javascript匀速动画和缓冲动画详解


Posted in Javascript onOctober 20, 2016

关于网页中的动画,在css3中我们已经可以使用一些属性快速的做出来,但是有时候为了浏览器的兼容性我们还是需要使用js来制作网页中的动画。

使用js做动画最重要的一个函数就是setInterval函数,这里不再赘述,不懂可以直接百度用法。本文主要讲动画的原理已经在制作过程中的要点。

老规矩,先上代码,能直接看懂的可以节省时间。

html部分:

<!DOCTYPE html> 
<html lang="en"> 
<head> 
  <meta charset="UTF-8"> 
  <title>move</title> 
  <link rel="stylesheet" href="move1.css"> 
</head> 
<body> 
  <input type="button" value="匀速移动" id="move1"> 
  <input type="button" value="渐变移动" id="move2"> 
  <div id="box1" class="box"></div> 
  <div id="box2" class="box"></div> 
  <script type="text/javascript" src="move1.js"></script> 
</body> 
</html>

css部分:

*{ 
  margin: 0px; 
  padding: 0px; 
} 
.box{ 
  width: 100px; 
  height: 100px; 
  background-color: green; 
  position: relative; 
  margin-top: 10px; 
}

js部分:

/** 
 * Created by siri on 2016/9/10. 
 */ 
window.onload=function () { 
  var btn1 = document.getElementById('move1'); 
  var btn2 = document.getElementById('move2'); 
  var box1 = document.getElementById('box1'); 
  var box2 = document.getElementById('box2'); 
  btn1.onclick = function () { 
    animate1(box1,500); 
  } 
  btn2.onclick = function () { 
    animate2(box2,500); 
  } 
  //匀速动画 
  function animate1(ele,target){ 
    //要用定时器,先清除定时器 
    //一个盒子只能有一个定时器,这样儿的话,不会和其他盒子出现定时器冲突 
    //而定时器本身讲成为盒子的一个属性 
    clearInterval(ele.timer); 
    //我们要求盒子既能向前又能向后,那么我们的步长就得有正有负 
    //目标值如果大于当前值取正,目标值如果小于当前值取负 
    var speed = target>ele.offsetLeft?3:-3; 
    ele.timer = setInterval(function () { 
      //在执行之前就获取当前值和目标值之差 
      var val = target - ele.offsetLeft; 
      ele.style.left = ele.offsetLeft + speed + "px"; 
      //目标值和当前值只差如果小于步长,那么就不能再前进了 
      //因为步长有正有负,所有转换成绝对值来比较 
      console.log(val); 
      if(Math.abs(val)<=Math.abs(speed)){ 
        ele.style.left = target + "px"; 
        clearInterval(ele.timer); 
 
      } 
    },30); 
  } 
 
  //缓动动画封装 
  function animate2(ele,target) { 
    clearInterval(ele.timer); //清楚历史定时器 
    ele.timer = setInterval(function () { 
      //获取步长 确定移动方向(正负值) 步长应该是越来越小的,缓动的算法。 
      var step = (target-ele.offsetLeft)/10; 
      //对步长进行二次加工(大于0向上取整,小于0项下取整) 
      step = step>0?Math.ceil(step):Math.floor(step); 
      //动画原理: 目标位置 = 当前位置 + 步长 
      console.log(step); 
      ele.style.left = ele.offsetLeft + step + "px"; 
      //检测缓动动画有没有停止 
      if(Math.abs(target-ele.offsetLeft)<=Math.abs(step)){ 
        ele.style.left = target + "px"; //直接移动指定位置 
        clearInterval(ele.timer); 
      } 
    },30); 
  } 
 
 
}

html和css基本就是为了我们的js部分搭框架,不讲太多,要注意的是,一定要对全局的margin和padding清零,否则的话他在计算的时候初始的margin和padding会影响计算,从而导致有时候运动不停止的情况。

javascript部分代码的解析在源码中已经很详细了,下面主要讲解原理。

匀速运动:

通过setInterval函数我们控制每多少毫秒运动的距离,然后在快要到达指定位置的时候,判断步长(每多少毫秒运动的距离)和此时和目标位置的距离,如果步长大于此时和目标位置的距离,则直接定位到目标位置,这样做是为了避免步长和总距离不是整数倍关系而产生最后到达位置和目标位置有差值的错误。

缓冲运动:

缓冲运动的基本函数是和匀速运动一样的,只是缓冲运动的步长我们是通过和目标位置的距离来确定的,这样我们的步长是不断变小的,从而实现缓冲运动的效果。在确定步长的时候我们使用Math.ceil和Math.floor对步长值进行取整是为了避免出现小数,因为如果出现小数后面最后到达的位置肯定是和目标位置有误差的。

注意事项:在每次移动开始前一定要使用clearInterval清除定时器。

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持三水点靠木。

Javascript 相关文章推荐
firefox 和 ie 事件处理的细节,研究,再研究 书写同时兼容ie和ff的事件处理代码
Apr 12 Javascript
javascript语言结构小记(一)
Sep 10 Javascript
下拉菜单点击实现连接跳转功能的js代码
May 19 Javascript
鼠标经过显示二级菜单js特效
Aug 13 Javascript
JS实现程序暂停与继续功能代码解读
Oct 10 Javascript
基于JavaScript代码实现微信扫一扫下载APP
Dec 30 Javascript
JQuery ztree 异步加载实例讲解
Feb 25 Javascript
AnjularJS中$scope和$rootScope的区别小结
Sep 18 Javascript
JS插件plupload.js实现多图上传并显示进度条
Nov 29 Javascript
谈谈JavaScript中浏览器兼容问题的写法小议
Dec 17 Javascript
BootStrap数据表格实例代码
Sep 13 Javascript
移动端网页开发调试神器Eruda的介绍与使用技巧
Oct 30 Javascript
js设置和获取自定义属性的方法
Oct 20 #Javascript
js阻止冒泡和默认事件(默认行为)详解
Oct 20 #Javascript
浅谈JS中String()与 .toString()的区别
Oct 20 #Javascript
详解javascript事件绑定使用方法
Oct 20 #Javascript
angular源码学习第一篇 setupModuleLoader方法
Oct 20 #Javascript
jQuery动态创建元素以及追加节点的实现方法
Oct 20 #Javascript
JS中动态创建元素的三种方法总结(推荐)
Oct 20 #Javascript
You might like
PHP 5.3 下载时 VC9、VC6、Thread Safe、Non Thread Safe的区别分析
2011/03/28 PHP
PHP 计算代码执行耗时的代码修正网上普遍错误
2011/05/14 PHP
PHP全概率运算函数(优化版) Webgame开发必备
2011/07/04 PHP
PHP+Ajax实时自动检测是否联网的方法
2015/07/01 PHP
php使用正则验证中文
2016/04/06 PHP
Yii2框架使用计划任务的方法
2016/05/25 PHP
PHP实现普通hash分布式算法简单示例
2018/08/06 PHP
Prototype最新版(1.5 rc2)使用指南(1)
2007/01/10 Javascript
JavaScript NaN和Infinity特殊值 [译]
2012/09/20 Javascript
javascript将url中的参数加密解密代码
2014/11/17 Javascript
nodejs教程之异步I/O
2014/11/21 NodeJs
JS+CSS实现类似QQ好友及黑名单效果的树型菜单
2015/09/22 Javascript
在AngularJS框架中处理数据建模的方式解析
2016/03/05 Javascript
fetch 使用及如何接收JS传值
2017/11/11 Javascript
百度地图去掉marker覆盖物或者去掉maker的label文字方法
2018/01/26 Javascript
使用webpack打包后的vue项目如何正确运行(express)
2018/10/26 Javascript
vue实现扫码功能
2020/01/17 Javascript
微信小程序保持session会话的方法
2020/03/20 Javascript
Node.js API详解之 util模块用法实例分析
2020/05/09 Javascript
ng-alain的sf如何自定义部件的流程
2020/06/12 Javascript
[02:46]解说DC:感谢430陪伴我们的DOTA2国际邀请赛岁月
2016/06/29 DOTA
python实现ip代理池功能示例
2019/07/05 Python
Python3enumrate和range对比及示例详解
2019/07/13 Python
Python多重继承之菱形继承的实例详解
2020/02/12 Python
利用python在excel中画图的实现方法
2020/03/17 Python
Python小整数对象池和字符串intern实例解析
2020/03/21 Python
升级keras解决load_weights()中的未定义skip_mismatch关键字问题
2020/06/12 Python
鱼油专家:Omegavia
2016/10/10 全球购物
德国高尔夫商店:Golfshop.de
2019/06/22 全球购物
大学毕业生简单自荐信
2013/11/05 职场文书
服务中心夜班服务员岗位职责
2013/11/27 职场文书
先进个人评语大全
2015/01/04 职场文书
因个人原因离职的辞职信范文
2015/05/12 职场文书
给原生html中添加水印遮罩层的实现示例
2021/04/02 Javascript
JS代码编译器Monaco使用方法
2021/06/11 Javascript
JAVA长虹键法之建造者Builder模式实现
2022/04/10 Java/Android