最近?潘勘黄妊??ypeScript(不学就会被开除,5555),所以得先学JavaScript,这下可好,所有网页相关的东西都得要有所了解,否则没法忽悠BOSS。
今天学了一小会JavaScript,这里先做了一个简单的点灯游戏,算是练手吧。其中用到了JQuery,否则事件绑定就会蛋疼了。
做为JavaScript的Hello World,这个玩意就是下面这个东东。这里简单说一下实现方法。
效果图:
首先定义一个样式表,别忘了自定义的元素前都要加圆点,否则无效(菜鸟被这个玩意害了好多次啊):
app.css
body { font-family: 'Segoe UI', sans-serif; } span { font-style: italic } .darkButton { width:70px; height:70px; background-color:green; } .lightButton { width:70px; height:70px; background-color:lightblue; } .return { font-size:small; }
接下来实现整体布局吧,就是body标签中的东西,这个很简单,不多说了:
<body> <h1>Turn all the light bulbs if you can!</h1> Hello <div id="option"> <label for="X">横向:</label> <input type="number" id="X" value="5" /> <label for="Y">纵向:</label> <input type="number" id="Y" value="4"/> <button id="startButton">开始游戏</button> </div> <div id="content"> </div> <div id="stepCounter"> 您已经移动了 <label id="step">0</label> 步。 </div> </body>
然后,先实现一个很简单的验证,在点击开始按钮后,判断用户输入是否是数字,并且是否在4-9的范围内。
$(document).ready(function () { $(startButton).click(function () { if (step > 0) { if (confirm('乃确定要重新开始游戏么?') === false) return; } if (isNaN($(X).val()) || isNaN($(Y).val())) { alert('横纵的单元格中之能输入数字。'); return; } else if ($(X).val() < 4 || $(Y).val() < 4 || $(X).val() >= 10 || $(Y).val() >= 10) { alert('横纵的数量不能小于 4,且不能大于 9。'); return; } startGame(); }); });
$()就是使用的JQuery库。基本上,这里用到的选择器主要有:$(“#xxx”) 第一个id为xxx的元素;$(“.xxx”) 样式为xxx的所有元素。
step是我定义的变量,用户记录用户按了多少次。
在每次用户按了开始按钮后,先把原来画的按钮清掉(如果有的话)。用JQuery很容易实现,用样式去匹配就可以了:
$(".darkButton").remove(); $(".lightButton").remove(); $(".return").remove();
然后就是生成一堆按钮了。这个很常规,不需要做什么解释:
var grid = document.getElementById('content'); for (var i = 1; i <= x; i++) { for (var j = 1; j <= y; j++) { var button = createButton('bt' + i + j); grid.appendChild(button); } var ret = document.createElement('br'); ret.className = "return"; grid.appendChild(ret); }
createButton是一个方法,用于生成和设置html的元素。我这里button的id命名采用bt+行号+列号,这样方便知道以后按的是哪个按钮。为了方便期间,我规定行号和列号必须小于10(好偷懒啊),这也样直接取倒数第一个或第二个字符就知道坐标值了。
程序最重要的逻辑:按某个按钮改变自己和相邻按钮的状态。我们只需要把坐标取出来,再改变上下左右的按钮状态就行了(注意越界情况的判断),这里写一个判断吧:
$(".darkButton").click(function () { changeButton(this.id); var x = this.id.charAt(2); var y = this.id.charAt(3); if (x - 1 > 0) { changeButton('bt' + (x - 1) + y); }
注意this是在JQuery中定义的。如果不用JQuery想拿到这个this那可不容易。要提醒一点的就是下面这一段代码:
var newX = 1 + parseInt(x); if (x + 1 <= maxX) { changeButton('bt' + newX + y); }
如果不parseInt,JavaScript会把1当作字符串和后面的x拼起来,这样id就不对了,所以把x转成int后相加即可(上面那个相减的情况不需要这样做)。这就是无类型语言的弊端之一吧,所以才会出现TypeScript(?潘孔罱??谘У模??/p>
重要部分都说完了,下面贴上htm文件所有的代码。
<!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="utf-8" /> <title>Turn the light</title> <link rel="stylesheet" href="app.css" rel="external nofollow" type="text/css" /> <script type="text/javascript" src="http://ajax.googleapis.com/ajax/libs/jquery/1.4.0/jquery.min.js"></script> <script> $(document).ready(function () { $(startButton).click(function () { if (step > 0) { if (confirm('乃确定要重新开始游戏么?') === false) return; } if (isNaN($(X).val()) || isNaN($(Y).val())) { alert('横纵的单元格中之能输入数字。'); return; } else if ($(X).val() < 4 || $(Y).val() < 4 || $(X).val() >= 10 || $(Y).val() >= 10) { alert('横纵的数量不能小于 4,且不能大于 9。'); return; } startGame(); }); }); </script> <script> var maxX, maxY; var step = 0; function startGame() { maxX = $(X).val(); maxY = $(Y).val(); makeGrid(maxX, maxY); step = 0; document.getElementById("step").innerHTML = step; } function makeGrid(x, y) { $(".darkButton").remove(); $(".lightButton").remove(); $(".return").remove(); var grid = document.getElementById('content'); for (var i = 1; i <= x; i++) { for (var j = 1; j <= y; j++) { var button = createButton('bt' + i + j); grid.appendChild(button); } var ret = document.createElement('br'); ret.className = "return"; grid.appendChild(ret); } $(".darkButton").click(function () { changeButton(this.id); var x = this.id.charAt(2); var y = this.id.charAt(3); if (x - 1 > 0) { changeButton('bt' + (x - 1) + y); } if (y - 1 > 0) { changeButton('bt' + x + (y - 1)); } var newX = 1 + parseInt(x); if (x + 1 <= maxX) { changeButton('bt' + newX + y); } var newY = 1 + parseInt(y); if (y + 1 <= maxY) { changeButton('bt' + x + newY); } step++; document.getElementById("step").innerHTML = step; }); } function changeButton(id) { var button = document.getElementById(id); if (button.className === "darkButton") { button.className = "lightButton"; } else { button.className = "darkButton"; } } function createButton(id) { var button = document.createElement('button'); button.id = id; button.className = "darkButton"; return button; } </script> </head> <body> <h1>Turn all the light bulbs if you can!</h1> Hello <div id="option"> <label for="X">横向:</label> <input type="number" id="X" value="5" /> <label for="Y">纵向:</label> <input type="number" id="Y" value="4"/> <button id="startButton">开始游戏</button> </div> <div id="content"> </div> <div id="stepCounter"> 您已经移动了 <label id="step">0</label> 步。 </div> </body> </html>
如果想运行代码,只需要把最开始的样式表保存成app.css,然后把这一段完整的代码保存成default.htm,然后放在同一个文件夹下,用浏览器打开htm文件就行了(IE要启用ActiveX)。
需要注意的是,这玩意和浏览器的兼容性有很大的关系,所以不保证在所有浏览器(和任意版本)上都能正常运行。。。
对了,最后多说一点。你可以用Visual Studio 2012来编辑html和JavaScript,会有Intellisense,还可以直接加断点调试,非常方便。
JQuery做的一个简单的点灯游戏分享
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