购物
给老婆的搞笑检讨书
2014/01/12 职场文书
校友回访母校寄语
2015/02/26 职场文书
护士年终工作总结不会写?各科护士模板总结
2020/01/02 职场文书
详解MindSpore自定义模型损失函数
2021/06/30 Python
Python读取和写入Excel数据
2022/04/20 Python