html5 canvas手势解锁源码分享


Posted in HTML / CSS onJanuary 07, 2020

先放图

html5 canvas手势解锁源码分享

html5 canvas手势解锁源码分享

demo.html

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0, user-scalable=no">
    <title>手势解锁</title>
    <style type="text/css">
        body{
            text-align: center;
            background: #305066;
        }
        h4{
            color: #22C3AA;
        }
    </style>
</head>
<body>
    <script type="text/javascript" src="src/index.js"></script>
    <script type="text/javascript">
        // 1、生成背景
        // 2、title生成
        // 3、用js动态生成canvas标签
        // 4、js方式动态生成h4标签和canvas标签
        new canvasLock({chooseType:3}).init();
    </script>
</body>
</html>

index.js

(function(){
        /**
         * 实现画圆和划线:
         * 1、添加事件touchstart、touchmove、touchend
         * 2、touchstart判断是否点击的位置处于圆内getPosition,处于则初始化
         * lastpoint、restPoint
         * 3、touchmove做的就是:画圆drawPoint和画线drawLine
         *
         * 实现自动画圆的效果
         * 1、检测手势移动的位置是否处于圆内
         * 2、圆内的话则画圆 drawPoint
         * 3、已经画过实心圆的圆,无需重复检测
         *
         * 实现解锁成功:
         * 1、检测路径是否是对的
         * 2、如果是对的就重置,圆圈变绿
         * 3、不对也重置,圆圈变红
         * 4、重置
         */
        window.canvasLock = function(obj){
            this.height = obj.height;
            this.width = obj.width;
            this.chooseType = obj.chooseType;
        };
        // js方式动态生成dom
        canvasLock.prototype.initDom = function(){
            var wrap = document.createElement('div');
            var str = '<h4 id="title" class="title">绘制解锁图案</h4>';
            wrap.setAttribute('style','position: absolute;top:0;left:0;right:0;bottom:0;');
            var canvas = document.createElement('canvas');
            canvas.setAttribute('id','canvas');
            canvas.style.cssText = 'background-color: #305066;display: inline-block;margin-top: 15px;';
            wrap.innerHTML = str;
            wrap.appendChild(canvas);
            var width = this.width || 300;
            var height = this.height || 300;
            document.body.appendChild(wrap);
            // 高清屏锁放
            canvas.style.width = width + "px";
            canvas.style.height = height + "px";
            canvas.width = width;
            canvas.height = height;
        }
        canvasLock.prototype.drawCle = function(x, y) { // 初始化解锁密码面板
            this.ctx.strokeStyle = '#CFE6FF';
            this.ctx.lineWidth = 2;
            this.ctx.beginPath();
            this.ctx.arc(x, y, this.r, 0, Math.PI * 2, true);
            this.ctx.closePath();
            this.ctx.stroke();
        }
        canvasLock.prototype.createCircle = function() {// 创建解锁点的坐标,根据canvas的大小来平均分配半径

            var n = this.chooseType;
            var count = 0;
            this.r = this.ctx.canvas.width / (2 + 4 * n);// 公式计算
            this.lastPoint = [];
            this.arr = [];
            this.restPoint = [];
            var r = this.r;
            for (var i = 0 ; i < n ; i++) {
                for (var j = 0 ; j < n ; j++) {
                    count++;
                    var obj = {
                        x: j * 4 * r + 3 * r,
                        y: i * 4 * r + 3 * r,
                        index: count
                    };
                    this.arr.push(obj);
                    this.restPoint.push(obj);
                }
            }

            this.ctx.clearRect(0, 0, this.ctx.canvas.width, this.ctx.canvas.height);
            for (var i = 0 ; i < this.arr.length ; i++) {
                // 画圆函数
                this.drawCle(this.arr[i].x, this.arr[i].y);
            }
            //return arr;
        }

        // 程序初始化
        canvasLock.prototype.init = function() {
            this.initDom();
            this.canvas = document.getElementById('canvas');
            this.ctx = this.canvas.getContext('2d');
            this.touchFlag = false;
            // 1、确定半径
            // 2、确定每一个圆的中心坐标点
            // 3、一行3个圆14个半径,一行4个圆有18个半径
            this.createCircle();
            this.bindEvent();
        }

        canvasLock.prototype.bindEvent = function(){
            var self = this;
            this.canvas.addEventListener("touchstart", function (e) {
                // 2、touchstart判断是否点击的位置处于圆内getPosition,处于则初始化
                //          * lastpoint、restPoint
                
                // po有x和y,并且是相较于canvas边距
                var po = self.getPosition(e);
                console.log(po.x)
                // 判断是否在圆内的原理:多出来的这条 x/y < r 在圆内
                for (var i = 0 ; i < self.arr.length ; i++) {
                    if (Math.abs(po.x - self.arr[i].x) < self.r && Math.abs(po.y - self.arr[i].y) < self.r) {
                         
                        self.touchFlag = true;

                        // lastPoint存放的就是选中的圆圈的x/y坐标值
                        self.lastPoint.push(self.arr[i]);

                        self.restPoint.splice(i,1);
                        break;
                    }
                }


            }, false);

            this.canvas.addEventListener("touchmove", function (e) {

               // touchmove做的就是:画圆drawPoint和划线drawLine
               if (self.touchFlag) {
                  self.update(self.getPosition(e));
               }
            }, false);

            this.canvas.addEventListener("touchend", function(e){
                if (self.touchFlag) {
                    self.storePass(self.lastPoint);
                    setTimeout(function(){
                       self.reset();
                   }, 300);
                }
            }, false);
        }

        canvasLock.prototype.getPosition = function(e) {// 获取touch点相对于canvas的坐标
            var rect = e.currentTarget.getBoundingClientRect();
            var po = {
                x: (e.touches[0].clientX - rect.left),
                y: (e.touches[0].clientY - rect.top)
            };
            return po;
        }

        
        canvasLock.prototype.update = function(po) {// 核心变换方法在touchmove时候调用
            this.ctx.clearRect(0, 0, this.ctx.canvas.width, this.ctx.canvas.height);

            // 重新画9个圆圈
            for (var i = 0 ; i < this.arr.length ; i++) { // 每帧先把面板画出来
                this.drawCle(this.arr[i].x, this.arr[i].y);
            }

            this.drawPoint();// 画圆
            this.drawLine(po);// 画线

            // 1、检测手势移动的位置是否处于下一个圆内
            // 2、圆内的话则画圆 drawPoint
            // 3、已经画过实心圆的圆,无需重复检测
            for (var i = 0 ; i < this.restPoint.length ; i++) {
                if (Math.abs(po.x - this.restPoint[i].x) < this.r && Math.abs(po.y - this.restPoint[i].y) < this.r) {
                    this.drawPoint();
                    this.lastPoint.push(this.restPoint[i]);
                    this.restPoint.splice(i, 1);
                    break;
                }
            }

            console.log(this.lastPoint)

        }
        canvasLock.prototype.drawLine = function(po) {// 解锁轨迹
            this.ctx.beginPath();
            this.ctx.lineWidth = 3;
            this.ctx.moveTo(this.lastPoint[0].x, this.lastPoint[0].y);
            for (var i = 1 ; i < this.lastPoint.length ; i++) {
                this.ctx.lineTo(this.lastPoint[i].x, this.lastPoint[i].y);
            }
            this.ctx.lineTo(po.x, po.y);
            this.ctx.stroke();
            this.ctx.closePath();
        }
        canvasLock.prototype.drawPoint = function() { // 初始化圆心 
            for (var i = 0 ; i < this.lastPoint.length ; i++) {
                this.ctx.fillStyle = '#CFE6FF';
                this.ctx.beginPath();
                this.ctx.arc(this.lastPoint[i].x, this.lastPoint[i].y, this.r / 2, 0, Math.PI * 2, true);
                this.ctx.closePath();
                this.ctx.fill();
            }
        }

        // 1、检测路径是否是对的
        // 2、如果是对的就重置,圆圈变绿
        // 3、不对也重置,圆圈变红
        // 4、重置
        canvasLock.prototype.storePass = function() {
            if (this.checkPass()) {
                document.getElementById('title').innerHTML = '解锁成功';
                this.drawStatusPoint('#2CFF26');
            }else{
                document.getElementById('title').innerHTML = '解锁失败';
                this.drawStatusPoint('red');
            }
        }
        canvasLock.prototype.checkPass = function() {
            var p1 = '123',
            p2 = '';
            for (var i = 0 ; i < this.lastPoint.length ; i++) {
                p2 += this.lastPoint[i].index;
            }
            return p1 === p2;
        }
        canvasLock.prototype.drawStatusPoint = function(type) {
            for (var i = 0 ; i < this.lastPoint.length ; i++) {
                this.ctx.strokeStyle = type;
                this.ctx.beginPath();
                this.ctx.arc(this.lastPoint[i].x, this.lastPoint[i].y, this.r, 0, Math.PI * 2, true);
                this.ctx.closePath();
                this.ctx.stroke();
            }
        }
        canvasLock.prototype.reset = function(){
            this.createCircle();
        }
})();

总结

以上所述是小编给大家介绍的html5 canvas手势解锁源码分享,希望对大家有所帮助,如果大家有任何疑问请给我留言,小编会及时回复大家的。在此也非常感谢大家对三水点靠木网站的支持!
如果你觉得本文对你有帮助,欢迎转载,烦请注明出处,谢谢!

HTML / CSS 相关文章推荐
css3实现背景颜色渐变让图片不再是唯一的实现方式
Dec 18 HTML / CSS
CSS3用@font-face实现自定义英文字体
Sep 23 HTML / CSS
css3中单位px,em,rem,vh,vw,vmin,vmax的区别及浏览器支持情况
Dec 06 HTML / CSS
详解HTML5中的标签
Jun 19 HTML / CSS
详解Html5中video标签那些属性和方法
Jul 01 HTML / CSS
HTML5中的新元素介绍
Oct 17 HTML / CSS
如何使用html5与css3完成google涂鸦动画
Dec 16 HTML / CSS
html5 跨文档消息传输示例探讨
Apr 01 HTML / CSS
HTML5中的强制下载属性download使用实例解析
May 12 HTML / CSS
导出HTML5 Canvas图片并上传服务器功能
Aug 16 HTML / CSS
HTML通过表单实现酒店筛选功能
May 18 HTML / CSS
CSS font-variation 可变字体的魅力(实例详解)
Mar 03 HTML / CSS
HTML5自定义视频播放器源码
Jan 06 #HTML / CSS
使用html2canvas实现将html内容写入到canvas中生成图片
Jan 03 #HTML / CSS
HTML5去掉输入框type为number时的上下箭头的实现方法
Jan 03 #HTML / CSS
使用canvas实现黑客帝国数字雨效果
Jan 02 #HTML / CSS
HTML5中外部浏览器唤起微信分享
Jan 02 #HTML / CSS
Html5获取高德地图定位天气的方法
Dec 26 #HTML / CSS
鼠标滚轮事件和Mac触控板双指事件
Dec 23 #HTML / CSS
You might like
十大“创意”战术!
2020/03/04 星际争霸
海贼王动画变成“真人”后,凯多神还原,雷利太帅了!
2020/04/09 日漫
Thinkphp3.2.3整合phpqrcode生成带logo的二维码
2016/07/21 PHP
浅谈关于PHP解决图片无损压缩的问题
2017/09/01 PHP
jQuery语法高亮插件支持各种程序源代码语法着色加亮
2013/04/27 Javascript
Json和Jsonp理论实例代码详解
2013/11/15 Javascript
如何让你的Lightbox支持滚轮缩放及Base64图片
2014/12/04 Javascript
javascript实现回到顶部特效
2015/05/06 Javascript
javascript动画算法实例分析
2015/07/31 Javascript
解决jQuery使用JSONP时产生的错误
2015/12/02 Javascript
js实现仿购物车加减效果
2017/03/01 Javascript
用vue封装插件并发布到npm的方法步骤
2017/10/18 Javascript
angular json对象push到数组中的方法
2018/02/27 Javascript
angular2模块和共享模块详解
2018/04/08 Javascript
解决layui动态加载复选框无法选中的问题
2019/09/20 Javascript
python使用筛选法计算小于给定数字的所有素数
2018/03/19 Python
Python实现从log日志中提取ip的方法【正则提取】
2018/03/31 Python
python爬虫之xpath的基本使用详解
2018/04/18 Python
flask中过滤器的使用详解
2018/08/01 Python
python生成器与迭代器详解
2019/01/01 Python
python实现删除列表中某个元素的3种方法
2020/01/15 Python
浅谈Html5中视频 音频标签 进度条的问题
2016/07/26 HTML / CSS
大女孩胸罩:Big Girls Bras
2016/12/15 全球购物
销售简历自我评价
2014/01/24 职场文书
关于读书的演讲稿600字
2014/08/27 职场文书
幼儿园见习报告
2014/10/30 职场文书
介绍信范文
2015/01/31 职场文书
护士年终个人总结
2015/02/13 职场文书
物业客服专员岗位职责
2015/04/07 职场文书
农村环境卫生倡议书
2015/04/29 职场文书
长江七号观后感
2015/06/11 职场文书
同学聚会感言一句话
2015/07/30 职场文书
《烈火英雄》观后感:致敬和平时代的英雄
2019/11/11 职场文书
PHP判断是否是json字符串
2021/04/01 PHP
vscode中使用npm安装babel的方法
2021/08/02 Javascript
部分武汉产收音机展览
2022/04/07 无线电