Posted in Javascript onDecember 18, 2018
最近用QTK开发一个下载(下载到开发板)工具,同时用到了Makefile/cmake和node-gyp,而且都要针对不同平台做不同的处理。这里做个记录,以备以后有需要时查阅。
Makefile
在Makefile中,可以用OS变量判断当前系统是否是Windows,然后用uname来判断当前系统是MacOS还是其它系统。
ifeq ($(OS),Windows_NT) PLATFORM="Windows" else ifeq ($(shell uname),Darwin) PLATFORM="MacOS" else PLATFORM="Unix-Like" endif endif all: @echo $(PLATFORM)
cmake
在cmake中,可以通过APPLE变量判断当前系统是否是MacOS,通过UNIX变量判断当前系统是否是UNIX,其它则认为是Windows。
if(APPLE) //APPLE elseif(UNIX) //UNIX else() //Windows endif()
node-gyp
在binding.gyp中,可以在conditions添加不同平台的处理。
'conditions': [ ['OS=="mac"', { 'xcode_settings': { 'GCC_ENABLE_CPP_EXCEPTIONS': 'YES' }, "sources": ["native/serial/src/impl/list_ports/list_ports_osx.cc","native/serial/src/impl/unix.cc"] }, 'OS=="win"', { "sources": ["native/serial/src/impl/list_ports/list_ports_win.cc","native/serial/src/impl/win.cc"], 'libraries': [ '-lsetupapi.lib', '-lws2_32.lib' ] }] ]
总结
以上就是这篇文章的全部内容了,希望本文的内容对大家的学习或者工作具有一定的参考学习价值,谢谢大家对三水点靠木的支持。如果你想了解更多相关内容请查看下面相关链接
Makefile/cmake/node-gyp中区分判断不同平台的方法
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