Python3使用Qt5来实现简易的五子棋小游戏


Posted in Python onMay 02, 2022

要写出一个五子棋游戏,我们最先要解决的,就是如何下子,如何判断已经五子连珠,而不是如何绘制画面,因此我们先确定棋盘

五子棋采用15*15的棋盘,因此,我们可以使用二维列表来创建一个棋盘,不妨认为0表示未放置棋子,1表示放置白子,2表示放置黑子。

显而易见可以创建列表,注意不能使用*来复制列表

self.chess_board = [[0 for i in range(15)] for i in range(15)]

下棋的步骤十分好做,只需要找到对应的索引进行赋值即可,下一步应该解决如何判断五子连珠的问题。

每当我们落子结束后,应该判断是否已经完成五子连珠。对于刚放置的一颗棋子而言,可能的情况大致分为四种:

1.水平
2.斜向右下
3.竖直
4.斜向右上

要判断是否已经连珠成功,我们以刚放置的棋子为起点,先向前遍历4个棋子,并计算相同棋子的个数,一旦遇到不同的棋子,就停止,然后从起点向后遍历4个棋子,直到全部遍历完成或者棋子总数已经达到5个,就可以返回。我们只需要注意如何获得棋子的前后棋子以及棋盘的边界问题,棋子不可能超出棋盘,因此被遍历的棋子也不能超出棋盘。

以水平为例,可以得到代码

def judge_1(self,x:int,y:int) -> bool:
        count = 1
        if self.chess_board[x][y] != 0:
            for i in range(1,5):
                if y - i >= 0:
                    if self.chess_board[x][y] == self.chess_board[x][y-i]:
                        print(x,y-i)
                        count += 1
                    else:
                        break
                else:
                    break
            for i in range(1,5):
                if y + i <=14:
                    if self.chess_board[x][y] == self.chess_board[x][y+i]:
                        print(x,y+i)
                        count += 1
                    else:
                        break
                else:
                    break
        if count == 5:
            return True
        return False

以相似的步骤完成其余三种判断,就已经完成了五子棋游戏的核心要素了,剩下的就需要交给PyQt5来完成游戏的绘制来完善游戏了。

我们创建一个类来继承QWidget类,创建一个窗口,之后我们需要创建几个属性来完成储存我们的数据信息

#棋子的坐标
self.x = -1
self.y = -1
#区分玩家
#开始标签
self.flag = False
#储存已经下好的白子
self.white_chess = []
#储存已经下好的黑子
self.black_chess = []

我们已经可以开始绘制棋盘,在Qt5中,如果我们需要进行绘制,我们应该重写paintEvent方法,这个方法会由程序自动调用执行。创建一个QPainter对象,将需要绘制的内容用begin与end方法包裹起来,就可以完成绘制。

我们用drawLine方法来绘制线条,用drawEllipse方法来绘制棋子,使用setPen来更改线条样式,setBrush来更改棋子样式。

得到代码(本段代码有参考他人代码,这是我第一次接触Qt的绘制)

--------------------GUI中的x轴竖直向下,y轴水平向右,因此绘制棋子时的x与y需要颠倒---------------

#绘制棋盘与棋子
    def paintEvent(self, e) -> None:
        qp = QPainter()
        qp.begin(self)
        qp.fillRect(self.rect(), QColor("light blue"))
        qp.drawRect(self.rect())
        qp.setBackground(QColor("yellow"))
        qp.setPen(QPen(QColor(0, 0, 0), 2, Qt.SolidLine))
        for i in range(15):
            qp.drawLine(QPoint(30, 30 + 30 * i), QPoint(450, 30 + 30 * i))
        for i in range(15):
            qp.drawLine(QPoint(30 + 30 * i, 30), QPoint(30 + 30 * i, 450))
        qp.setBrush(QColor(0, 0, 0))
        key_points = [(3, 3), (11, 3), (3, 11), (11, 11), (7, 7)]
        if len(self.black_chess) != 0:
            for t in self.black_chess:
                #画黑子
                qp.drawEllipse(QPoint(30 + 30 * t[1], 30 + 30 * t[0]), 6, 6)
        for t in key_points:
            #棋盘的5个定点
            qp.drawEllipse(QPoint(30 + 30 * t[0], 30 + 30 * t[1]), 3, 3)
        qp.setBrush(QColor(255,255,255))
        if len(self.white_chess) != 0:
            for t in self.white_chess:
                #画白子
                qp.drawEllipse(QPoint(30 + 30 * t[1], 30 + 30 * t[0]), 6, 6)
        qp.end()

另一个需要在GUI中解决的问题就是,如何获取要下的棋子的坐标?我们可以通过重写鼠标事件来解决,重写单机事件mousePressEvent,并修改棋子的x坐标与y坐标即可,另外,用户不可能每次都恰巧点到我们规定的坐标点上,因此需要给出一个大致范围判断,这里我的方式是先获取坐标,然后根据坐标找到距离最近的点

def mousePressEvent(self, e) -> None:
        if e.buttons() == QtCore.Qt.LeftButton:
            if e.x() > 15 and e.x() < 465 and e.y() > 15 and e.y() < 465:
                x = e.x()/30 - e.x()//30
                y = e.y()/30 - e.y()//30
                self.y = (e.x()-30)//30 if x < 0.5 else (e.x()-30)//30 + 1
                self.x = (e.y()-30)//30 if y < 0.5 else (e.y()-30)//30 + 1
                if self.flag:
                    print(self.x,self.y)
                    if self.player % 2 == 1:
                        if goBang.put_white_chess(self.x,self.y):
                            self.player += 1 
                            print('黑子行动')
                        else:
                            print('白子行动')
                        if goBang.judge(self.x,self.y):
                            msg_box = QMessageBox(QMessageBox.Information, '提示', '白子获胜!')
                            msg_box.exec_()
                    else:
                        if goBang.put_black_chess(self.x,self.y):
                            self.player += 1
                            print('白子行动')
                        else:
                            print('黑子行动')
                        if goBang.judge(self.x,self.y):
                            msg_box = QMessageBox(QMessageBox.Information, '提示', '黑子获胜!')
                            msg_box.exec_()

每当游戏完成,我们应该可以清空棋盘,也就是将所有储存数据的变量都重新初始化再重绘棋盘

#清除棋盘,重开游戏
    def clear(self) -> None:
        self.x = -1
        self.y = -1
        self.player = 0
        self.flag = False
        self.white_chess = []
        self.black_chess = []
        self.chess_board = [[0 for i in range(15)] for i in range(15)]
        self.update()

这样就大致结束了!!

下面是全部代码:

from PyQt5 import *
from PyQt5 import QtCore
from PyQt5.QtWidgets import *
from PyQt5.QtGui import *
from PyQt5.QtCore import *
import sys
 
class GoBang(QWidget):
    #初始化棋盘
    def __init__(self):
        super().__init__()
        self.setWindowTitle('五子棋Hi~ o(* ̄▽ ̄*)ブ')
        self.x = -1
        self.y = -1
        #区分玩家
        self.player = 0
        #开始标签
        self.flag = False
        #储存已经下好的白子
        self.white_chess = []
        #储存已经下好的黑子
        self.black_chess = []
        self.setFixedSize(800,600)
        self.chess_board = [[0 for i in range(15)] for i in range(15)]
        btn1 = QPushButton('开始',self)
        btn1.setGeometry(500,100,50,30)
        btn1.clicked.connect(self.setFlag)
        btn2 = QPushButton('重开',self)
        btn2.setGeometry(550,100,50,30)
        btn2.clicked.connect(self.clear)
        self.show()
    
    #绘制棋盘与棋子
    def paintEvent(self, e) -> None:
        qp = QPainter()
        qp.begin(self)
        qp.fillRect(self.rect(), QColor("light blue"))
        qp.drawRect(self.rect())
        qp.setBackground(QColor("yellow"))
        qp.setPen(QPen(QColor(0, 0, 0), 2, Qt.SolidLine))
        for i in range(15):
            qp.drawLine(QPoint(30, 30 + 30 * i), QPoint(450, 30 + 30 * i))
        for i in range(15):
            qp.drawLine(QPoint(30 + 30 * i, 30), QPoint(30 + 30 * i, 450))
        qp.setBrush(QColor(0, 0, 0))
        key_points = [(3, 3), (11, 3), (3, 11), (11, 11), (7, 7)]
        if len(self.black_chess) != 0:
            for t in self.black_chess:
                #画黑子
                qp.drawEllipse(QPoint(30 + 30 * t[1], 30 + 30 * t[0]), 6, 6)
        for t in key_points:
            #棋盘的5个定点
            qp.drawEllipse(QPoint(30 + 30 * t[0], 30 + 30 * t[1]), 3, 3)
        qp.setBrush(QColor(255,255,255))
        if len(self.white_chess) != 0:
            for t in self.white_chess:
                #画白子
                qp.drawEllipse(QPoint(30 + 30 * t[1], 30 + 30 * t[0]), 6, 6)
        qp.end()
 
    #更改标签,开始游戏
    def setFlag(self) -> None:
        self.flag = True
 
    def mousePressEvent(self, e) -> None:
        if e.buttons() == QtCore.Qt.LeftButton:
            if e.x() > 15 and e.x() < 465 and e.y() > 15 and e.y() < 465:
                x = e.x()/30 - e.x()//30
                y = e.y()/30 - e.y()//30
                self.y = (e.x()-30)//30 if x < 0.5 else (e.x()-30)//30 + 1
                self.x = (e.y()-30)//30 if y < 0.5 else (e.y()-30)//30 + 1
                if self.flag:
                    print(self.x,self.y)
                    if self.player % 2 == 1:
                        if goBang.put_white_chess(self.x,self.y):
                            self.player += 1 
                            print('黑子行动')
                        else:
                            print('白子行动')
                        if goBang.judge(self.x,self.y):
                            msg_box = QMessageBox(QMessageBox.Information, '提示', '白子获胜!')
                            msg_box.exec_()
                    else:
                        if goBang.put_black_chess(self.x,self.y):
                            self.player += 1
                            print('白子行动')
                        else:
                            print('黑子行动')
                        if goBang.judge(self.x,self.y):
                            msg_box = QMessageBox(QMessageBox.Information, '提示', '黑子获胜!')
                            msg_box.exec_()
 
            
    #下白子
    def put_white_chess(self,x:int,y:int) -> bool:
        if self.chess_board[x][y] != 0:
            msg_box = QMessageBox(QMessageBox.Information, '提示', '这个位置已经有棋子了!')
            msg_box.exec_()
            return False
        else:
            self.chess_board[x][y] = 1
            self.white_chess.append((x,y))
            self.update()
            return True
 
    #下黑子
    def put_black_chess(self,x:int,y:int) -> bool:
        if self.chess_board[x][y] != 0:
            msg_box = QMessageBox(QMessageBox.Information, '提示', '这个位置已经有棋子了!')
            msg_box.exec_()
            return False
        else:
            self.chess_board[x][y] = 2
            self.black_chess.append((x,y))
            self.update()
            return True
 
    #清除棋盘,重开游戏
    def clear(self) -> None:
        self.x = -1
        self.y = -1
        self.player = 0
        self.flag = False
        self.white_chess = []
        self.black_chess = []
        self.chess_board = [[0 for i in range(15)] for i in range(15)]
        self.update()
 
    #判断是否已经五子连珠
    def judge(self,x:int,y:int) -> bool:
        if self.judge_1(x,y) or self.judge_2(x,y) or self.judge_3(x,y) or self.judge_4(x,y):
            return True
        return False
 
    #判断横线
    def judge_1(self,x:int,y:int) -> bool:
        count = 1
        if self.chess_board[x][y] != 0:
            for i in range(1,5):
                if y - i >= 0:
                    if self.chess_board[x][y] == self.chess_board[x][y-i]:
                        print(x,y-i)
                        count += 1
                    else:
                        break
                else:
                    break
            for i in range(1,5):
                if y + i <=14:
                    if self.chess_board[x][y] == self.chess_board[x][y+i]:
                        print(x,y+i)
                        count += 1
                    else:
                        break
                else:
                    break
        if count == 5:
            return True
        return False
 
    #判断右下线
    def judge_2(self,x:int,y:int) -> bool:
        count = 1
        if self.chess_board[x][y] != 0:
            for i in range(1,5):
                if x-i >= 0 and y - i >= 0:
                    if self.chess_board[x][y] == self.chess_board[x-i][y-i]:
                        print(x-i,y-i)
                        count += 1
                    else:
                        break
                else:
                    break
            for i in range(1,5):
                if x + i <= 14 and y + i <= 14:
                    if self.chess_board[x][y] == self.chess_board[x+i][y+i]:
                        print(x+i,y+i)
                        count += 1
                    else:
                        break
                else:
                    break
        if count == 5:
            return True
        return False
 
    #判断竖线
    def judge_3(self,x:int,y:int) -> bool:
        count = 1
        if self.chess_board[x][y] != 0:
            for i in range(1,5):
                if x - i >= 0:
                    if self.chess_board[x][y] == self.chess_board[x-i][y]:
                        print(x-i,y)
                        count += 1
                    else:
                        break
                else:
                    break
            for i in range(1,5):
                if x + i <= 14:
                    if self.chess_board[x][y] == self.chess_board[x+i][y]:
                        print(x+i,y)
                        count += 1
                    else:
                        break
                else:
                    break
        if count == 5:
            return True
        return False
 
    #判断右上线
    def judge_4(self,x:int,y:int) -> bool:
        count = 1
        if self.chess_board[x][y] != 0:
            for i in range(1,5):
                if x - i >= 0 and y + i <= 14:
                    if self.chess_board[x][y] == self.chess_board[x-i][y+i]:
                        print(x-i,y+i)
                        count += 1
                    else:
                        break
                else:
                    break
            for i in range(1,5):
                if x + i <= 14 and y - i >= 0:
                    if self.chess_board[x][y] == self.chess_board[x+i][y-i]:
                        print(x+i,y-i)
                        count += 1
                    else:
                        break
                else:
                    break
        if count == 5:
            return True
        return False
 
#程序入口
if __name__ == '__main__':  
    app = QApplication(sys.argv)  
    goBang = GoBang()
    sys.exit(app.exec_())

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助。


Tags in this post...

Python 相关文章推荐
python中关于时间和日期函数的常用计算总结(time和datatime)
Mar 08 Python
python类继承与子类实例初始化用法分析
Apr 17 Python
Python的SQLAlchemy框架使用入门
Apr 29 Python
Python新手入门最容易犯的错误总结
Apr 24 Python
pandas创建新Dataframe并添加多行的实例
Apr 08 Python
python多线程并发让两个LED同时亮的方法
Feb 18 Python
Python面向对象之继承和多态用法分析
Jun 08 Python
pytorch sampler对数据进行采样的实现
Dec 31 Python
Python如何使用OS模块调用cmd
Feb 27 Python
python使用信号量动态更新配置文件的操作
Apr 01 Python
Python基于stuck实现scoket文件传输
Apr 02 Python
scrapy头部修改的方法详解
Dec 06 Python
python开发制作好看的时钟效果
关于的python五子棋的算法
python开发人人对战的五子棋小游戏
python pygame 开发五子棋双人对弈
May 02 #Python
Python开发简易五子棋小游戏
May 02 #Python
Python开发五子棋小游戏
python获取带有返回值的多线程
May 02 #Python
You might like
php实现utf-8转unicode函数分享
2015/01/06 PHP
php中使用gd库实现远程图片下载实例
2015/05/12 PHP
PHP 进度条函数的简单实例
2017/09/19 PHP
免费空间广告万能消除代码
2006/09/04 Javascript
通用javascript脚本函数库 方便开发
2009/10/13 Javascript
JavaScript arguments 多参传值函数
2010/10/24 Javascript
THREE.JS入门教程(6)创建自己的全景图实现步骤
2013/01/25 Javascript
javascript获取form里的表单元素的示例代码
2014/02/14 Javascript
将字符串中由空格隔开的每个单词首字母大写
2014/04/06 Javascript
jquery实现当滑动到一定位置时固定效果
2014/06/17 Javascript
JS+DIV+CSS实现仿表单下拉列表效果
2015/08/18 Javascript
jQuery mobile类库使用时加载导航历史的方法简介
2015/12/04 Javascript
图解Sublime Text3使用技巧
2015/12/21 Javascript
jQuery 3.0 的变化及使用方法
2016/02/01 Javascript
jquery实现右侧栏菜单选择操作
2016/03/04 Javascript
浅谈js多维数组和hash数组定义和使用
2016/07/27 Javascript
bootstrap modal弹出框的垂直居中
2016/12/14 Javascript
bootstrap侧边栏圆点导航
2017/01/11 Javascript
浅谈jQuery的bind和unbind事件(绑定和解绑事件)
2017/03/02 Javascript
JS中IP地址与整数相互转换的实现代码
2017/04/10 Javascript
webpack学习--webpack经典7分钟入门教程
2017/06/28 Javascript
node.js中grunt和gulp的区别详解
2017/07/17 Javascript
js制作简单的音乐播放器的示例代码
2017/08/28 Javascript
基于BootStrap的文本编辑器组件Summernote
2017/10/27 Javascript
学习node.js 断言的使用详解
2019/03/18 Javascript
mui js控制开关状态、修改switch开关的值方法
2019/09/03 Javascript
[01:04:05]Mineski vs TNC 2019国际邀请赛小组赛 BO2 第一场 8.15
2019/08/16 DOTA
python实现log日志的示例代码
2018/04/28 Python
pytorch中的transforms模块实例详解
2019/12/31 Python
关于PySnooper 永远不要使用print进行调试的问题
2021/03/04 Python
HTML5超炫酷粒子效果的进度条的实现示例
2019/08/23 HTML / CSS
发现世界上最好的珠宝设计师:JewelStreet
2017/12/17 全球购物
法律进社区活动总结
2015/05/07 职场文书
2015年国培研修感言
2015/08/01 职场文书
创业计划书之花店
2019/09/20 职场文书
5种方法告诉你如何使JavaScript 代码库更干净
2021/09/15 Javascript