使用数据结构给女朋友写个Html5走迷宫游戏


Posted in HTML / CSS onNovember 26, 2019

先看效果图(在线电脑尝试地址http://biggsai.com/maze.html):

使用数据结构给女朋友写个Html5走迷宫游戏

起因

使用数据结构给女朋友写个Html5走迷宫游戏
 

又到深夜了,我按照以往在公众号写着数据结构!这占用了我大量的时间!我的超越妹妹严重缺乏陪伴而 怨气满满!

使用数据结构给女朋友写个Html5走迷宫游戏
 

超越妹妹时常埋怨,认为数据结构这么抽象难懂的东西没啥作用,常会问道:天天写这玩意,有啥作用。而我答道:能干事情多了,比如写个小游戏啥的!

使用数据结构给女朋友写个Html5走迷宫游戏
 

当我码完字准备睡觉时:写不好别睡觉!

使用数据结构给女朋友写个Html5走迷宫游戏

分析

如果用数据结构与算法造出东西来呢?

什么东西简单容易呢?我百度一下,我靠,这个鸟游戏原来不好搞啊,得接触一堆不熟悉的东西,搞不来搞不来。

有了(灵光一闪),写个猜数字游戏,问他加减乘除等于几。

超越妹妹又不是小孩子,糊弄不过去。

经过一番折腾,终于在半夜12点确定写迷宫小游戏了。大概弄清楚其中的几个步骤。

大概是:

画线—>画迷宫(擦线)—>方块移动、移动约束(不出界不穿墙)—>完成游戏。画线(棋盘)

对于html+js(canvas)画的东西,之前学过javaswing应该有点映像。在html中有个canvas 的画布,可以在上面画一些东西和声明一些监听(键盘监听)。

对于迷宫来说,那些线条是没有属性的,只有位置x,y,你操作这个画布时候,可能和我们习惯的面相对象思维不一样。所以,在你设计的线或者点的时候,记得那个点、线在什么位置,在后续划线还是擦线还是移动的时候根据这个位置进行操作。

 

<!DOCTYPE html>
<html>
  <head>
    <title>MyHtml.html</title>	
  </head> 
  <body>
  <canvas id="mycanvas" width="600px" height="600px"></canvas>
    
  </body>
  <script type="text/javascript">

var aa=14;
    var chess = document.getElementById("mycanvas");
    var context = chess.getContext('2d');

    //  var context2 = chess.getContext('2d');
    //      context.strokeStyle = 'yellow';
    var tree = [];//存放是否联通
    var isling=[];//判断是否相连
    for(var i=0;i<aa;i++){
        tree[i]=[];
        for(var j=0;j<aa;j++){
            tree[i][j]=-1;//初始值为0
        }
    }  for(var i=0;i<aa*aa;i++){
        isling[i]=[];
        for(var j=0;j<aa*aa;j++){
            isling[i][j]=-1;//初始值为0
        }
    }
    
    function drawChessBoard(){//绘画
        for(var i=0;i<aa+1;i++){
            context.strokeStyle='gray';//可选区域
            context.moveTo(15+i*30,15);//垂直方向画15根线,相距30px;
            context.lineTo(15+i*30,15+30*aa);
            context.stroke();
            context.moveTo(15,15+i*30);//水平方向画15根线,相距30px;棋盘为14*14;
            context.lineTo(15+30*aa,15+i*30);
            context.stroke();
        }
    }
    drawChessBoard();//绘制棋盘
   
    //      var mymap=new Array(36);
    //      for(var i=0;i<36;i++)
    //     {mymap[i]=-1;}


  </script>
</html>

实现效果

使用数据结构给女朋友写个Html5走迷宫游戏

画迷宫

随机迷宫怎么生成?怎么搞?一脸懵逼。

因为我们想要迷宫,那么就需要这个迷宫出口和入口有连通路径,你可能压根不知道迷宫改怎么生成,用的什么算法。小声BB:用并查集(不相交集合)

迷宫和不相交集合有什么联系呢?(规则)

之前笔者在前面数据结构与算法系列中曾经介绍过并查集(不相交集合),它的主要功能是森林的合并,不联通的通过并查集能够快速将两个森林合并,并且能够快速查询两个节点是否在同一个森林中!

我们的随机迷宫:在每个方格都不联通的情况下,是一个棋盘方格,这也是它的初始状态。而这个节点可以跟邻居可能相连,也可能不相连。我们可以通过并查集实现。

具体思路为:(主要理解并查集)

1:定义好不想交集合的基本类和方法(search,union等)
2:数组初始化,每一个数组元素都是一个集合,值为-1
3:随机查找一个格子(一维数据要转换成二维,有点麻烦),在随机找一面墙(也就是找这个格子的上下左右),还要判断找的格子出没出界。
具体在格子中找个随机数m——>随机数m在二维中的位置[m/长,m%长]——>这个二维的上下左右随机找一个位置p[m/长+1,m%长][m/长-1,m%长][m/长,m%长+1][m/长,m%长-1]——>判断是否越界
4:判断两个格子(一维数组编号)是否在一个集合(并查集查找)。如果在,则重新找,如果不在,那么把墙挖去
5:把墙挖去有点繁琐,需要考虑奇偶判断它那种墙(上下还是左右,还要考虑位置),然后擦掉。(根据数组转换成真实距离)。具体为找一个节点,根据位置关系找到一维数组的号位用并查集判断是否在一个集合中。
6:最终得到一个完整的迷宫。直到第一个(1,1)和(n,n)联通停止。虽然采用随机数找墙,但是效果并不是特别差。其中要搞清一维二维数组的关系。一维是真实数据,并查集操作。二维是位置。要搞懂转化!

注意:避免混淆,搞清数组的地址和逻辑矩阵位置。数组从0开始的,逻辑上你自己判断。别搞混淆!

使用数据结构给女朋友写个Html5走迷宫游戏
主要逻辑为:

 

while(search(0)!=search(aa*aa-1))//主要思路
    {
        var num = parseInt(Math.random() * aa*aa );//产生一个小于196的随机数
        var neihbour=getnei(num);
        if(search(num)==search(neihbour)){continue;}
        else//不在一个上
        {
           isling[num][neihbour]=1;isling[neihbour][num]=1;
            drawline(num,neihbour);//划线
            union(num,neihbour);
         
        }
    }

那么在前面的代码为

<!DOCTYPE html>
<html>
  <head>
    <title>MyHtml.html</title>	
  </head> 
  <body>
  <canvas id="mycanvas" width="600px" height="600px"></canvas>
    
  </body>
  <script type="text/javascript">
//自行添加上面代码
    //      var mymap=new Array(36);
    //      for(var i=0;i<36;i++)
    //     {mymap[i]=-1;}
    function getnei(a)//获得邻居号  random
    {
        var x=parseInt(a/aa);//要精确成整数
        var y=a%aa;
        var mynei=new Array();//储存邻居
        if(x-1>=0){mynei.push((x-1)*aa+y);}//上节点
        if(x+1<14){mynei.push((x+1)*aa+y);}//下节点
        if(y+1<14){mynei.push(x*aa+y+1);}//有节点
        if(y-1>=0){mynei.push(x*aa+y-1);}//下节点
        var ran=parseInt(Math.random() * mynei.length );
        return mynei[ran];

    }
    function search(a)//找到根节点
    {
        if(tree[parseInt(a/aa)][a%aa]>0)//说明是子节点
        {
            return search(tree[parseInt(a/aa)][a%aa]);//不能压缩路径路径压缩
        }
        else
            return a;
    }
    function value(a)//找到树的大小
    {
        if(tree[parseInt(a/aa)][a%aa]>0)//说明是子节点
        {
            return tree[parseInt(a/aa)][a%aa]=value(tree[parseInt(a/aa)][a%aa]);//不能路径压缩
        }
        else
            return -tree[parseInt(a/aa)][a%aa];
    }
    function union(a,b)//合并
    {
        var a1=search(a);//a根
        var b1=search(b);//b根
        if(a1==b1){}
        else
        {
            if(tree[parseInt(a1/aa)][a1%aa]<tree[parseInt(b1/aa)][b1%aa])//这个是负数(),为了简单减少计算,不在调用value函数
            {
                tree[parseInt(a1/aa)][a1%aa]+=tree[parseInt(b1/aa)][b1%aa];//个数相加  注意是负数相加
                tree[parseInt(b1/aa)][b1%aa]=a1;       //b树成为a树的子树,b的根b1直接指向a;
            }
            else
            {
                tree[parseInt(b1/aa)][b1%aa]+=tree[parseInt(a1/aa)][a1%aa];
                tree[parseInt(a1/aa)][a1%aa]=b1;//a所在树成为b所在树的子树
            }
        }
    }

    function drawline(a,b)//划线,要判断是上下还是左右
    {

        var x1=parseInt(a/aa);
        var y1=a%aa;
        var x2=parseInt(b/aa);
        var y2=b%aa;        
        var x3=(x1+x2)/2;
        var y3=(y1+y2)/2;
        if(x1-x2==1||x1-x2==-1)//左右方向的点  需要上下划线
        {
            //alert(x1);
            //  context.beginPath();
            context.strokeStyle = 'white';
            //    context.moveTo(30+x3*30,y3*30+15);//
            //   context.lineTo(30+x3*30,y3*30+45);
            context.clearRect(29+x3*30, y3*30+16,2,28);
            //    context.stroke();
        }
        else
        {
            //   context.beginPath();
            context.strokeStyle = 'white';
            //  context.moveTo(x3*30+15,30+y3*30);//
            //    context.lineTo(45+x3*30,30+y3*30);
            context.clearRect(x3*30+16, 29+y3*30,28,2);
            //      context.stroke();
        }
    }
     
    while(search(0)!=search(aa*aa-1))//主要思路
    {
        var num = parseInt(Math.random() * aa*aa );//产生一个小于196的随机数
        var neihbour=getnei(num);
        if(search(num)==search(neihbour)){continue;}
        else//不在一个上
        {
           isling[num][neihbour]=1;isling[neihbour][num]=1;
            drawline(num,neihbour);//划线
            union(num,neihbour);
         
        }
    }
  </script>
</html>

实现效果:

使用数据结构给女朋友写个Html5走迷宫游戏
使用数据结构给女朋友写个Html5走迷宫游戏

方块移动

这部分我采用的方法不是动态真的移动,而是一格一格的跳跃。也就是当走到下一个格子将当前格子的方块擦掉,在移动的那个格子中再画一个方块。选择方块是因为方块更方便擦除,可以根据像素大小精准擦除。

另外,再移动中要注意不能穿墙、越界。那么怎么判断呢?很好办,我们再前面会判断两个格子是否联通,如果不连通我们将把这个墙拆开。再拆的时候把这个墙的时候记录这两点拆墙可走即可(数组)

另外,事件的监听上下左右查一查就可以得到,添加按钮对一些事件监听,这些不是最主要的。

为了丰富游戏可玩性,将方法封装,可以设置关卡(只需改变迷宫大小)。这样就可以实现通关了。另外,如果写成动态存库那就更好了。

使用数据结构给女朋友写个Html5走迷宫游戏

结语

在线尝试地址,代码直接查看网页源代码即可!

以上所述是小编给大家介绍的使用数据结构给女朋友写个Html5走迷宫游戏,希望对大家有所帮助,如果大家有任何疑问请给我留言,小编会及时回复大家的。在此也非常感谢大家对三水点靠木网站的支持!
如果你觉得本文对你有帮助,欢迎转载,烦请注明出处,谢谢!

HTML / CSS 相关文章推荐
如何利用CSS3制作3D效果文字具体实现样式
May 02 HTML / CSS
css3学习心得分享
Aug 19 HTML / CSS
一款超酷的js+css3实现的3D标签云特效兼容ie7/8/9
Nov 18 HTML / CSS
详解如何在css3打包后自动追加前缀插件:autoprefixer
Dec 18 HTML / CSS
HTML5之SVG 2D入门13—svg对决canvas及长处和适用场景分析
Jan 30 HTML / CSS
Html5新增标签有哪些
Apr 13 HTML / CSS
canvas实现漂亮的下雨效果的示例
Apr 18 HTML / CSS
AmazeUI 缩略图的实现示例
Aug 18 HTML / CSS
html5移动端禁止长按图片保存的实现
Apr 20 HTML / CSS
CSS 伪元素::marker详解
Jun 26 HTML / CSS
DIV CSS实现网页背景半透明效果
Dec 06 HTML / CSS
CSS的calc函数用法小结
Jun 25 HTML / CSS
五分钟学会HTML5的WebSocket协议
Nov 22 #HTML / CSS
通过canvas转换颜色为RGBA格式及性能问题的解决
Nov 22 #HTML / CSS
HTML5 weui使用笔记
Nov 21 #HTML / CSS
移动端html5判断是否滚动到底部并且下拉加载
Nov 19 #HTML / CSS
Html5之自定义属性(data-,dataset)
Nov 19 #HTML / CSS
如何给HTML标签中的文本设置修饰线
Nov 18 #HTML / CSS
5分钟实现Canvas鼠标跟随动画背景
Nov 18 #HTML / CSS
You might like
第十四节--命名空间
2006/11/16 PHP
ajax+php打造进度条 readyState各状态
2010/03/20 PHP
php获取网页中图片、DIV内容的简单方法
2014/06/19 PHP
PHP自定义函数获取URL中一级域名的方法
2016/08/23 PHP
PHP上传图片到数据库并显示的实例代码
2019/12/20 PHP
某页码显示的helper 少量调整,另附js版
2010/09/12 Javascript
Jquery显示和隐藏元素或设为只读(含Ligerui的控件禁用,实例说明介绍)
2013/07/09 Javascript
jquery 淡入淡出效果的简单实现
2014/02/07 Javascript
JavaScript利用正则表达式去除日期中的-
2014/06/09 Javascript
JS给超链接加确认对话框的方法
2015/02/24 Javascript
jQuery插件slicebox实现3D动画图片轮播切换特效
2015/04/12 Javascript
JavaScript程序设计之JS调试
2015/12/09 Javascript
jQuery实现鼠标经过购物车出现下拉框代码(推荐)
2016/07/21 Javascript
JS提示:Uncaught SyntaxError: Unexpected token ILLEGAL错误的解决方法
2016/08/19 Javascript
本地Bootstrap文件字体图标引入却无法显示问题的解决方法
2020/04/18 Javascript
详解jQuery停止动画——stop()方法的使用
2016/12/14 Javascript
Angular2使用Angular-CLI快速搭建工程(二)
2017/05/21 Javascript
JS实现多物体运动的方法详解
2018/01/23 Javascript
js删除数组中的元素delete和splice的区别详解
2018/02/03 Javascript
javascript少儿编程关于返回值的函数内容
2018/05/27 Javascript
js实现敏感词过滤算法及实现逻辑
2018/07/24 Javascript
JavaScript数组方法的错误使用例子
2018/09/13 Javascript
vue 强制组件重新渲染(重置)的两种方案
2019/10/29 Javascript
删除目录下相同文件的python代码(逐级优化)
2012/05/25 Python
python操作摄像头截图实现远程监控的例子
2014/03/25 Python
python实现多线程的两种方式
2016/05/22 Python
浅析Python 3 字符串中的 STR 和 Bytes 有什么区别
2018/10/14 Python
html5中如何将图片的绝对路径转换成文件对象
2018/01/11 HTML / CSS
萨克斯第五大道英国:Saks Fifth Avenue英国
2019/04/01 全球购物
日本整理专家Marie Kondo的官方在线商店:KonMari
2020/06/29 全球购物
计算机数据库专业职业生涯规划书
2014/02/08 职场文书
元宵晚会主持词
2014/03/25 职场文书
如何写求职信
2014/05/24 职场文书
美食节策划方案
2014/05/26 职场文书
县人大领导班子四风对照检查材料思想汇报
2014/10/09 职场文书
爱岗敬业先进典型事迹材料(2016推荐版)
2016/02/26 职场文书