pygame编写音乐播放器的实现代码示例


Posted in Python onNovember 19, 2019

1、准备工作

ide:pycharm
python:3.7
三方包:pygame、pyinstaller、mutagen
几首mp3格式的歌

2、开始

2.1 设计说明

1、包含 上一首、下一首、暂停/播放、快进/快退、显示当前播放的歌曲名称、显示播放进度条
2、使用pygame.mixer
3、随机播放磁盘某个目录及其子目录下的mp3文件
4、上一首、下一首用随机选择choice(list) 实现
5、进度条用按照一定速度移动进度图片来实现,过程中处理暂停、快进
6、歌曲快进播放用pygame.mixer.music.play(0,d_song_time) 实现
7、暂停用pygame.mixer.music.pause() 实现
8、播放用pygame.mixer.music.unpause() 实现
9、用mutagen.mp3来获取mp3信息

2.2 代码逻辑

收集某个目录下的所有mp3

# 收集某个目录及子目录下的MP3格式的文件
# 返回歌曲路径、歌曲时长
# [['E:\\musics\\Mirror_Yohee_128K.mp3', 236], ['E:\\musics\\over here_Nobigdyl_128K.mp3', 188], ['E:\\musics\\尘_薛之谦_128K.mp3', 282], ['E:\\musics\\aaa\\尘_薛之谦_128K.mp3', 282]]
def collect_songs(fidir):
  musics =[]
  for root, dirs, files in os.walk(fidir):
    for file in files:
      tmp =[]
      if file.endswith('mp3'):
        file = os.path.join(root,file)
        song = MP3(file)
        duration = round(song.info.length)
        tmp.append(file)
        tmp.append(duration)
        musics.append(tmp)
  return musics

显示歌曲名称

# 把歌曲名字显示在播放器上
def draw_song_name(music):
  # 取歌曲名
  music_name = music[0].split("\\")[-1]
  # print(music_name)
  wbk_obj = font_obj.render(music_name, True, (0, 255, 255))
  k_obj = wbk_obj.get_rect()
  k_obj.center = (340, 200)
  screen.blit(wbk_obj, k_obj)
  pygame.display.update()

播放歌曲

# 随机播放一首歌
def sing_a_song(musics):
  # 随机选择一首音乐
  music = choice(musics)
  print(type(musics))
  pygame.mixer.music.load(music[0])
  pygame.mixer.music.play()
  print('开始播放:%s -- %s秒'%(music[0] , str(music[1])))
  return music

显示播放进度

# 播放进度显示
def move(current_time,start_time,pause_duration_time,c_music):
  if pause_end_time == 0 and pause_start_time != 0:
    duration_time = round(pause_start_time - start_time - pause_duration_time)
  else:
    duration_time = round(current_time - start_time - pause_duration_time)
  song_total_time = c_music[1]
  speed = (end_x-begin_x)/song_total_time
  current_x = begin_x + duration_time*speed
  try:
    screen.blit(dian,(current_x,148))
    pygame.display.update()
  except:
    print(current_time)
    print(start_time)
    print(pause_duration_time)
    exit()

快进快退功能

# 快进快退功能
def kuaijin(jindu_x,c_music):
  # 要跳转到的距离d_x
  d_x = jindu_x - begin_x
  song_total_time = c_music[1]
  # 要跳转到的时间d_song_time
  d_song_time = round(song_total_time*(d_x/560),1)
  # 将歌曲快进到d_song_time
  pygame.mixer.music.play(0,d_song_time)

画播放控件

# 画播放控件
def draw_kongjian(is_sing,is_pause):
  # 画进度条
  # 画一条宽度为2的线,y高度为149,x从40到600,颜色为(0,100,100)
  pygame.draw.line(screen, (0, 100, 100), (40, 149), (600, 149), 2)
  # 画播放、暂停按钮
  # 先画圆边框,半径20
  pygame.draw.circle(screen, (0, 255, 255), (x + 80, 100), 20, 2)
  # 画三角形,开始播放
  pygame.draw.line(screen, (0, 255, 255), (x + 73.7, 107.5), (x + 73.7, 93), 2) # 竖线
  # 如果正在播放且没有暂停
  if is_sing and not is_pause:
    # 隐藏三角形
    pygame.draw.line(screen, (0, 89, 115), (x + 73.7, 107.5), (x + 87.3, 100), 2)
    pygame.draw.line(screen, (0, 89, 115), (x + 73.7, 93), (x + 87.3, 100), 2)
    # 显示第二条竖线
    pygame.draw.line(screen,(0,255,255),(x+83.7,107.5),(x+83.7,93),2)
  else:
    # 隐藏第二条竖线
    pygame.draw.line(screen, (0, 89, 115), (x + 83.7, 107.5), (x + 83.7, 93), 2)
    # 显示三角形
    pygame.draw.line(screen,(0,255,255),(x+73.7,107.5),(x+87.3,100),2)
    pygame.draw.line(screen,(0,255,255),(x+73.7,93),(x+87.3,100),2)

  # 画上一首按钮
  pygame.draw.line(screen, (0, 255, 255), (x - 10, 110), (x - 10, 90), 2)
  pygame.draw.line(screen, (0, 255, 255), (x - 10, 100), (x + 10, 115), 2)
  pygame.draw.line(screen, (0, 255, 255), (x - 10, 100), (x + 10, 85), 2)
  pygame.draw.line(screen, (0, 255, 255), (x + 10, 115), (x + 10, 85), 2)

  # 画下一首按钮
  pygame.draw.line(screen, (0, 255, 255), (x + 170, 110), (x + 170, 90), 2)
  pygame.draw.line(screen, (0, 255, 255), (x + 170, 100), (x + 150, 115), 2)
  pygame.draw.line(screen, (0, 255, 255), (x + 170, 100), (x + 150, 85), 2)
  pygame.draw.line(screen, (0, 255, 255), (x + 150, 115), (x + 150, 85), 2)

主逻辑

1、画界面
2、如果没有在播放音乐,播放之
3、如果正在播放音乐,刷新播放进度
4、点击了上一首的处理
5、点击了暂停/播放的处理
6、点击了下一首的处理
7、快进/快退的处理

while True:
  # 第一步画背景
  screen.fill((0, 0, 0)) # ----------------新添加
  # 第二步添加背景图片
  bg = pygame.image.load(music_bg)
  screen.blit(bg, (0, 0))
  # 第四步,画控件
  draw_kongjian(is_sing,is_pause)

  # print("status:-------" + str(pygame.mixer.music.get_busy()))
  # 如果正在播放音乐,有bug == 当暂停后返回依旧是1
  if pygame.mixer.music.get_busy() == 1:
    is_sing = True
  else:
    is_sing = False

  # 如果没有在播放音乐
  if not is_sing:
    # 第五步,开始唱歌
    c_music = sing_a_song(musics)
    # 记录开始播放时间
    start_time = time.time()
    # 暂停时长置为0
    pause_start_time = pause_end_time = pause_duration_time = 0
    # 进度条开始位置重置为40
    begin_x = 40
    # 第六步,显示歌名
    draw_song_name(c_music)
    # 更改播放状态
    is_sing = not is_sing
  # 如果正在唱歌
  else:
    # 第六步,显示歌名
    draw_song_name(c_music)
    current_time = time.time()
    move(current_time, start_time, pause_duration_time, c_music)


  for event in pygame.event.get():
    if event.type == QUIT:
      pygame.quit()
      exit()
    if event.type == MOUSEBUTTONDOWN:
      # 如果点击了鼠标左键,取到当前鼠标的坐标
      pressed_array = pygame.mouse.get_pressed()
      if pressed_array[0] == 1:
        mouse_x, mouse_y = event.pos
        print('点击了左键,位置为(%d,%d)'%(mouse_x,mouse_y))
        # 判断点击了哪个按钮
        if 80 < mouse_y < 120:
          if x - 5 < mouse_x < x + 15:
            # 点击了上一首
            c_music = sing_a_song(musics)
            is_pause = False
            is_kuaijin = False
            # 记录开始时间
            start_time = time.time()
            # 暂停时长置为0
            pause_start_time = pause_end_time = pause_duration_time = 0
            # 进度条开始位置置为40
            begin_x = 40
            # 第六步,显示歌名
            draw_song_name(c_music)
            print('点击了上一首')
          elif x+60 < mouse_x < x+100:
            # 修改是否暂停的状态
            is_pause = not is_pause
            # 如果没有暂停
            if not is_pause:
              # 开始播放
              pygame.mixer.music.unpause()
              # 记录结束暂定时间
              pause_end_time = time.time()
              # 计算暂停时长
              pause_duration_time = pause_duration_time + pause_end_time - pause_start_time
              # 暂停结束,暂停结束开始时间均置为0
              pause_end_time = pause_start_time = 0
            # 如果暂停了
            else:
              # 暂停播放
              pygame.mixer.music.pause()
              # 记录开始暂定时间
              pause_start_time = time.time()

            print('点击了暂停')
          elif x+145 < mouse_x < x+170:
            # 点击了下一首
            c_music = sing_a_song(musics)
            is_pause = False
            is_kuaijin = False
            # 记录开始时间
            start_time = time.time()
            # 暂停时长置为0
            pause_start_time = pause_end_time = pause_duration_time =0
            # 进度条开始位置置为40
            begin_x = 40
            # 第六步,显示歌名
            draw_song_name(c_music)
            print('点击了下一首')
        # 如果点了进度条的某个位置
        elif 155> mouse_y >145:
          kuaijin(mouse_x,c_music)
          begin_x = mouse_x
          pause_end_time = pause_start_time = pause_duration_time = 0
          move(current_time,start_time,pause_duration_time,c_music)
          is_kuaijin = True
          print("快进")

    pygame.display.update()

 3、效果图

pygame编写音乐播放器的实现代码示例

刺猬牛逼!!!

4、完整代码

#-*- coding: utf-8 -*-
import os,time,sys
from sys import exit
import pygame
from pygame.locals import *
from mutagen.mp3 import MP3
from random import choice


def rp(relative_path):
  """ Get absolute path to resource, works for dev and for PyInstaller """
  try:
    # PyInstaller creates a temp folder and stores path in _MEIPASS
    base_path = sys._MEIPASS
  except Exception:
    base_path = os.path.abspath(".")

  return os.path.join(base_path, relative_path)

pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((640, 480), 0, 32)
pygame.display.set_caption("music")
# 初始化音乐播放器
pygame.mixer.init()
# 背景图片
music_bg = rp(os.path.join('src','music_bg.jpg'))
# 进度点图片
dian_filename = rp(os.path.join('src','dian.jpg'))
dian = pygame.image.load(dian_filename)
# 字体
font_obj = pygame.font.Font('C:\Windows\Fonts\simsun.ttc',20)
# 偏移量基础值
x = 80
# 进度条开始x坐标
begin_x = 40
# 进度条结束x坐标
end_x = 600
# 是否正在播放歌曲,默认未播放
is_sing = False
# 是否暂停,默认未暂停
is_pause = False
# 是否快进了
is_kuaijin = False
# 快进后x坐标
jindu_x = -1
# 定义当前歌曲变量
global c_music
# 定义歌曲开始播放时间、当前时间、开始暂停时间、结束暂停时间
global start_time, current_time, pause_start_time, pause_end_time,pause_duration_time
pause_start_time =0
pause_end_time =0
pause_duration_time =0




# 把歌曲名字显示在播放器上
def draw_song_name(music):
  # 取歌曲名
  music_name = music[0].split("\\")[-1]
  # print(music_name)
  wbk_obj = font_obj.render(music_name, True, (0, 255, 255))
  k_obj = wbk_obj.get_rect()
  k_obj.center = (340, 200)
  screen.blit(wbk_obj, k_obj)
  pygame.display.update()


# 收集某个目录及子目录下的MP3格式的文件
# 返回歌曲路径、歌曲时长
# [['E:\\musics\\Mirror_Yohee_128K.mp3', 236], ['E:\\musics\\over here_Nobigdyl_128K.mp3', 188], ['E:\\musics\\尘_薛之谦_128K.mp3', 282], ['E:\\musics\\aaa\\尘_薛之谦_128K.mp3', 282]]
def collect_songs(fidir):
  musics =[]
  for root, dirs, files in os.walk(fidir):
    for file in files:
      tmp =[]
      if file.endswith('mp3'):
        file = os.path.join(root,file)
        song = MP3(file)
        duration = round(song.info.length)
        tmp.append(file)
        tmp.append(duration)
        musics.append(tmp)
  return musics

musics = collect_songs('E:\\musics')
print(musics)

# 随机播放一首歌
def sing_a_song(musics):
  # 随机选择一首音乐
  music = choice(musics)
  print(type(musics))
  pygame.mixer.music.load(music[0])
  pygame.mixer.music.play()
  print('开始播放:%s -- %s秒'%(music[0] , str(music[1])))
  return music


# 画代表当前进度的圆点
# 画一个直径为5个圆点,放在100,150的位置,颜色为(0,255,255)
# dian = pygame.draw.circle(screen,(0,255,255),(begin_x,150),6)


# 画播放控件
def draw_kongjian(is_sing,is_pause):
  # 画进度条
  # 画一条宽度为2的线,y高度为149,x从40到600,颜色为(0,100,100)
  pygame.draw.line(screen, (0, 100, 100), (40, 149), (600, 149), 2)
  # 画播放、暂停按钮
  # 先画圆边框,半径20
  pygame.draw.circle(screen, (0, 255, 255), (x + 80, 100), 20, 2)
  # 画三角形,开始播放
  pygame.draw.line(screen, (0, 255, 255), (x + 73.7, 107.5), (x + 73.7, 93), 2) # 竖线
  # 如果正在播放且没有暂停
  if is_sing and not is_pause:
    # 隐藏三角形
    pygame.draw.line(screen, (0, 89, 115), (x + 73.7, 107.5), (x + 87.3, 100), 2)
    pygame.draw.line(screen, (0, 89, 115), (x + 73.7, 93), (x + 87.3, 100), 2)
    # 显示第二条竖线
    pygame.draw.line(screen,(0,255,255),(x+83.7,107.5),(x+83.7,93),2)
  else:
    # 隐藏第二条竖线
    pygame.draw.line(screen, (0, 89, 115), (x + 83.7, 107.5), (x + 83.7, 93), 2)
    # 显示三角形
    pygame.draw.line(screen,(0,255,255),(x+73.7,107.5),(x+87.3,100),2)
    pygame.draw.line(screen,(0,255,255),(x+73.7,93),(x+87.3,100),2)

  # 画上一首按钮
  pygame.draw.line(screen, (0, 255, 255), (x - 10, 110), (x - 10, 90), 2)
  pygame.draw.line(screen, (0, 255, 255), (x - 10, 100), (x + 10, 115), 2)
  pygame.draw.line(screen, (0, 255, 255), (x - 10, 100), (x + 10, 85), 2)
  pygame.draw.line(screen, (0, 255, 255), (x + 10, 115), (x + 10, 85), 2)

  # 画下一首按钮
  pygame.draw.line(screen, (0, 255, 255), (x + 170, 110), (x + 170, 90), 2)
  pygame.draw.line(screen, (0, 255, 255), (x + 170, 100), (x + 150, 115), 2)
  pygame.draw.line(screen, (0, 255, 255), (x + 170, 100), (x + 150, 85), 2)
  pygame.draw.line(screen, (0, 255, 255), (x + 150, 115), (x + 150, 85), 2)

# 播放进度显示
def move(current_time,start_time,pause_duration_time,c_music):
  if pause_end_time == 0 and pause_start_time != 0:
    duration_time = round(pause_start_time - start_time - pause_duration_time)
  else:
    duration_time = round(current_time - start_time - pause_duration_time)
  song_total_time = c_music[1]
  speed = (end_x-begin_x)/song_total_time
  current_x = begin_x + duration_time*speed
  try:
    screen.blit(dian,(current_x,148))
    pygame.display.update()
  except:
    print(current_time)
    print(start_time)
    print(pause_duration_time)
    exit()

# 快进快退功能
def kuaijin(jindu_x,c_music):
  # 要跳转到的距离d_x
  d_x = jindu_x - begin_x
  song_total_time = c_music[1]
  # 要跳转到的时间d_song_time
  d_song_time = round(song_total_time*(d_x/560),1)
  # 将歌曲快进到d_song_time
  pygame.mixer.music.play(0,d_song_time)




while True:
  # 第一步画背景
  screen.fill((0, 0, 0)) # ----------------新添加
  # 第二步添加背景图片
  bg = pygame.image.load(music_bg)
  screen.blit(bg, (0, 0))
  # 第四步,画控件
  draw_kongjian(is_sing,is_pause)

  # print("status:-------" + str(pygame.mixer.music.get_busy()))
  # 如果正在播放音乐,有bug == 当暂停后返回依旧是1
  if pygame.mixer.music.get_busy() == 1:
    is_sing = True
  else:
    is_sing = False

  # 如果没有在播放音乐
  if not is_sing:
    # 第五步,开始唱歌
    c_music = sing_a_song(musics)
    # 记录开始播放时间
    start_time = time.time()
    # 暂停时长置为0
    pause_start_time = pause_end_time = pause_duration_time = 0
    # 进度条开始位置重置为40
    begin_x = 40
    # 第六步,显示歌名
    draw_song_name(c_music)
    # 更改播放状态
    is_sing = not is_sing
  # 如果正在唱歌
  else:
    # 第六步,显示歌名
    draw_song_name(c_music)
    current_time = time.time()
    move(current_time, start_time, pause_duration_time, c_music)


  for event in pygame.event.get():
    if event.type == QUIT:
      pygame.quit()
      exit()
    if event.type == MOUSEBUTTONDOWN:
      # 如果点击了鼠标左键,取到当前鼠标的坐标
      pressed_array = pygame.mouse.get_pressed()
      if pressed_array[0] == 1:
        mouse_x, mouse_y = event.pos
        print('点击了左键,位置为(%d,%d)'%(mouse_x,mouse_y))
        # 判断点击了哪个按钮
        if 80 < mouse_y < 120:
          if x - 5 < mouse_x < x + 15:
            # 点击了上一首
            c_music = sing_a_song(musics)
            is_pause = False
            is_kuaijin = False
            # 记录开始时间
            start_time = time.time()
            # 暂停时长置为0
            pause_start_time = pause_end_time = pause_duration_time = 0
            # 进度条开始位置置为40
            begin_x = 40
            # 第六步,显示歌名
            draw_song_name(c_music)
            print('点击了上一首')
          elif x+60 < mouse_x < x+100:
            # 修改是否暂停的状态
            is_pause = not is_pause
            # 如果没有暂停
            if not is_pause:
              # 开始播放
              pygame.mixer.music.unpause()
              # 记录结束暂定时间
              pause_end_time = time.time()
              # 计算暂停时长
              pause_duration_time = pause_duration_time + pause_end_time - pause_start_time
              # 暂停结束,暂停结束开始时间均置为0
              pause_end_time = pause_start_time = 0
            # 如果暂停了
            else:
              # 暂停播放
              pygame.mixer.music.pause()
              # 记录开始暂定时间
              pause_start_time = time.time()

            print('点击了暂停')
          elif x+145 < mouse_x < x+170:
            # 点击了下一首
            c_music = sing_a_song(musics)
            is_pause = False
            is_kuaijin = False
            # 记录开始时间
            start_time = time.time()
            # 暂停时长置为0
            pause_start_time = pause_end_time = pause_duration_time =0
            # 进度条开始位置置为40
            begin_x = 40
            # 第六步,显示歌名
            draw_song_name(c_music)
            print('点击了下一首')
        # 如果点了进度条的某个位置
        elif 155> mouse_y >145:
          kuaijin(mouse_x,c_music)
          begin_x = mouse_x
          pause_end_time = pause_start_time = pause_duration_time = 0
          move(current_time,start_time,pause_duration_time,c_music)
          is_kuaijin = True
          print("快进")

    pygame.display.update()

5、打包为exe

请查看另一篇文章

pyinstaller打包exe踩过的坑

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持三水点靠木。

Python 相关文章推荐
Python json 错误xx is not JSON serializable解决办法
Mar 15 Python
numpy排序与集合运算用法示例
Dec 15 Python
python中的随机函数random的用法示例
Jan 27 Python
sublime python3 输入换行不结束的方法
Apr 19 Python
实用自动化运维Python脚本分享
Jun 04 Python
Python3非对称加密算法RSA实例详解
Dec 06 Python
Python Excel处理库openpyxl使用详解
May 09 Python
python 爬虫 实现增量去重和定时爬取实例
Feb 28 Python
如何基于Python Matplotlib实现网格动画
Jul 20 Python
Python3.9.0 a1安装pygame出错解决全过程(小结)
Feb 02 Python
Python之多进程与多线程的使用
Feb 23 Python
python_tkinter弹出对话框创建
Mar 20 Python
pyinstaller打包程序exe踩过的坑
Nov 19 #Python
基于Python中的yield表达式介绍
Nov 19 #Python
Python函数式编程指南:对生成器全面讲解
Nov 19 #Python
wxPython电子表格功能wx.grid实例教程
Nov 19 #Python
python 实现return返回多个值
Nov 19 #Python
wxPython实现带颜色的进度条
Nov 19 #Python
Python使用Pandas读写Excel实例解析
Nov 19 #Python
You might like
PHP 采集心得技巧
2009/05/15 PHP
Windows IIS PHP 5.2 安装与配置方法
2009/06/08 PHP
使用PHP Socket写的POP3类
2013/10/30 PHP
Laravel5框架自定义错误页面配置操作示例
2019/04/17 PHP
javascript事件模型代码
2007/07/01 Javascript
基于jquery点击自以外任意处,关闭自身的代码
2012/02/10 Javascript
简单实例处理url特殊符号&amp;处理(2种方法)
2013/04/02 Javascript
Jquery中children与find之间的区别详细解析
2013/11/29 Javascript
jquery使用append(content)方法注意事项分享
2014/01/06 Javascript
解决node-webkit 不支持html5播放mp4视频的方法
2015/03/11 Javascript
JavaScript中定义函数的三种方法
2015/03/12 Javascript
javascript实现任务栏消息提示的简单实例
2016/05/31 Javascript
JavaScript 中调用 Kotlin 方法实例详解
2017/06/09 Javascript
js处理包含中文的字符串实例
2017/10/11 Javascript
vue中mint-ui的使用方法
2018/04/04 Javascript
记一次webapck4 配置文件无效的解决历程
2018/09/19 Javascript
jQuery实现简易QQ聊天框
2020/02/10 jQuery
python局域网ip扫描示例分享
2014/04/03 Python
Python中struct模块对字节流/二进制流的操作教程
2017/01/21 Python
Python使用Matplotlib实现雨点图动画效果的方法
2017/12/23 Python
python 字典中取值的两种方法小结
2018/08/02 Python
python如何发布自已pip项目的方法步骤
2018/10/09 Python
python 制作自定义包并安装到系统目录的方法
2018/10/27 Python
pandas 转换成行列表进行读取与Nan处理的方法
2018/10/30 Python
pytorch使用 to 进行类型转换方式
2020/01/08 Python
python调用HEG工具批量处理MODIS数据的方法及注意事项
2020/02/18 Python
Python实现爬取网页中动态加载的数据
2020/08/17 Python
python线程优先级队列知识点总结
2021/02/28 Python
详解CSS3 Media Queries中媒体属性的使用
2016/02/29 HTML / CSS
遮罩层 + Iframe实现界面自动显示的示例代码
2020/04/26 HTML / CSS
娇韵诗香港官网:Clarins香港
2020/08/13 全球购物
聚美优品的广告词
2014/03/14 职场文书
动员大会主持词
2014/03/20 职场文书
小学班主任评语大全
2014/04/23 职场文书
小学生中国梦演讲稿
2014/04/23 职场文书
Python超简单容易上手的画图工具库推荐
2021/05/10 Python