canvas 实现 github404动态效果的示例代码


Posted in HTML / CSS onNovember 15, 2017

前几天使用css样式和js致敬了一下github404的类似界面,同时最近又接触了canvas,本着瞎折腾的想法,便借着之前的js的算法,使用canvas来完成了github404的动态效果。

效果图

canvas 实现 github404动态效果的示例代码

文件目录

canvas 实现 github404动态效果的示例代码

文件资源

文件源码与图片在文章末尾给出

代码

网页的body部分

这里给canvas 定义好宽和高,设为块级元素。这些img 标签是将这些图片加载出来,我们就不用在js中去加载了,再将图片设为不显示 display:none。

<body>
    <canvas id="mycanvas" width="1680" height="630"
        style="margin:0;display:block">
            您的浏览器不支持canvas
    </canvas>
    <img src="./images/field.png" style="display:none">
    <img src="./images/text.png" style="display:none">
    <img src="./images/cat.png" style="display:none">
    <img src="./images/cat_shadow.png" style="display:none">
    <img src="./images/speeder.png" style="display:none">                        
    <img src="./images/speeder_shadow.png" style="display:none">            
    <img src="./images/buliding_1.png" style="display:none">
    <img src="./images/building_2.png" style="display:none">  
 </body>

js部分

1.这里我还是新建了一个名为github404的json对象,以对所有的参数和方法进行封装

2.再创建imgData的对象,将所有的img所需的参数传入ps:top和left用于 drawImage() 方法时定位, scale 参数用于计算鼠标移动时对应的图片移动的计算

3.init()方法用来初始化,是与外部的接口

4.画图方法的实现就是用 for in 循环遍历 imgData[],再依次赋值,最后用drawImage()方法绘画,只是在移动的绘图方法中,需要注意使用了ctx.clearRect() 方法先将画布清空。

<script>
        var github404 = {
            imgData: {//将所有图片的信息用json对象记录
                bg: {
                    top: 0,
                    left: 110,//top和left用于定位,在画图时使用
                    src: './images/field.png',//对应图片路径
                    scale: 0.06,//鼠标移动时,该图片所对应移动的比例
                },
                building_2: {
                    top: 133,
                    left: 1182,
                    src: './images/building_2.png',
                    scale: 0.05,
                },
                building_1: {
                    top: 79,
                    left: 884,
                    src: './images/buliding_1.png',
                    scale: 0.03,
                },
                speeder_shadow: {
                    top: 261,
                    left: 776,
                    src: './images/speeder_shadow.png',
                    scale: 0.01,
                },
                cat_shadow: {
                    top: 288,
                    left: 667,
                    src: './images/cat_shadow.png',
                    scale: 0.02,
                },
                speeder: {
                    top: 146,
                    left: 777,
                    src: './images/speeder.png',
                    scale: 0.01,
                },
                cat: {
                    top: 88,
                    left: 656,
                    src: './images/cat.png',
                    scale: 0.05,
                },
                text: {
                    top: 70,
                    left: 364,
                    src: './images/text.png',
                    scale: 0.03,
                },
            },
            rate_w: 0,
            rate_h: 0,//偏移的比例
            field_width: 1680,
            field_height: 370,//背景高度和宽度
            canvas: document.querySelector('#mycanvas'),//获得canvas元素

            init: function() {//初始化加载方法
                this.setRateWH();
                this.placeImg();
                this.attachMouseEvent();
            },
            setRateWH: function() {//计算偏移比的方法
                var window_width = document.body.clientWidth;
                var window_height = document.body.clientHeight;
                this.rate_w = this.field_width/window_width;
                this.rate_h = this.field_height/window_height;
            },

            placeImg: function() {//初始化的绘图方法
                let ctx = this.canvas.getContext('2d');//获得画笔
                for(key in this.imgData){//遍历imageData 对象
                    var image = new Image();
                    var left = this.imgData[key].left;
                    var top = this.imgData[key].top;    
                    image.src = this.imgData[key].src;
                    ctx.drawImage(image,left,top,
                        image.width,image.height);
                }

            },

            attachMouseEvent: function() {
                var that = this;
                document.body.onmousemove = function(e){
                    that.picMove(e.pageX,e.pageY);
                }
            },
            picMove: function(pageX,pageY) {//鼠标移动时重新画图的方法
                let ctx = this.canvas.getContext('2d');
                ctx.clearRect(0,0,this.canvas.width,this.canvas.height);
                for(key in this.imgData) {
                    var image = new Image();
                    var offer_w = this.rate_w * pageX * this.imgData[key].scale;
                var offer_h = this.rate_h * pageY * this.imgData[key].scale;
                    //定义 left和top,下面画图时给参数定位
                    var left = this.field_width/100 - offer_w + this.imgData[key].left; 
                    var top = this.field_height/100 - offer_h + this.imgData[key].top;
                    image.src = this.imgData[key].src;
                    ctx.drawImage(image,left,top,
                        image.width,image.height);
                }
            }
        }

        window.onload = function() {
            //只调用github404的init方法 封装了数据
            github404.init();
        }
    </script>

总结

此次使用canvas来完成这个动态效果,使我更多的了解了canvas的用法。同时使我

对于使用json对象去封装数据和方法,如何组织代码都有了更深的一些了解。

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持三水点靠木。

HTML / CSS 相关文章推荐
移动端rem布局的两种实现方法
Jan 03 HTML / CSS
详解CSS3中@media的实际使用
Aug 04 HTML / CSS
CSS3实现swap交换动画
Jan 19 HTML / CSS
animation和transition的区别
Oct 12 HTML / CSS
详解css3中的伪类before和after常见用法
Nov 17 HTML / CSS
CSS3.0实现霓虹灯按钮动画特效的示例代码
Jan 12 HTML / CSS
HTML5移动开发图片压缩上传功能
Nov 09 HTML / CSS
使用HTML5 IndexDB存储图像和文件的示例
Nov 05 HTML / CSS
Canvas 文本转粒子效果的实现代码
Feb 14 HTML / CSS
HTML5 Canvas渐进填充与透明实现图像的Mask效果
Jul 11 HTML / CSS
12个不为大家熟知的HTML5设计小技巧
Jun 02 HTML / CSS
移动HTML5前端框架—MUI的使用
Dec 18 HTML / CSS
手机端用rem+scss做适配的详解
Nov 15 #HTML / CSS
基于HTML5的WebGL经典3D虚拟机房漫游动画
Nov 15 #HTML / CSS
Adobe Html5 Extension开发初体验图文教程
Nov 14 #HTML / CSS
html5中canvas图表实现柱状图的示例
Nov 13 #HTML / CSS
有关HTML5页面在iPhoneX适配问题
Nov 13 #HTML / CSS
浅谈HTML5 FileReader分布读取文件以及其方法简介
Nov 09 #HTML / CSS
如何避免常见的6种HTML5错误用法
Nov 06 #HTML / CSS
You might like
基于mysql的论坛(7)
2006/10/09 PHP
PHP并发场景的三种解决方案代码实例
2021/02/27 PHP
javascript中获取选中对象的类型
2007/04/02 Javascript
IE/FireFox具备兼容性的拖动代码
2007/08/13 Javascript
jquery实现简单的无缝滚动
2015/04/15 Javascript
底部悬浮通栏可以关闭广告位的实现方法
2016/06/01 Javascript
easyUI combobox实现联动效果
2017/01/17 Javascript
深入理解Javascript中的观察者模式
2017/02/20 Javascript
Angular开发者指南之入门介绍
2017/03/05 Javascript
Angular组件化管理实现方法分析
2017/03/17 Javascript
浅谈FastClick 填坑及源码解析
2018/03/02 Javascript
vue轮播图插件vue-concise-slider的使用
2018/03/13 Javascript
小程序实现列表删除功能
2018/10/30 Javascript
关于自定义Egg.js的请求级别日志详解
2018/12/12 Javascript
微信小程序如何修改本地缓存key中单个数据的详解
2019/04/26 Javascript
vue轻量级框架无法获取到vue对象解决方法
2019/05/12 Javascript
ant-design-vue 时间选择器赋值默认时间的操作
2020/10/27 Javascript
[45:46]2014 DOTA2国际邀请赛中国区预选赛5.21 HGT VS DT
2014/05/23 DOTA
让python的Cookie.py模块支持冒号做key的方法
2010/12/28 Python
Python使用Flask框架同时上传多个文件的方法
2015/03/21 Python
Python字符串、整数、和浮点型数相互转换实例
2018/08/04 Python
Python使用try except处理程序异常的三种常用方法分析
2018/09/05 Python
Python实现常见的回文字符串算法
2018/11/14 Python
详解Python基础random模块随机数的生成
2019/03/23 Python
Python 操作mysql数据库查询之fetchone(), fetchmany(), fetchall()用法示例
2019/10/17 Python
Python调用graphviz绘制结构化图形网络示例
2019/11/22 Python
用Python实现校园通知更新提醒功能
2019/11/23 Python
python微信公众号开发简单流程实现
2020/03/09 Python
PyQt5.6+pycharm配置以及pyinstaller生成exe(小白教程)
2020/06/02 Python
美国家居装饰店:Z Gallerie
2020/12/28 全球购物
请解释流与文件有什么不同
2016/07/29 面试题
园艺师求职信
2014/03/10 职场文书
建设单位项目负责人任命书
2014/06/06 职场文书
2014年六五普法工作总结
2014/11/25 职场文书
网络营销实训总结
2015/08/03 职场文书
基于Pygame实现简单的贪吃蛇游戏
2021/12/06 Python