因为下一阶段要做的一个工作是开发一个WEB端的K线图,所以这一周一直在研究这方面的东西,其中涉及到的一个知识点是鼠标滚轮事件和Mac的触控板双指事件,发现这里面还是有一些坑的。
1. 用哪个事件
The wheel event fires when the user rotates a wheel button on a pointing device (typically a mouse). This event replaces the non-standard deprecated mousewheel event.
以前常使用的mousewheel事件已经逐渐被官方废弃了,改用wheel事件代替,所以这里会优先使用wheel,并向下兼容。
另外,即使是wheel事件,各浏览器的表现也可能不尽相同,都是各大浏览器自己的规范,官方并没有一个标准,虽然我也不知道为什么。
2. 兼容写法
// creates a global "addWheelListener" method // example: addWheelListener( elem, function( e ) { console.log( e.deltaY ); e.preventDefault(); } ); (function(window,document) { var prefix = "", _addEventListener, onwheel, support; // detect event model if ( window.addEventListener ) { _addEventListener = "addEventListener"; } else { _addEventListener = "attachEvent"; prefix = "on"; } // detect available wheel event support = "onwheel" in document.createElement("div") ? "wheel" : // 各个厂商的高版本浏览器都支持"wheel" document.onmousewheel !== undefined ? "mousewheel" : // Webkit 和 IE一定支持"mousewheel" "DOMMouseScroll"; // 低版本firefox window.addWheelListener = function( elem, callback, useCapture ) { _addWheelListener( elem, support, callback, useCapture ); // handle MozMousePixelScroll in older Firefox if( support == "DOMMouseScroll" ) { _addWheelListener( elem, "MozMousePixelScroll", callback, useCapture ); } }; function _addWheelListener( elem, eventName, callback, useCapture ) { elem[ _addEventListener ]( prefix + eventName, support == "wheel" ? callback : function( originalEvent ) { !originalEvent && ( originalEvent = window.event ); // create a normalized event object var event = { // keep a ref to the original event object originalEvent: originalEvent, target: originalEvent.target || originalEvent.srcElement, type: "wheel", deltaMode: originalEvent.type == "MozMousePixelScroll" ? 0 : 1, deltaX: 0, deltaZ: 0, preventDefault: function() { originalEvent.preventDefault ? originalEvent.preventDefault() : originalEvent.returnValue = false; } }; // calculate deltaY (and deltaX) according to the event if ( support == "mousewheel" ) { event.deltaY = - 1/40 * originalEvent.wheelDelta; // Webkit also support wheelDeltaX originalEvent.wheelDeltaX && ( event.deltaX = - 1/40 * originalEvent.wheelDeltaX ); } else { event.deltaY = originalEvent.detail; } // it's time to fire the callback return callback( event ); }, useCapture || false ); } })(window,document);
这个是MDN 上推荐的兼容写法,可以看到这几个事件的顺序是 wheel > mousewheel > DOMMouseScroll。如果使用wheel事件,event不做处理。否则,重新封装了event。
3. 方向判断
鼠标滚轮的话,只有上、下两个方向,但是如果是触摸板的双指行为的话,除了上、下以外,还有左、右方向,以及双指向内收缩、向外扩张四种情况,接下来,就对这几种情况做判断处理。
function wheelEvent (e) { if (Math.abs(e.deltaX) !== 0 && Math.abs(e.deltaY) !== 0) return console.log('没有固定方向'); if (e.deltaX < 0) return console.log('向右'); if (e.deltaX > 0) return console.log('向左'); if (e.ctrlKey) { if (e.deltaY > 0) return console.log('向内'); if (e.deltaY < 0) return console.log('向外'); } else { if (e.deltaY > 0) return console.log('向上'); if (e.deltaY < 0) return console.log('向下'); } }
经过测试,delta是用来判断方向最好的一个值,wheelDelta和detail都有各自的兼容等问题。
deltaX是左右方向的滑动,deltaY是上下方向。
向里收缩是和向下滚动相同,向外扩张是和向上滚动相同。这是正常的用户习惯,但是麻烦的是事实刚好和我们的习惯相反,这样单纯依靠deltaY来判断是区分不开的。
经过测试ctrlKey这个字段只有在双指方向不一致时,才会为true。这样就能区分开了,从而产生了6种情况,逐一处理。
所以上面的兼容写法还需要将ctrlKey返回。
ctrlKey: originalEvent.ctrlKey || false,
这个问题解决了,之后会抽时间把K线图的代码整理一下。
以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持三水点靠木。
鼠标滚轮事件和Mac触控板双指事件
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