微信跳一跳自动运行python脚本


Posted in Python onJanuary 08, 2018

本文实例为大家分享了微信小程序跳一跳自动运行脚本,供大家参考,具体内容如下

1、压缩包带了adb等必须工具,配置一下环境变量即可

2、Python 直接运行即可 (Python3.6)

代码:

wechat_jump_auto.py

# coding: utf-8
'''
# === 思路 ===
# 核心:每次落稳之后截图,根据截图算出棋子的坐标和下一个块顶面的中点坐标,
# 根据两个点的距离乘以一个时间系数获得长按的时间
# 识别棋子:靠棋子的颜色来识别位置,通过截图发现最下面一行大概是一条直线,就从上往下一行一行遍历,
# 比较颜色(颜色用了一个区间来比较)找到最下面的那一行的所有点,然后求个中点,
# 求好之后再让 Y 轴坐标减小棋子底盘的一半高度从而得到中心点的坐标
# 识别棋盘:靠底色和方块的色差来做,从分数之下的位置开始,一行一行扫描,由于圆形的块最顶上是一条线,
# 方形的上面大概是一个点,所以就用类似识别棋子的做法多识别了几个点求中点,
# 这时候得到了块中点的 X 轴坐标,这时候假设现在棋子在当前块的中心,
# 根据一个通过截图获取的固定的角度来推出中点的 Y 坐标
# 最后:根据两点的坐标算距离乘以系数来获取长按时间(似乎可以直接用 X 轴距离)
'''
import os
import sys
import subprocess
import time
import math
from PIL import Image
import random
from six.moves import input
import debug, config
import numpy as np



VERSION = "1.1.1"


debug_switch = False # debug 开关,需要调试的时候请改为:True
config = config.open_accordant_config()

# Magic Number,不设置可能无法正常执行,请根据具体截图从上到下按需设置,设置保存在 config 文件夹中
under_game_score_y = config['under_game_score_y']
press_coefficient = config['press_coefficient'] # 长按的时间系数,请自己根据实际情况调节
piece_base_height_1_2 = config['piece_base_height_1_2'] # 二分之一的棋子底座高度,可能要调节
piece_body_width = config['piece_body_width'] # 棋子的宽度,比截图中量到的稍微大一点比较安全,可能要调节


screenshot_way = 2


def pull_screenshot():
 '''
 新的方法请根据效率及适用性由高到低排序
 '''
 global screenshot_way
 if screenshot_way == 2 or screenshot_way == 1:
 process = subprocess.Popen('adb shell screencap -p', shell=True, stdout=subprocess.PIPE)
 screenshot = process.stdout.read()
 if screenshot_way == 2:
 binary_screenshot = screenshot.replace(b'\r\n', b'\n')
 else:
 binary_screenshot = screenshot.replace(b'\r\r\n', b'\n')
 f = open('autojump.png', 'wb')
 f.write(binary_screenshot)
 f.close()
 elif screenshot_way == 0:
 os.system('adb shell screencap -p /sdcard/autojump.png')
 os.system('adb pull /sdcard/autojump.png .')


def set_button_position(im):
 '''
 将 swipe 设置为 `再来一局` 按钮的位置
 '''
 global swipe_x1, swipe_y1, swipe_x2, swipe_y2
 w, h = im.size
 left = int(w / 2)
 top = int(1584 * (h / 1920.0))
 left = int(random.uniform(left-50, left+50))
 top = int(random.uniform(top-10, top+10)) # 随机防 ban
 swipe_x1, swipe_y1, swipe_x2, swipe_y2 = left, top, left, top


def jump(distance):
 '''
 跳跃一定的距离
 '''
 press_time = distance * press_coefficient
 press_time = max(press_time, 200) # 设置 200ms 是最小的按压时间
 press_time = int(press_time)
 cmd = 'adb shell input swipe {x1} {y1} {x2} {y2} {duration}'.format(
 x1=swipe_x1,
 y1=swipe_y1,
 x2=swipe_x2,
 y2=swipe_y2,
 duration=press_time
 )
 print(cmd)
 os.system(cmd)
 return press_time


def find_piece_and_board(im):
 '''
 寻找关键坐标
 '''
 w, h = im.size

 piece_x_sum = 0
 piece_x_c = 0
 piece_y_max = 0
 board_x = 0
 board_y = 0
 scan_x_border = int(w / 8) # 扫描棋子时的左右边界
 scan_start_y = 0 # 扫描的起始 y 坐标
 im_pixel = im.load()
 # 以 50px 步长,尝试探测 scan_start_y
 for i in range(int(h / 3), int(h*2 / 3), 50):
 last_pixel = im_pixel[0, i]
 for j in range(1, w):
 pixel = im_pixel[j, i]
 # 不是纯色的线,则记录 scan_start_y 的值,准备跳出循环
 if pixel[0] != last_pixel[0] or pixel[1] != last_pixel[1] or pixel[2] != last_pixel[2]:
 scan_start_y = i - 50
 break
 if scan_start_y:
 break
 print('scan_start_y: {}'.format(scan_start_y))

 # 从 scan_start_y 开始往下扫描,棋子应位于屏幕上半部分,这里暂定不超过 2/3
 for i in range(scan_start_y, int(h * 2 / 3)):
 for j in range(scan_x_border, w - scan_x_border): # 横坐标方面也减少了一部分扫描开销
 pixel = im_pixel[j, i]
 # 根据棋子的最低行的颜色判断,找最后一行那些点的平均值,这个颜色这样应该 OK,暂时不提出来
 if (50 < pixel[0] < 60) and (53 < pixel[1] < 63) and (95 < pixel[2] < 110):
 piece_x_sum += j
 piece_x_c += 1
 piece_y_max = max(i, piece_y_max)

 if not all((piece_x_sum, piece_x_c)):
 return 0, 0, 0, 0
 piece_x = int(piece_x_sum / piece_x_c)
 piece_y = piece_y_max - piece_base_height_1_2 # 上移棋子底盘高度的一半

 # 限制棋盘扫描的横坐标,避免音符 bug
 if piece_x < w/2:
 board_x_start = piece_x
 board_x_end = w
 else:
 board_x_start = 0
 board_x_end = piece_x

 for i in range(int(h / 3), int(h * 2 / 3)):
 last_pixel = im_pixel[0, i]
 if board_x or board_y:
 break
 board_x_sum = 0
 board_x_c = 0

 for j in range(int(board_x_start), int(board_x_end)):
 pixel = im_pixel[j, i]
 # 修掉脑袋比下一个小格子还高的情况的 bug
 if abs(j - piece_x) < piece_body_width:
 continue

 # 修掉圆顶的时候一条线导致的小 bug,这个颜色判断应该 OK,暂时不提出来
 if abs(pixel[0] - last_pixel[0]) + abs(pixel[1] - last_pixel[1]) + abs(pixel[2] - last_pixel[2]) > 10:
 board_x_sum += j
 board_x_c += 1
 if board_x_sum:
 board_x = board_x_sum / board_x_c
 last_pixel = im_pixel[board_x, i]

 # 从上顶点往下 +274 的位置开始向上找颜色与上顶点一样的点,为下顶点
 # 该方法对所有纯色平面和部分非纯色平面有效,对高尔夫草坪面、木纹桌面、药瓶和非菱形的碟机(好像是)会判断错误
 for k in range(i+274, i, -1): # 274 取开局时最大的方块的上下顶点距离
 pixel = im_pixel[board_x, k]
 if abs(pixel[0] - last_pixel[0]) + abs(pixel[1] - last_pixel[1]) + abs(pixel[2] - last_pixel[2]) < 10:
 break
 board_y = int((i+k) / 2)

 # 如果上一跳命中中间,则下个目标中心会出现 r245 g245 b245 的点,利用这个属性弥补上一段代码可能存在的判断错误
 # 若上一跳由于某种原因没有跳到正中间,而下一跳恰好有无法正确识别花纹,则有可能游戏失败,由于花纹面积通常比较大,失败概率较低
 for l in range(i, i+200):
 pixel = im_pixel[board_x, l]
 if abs(pixel[0] - 245) + abs(pixel[1] - 245) + abs(pixel[2] - 245) == 0:
 board_y = l+10
 break

 if not all((board_x, board_y)):
 return 0, 0, 0, 0

 return piece_x, piece_y, board_x, board_y


def check_screenshot():
 '''
 检查获取截图的方式
 '''
 global screenshot_way
 if os.path.isfile('autojump.png'):
 os.remove('autojump.png')
 if (screenshot_way < 0):
 print('暂不支持当前设备')
 sys.exit()
 pull_screenshot()
 try:
 Image.open('./autojump.png').load()
 print('采用方式 {} 获取截图'.format(screenshot_way))
 except Exception:
 screenshot_way -= 1
 check_screenshot()


def yes_or_no(prompt, true_value='y', false_value='n', default=True):
 default_value = true_value if default else false_value
 prompt = '%s %s/%s [%s]: ' % (prompt, true_value, false_value, default_value)
 i = input(prompt)
 if not i:
 return default
 while True:
 if i == true_value:
 return True
 elif i == false_value:
 return False
 prompt = 'Please input %s or %s: ' % (true_value, false_value)
 i = input(prompt)


def main():
 '''
 主函数
 '''
 op = yes_or_no('请确保手机打开了 ADB 并连接了电脑,然后打开跳一跳并【开始游戏】后再用本程序,确定开始?')
 if not op:
 print('bye')
 return
 print('程序版本号:{}'.format(VERSION))
 debug.dump_device_info()
 check_screenshot()

 i, next_rest, next_rest_time = 0, random.randrange(3, 10), random.randrange(5, 10)
 while True:
 pull_screenshot()
 im = Image.open('./autojump.png')
 # 获取棋子和 board 的位置
 piece_x, piece_y, board_x, board_y = find_piece_and_board(im)
 ts = int(time.time())
 print(ts, piece_x, piece_y, board_x, board_y)
 set_button_position(im)
 jump(math.sqrt((board_x - piece_x) ** 2 + (board_y - piece_y) ** 2))
 if debug_switch:
 debug.save_debug_screenshot(ts, im, piece_x, piece_y, board_x, board_y)
 debug.backup_screenshot(ts)
 i += 1
 if i == next_rest:
 print('已经连续打了 {} 下,休息 {}s'.format(i, next_rest_time))
 for j in range(next_rest_time):
 sys.stdout.write('\r程序将在 {}s 后继续'.format(next_rest_time - j))
 sys.stdout.flush()
 time.sleep(2)
 print('\n继续')
 i, next_rest, next_rest_time = 0, random.randrange(30, 100), random.randrange(10, 60)
 time.sleep(np.random.uniform(0.6,0.9)) # 为了保证截图的时候应落稳了,多延迟一会儿,随机值防 ban


if __name__ == '__main__':
 main()

simple.py

# -*- coding: utf-8 -*-

import numpy as np
import cv2
import os
import time
import re

# 屏幕截图
def pull_screenshot(path):
 os.system('adb shell screencap -p /sdcard/%s' % path)
 os.system('adb pull /sdcard/%s .' % path)

# 根据x距离跳跃
def jump(distance, alpha):
 press_time = max(int(distance * alpha), 200)

 cmd = 'adb shell input swipe {} {} {} {} {}'.format(bx1, by1, bx2, by2, press_time)
 os.system(cmd)

screenshot = 'screenshot.png'
alpha = 0
bx1, by1, bx2, by2 = 0, 0, 0, 0
chess_x = 0
target_x = 0

fix = 1.6667

# 检查分辨率是否是960x540
size_str = os.popen('adb shell wm size').read()
if size_str:
 m = re.search(r'(\d+)x(\d+)', size_str)
 if m:
 hxw = "{height}x{width}".format(height=m.group(2), width=m.group(1))
 if hxw == "960x540":
 fix = 3.16

while True:
 pull_screenshot(screenshot)
 image_np = cv2.imread(screenshot)
 image_np = cv2.cvtColor(image_np, cv2.COLOR_BGR2RGB)
 gray = cv2.Canny(image_np, 20, 80)

 HEIGHT = image_np.shape[0]
 WIDTH = image_np.shape[1]

 bx1 = WIDTH / 2
 bx2 = WIDTH / 2
 by1 = HEIGHT * 0.785
 by2 = HEIGHT * 0.785
 alpha = WIDTH * fix

 # 获取棋子x坐标
 linemax = []
 for i in range(int(HEIGHT * 0.4), int(HEIGHT * 0.6)):
 line = []
 for j in range(int(WIDTH * 0.15), int(WIDTH * 0.85)):
 if image_np[i, j, 0] > 40 and image_np[i, j, 0] < 70 and image_np[i, j, 1] > 40 and image_np[i, j, 1] < 70 and image_np[i, j, 2] > 60 and image_np[i, j, 2] < 110:
 gray[i, j] = 255
 if len(line) > 0 and j - line[-1] > 1:
 break
 else:
 line.append(j)

 if len(line) > 5 and len(line) > len(linemax):
 linemax = line
 if len(linemax) > 20 and len(line) == 0:
 break

 chess_x = int(np.mean(linemax))

 # 获取目标x坐标
 for i in range(int(HEIGHT * 0.3), int(HEIGHT * 0.5)):
 flag = False
 for j in range(WIDTH):
 # 超过朋友时棋子上方的图案
 if np.abs(j - chess_x) < len(linemax):
 continue
 if not gray[i, j] == 0:
 target_x = j
 flag = True
 break
 if flag:
 break

 # 修改检测图
 gray[:, chess_x] = 255
 gray[:, target_x] = 255
 # 保存检测图
 cv2.imwrite('detection.png', gray)

 print(chess_x, target_x)
 jump(float(np.abs(chess_x - target_x)) / WIDTH, alpha)

 # 等棋子落稳
 time.sleep(np.random.random() + 1)

下载:微信小程序跳一跳自动运行脚本

更多内容大家可以参考专题《微信跳一跳》进行学习。

更多关于python安装教程的文章请参考《python各版本安装教程》

更多精彩书单,请点击python编程必备书单

领取干货:零基础入门学习python视频教程

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持三水点靠木。

Python 相关文章推荐
python使用自定义user-agent抓取网页的方法
Apr 15 Python
python关键字and和or用法实例
May 28 Python
关于Python中异常(Exception)的汇总
Jan 18 Python
Python基于回溯法子集树模板解决数字组合问题实例
Sep 02 Python
简单实现python数独游戏
Mar 30 Python
浅谈python日志的配置文件路径问题
Apr 28 Python
浅谈pycharm下找不到sqlalchemy的问题
Dec 03 Python
Python使用LDAP做用户认证的方法
Jun 20 Python
Python字典对象实现原理详解
Jul 01 Python
远程部署工具Fabric详解(支持Python3)
Jul 04 Python
关于Tensorflow分布式并行策略
Feb 03 Python
基于python实现微信好友数据分析(简单)
Feb 16 Python
python3实现跳一跳点击跳跃
Jan 08 #Python
分数霸榜! python助你微信跳一跳拿高分
Jan 08 #Python
Python爬虫通过替换http request header来欺骗浏览器实现登录功能
Jan 07 #Python
ubuntu环境下python虚拟环境的安装过程
Jan 07 #Python
详解Python核心编程中的浅拷贝与深拷贝
Jan 07 #Python
用python实现的线程池实例代码
Jan 06 #Python
pip matplotlib报错equired packages can not be built解决
Jan 06 #Python
You might like
基于php设计模式中工厂模式详细介绍
2013/05/15 PHP
ThinkPHP模板判断输出Defined标签用法详解
2014/06/30 PHP
字符串长度函数strlen和mb_strlen的区别示例介绍
2014/09/09 PHP
PNGHandler-借助JS让PNG图在IE下实现透明(包括背景图)
2007/08/31 Javascript
JavaScript中使用构造函数实现继承的代码
2010/08/12 Javascript
jquery ajax请求实例深入解析
2012/11/26 Javascript
jQuery性能优化28条建议你值得借鉴
2013/02/16 Javascript
javascript面向对象之对象的深入理解
2015/01/13 Javascript
Javascript中使用parseInt函数需要注意的问题
2015/04/02 Javascript
详解JavaScript中的blink()方法的使用
2015/06/08 Javascript
非常漂亮的相册集 使用jquery制作相册集
2016/04/28 Javascript
微信小程序中页面FOR循环和嵌套循环
2017/06/21 Javascript
实例详解JSON取值(key是中文或者数字)方式
2017/08/24 Javascript
简单谈谈关于Angular Cli打包的事
2017/09/05 Javascript
Vue2.0学习之详解Vue 组件及父子组件通信
2017/12/12 Javascript
vue组件横向树实现代码
2018/08/02 Javascript
详解JavaScript的数据类型以及数据类型的转换
2019/04/20 Javascript
jquery.pager.js分页实现详解
2019/07/29 jQuery
React Hooks 实现和由来以及解决的问题详解
2020/01/17 Javascript
ES2020系列之空值合并运算符 '??'
2020/07/22 Javascript
如何将Node.js中的回调转换为Promise
2020/11/10 Javascript
[38:27]完美世界DOTA2联赛PWL S2 Forest vs FTD.C 第二场 11.26
2020/11/30 DOTA
调试Python程序代码的几种方法总结
2015/04/28 Python
Python中的列表生成式与生成器学习教程
2016/03/13 Python
Python玩转PDF的各种骚操作
2019/05/06 Python
python读写Excel表格的实例代码(简单实用)
2019/12/19 Python
pytorch之inception_v3的实现案例
2020/01/06 Python
纯css3实现的竖形无限级导航
2014/12/10 HTML / CSS
拓展培训心得体会
2014/01/04 职场文书
大学生学习2014全国两会心得体会
2014/03/13 职场文书
社区维稳工作方案
2014/06/06 职场文书
营销总监岗位职责
2014/09/16 职场文书
2015社区爱国卫生工作总结
2015/04/21 职场文书
小学运动会前导词
2015/07/20 职场文书
2019销售早会主持词
2019/06/27 职场文书
Python中异常处理用法
2021/11/27 Python