python实现俄罗斯方块游戏


Posted in Python onMarch 25, 2020

在公司实习。公司推崇Python和Django框架,所以也得跟着学点。

简单瞅了下Tkinter,和Canvas配合在一起,还算是简洁的界面开发API。threading.Thread创建新的线程,其多线程机制也算是方便。

只是canvas.create_rectangle居然不是绘制矩形,而是新建了矩形控件这点让人大跌眼镜。先开始,在线程里每次都重绘多个矩形(随数组变化),其实是每次都新建了N个矩形,结果内存暴增。原来,对矩形进行变更时,只需用canvas.itemconfig即可。

下面就是截图(时间太晚,明日还得上班,做得非常粗糙...没事时再慢慢修正)。

python实现俄罗斯方块游戏

而代码如下:

#coding=utf-8 
from Tkinter import *; 
from random import *; 
import thread; 
from tkMessageBox import showinfo; 
import threading; 
from time import sleep; 
class BrickGame(object): 
 
 #是否开始 
 start = True; 
 #是否到达底部 
 isDown = True; 
 
 #窗体 
 window = None; 
 #frame 
 frame1 = None; 
 
 #绘图类 
 canvas = None; 
 
 #标题 
 title = "BrickGame"; 
 #宽和高 
 width = 350; 
 height = 670; 
 
 #行和列 
 rows = 20; 
 cols = 10; 
 
 #几种方块 
 brick = [ 
 
 [ 
 [ 
 [1,1,1], 
 [0,0,1], 
 [0,0,0] 
 ], 
 [ 
 [0,0,1], 
 [0,0,1], 
 [0,1,1] 
 ], 
 [ 
 [0,0,0], 
 [1,0,0], 
 [1,1,1] 
 ], 
 [ 
 [1,1,0], 
 [1,0,0], 
 [1,0,0] 
 ] 
 ], 
 [ 
 [ 
 [0,0,0], 
 [0,1,1], 
 [0,1,1] 
 ], 
 [ 
 [0,0,0], 
 [0,1,1], 
 [0,1,1] 
 ], 
 [ 
 [0,0,0], 
 [0,1,1], 
 [0,1,1] 
 ], 
 [ 
 [0,0,0], 
 [0,1,1], 
 [0,1,1] 
 ] 
 ], 
 [ 
 [ 
 [1,1,1], 
 [0,1,0], 
 [0,1,0] 
 ], 
 [ 
 [0,0,1], 
 [1,1,1], 
 [0,0,1] 
 ], 
 [ 
 [0,1,0], 
 [0,1,0], 
 [1,1,1] 
 ], 
 [ 
 [1,0,0], 
 [1,1,1], 
 [1,0,0] 
 ] 
 ], 
 [ 
 [ 
 [0,1,0], 
 [0,1,0], 
 [0,1,0] 
 ], 
 [ 
 [0,0,0], 
 [1,1,1], 
 [0,0,0] 
 ], 
 [ 
 [0,1,0], 
 [0,1,0], 
 [0,1,0] 
 ], 
 [ 
 [0,0,0], 
 [1,1,1], 
 [0,0,0] 
 ] 
 ] 
 ]; 
 
 #当前的方块 
 curBrick = None; 
 #当前方块数组 
 arr = None; 
 #当前方块形状 
 shape = -1; 
 #当前方块的行和列(最左上角) 
 curRow = -10; 
 curCol = -10; 
 
 #背景 
 back = list(); 
 #格子 
 gridBack = list(); 
 
 #初始化 
 def init(self): 
 
 for i in range(0,self.rows): 
 
 self.back.insert(i,list()); 
 self.gridBack.insert(i,list()); 
 
 for i in range(0,self.rows): 
 
 for j in range(0,self.cols): 
 
 self.back[i].insert(j,0); 
 self.gridBack[i].insert(j,self.canvas.create_rectangle(30*j,30*i,30*(j+1),30*(i+1),fill="black")); 
 
 #绘制游戏的格子 
 def drawRect(self): 
 
 for i in range(0,self.rows): 
 
 for j in range(0,self.cols): 
 
 
 if self.back[i][j]==1: 
 
 self.canvas.itemconfig(self.gridBack[i][j],fill="blue",outline="white"); 
 
 elif self.back[i][j]==0: 
 
 self.canvas.itemconfig(self.gridBack[i][j],fill="black",outline="white"); 
 
 
 #绘制当前正在运动的方块 
 if self.curRow!=-10 and self.curCol!=-10: 
 
 for i in range(0,len(self.arr)): 
 
 for j in range(0,len(self.arr[i])): 
 
 if self.arr[i][j]==1: 
 
 self.canvas.itemconfig(self.gridBack[self.curRow+i][self.curCol+j],fill="blue",outline="white"); 
 
 #判断方块是否已经运动到达底部 
 if self.isDown: 
 
 for i in range(0,3): 
 
 for j in range(0,3): 
 
 if self.arr[i][j]!=0: 
 
 self.back[self.curRow+i][self.curCol+j] = self.arr[i][j]; 
 
 #判断整行消除 
 self.removeRow(); 
 
 #获得下一个方块 
 self.getCurBrick(); 
 
 #判断是否有整行需要消除 
 def removeRow(self): 
 
 for i in range(0,self.rows): 
 
 tag1 = True; 
 for j in range(0,self.cols): 
 
 if self.back[i][j]==0: 
 
 tag1 = False; 
 break; 
 
 if tag1==True: 
 
 #从上向下挪动 
 for m in xrange(i-1,0,-1): 
 
 for n in range(0,self.cols): 
 
 self.back[m+1][n] = self.back[m][n]; 
 
 #获得当前的方块 
 def getCurBrick(self): 
 
 self.curBrick = randint(0,len(self.brick)-1); 
 self.shape = 0; 
 #当前方块数组 
 self.arr = self.brick[self.curBrick][self.shape]; 
 
 self.curRow = 0; 
 self.curCol = 1; 
 
 #是否到底部为False 
 self.isDown = False; 
 
 #监听键盘输入 
 def onKeyboardEvent(self,event): 
 
 #未开始,不必监听键盘输入 
 if self.start == False: 
 
 return; 
 
 #记录原来的值 
 tempCurCol = self.curCol; 
 tempCurRow = self.curRow; 
 tempShape = self.shape; 
 tempArr = self.arr; 
 direction = -1; 
 
 if event.keycode==37: 
 
 #左移 
 self.curCol-=1; 
 direction = 1; 
 elif event.keycode==38: 
 #变化方块的形状 
 self.shape+=1; 
 direction = 2; 
 
 if self.shape>=4: 
 
 self.shape=0; 
 self.arr = self.brick[self.curBrick][self.shape]; 
 elif event.keycode==39: 
 
 direction = 3; 
 #右移 
 self.curCol+=1; 
 elif event.keycode==40: 
 
 direction = 4; 
 #下移 
 self.curRow+=1; 
 
 if self.isEdge(direction)==False: 
 
 self.curCol = tempCurCol; 
 self.curRow = tempCurRow; 
 self.shape = tempShape; 
 self.arr = tempArr; 
 
 self.drawRect(); 
 
 return True; 
 
 #判断当前方块是否到达边界 
 def isEdge(self,direction): 
 
 tag = True; 
 
 #向左,判断边界 
 if direction==1: 
 
 for i in range(0,3): 
 
 for j in range(0,3): 
 
 if self.arr[j][i]!=0 and (self.curCol+i<0 or self.back[self.curRow+j][self.curCol+i]!=0): 
 
 tag = False; 
 break; 
 #向右,判断边界 
 elif direction==3: 
 
 for i in range(0,3): 
 
 for j in range(0,3): 
 
 if self.arr[j][i]!=0 and (self.curCol+i>=self.cols or self.back[self.curRow+j][self.curCol+i]!=0): 
 
 tag = False; 
 break; 
 #向下,判断底部 
 elif direction==4: 
 
 for i in range(0,3): 
 
 for j in range(0,3): 
 
 if self.arr[i][j]!=0 and (self.curRow+i>=self.rows or self.back[self.curRow+i][self.curCol+j]!=0): 
 
 tag = False; 
 self.isDown = True; 
 break; 
 #进行变形,判断边界 
 elif direction==2: 
 
 if self.curCol<0: 
 
 self.curCol=0; 
 
 if self.curCol+2>=self.cols: 
 
 self.curCol = self.cols-3; 
 
 if self.curRow+2>=self.rows: 
 
 self.curRow = self.curRow-3; 
 
 
 return tag; 
 
 #方块向下移动 
 def brickDown(self): 
 
 while True: 
 
 if self.start==False: 
 
 print("exit thread"); 
 break; 
 
 tempRow = self.curRow; 
 self.curRow+=1; 
 
 if self.isEdge(4)==False: 
 
 self.curRow = tempRow; 
 
 self.drawRect(); 
 
 #每一秒下降一格 
 sleep(1); 
 
 #运行 
 def __init__(self): 
 
 self.window = Tk(); 
 self.window.title(self.title); 
 self.window.minsize(self.width,self.height); 
 self.window.maxsize(self.width,self.height); 
 
 self.frame1 = Frame(self.window,width=300,height=600,bg="black"); 
 self.frame1.place(x=20,y=30); 
 
 self.canvas = Canvas(self.frame1,width=300,height=600,bg="black"); 
 
 self.init(); 
 
 #获得当前的方块 
 self.getCurBrick(); 
 
 #按照数组,绘制格子 
 self.drawRect(); 
 
 self.canvas.pack(); 
 
 #监听键盘事件 
 self.window.bind("<KeyPress>",self.onKeyboardEvent); 
 
 #启动方块下落线程 
 downThread = threading.Thread(target=self.brickDown,args=()); 
 downThread.start(); 
 
 self.window.mainloop(); 
 
 self.start=False; 
 
 pass; 
 
if __name__=='__main__': 
 
 brickGame = BrickGame();

估计用图形界面会很少,因为本人是WEB开发。不过,怎样也抑制不住这颗喜欢写游戏的心啊!

更多俄罗斯方块精彩文章请点击专题:俄罗斯方块游戏集合 进行学习。

更多关于python游戏的精彩文章请点击查看以下专题:

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持三水点靠木。

Python 相关文章推荐
python爬取w3shcool的JQuery课程并且保存到本地
Apr 06 Python
Python遍历文件夹 处理json文件的方法
Jan 22 Python
使用pandas把某一列的字符值转换为数字的实例
Jan 29 Python
python实现词法分析器
Jan 31 Python
python实现感知机线性分类模型示例代码
Jun 02 Python
用Python实现将一张图片分成9宫格的示例
Jul 05 Python
Python socket 套接字实现通信详解
Aug 27 Python
django中上传图片分页三级联动效果的实现代码
Aug 30 Python
详解python中的模块及包导入
Aug 30 Python
python打印n位数“水仙花数”(实例代码)
Dec 25 Python
调整Jupyter notebook的启动目录操作
Apr 10 Python
Pycharm在指定目录下生成文件和删除文件的实现
Dec 28 Python
python中的变量如何开辟内存
Jun 26 #Python
pyQt4实现俄罗斯方块游戏
Jun 26 #Python
朴素贝叶斯分类算法原理与Python实现与使用方法案例
Jun 26 #Python
python实现俄罗斯方块
Jun 26 #Python
解决python报错MemoryError的问题
Jun 26 #Python
pygame实现俄罗斯方块游戏
Jun 26 #Python
python和pygame实现简单俄罗斯方块游戏
Feb 19 #Python
You might like
提升PHP速度全攻略
2006/10/09 PHP
php版阿里大于(阿里大鱼)短信发送实例详解
2016/11/30 PHP
CI框架实现优化文件上传及多文件上传的方法
2017/01/04 PHP
获取URL地址中的文件名和参数的javascript代码
2009/09/02 Javascript
JavaScript开发规范要求(规范化代码)
2010/08/16 Javascript
利用了jquery的ajax实现二级联互动菜单
2013/12/02 Javascript
jQuery中index()方法用法实例
2014/12/27 Javascript
浅谈JavaScript Date日期和时间对象
2014/12/29 Javascript
JS使用ajax从xml文件动态获取数据显示的方法
2015/03/24 Javascript
jquery控制页面的展开和隐藏实现方法(推荐)
2016/10/15 Javascript
Angular 项目实现国际化的方法
2018/01/08 Javascript
在vue项目中引入高德地图及其UI组件的方法
2018/09/04 Javascript
React如何解决fetch跨域请求时session失效问题
2018/11/02 Javascript
vue-cli中安装方法(图文详细步骤)
2018/12/12 Javascript
深入了解query和params的使用区别
2019/06/24 Javascript
在VUE中实现文件下载并判断状态的方法
2019/11/08 Javascript
uni-app 组件里面获取元素宽高的实现
2019/12/27 Javascript
详解Vue之事件处理
2020/07/10 Javascript
Python实现扫描指定目录下的子目录及文件的方法
2014/07/16 Python
python制作一个桌面便签软件
2015/08/09 Python
Python线上环境使用日志的及配置文件
2019/07/28 Python
TensorFLow 不同大小图片的TFrecords存取实例
2020/01/20 Python
django template实现定义临时变量,自定义赋值、自增实例
2020/07/12 Python
如何更换python默认编辑器的背景色
2020/08/10 Python
Python 多线程C段扫描、检测 Ping扫描脚本的实现
2020/09/03 Python
纯CSS3+DIV实现小三角形边框效果的示例代码
2020/08/03 HTML / CSS
爱他美官方海外旗舰店:Aptamil奶粉
2017/12/22 全球购物
某个公司的Java笔面试题
2016/03/11 面试题
生日派对邀请函
2014/01/13 职场文书
群众路线教育党课主持词
2014/04/01 职场文书
《学棋》教后反思
2014/04/14 职场文书
学生会竞选演讲稿纪检部
2014/08/25 职场文书
2014年大学班级工作总结
2014/11/14 职场文书
革命电影观后感
2015/06/18 职场文书
不会写演讲稿,快来看看这篇文章!
2019/08/06 职场文书
Redis Cluster 字段模糊匹配及删除
2021/05/27 Redis