Python3使用Qt5来实现简易的五子棋小游戏


Posted in Python onMay 02, 2022

要写出一个五子棋游戏,我们最先要解决的,就是如何下子,如何判断已经五子连珠,而不是如何绘制画面,因此我们先确定棋盘

五子棋采用15*15的棋盘,因此,我们可以使用二维列表来创建一个棋盘,不妨认为0表示未放置棋子,1表示放置白子,2表示放置黑子。

显而易见可以创建列表,注意不能使用*来复制列表

self.chess_board = [[0 for i in range(15)] for i in range(15)]

下棋的步骤十分好做,只需要找到对应的索引进行赋值即可,下一步应该解决如何判断五子连珠的问题。

每当我们落子结束后,应该判断是否已经完成五子连珠。对于刚放置的一颗棋子而言,可能的情况大致分为四种:

1.水平
2.斜向右下
3.竖直
4.斜向右上

要判断是否已经连珠成功,我们以刚放置的棋子为起点,先向前遍历4个棋子,并计算相同棋子的个数,一旦遇到不同的棋子,就停止,然后从起点向后遍历4个棋子,直到全部遍历完成或者棋子总数已经达到5个,就可以返回。我们只需要注意如何获得棋子的前后棋子以及棋盘的边界问题,棋子不可能超出棋盘,因此被遍历的棋子也不能超出棋盘。

以水平为例,可以得到代码

def judge_1(self,x:int,y:int) -> bool:
        count = 1
        if self.chess_board[x][y] != 0:
            for i in range(1,5):
                if y - i >= 0:
                    if self.chess_board[x][y] == self.chess_board[x][y-i]:
                        print(x,y-i)
                        count += 1
                    else:
                        break
                else:
                    break
            for i in range(1,5):
                if y + i <=14:
                    if self.chess_board[x][y] == self.chess_board[x][y+i]:
                        print(x,y+i)
                        count += 1
                    else:
                        break
                else:
                    break
        if count == 5:
            return True
        return False

以相似的步骤完成其余三种判断,就已经完成了五子棋游戏的核心要素了,剩下的就需要交给PyQt5来完成游戏的绘制来完善游戏了。

我们创建一个类来继承QWidget类,创建一个窗口,之后我们需要创建几个属性来完成储存我们的数据信息

#棋子的坐标
self.x = -1
self.y = -1
#区分玩家
#开始标签
self.flag = False
#储存已经下好的白子
self.white_chess = []
#储存已经下好的黑子
self.black_chess = []

我们已经可以开始绘制棋盘,在Qt5中,如果我们需要进行绘制,我们应该重写paintEvent方法,这个方法会由程序自动调用执行。创建一个QPainter对象,将需要绘制的内容用begin与end方法包裹起来,就可以完成绘制。

我们用drawLine方法来绘制线条,用drawEllipse方法来绘制棋子,使用setPen来更改线条样式,setBrush来更改棋子样式。

得到代码(本段代码有参考他人代码,这是我第一次接触Qt的绘制)

--------------------GUI中的x轴竖直向下,y轴水平向右,因此绘制棋子时的x与y需要颠倒---------------

#绘制棋盘与棋子
    def paintEvent(self, e) -> None:
        qp = QPainter()
        qp.begin(self)
        qp.fillRect(self.rect(), QColor("light blue"))
        qp.drawRect(self.rect())
        qp.setBackground(QColor("yellow"))
        qp.setPen(QPen(QColor(0, 0, 0), 2, Qt.SolidLine))
        for i in range(15):
            qp.drawLine(QPoint(30, 30 + 30 * i), QPoint(450, 30 + 30 * i))
        for i in range(15):
            qp.drawLine(QPoint(30 + 30 * i, 30), QPoint(30 + 30 * i, 450))
        qp.setBrush(QColor(0, 0, 0))
        key_points = [(3, 3), (11, 3), (3, 11), (11, 11), (7, 7)]
        if len(self.black_chess) != 0:
            for t in self.black_chess:
                #画黑子
                qp.drawEllipse(QPoint(30 + 30 * t[1], 30 + 30 * t[0]), 6, 6)
        for t in key_points:
            #棋盘的5个定点
            qp.drawEllipse(QPoint(30 + 30 * t[0], 30 + 30 * t[1]), 3, 3)
        qp.setBrush(QColor(255,255,255))
        if len(self.white_chess) != 0:
            for t in self.white_chess:
                #画白子
                qp.drawEllipse(QPoint(30 + 30 * t[1], 30 + 30 * t[0]), 6, 6)
        qp.end()

另一个需要在GUI中解决的问题就是,如何获取要下的棋子的坐标?我们可以通过重写鼠标事件来解决,重写单机事件mousePressEvent,并修改棋子的x坐标与y坐标即可,另外,用户不可能每次都恰巧点到我们规定的坐标点上,因此需要给出一个大致范围判断,这里我的方式是先获取坐标,然后根据坐标找到距离最近的点

def mousePressEvent(self, e) -> None:
        if e.buttons() == QtCore.Qt.LeftButton:
            if e.x() > 15 and e.x() < 465 and e.y() > 15 and e.y() < 465:
                x = e.x()/30 - e.x()//30
                y = e.y()/30 - e.y()//30
                self.y = (e.x()-30)//30 if x < 0.5 else (e.x()-30)//30 + 1
                self.x = (e.y()-30)//30 if y < 0.5 else (e.y()-30)//30 + 1
                if self.flag:
                    print(self.x,self.y)
                    if self.player % 2 == 1:
                        if goBang.put_white_chess(self.x,self.y):
                            self.player += 1 
                            print('黑子行动')
                        else:
                            print('白子行动')
                        if goBang.judge(self.x,self.y):
                            msg_box = QMessageBox(QMessageBox.Information, '提示', '白子获胜!')
                            msg_box.exec_()
                    else:
                        if goBang.put_black_chess(self.x,self.y):
                            self.player += 1
                            print('白子行动')
                        else:
                            print('黑子行动')
                        if goBang.judge(self.x,self.y):
                            msg_box = QMessageBox(QMessageBox.Information, '提示', '黑子获胜!')
                            msg_box.exec_()

每当游戏完成,我们应该可以清空棋盘,也就是将所有储存数据的变量都重新初始化再重绘棋盘

#清除棋盘,重开游戏
    def clear(self) -> None:
        self.x = -1
        self.y = -1
        self.player = 0
        self.flag = False
        self.white_chess = []
        self.black_chess = []
        self.chess_board = [[0 for i in range(15)] for i in range(15)]
        self.update()

这样就大致结束了!!

下面是全部代码:

from PyQt5 import *
from PyQt5 import QtCore
from PyQt5.QtWidgets import *
from PyQt5.QtGui import *
from PyQt5.QtCore import *
import sys
 
class GoBang(QWidget):
    #初始化棋盘
    def __init__(self):
        super().__init__()
        self.setWindowTitle('五子棋Hi~ o(* ̄▽ ̄*)ブ')
        self.x = -1
        self.y = -1
        #区分玩家
        self.player = 0
        #开始标签
        self.flag = False
        #储存已经下好的白子
        self.white_chess = []
        #储存已经下好的黑子
        self.black_chess = []
        self.setFixedSize(800,600)
        self.chess_board = [[0 for i in range(15)] for i in range(15)]
        btn1 = QPushButton('开始',self)
        btn1.setGeometry(500,100,50,30)
        btn1.clicked.connect(self.setFlag)
        btn2 = QPushButton('重开',self)
        btn2.setGeometry(550,100,50,30)
        btn2.clicked.connect(self.clear)
        self.show()
    
    #绘制棋盘与棋子
    def paintEvent(self, e) -> None:
        qp = QPainter()
        qp.begin(self)
        qp.fillRect(self.rect(), QColor("light blue"))
        qp.drawRect(self.rect())
        qp.setBackground(QColor("yellow"))
        qp.setPen(QPen(QColor(0, 0, 0), 2, Qt.SolidLine))
        for i in range(15):
            qp.drawLine(QPoint(30, 30 + 30 * i), QPoint(450, 30 + 30 * i))
        for i in range(15):
            qp.drawLine(QPoint(30 + 30 * i, 30), QPoint(30 + 30 * i, 450))
        qp.setBrush(QColor(0, 0, 0))
        key_points = [(3, 3), (11, 3), (3, 11), (11, 11), (7, 7)]
        if len(self.black_chess) != 0:
            for t in self.black_chess:
                #画黑子
                qp.drawEllipse(QPoint(30 + 30 * t[1], 30 + 30 * t[0]), 6, 6)
        for t in key_points:
            #棋盘的5个定点
            qp.drawEllipse(QPoint(30 + 30 * t[0], 30 + 30 * t[1]), 3, 3)
        qp.setBrush(QColor(255,255,255))
        if len(self.white_chess) != 0:
            for t in self.white_chess:
                #画白子
                qp.drawEllipse(QPoint(30 + 30 * t[1], 30 + 30 * t[0]), 6, 6)
        qp.end()
 
    #更改标签,开始游戏
    def setFlag(self) -> None:
        self.flag = True
 
    def mousePressEvent(self, e) -> None:
        if e.buttons() == QtCore.Qt.LeftButton:
            if e.x() > 15 and e.x() < 465 and e.y() > 15 and e.y() < 465:
                x = e.x()/30 - e.x()//30
                y = e.y()/30 - e.y()//30
                self.y = (e.x()-30)//30 if x < 0.5 else (e.x()-30)//30 + 1
                self.x = (e.y()-30)//30 if y < 0.5 else (e.y()-30)//30 + 1
                if self.flag:
                    print(self.x,self.y)
                    if self.player % 2 == 1:
                        if goBang.put_white_chess(self.x,self.y):
                            self.player += 1 
                            print('黑子行动')
                        else:
                            print('白子行动')
                        if goBang.judge(self.x,self.y):
                            msg_box = QMessageBox(QMessageBox.Information, '提示', '白子获胜!')
                            msg_box.exec_()
                    else:
                        if goBang.put_black_chess(self.x,self.y):
                            self.player += 1
                            print('白子行动')
                        else:
                            print('黑子行动')
                        if goBang.judge(self.x,self.y):
                            msg_box = QMessageBox(QMessageBox.Information, '提示', '黑子获胜!')
                            msg_box.exec_()
 
            
    #下白子
    def put_white_chess(self,x:int,y:int) -> bool:
        if self.chess_board[x][y] != 0:
            msg_box = QMessageBox(QMessageBox.Information, '提示', '这个位置已经有棋子了!')
            msg_box.exec_()
            return False
        else:
            self.chess_board[x][y] = 1
            self.white_chess.append((x,y))
            self.update()
            return True
 
    #下黑子
    def put_black_chess(self,x:int,y:int) -> bool:
        if self.chess_board[x][y] != 0:
            msg_box = QMessageBox(QMessageBox.Information, '提示', '这个位置已经有棋子了!')
            msg_box.exec_()
            return False
        else:
            self.chess_board[x][y] = 2
            self.black_chess.append((x,y))
            self.update()
            return True
 
    #清除棋盘,重开游戏
    def clear(self) -> None:
        self.x = -1
        self.y = -1
        self.player = 0
        self.flag = False
        self.white_chess = []
        self.black_chess = []
        self.chess_board = [[0 for i in range(15)] for i in range(15)]
        self.update()
 
    #判断是否已经五子连珠
    def judge(self,x:int,y:int) -> bool:
        if self.judge_1(x,y) or self.judge_2(x,y) or self.judge_3(x,y) or self.judge_4(x,y):
            return True
        return False
 
    #判断横线
    def judge_1(self,x:int,y:int) -> bool:
        count = 1
        if self.chess_board[x][y] != 0:
            for i in range(1,5):
                if y - i >= 0:
                    if self.chess_board[x][y] == self.chess_board[x][y-i]:
                        print(x,y-i)
                        count += 1
                    else:
                        break
                else:
                    break
            for i in range(1,5):
                if y + i <=14:
                    if self.chess_board[x][y] == self.chess_board[x][y+i]:
                        print(x,y+i)
                        count += 1
                    else:
                        break
                else:
                    break
        if count == 5:
            return True
        return False
 
    #判断右下线
    def judge_2(self,x:int,y:int) -> bool:
        count = 1
        if self.chess_board[x][y] != 0:
            for i in range(1,5):
                if x-i >= 0 and y - i >= 0:
                    if self.chess_board[x][y] == self.chess_board[x-i][y-i]:
                        print(x-i,y-i)
                        count += 1
                    else:
                        break
                else:
                    break
            for i in range(1,5):
                if x + i <= 14 and y + i <= 14:
                    if self.chess_board[x][y] == self.chess_board[x+i][y+i]:
                        print(x+i,y+i)
                        count += 1
                    else:
                        break
                else:
                    break
        if count == 5:
            return True
        return False
 
    #判断竖线
    def judge_3(self,x:int,y:int) -> bool:
        count = 1
        if self.chess_board[x][y] != 0:
            for i in range(1,5):
                if x - i >= 0:
                    if self.chess_board[x][y] == self.chess_board[x-i][y]:
                        print(x-i,y)
                        count += 1
                    else:
                        break
                else:
                    break
            for i in range(1,5):
                if x + i <= 14:
                    if self.chess_board[x][y] == self.chess_board[x+i][y]:
                        print(x+i,y)
                        count += 1
                    else:
                        break
                else:
                    break
        if count == 5:
            return True
        return False
 
    #判断右上线
    def judge_4(self,x:int,y:int) -> bool:
        count = 1
        if self.chess_board[x][y] != 0:
            for i in range(1,5):
                if x - i >= 0 and y + i <= 14:
                    if self.chess_board[x][y] == self.chess_board[x-i][y+i]:
                        print(x-i,y+i)
                        count += 1
                    else:
                        break
                else:
                    break
            for i in range(1,5):
                if x + i <= 14 and y - i >= 0:
                    if self.chess_board[x][y] == self.chess_board[x+i][y-i]:
                        print(x+i,y-i)
                        count += 1
                    else:
                        break
                else:
                    break
        if count == 5:
            return True
        return False
 
#程序入口
if __name__ == '__main__':  
    app = QApplication(sys.argv)  
    goBang = GoBang()
    sys.exit(app.exec_())

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助。


Tags in this post...

Python 相关文章推荐
Python实现生成简单的Makefile文件代码示例
Mar 10 Python
python3使用urllib模块制作网络爬虫
Apr 08 Python
利用python实现简单的循环购物车功能示例代码
Jul 05 Python
python 利用栈和队列模拟递归的过程
May 29 Python
python的格式化输出(format,%)实例详解
Jun 01 Python
Python3解释器知识点总结
Feb 19 Python
python中利用numpy.array()实现俩个数值列表的对应相加方法
Aug 26 Python
python二进制读写及特殊码同步实现详解
Oct 11 Python
python实现提取str字符串/json中多级目录下的某个值
Feb 27 Python
利用 Python ElementTree 生成 xml的实例
Mar 06 Python
图解Python中深浅copy(通俗易懂)
Sep 03 Python
Python求区间正整数内所有素数之和的方法实例
Oct 13 Python
python开发制作好看的时钟效果
关于的python五子棋的算法
python开发人人对战的五子棋小游戏
python pygame 开发五子棋双人对弈
May 02 #Python
Python开发简易五子棋小游戏
May 02 #Python
Python开发五子棋小游戏
python获取带有返回值的多线程
May 02 #Python
You might like
php getimagesize 上传图片的长度和宽度检测代码
2010/05/15 PHP
解析thinkphp中的导入文件标签
2013/06/20 PHP
解析PHP正则提取或替换img标记属性
2013/06/26 PHP
php文字水印和php图片水印实现代码(二种加水印方法)
2013/12/25 PHP
ThinkPHP实现将SESSION存入MYSQL的方法
2014/07/22 PHP
PHP制作图形验证码代码分享
2014/10/23 PHP
php中青蛙跳台阶的问题解决方法
2018/10/14 PHP
Asp.net下使用Jquery Ajax传送和接收DataTable的代码
2010/09/12 Javascript
使用原生javascript创建通用表单验证——更锋利的使用dom对象
2011/09/13 Javascript
JS链式调用的实现方法
2013/03/07 Javascript
javascript实现避免页面按钮重复提交
2015/01/08 Javascript
JavaScript插件化开发教程 (二)
2015/01/27 Javascript
JavaScript 异常处理 详解
2015/02/06 Javascript
Node.js中使用socket创建私聊和公聊聊天室
2015/11/19 Javascript
jQuery插件zTree实现清空选中第一个节点所有子节点的方法
2017/03/08 Javascript
vue-router懒加载速度缓慢问题及解决方法
2018/11/25 Javascript
JS+DIV实现拖动效果
2020/02/11 Javascript
浅谈python 四种数值类型(int,long,float,complex)
2016/06/08 Python
python3.6.3安装图文教程 TensorFlow安装配置方法
2020/06/24 Python
python如何求解两数的最大公约数
2018/09/27 Python
python 移动图片到另外一个文件夹的实例
2019/01/10 Python
Python Pandas 对列/行进行选择,增加,删除操作
2020/05/17 Python
Keras在训练期间可视化训练误差和测试误差实例
2020/06/16 Python
安装pyecharts1.8.0版本后导入pyecharts模块绘图时报错: “所有图表类型将在 v1.9.0 版本开始强制使用 ChartItem 进行数据项配置 ”的解决方法
2020/08/18 Python
HTML5 语音搜索只需一句代码
2013/01/03 HTML / CSS
美国环保妈妈、儿童和婴儿用品购物网站:The Tot
2019/11/24 全球购物
家长会学生家长演讲稿
2013/12/29 职场文书
《雾凇》教学反思
2014/02/17 职场文书
办公设备采购方案
2014/03/16 职场文书
优秀毕业生自荐信
2014/06/10 职场文书
暑期政治学习心得体会
2014/09/02 职场文书
嘉宾邀请函
2015/01/31 职场文书
2015年幼儿园德育工作总结
2015/05/25 职场文书
十八大观后感
2015/06/12 职场文书
西游记读书笔记
2015/06/25 职场文书
浅谈什么是SpringBoot异常处理自动配置的原理
2021/06/21 Java/Android