JavaScript实现烟花绽放动画效果


Posted in Javascript onAugust 04, 2020

      先编写一个烟花绽放的动画效果。

      放烟花时,一个烟花可分为两个阶段:(1)烟花上升到空中;(2)烟花炸开成碎片,炸开的碎片慢慢消散。

      为此抽象出两个对象类:Firework和Particle。其中,Firework用于表示一个烟花对象,Particle用于表示一个烟花炸开后的各碎片。

      Firework对象类定义6个属性:表示烟花上升轨迹中各点的坐标(x,y)、烟花弧状轨迹的偏转角度angle、上升阶段水平和垂直方向的位移改变量xSpeed和ySpeed、烟花的色彩色相hue。

      坐标属性值y的初始值取画布的高度,表示烟花从地面上升到空中,其余各属性的初始值采用随机数确定。具体定义如下:

function Firework()

  {

   this.x = canvas.width/4*(1+3*Math.random());

   this.y = canvas.height - 15;

   this.angle = Math.random() * Math.PI / 4 - Math.PI / 6;

   this.xSpeed = Math.sin(this.angle) *(6+Math.random()*7);

   this.ySpeed = -Math.cos(this.angle) *(6+Math.random()*7);

   this.hue = Math.floor(Math.random() * 360);

  }

      Firework对象类定义3个方法:绘制烟花上升轨迹的方法draw()、烟花上升时坐标改变方法update()和烟花炸开方法explode()。绘制烟花轨迹时,在各点(x,y)处绘制一个宽度为5、高度为15的填充小矩形表示一个轨迹点。烟花上升时,垂直方向速度ySpeed初始值为负的,每次上升时,ySpeed加上一个正值,表示上升在减速,当ySpeed的值大于0时,烟花上升到顶了(不能再上升),就炸开为70个碎片。具体方法的实现见后面的HTML文件内容。

       Particle对象类定义8个属性:表示碎片散开轨迹中各点的坐标(x,y)、碎片弧状轨迹的偏转角度angle、散开时水平和垂直方向的位移改变量xSpeed和ySpeed、碎片的色彩色相hue、表示碎片小圆的半径size、碎片的亮度lightness。

function Particle(x,y,hue)

  {

   this.x = x;

   this.y = y;

   this.hue = hue;

   this.lightness = 50;

   this.size = 15 + Math.random() * 10;

   this.angle = Math.random() * 2 * Math.PI;

   this.xSpeed = Math.cos(this.angle) *(1+Math.random() * 6);

   this.ySpeed = Math.sin(this.angle) *(1+Math.random() * 6);

  }

       Particle对象类定义2个方法:绘制碎片散开轨迹的方法draw()、碎片散开时坐标改变方法update()。碎片散开时逐渐变小(属性size值减量),当size值小于1时,从碎片数组中删除该碎片,表示碎片已消亡。

       定义两个数组var fireworks=[];和var particles=[];分别存储烟花对象和炸开的碎片对象。

       模拟动画的函数loop中,每隔一段时间(用count计数来实现)向fireworks数组中添加一个烟花对象,烟花对象上升到顶炸开后,从fireworks数组中删除该对象元素,然后向particles数组中添加70个碎片对象。

      遍历两个数组的各对象,分别调用它们的draw()和update()方法。

编写的完整HTML文件内容如下。

<html> 
<head> 
<title>烟花绽放</title> 
</head>
<body>
<canvas id="myCanvas" width="800" height="600" style="border:3px double #996633;background:black;">
</canvas>
<script type="text/javascript">
  var canvas=document.getElementById('myCanvas');
  ctx= canvas.getContext('2d');
  var fireworks=[];
  var particles=[];
  var counter = 0;

  function Firework()
  {
   this.x = canvas.width/4*(1+3*Math.random());
   this.y = canvas.height - 15;
   this.angle = Math.random() * Math.PI / 4 - Math.PI / 6;
   this.xSpeed = Math.sin(this.angle) *(6+Math.random()*7);
   this.ySpeed = -Math.cos(this.angle) *(6+Math.random()*7);
   this.hue = Math.floor(Math.random() * 360);
  }
  Firework.prototype.draw= function() 
  {
   ctx.save();
   ctx.translate(this.x, this.y);
   ctx.rotate(Math.atan2(this.ySpeed, this.xSpeed) + Math.PI / 2);
   ctx.fillStyle =`hsl(${this.hue}, 100%, 50%)`;
   ctx.fillRect(0, 0, 5, 15);
   ctx.restore();
  }
  Firework.prototype.update= function() 
  {
   this.x = this.x + this.xSpeed;
   this.y = this.y + this.ySpeed;
   this.ySpeed += 0.1;
  }
  Firework.prototype.explode= function() 
  {
    for (var i = 0; i < 70; i++) 
    {
     particles.push(new Particle(this.x, this.y, this.hue));
    }
  }

  function Particle(x,y,hue) 
  {
   this.x = x;
   this.y = y;
   this.hue = hue;
   this.lightness = 50;
   this.size = 15 + Math.random() * 10;
   this.angle = Math.random() * 2 * Math.PI;
   this.xSpeed = Math.cos(this.angle) *(1+Math.random() * 6);
   this.ySpeed = Math.sin(this.angle) *(1+Math.random() * 6);
  }
  Particle.prototype.draw= function() 
  {
    ctx.fillStyle = `hsl(${this.hue}, 100%, ${this.lightness}%)`;
    ctx.beginPath();
    ctx.arc(this.x, this.y, this.size, 0, 2 * Math.PI);
    ctx.closePath();
    ctx.fill();
  }
  Particle.prototype.update= function(index) 
  {
    this.ySpeed += 0.05;
    this.size = this.size*0.95;
    this.x = this.x + this.xSpeed;
    this.y = this.y + this.ySpeed;
    if (this.size<1) 
    {
      particles.splice(index,1);
    }
  }
  function loop() 
  {
   ctx.fillStyle = "rgba(0, 0, 0, 0.1)";
   ctx.fillRect(0,0,canvas.width,canvas.height);
   counter++;
   if (counter==15) 
   {
     fireworks.push(new Firework());
     counter=0;
   }
   var i=fireworks.length;
   while (i--) 
   {
     fireworks[i].draw();
     fireworks[i].update();
     if (fireworks[i].ySpeed > 0) 
     {
       fireworks[i].explode();
       fireworks.splice(i, 1);
     }
   }
   var i=particles.length;
   while (i--) 
   {   
     particles[i].draw();
     particles[i].update(i);
   }
   requestAnimationFrame(loop);
  }
 loop();
</script>
</body> 
</html>

      在浏览器中打开包含这段HTML代码的html文件,可以看到在浏览器窗口中呈现出如图所示的烟花绽放动画效果。

JavaScript实现烟花绽放动画效果

      实现了烟花绽放的效果,我们还可以继续让一定区域内的绽放的烟花碎片拼成“Happy New Year”粒子文本。

      编写如下的HTML代码。

<html> 
<head> 
<title>迎新年烟花绽放</title> 
<style>
 body { margin: 0; background: black; }
 canvas { position: absolute; }
</style>
</head>
<body>
<canvas id="myCanvas1"></canvas>
<canvas id="myCanvas2"></canvas>
<canvas id="myCanvas3"></canvas>
<script type="text/javascript">
  function Particle(x, y, hue)
  {
   this.x = x;
   this.y = y;
   this.hue = hue;
   this.lightness = 50;
   this.size = 15 + Math.random() * 10;
   this.angle = Math.random() * 2 * Math.PI;
   this.xSpeed = Math.cos(this.angle) * (1 + Math.random() * 6);
   this.ySpeed = Math.sin(this.angle) * (1 + Math.random() * 6);
   this.target = getTarget();
   this.timer = 0;
  }
  Particle.prototype.draw= function() 
  {
   ctx2.fillStyle =`hsl(${this.hue}, 100%, ${this.lightness}%)`;
   ctx2.beginPath();
   ctx2.arc(this.x, this.y, this.size, 0, 2 * Math.PI);
   ctx2.closePath();
   ctx2.fill();
  }
  Particle.prototype.update= function(idx) 
  {
   if (this.target) 
   {
     var dx = this.target.x - this.x;
     var dy = this.target.y - this.y;
     var dist = Math.sqrt(dx * dx + dy * dy);
     var a = Math.atan2(dy, dx);
     var tx = Math.cos(a) * 5;
     var ty = Math.sin(a) * 5;
     this.size = lerp(this.size, 1.5, 0.05);
     if (dist < 5) 
     {
       this.lightness = lerp(this.lightness, 100, 0.01);
       this.xSpeed = this.ySpeed = 0;
       this.x = lerp(this.x, this.target.x + fidelity / 2, 0.05);
       this.y = lerp(this.y, this.target.y + fidelity / 2, 0.05);
       this.timer += 1;
     }
     else if (dist < 10) 
     {
       this.lightness = lerp(this.lightness, 100, 0.01);
       this.xSpeed = lerp(this.xSpeed, tx, 0.1);
       this.ySpeed = lerp(this.ySpeed, ty, 0.1);
       this.timer += 1;
     } 
     else
     {
       this.xSpeed = lerp(this.xSpeed, tx, 0.02);
       this.ySpeed = lerp(this.ySpeed, ty, 0.02);
     }
   } 
   else
   {
     this.ySpeed += 0.05;
     this.size = this.size*0.95;
     if (this.size<1) 
     {
       particles.splice(idx,1);
     }
   }
   this.x = this.x + this.xSpeed;
   this.y = this.y + this.ySpeed;
  }

  function Firework() 
  {
   this.x = canvas2.width*(1+ 3*Math.random())/4;
   this.y = canvas2.height - 15;
   this.angle = Math.random() * Math.PI / 4 - Math.PI / 6;
   this.xSpeed = Math.sin(this.angle) * (6 + Math.random() * 7);
   this.ySpeed = -Math.cos(this.angle) * (6 + Math.random() * 7);
   this.hue = Math.floor(Math.random() * 360);
  }
  Firework.prototype.draw= function() 
  {
   ctx2.save();
   ctx2.translate(this.x, this.y);
   ctx2.rotate(Math.atan2(this.ySpeed, this.xSpeed) + Math.PI / 2);
   ctx2.fillStyle = `hsl(${this.hue}, 100%, 50%)`;
   ctx2.fillRect(0, 0, 5, 15);
   ctx2.restore();
  }
  Firework.prototype.update= function() 
  {
   this.x = this.x + this.xSpeed;
   this.y = this.y + this.ySpeed;
   this.ySpeed += 0.1;
  }
  Firework.prototype.explode= function() 
  {
   for (var i = 0; i < 70; i++) 
   {
     particles.push(new Particle(this.x, this.y, this.hue));
   }
  }

  function lerp(a, b, t)
  {
    return Math.abs(b - a)> 0.1 ? a + t * (b - a) : b;
  }
  function getTarget() 
  {
    if (targets.length > 0) 
    {
      var idx = Math.floor(Math.random() * targets.length);
      var { x, y } = targets[idx];
      targets.splice(idx, 1);
      x += canvas2.width / 2 - textWidth / 2;
      y += canvas2.height / 2 - fontSize / 2;
      return { x, y };
    }
  }

  var canvas1=document.getElementById('myCanvas1');
  ctx1= canvas1.getContext('2d');
  var canvas2=document.getElementById('myCanvas2');
  ctx2= canvas2.getContext('2d');
  var canvas3=document.getElementById('myCanvas3');
  ctx3= canvas3.getContext('2d');
  var fontSize = 200;
  var fireworks = [];
  var particles = [];
  var targets = [];
  var fidelity = 3;
  var counter = 0;
  canvas2.width = canvas3.width = window.innerWidth;
  canvas2.height = canvas3.height = window.innerHeight;
  ctx1.fillStyle = '#000';
  var text = 'Happy New Year';
  var textWidth = 999999;
  while (textWidth > window.innerWidth) 
  {
   ctx1.font = `900 ${fontSize--}px Arial`;
   textWidth = ctx1.measureText(text).width;
  }
  canvas1.width = textWidth;
  canvas1.height = fontSize * 1.5;
  ctx1.font = `900 ${fontSize}px Arial`;
  ctx1.fillText(text, 0, fontSize);
  var imgData = ctx1.getImageData(0, 0, canvas1.width, canvas1.height);
  for (var i = 0, max = imgData.data.length; i < max; i += 4) 
  {
    var alpha = imgData.data[i + 3];
    var x = Math.floor(i / 4) % imgData.width;
    var y = Math.floor(i / 4 / imgData.width);
    if (alpha && x % fidelity === 0 && y % fidelity === 0) 
    {
      targets.push({ x, y });
    }
  }
  ctx3.fillStyle = '#FFF';
  ctx3.shadowColor = '#FFF';
  ctx3.shadowBlur = 25;

  function loop() 
  {
   ctx2.fillStyle = "rgba(0, 0, 0, .1)";
   ctx2.fillRect(0, 0, canvas2.width, canvas2.height);
   counter += 1;
   if (counter==15) 
   {
     fireworks.push(new Firework());
     counter=0;
   }
   var i=fireworks.length;
   while (i--) 
   {
     fireworks[i].draw();
     fireworks[i].update();
     if (fireworks[i].ySpeed > 0) 
     {
       fireworks[i].explode();
       fireworks.splice(i, 1);
     }
   }
   var i=particles.length;
   while (i--) 
   {   
     particles[i].draw();
     particles[i].update(i);
     if (particles[i].timer >= 100 || particles[i].lightness >= 99) 
     {
       ctx3.fillRect(particles[i].target.x, particles[i].target.y, fidelity + 1, fidelity + 1);
       particles.splice(i, 1);
     }
   }
   requestAnimationFrame(loop);
  }
  loop();
</script>
</body> 
</html>

      在浏览器中打开包含这段HTML代码的html文件,可以看到在浏览器窗口中呈现出如图所示的烟花绽放迎新年动画效果。图2中为了控制图片的大小,删除了大量的中间帧,因此和实际运行的效果有所不同。

JavaScript实现烟花绽放动画效果

以上就是JavaScript实现烟花绽放动画效果的详细内容,更多关于JavaScript动画效果的资料请关注三水点靠木其它相关文章!

Javascript 相关文章推荐
js Flash插入函数免激活代码
Mar 31 Javascript
jQueryUI写一个调整分类的拖放效果实现代码
May 10 Javascript
javascript运行机制之this详细介绍
Feb 07 Javascript
用C/C++来实现 Node.js 的模块(一)
Sep 24 Javascript
html的DOM中Event对象onabort事件用法实例
Jan 21 Javascript
javascript实现table选中的行以指定颜色高亮显示的方法
May 13 Javascript
基于 Node.js 实现前后端分离
Apr 23 Javascript
jQuery根据name属性进行查找的用法分析
Jun 23 Javascript
浅述Javascript的外部对象
Dec 07 Javascript
详解JavaScript中的属性和特性
Dec 08 Javascript
详解浏览器缓存和webpack缓存配置
Jul 06 Javascript
React如何解决fetch跨域请求时session失效问题
Nov 02 Javascript
JS事件循环机制event loop宏任务微任务原理解析
Aug 04 #Javascript
解决vue addRoutes不生效问题
Aug 04 #Javascript
vue 解决addRoutes多次添加路由重复的操作
Aug 04 #Javascript
Vue优化:常见会导致内存泄漏问题及优化详解
Aug 04 #Javascript
Jquery cookie插件实现原理代码解析
Aug 04 #jQuery
解决vue自定义指令导致的内存泄漏问题
Aug 04 #Javascript
vue中的v-model原理,与组件自定义v-model详解
Aug 04 #Javascript
You might like
PHP 函数执行效率的小比较
2010/10/17 PHP
PHP简单实现HTTP和HTTPS跨域共享session解决办法
2015/05/27 PHP
Zend Framework实现将session存储在memcache中的方法
2016/03/22 PHP
THINKPHP截取中文字符串函数实例代码
2017/03/20 PHP
JavaScript 提升运行速度之循环篇 译文
2009/08/15 Javascript
jquery在项目中做复选框时遇到的一些问题笔记
2013/11/17 Javascript
javascript中不提供sleep功能如何实现这个功能
2014/05/27 Javascript
浅析Node.js查找字符串功能
2014/09/03 Javascript
jquery中append()与appendto()用法分析
2014/11/14 Javascript
jQuery实现的图文高亮滚动切换特效实例
2015/08/10 Javascript
jQuery修改DOM结构_动力节点Java学院整理
2017/07/05 jQuery
详解vue.js之绑定class和style的示例代码
2017/08/24 Javascript
详解如何在nuxt中添加proxyTable代理
2018/08/10 Javascript
nodejs 递归拷贝、读取目录下所有文件和目录
2019/07/18 NodeJs
用js编写留言板
2020/03/17 Javascript
[43:43]完美世界DOTA2联赛PWL S2 LBZS vs Forest 第三场 11.29
2020/12/02 DOTA
Python实现将数据框数据写入mongodb及mysql数据库的方法
2018/04/02 Python
Python使用OpenCV进行标定
2018/05/08 Python
python安装numpy和pandas的方法步骤
2019/05/27 Python
Python中的几种矩阵乘法(小结)
2019/07/10 Python
Python timeit模块的使用实践
2020/01/13 Python
使用Python对Dicom文件进行读取与写入的实现
2020/04/20 Python
Python虚拟环境库virtualenvwrapper安装及使用
2020/06/17 Python
python数据类型强制转换实例详解
2020/06/22 Python
Python3爬虫里关于代理的设置总结
2020/07/30 Python
html2canvas生成的图片偏移不完整的解决方法
2020/05/19 HTML / CSS
英国最大的婴儿监视器网上商店:Baby Monitors Direct
2018/04/24 全球购物
自荐书4要点
2014/01/25 职场文书
人力资源主管的岗位职责
2014/03/15 职场文书
农村改厕实施方案
2014/03/22 职场文书
中华美德颂演讲稿
2014/05/20 职场文书
名人演讲稿范文
2014/09/16 职场文书
2014党员四风对照检查材料思想汇报
2014/09/17 职场文书
大学生入党自荐书
2015/03/05 职场文书
[有人@你]你有一封绿色倡议书,请查收!
2019/07/18 职场文书
如何理解PHP核心特性命名空间
2021/05/28 PHP