python实现俄罗斯方块游戏


Posted in Python onMarch 25, 2020

在公司实习。公司推崇Python和Django框架,所以也得跟着学点。

简单瞅了下Tkinter,和Canvas配合在一起,还算是简洁的界面开发API。threading.Thread创建新的线程,其多线程机制也算是方便。

只是canvas.create_rectangle居然不是绘制矩形,而是新建了矩形控件这点让人大跌眼镜。先开始,在线程里每次都重绘多个矩形(随数组变化),其实是每次都新建了N个矩形,结果内存暴增。原来,对矩形进行变更时,只需用canvas.itemconfig即可。

下面就是截图(时间太晚,明日还得上班,做得非常粗糙...没事时再慢慢修正)。

python实现俄罗斯方块游戏

而代码如下:

#coding=utf-8 
from Tkinter import *; 
from random import *; 
import thread; 
from tkMessageBox import showinfo; 
import threading; 
from time import sleep; 
class BrickGame(object): 
 
 #是否开始 
 start = True; 
 #是否到达底部 
 isDown = True; 
 
 #窗体 
 window = None; 
 #frame 
 frame1 = None; 
 
 #绘图类 
 canvas = None; 
 
 #标题 
 title = "BrickGame"; 
 #宽和高 
 width = 350; 
 height = 670; 
 
 #行和列 
 rows = 20; 
 cols = 10; 
 
 #几种方块 
 brick = [ 
 
 [ 
 [ 
 [1,1,1], 
 [0,0,1], 
 [0,0,0] 
 ], 
 [ 
 [0,0,1], 
 [0,0,1], 
 [0,1,1] 
 ], 
 [ 
 [0,0,0], 
 [1,0,0], 
 [1,1,1] 
 ], 
 [ 
 [1,1,0], 
 [1,0,0], 
 [1,0,0] 
 ] 
 ], 
 [ 
 [ 
 [0,0,0], 
 [0,1,1], 
 [0,1,1] 
 ], 
 [ 
 [0,0,0], 
 [0,1,1], 
 [0,1,1] 
 ], 
 [ 
 [0,0,0], 
 [0,1,1], 
 [0,1,1] 
 ], 
 [ 
 [0,0,0], 
 [0,1,1], 
 [0,1,1] 
 ] 
 ], 
 [ 
 [ 
 [1,1,1], 
 [0,1,0], 
 [0,1,0] 
 ], 
 [ 
 [0,0,1], 
 [1,1,1], 
 [0,0,1] 
 ], 
 [ 
 [0,1,0], 
 [0,1,0], 
 [1,1,1] 
 ], 
 [ 
 [1,0,0], 
 [1,1,1], 
 [1,0,0] 
 ] 
 ], 
 [ 
 [ 
 [0,1,0], 
 [0,1,0], 
 [0,1,0] 
 ], 
 [ 
 [0,0,0], 
 [1,1,1], 
 [0,0,0] 
 ], 
 [ 
 [0,1,0], 
 [0,1,0], 
 [0,1,0] 
 ], 
 [ 
 [0,0,0], 
 [1,1,1], 
 [0,0,0] 
 ] 
 ] 
 ]; 
 
 #当前的方块 
 curBrick = None; 
 #当前方块数组 
 arr = None; 
 #当前方块形状 
 shape = -1; 
 #当前方块的行和列(最左上角) 
 curRow = -10; 
 curCol = -10; 
 
 #背景 
 back = list(); 
 #格子 
 gridBack = list(); 
 
 #初始化 
 def init(self): 
 
 for i in range(0,self.rows): 
 
 self.back.insert(i,list()); 
 self.gridBack.insert(i,list()); 
 
 for i in range(0,self.rows): 
 
 for j in range(0,self.cols): 
 
 self.back[i].insert(j,0); 
 self.gridBack[i].insert(j,self.canvas.create_rectangle(30*j,30*i,30*(j+1),30*(i+1),fill="black")); 
 
 #绘制游戏的格子 
 def drawRect(self): 
 
 for i in range(0,self.rows): 
 
 for j in range(0,self.cols): 
 
 
 if self.back[i][j]==1: 
 
 self.canvas.itemconfig(self.gridBack[i][j],fill="blue",outline="white"); 
 
 elif self.back[i][j]==0: 
 
 self.canvas.itemconfig(self.gridBack[i][j],fill="black",outline="white"); 
 
 
 #绘制当前正在运动的方块 
 if self.curRow!=-10 and self.curCol!=-10: 
 
 for i in range(0,len(self.arr)): 
 
 for j in range(0,len(self.arr[i])): 
 
 if self.arr[i][j]==1: 
 
 self.canvas.itemconfig(self.gridBack[self.curRow+i][self.curCol+j],fill="blue",outline="white"); 
 
 #判断方块是否已经运动到达底部 
 if self.isDown: 
 
 for i in range(0,3): 
 
 for j in range(0,3): 
 
 if self.arr[i][j]!=0: 
 
 self.back[self.curRow+i][self.curCol+j] = self.arr[i][j]; 
 
 #判断整行消除 
 self.removeRow(); 
 
 #获得下一个方块 
 self.getCurBrick(); 
 
 #判断是否有整行需要消除 
 def removeRow(self): 
 
 for i in range(0,self.rows): 
 
 tag1 = True; 
 for j in range(0,self.cols): 
 
 if self.back[i][j]==0: 
 
 tag1 = False; 
 break; 
 
 if tag1==True: 
 
 #从上向下挪动 
 for m in xrange(i-1,0,-1): 
 
 for n in range(0,self.cols): 
 
 self.back[m+1][n] = self.back[m][n]; 
 
 #获得当前的方块 
 def getCurBrick(self): 
 
 self.curBrick = randint(0,len(self.brick)-1); 
 self.shape = 0; 
 #当前方块数组 
 self.arr = self.brick[self.curBrick][self.shape]; 
 
 self.curRow = 0; 
 self.curCol = 1; 
 
 #是否到底部为False 
 self.isDown = False; 
 
 #监听键盘输入 
 def onKeyboardEvent(self,event): 
 
 #未开始,不必监听键盘输入 
 if self.start == False: 
 
 return; 
 
 #记录原来的值 
 tempCurCol = self.curCol; 
 tempCurRow = self.curRow; 
 tempShape = self.shape; 
 tempArr = self.arr; 
 direction = -1; 
 
 if event.keycode==37: 
 
 #左移 
 self.curCol-=1; 
 direction = 1; 
 elif event.keycode==38: 
 #变化方块的形状 
 self.shape+=1; 
 direction = 2; 
 
 if self.shape>=4: 
 
 self.shape=0; 
 self.arr = self.brick[self.curBrick][self.shape]; 
 elif event.keycode==39: 
 
 direction = 3; 
 #右移 
 self.curCol+=1; 
 elif event.keycode==40: 
 
 direction = 4; 
 #下移 
 self.curRow+=1; 
 
 if self.isEdge(direction)==False: 
 
 self.curCol = tempCurCol; 
 self.curRow = tempCurRow; 
 self.shape = tempShape; 
 self.arr = tempArr; 
 
 self.drawRect(); 
 
 return True; 
 
 #判断当前方块是否到达边界 
 def isEdge(self,direction): 
 
 tag = True; 
 
 #向左,判断边界 
 if direction==1: 
 
 for i in range(0,3): 
 
 for j in range(0,3): 
 
 if self.arr[j][i]!=0 and (self.curCol+i<0 or self.back[self.curRow+j][self.curCol+i]!=0): 
 
 tag = False; 
 break; 
 #向右,判断边界 
 elif direction==3: 
 
 for i in range(0,3): 
 
 for j in range(0,3): 
 
 if self.arr[j][i]!=0 and (self.curCol+i>=self.cols or self.back[self.curRow+j][self.curCol+i]!=0): 
 
 tag = False; 
 break; 
 #向下,判断底部 
 elif direction==4: 
 
 for i in range(0,3): 
 
 for j in range(0,3): 
 
 if self.arr[i][j]!=0 and (self.curRow+i>=self.rows or self.back[self.curRow+i][self.curCol+j]!=0): 
 
 tag = False; 
 self.isDown = True; 
 break; 
 #进行变形,判断边界 
 elif direction==2: 
 
 if self.curCol<0: 
 
 self.curCol=0; 
 
 if self.curCol+2>=self.cols: 
 
 self.curCol = self.cols-3; 
 
 if self.curRow+2>=self.rows: 
 
 self.curRow = self.curRow-3; 
 
 
 return tag; 
 
 #方块向下移动 
 def brickDown(self): 
 
 while True: 
 
 if self.start==False: 
 
 print("exit thread"); 
 break; 
 
 tempRow = self.curRow; 
 self.curRow+=1; 
 
 if self.isEdge(4)==False: 
 
 self.curRow = tempRow; 
 
 self.drawRect(); 
 
 #每一秒下降一格 
 sleep(1); 
 
 #运行 
 def __init__(self): 
 
 self.window = Tk(); 
 self.window.title(self.title); 
 self.window.minsize(self.width,self.height); 
 self.window.maxsize(self.width,self.height); 
 
 self.frame1 = Frame(self.window,width=300,height=600,bg="black"); 
 self.frame1.place(x=20,y=30); 
 
 self.canvas = Canvas(self.frame1,width=300,height=600,bg="black"); 
 
 self.init(); 
 
 #获得当前的方块 
 self.getCurBrick(); 
 
 #按照数组,绘制格子 
 self.drawRect(); 
 
 self.canvas.pack(); 
 
 #监听键盘事件 
 self.window.bind("<KeyPress>",self.onKeyboardEvent); 
 
 #启动方块下落线程 
 downThread = threading.Thread(target=self.brickDown,args=()); 
 downThread.start(); 
 
 self.window.mainloop(); 
 
 self.start=False; 
 
 pass; 
 
if __name__=='__main__': 
 
 brickGame = BrickGame();

估计用图形界面会很少,因为本人是WEB开发。不过,怎样也抑制不住这颗喜欢写游戏的心啊!

更多俄罗斯方块精彩文章请点击专题:俄罗斯方块游戏集合 进行学习。

更多关于python游戏的精彩文章请点击查看以下专题:

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持三水点靠木。

Python 相关文章推荐
在Python中操作文件之read()方法的使用教程
May 24 Python
Python多线程实现同步的四种方式
May 02 Python
python实现烟花小程序
Jan 30 Python
Python中super函数用法实例分析
Mar 18 Python
NumPy 数组使用大全
Apr 25 Python
scikit-learn线性回归,多元回归,多项式回归的实现
Aug 29 Python
TensorFlow2.0矩阵与向量的加减乘实例
Feb 07 Python
python 数据分析实现长宽格式的转换
May 18 Python
python如何爬取网页中的文字
Jul 28 Python
完美解决torch.cuda.is_available()一直返回False的玄学方法
Feb 06 Python
Python基础之元编程知识总结
May 23 Python
Python基础学习之奇异的GUI对话框
May 27 Python
python中的变量如何开辟内存
Jun 26 #Python
pyQt4实现俄罗斯方块游戏
Jun 26 #Python
朴素贝叶斯分类算法原理与Python实现与使用方法案例
Jun 26 #Python
python实现俄罗斯方块
Jun 26 #Python
解决python报错MemoryError的问题
Jun 26 #Python
pygame实现俄罗斯方块游戏
Jun 26 #Python
python和pygame实现简单俄罗斯方块游戏
Feb 19 #Python
You might like
PHP截取中文字符串的问题
2006/07/12 PHP
PHP逐行输出(ob_flush与flush的组合)
2012/02/04 PHP
php读取文件内容的几种方法详解
2013/06/26 PHP
php使用for语句输出三角形的方法
2015/06/09 PHP
php使用COPY函数更新配置文件的方法
2015/06/18 PHP
window.addeventjs事件驱动函数集合addEvent等
2008/02/19 Javascript
JavaScript实现简单的时钟实例代码
2013/11/23 Javascript
flag和jq on 的绑定多个对象和方法(必看)
2017/02/27 Javascript
Node.js 的模块知识汇总
2017/08/16 Javascript
react-native 完整实现登录功能的示例代码
2017/09/11 Javascript
Bootstrap框架建立树形菜单(Tree)的实例代码
2017/10/30 Javascript
JS实现非首屏图片延迟加载的示例
2018/01/06 Javascript
详解在vue-test-utils中mock全局对象
2018/11/07 Javascript
Vue防止白屏添加首屏动画的实例
2019/10/31 Javascript
JQuery常用简单动画操作方法回顾与总结
2019/12/07 jQuery
详解如何在Javascript中使用Object.freeze()
2020/10/18 Javascript
[48:35]2018DOTA2亚洲邀请赛 4.1 小组赛 A组加赛 TNC vs Optic
2018/04/03 DOTA
Python排序搜索基本算法之希尔排序实例分析
2017/12/09 Python
Python logging管理不同级别log打印和存储实例
2018/01/19 Python
python将字符串转换成json的方法小结
2019/07/09 Python
Python3.0 实现决策树算法的流程
2019/08/08 Python
详解Python利用random生成一个列表内的随机数
2019/08/21 Python
python opencv调用笔记本摄像头
2019/08/28 Python
python微信公众号开发简单流程实现
2020/03/09 Python
PHP基于phpqrcode类库生成二维码过程解析
2020/05/28 Python
详解pycharm连接远程linux服务器的虚拟环境的方法
2020/11/13 Python
python 检测nginx服务邮件报警的脚本
2020/12/31 Python
Linux系统下升级pip的完整步骤
2021/01/31 Python
css3圆角样式分享自定义按钮样式
2013/12/27 HTML / CSS
军校制空专业毕业生自我鉴定
2013/11/16 职场文书
写演讲稿要注意的六件事
2014/01/14 职场文书
导游词300字
2015/02/13 职场文书
寒假社会实践个人总结
2015/03/06 职场文书
2016年小学党支部创先争优活动总结
2016/04/05 职场文书
vue如何使用模拟的json数据查看效果
2022/03/31 Vue.js
Java 垃圾回收超详细讲解记忆集和卡表
2022/04/08 Java/Android