Posted in Javascript onAugust 22, 2012
我的大体思路是:时时监听鼠标的坐标,当鼠标移动时,透明层随着鼠标移动,大图片相对透明层的移动而移动。不废话了,看代码。
<!DOCTYPE HTML> <html> <head> <meta charset="utf-8"> <title>放大镜</title> <meta name="Keywords" content=""> <meta name="Description" content=""> <style type="text/css"> /*重置{*/ html{color:#000;background:#fff;} body,div{padding:0;margin:0;} img{border:none;} /*}重置*/ .outer{width:200px;height:150px;position:relative;margin:20px auto;} .inner{width:80px;height:60px;background:#f55;position:absolute;opacity:0.5;filter:alpha(opacity=50);left:0;top:0;cursor:pointer;} .aa{width:320px;height:240px;position:relative;border:1px red solid;margin:20px auto;overflow:hidden;} .imgs{position:absolute;} .outer img{width:200px;height:150px;} </style> </head> <body> <div> <div class="outer" id="outer"> <img src="images/pobabyb.gif" alt="pobaby小图"/> <div class="inner" id="inner"></div> </div> <div class="aa" id="aa"> <div class="imgs" id="imgs" ><img src="images/pobabyb.gif" alt="pobaby大图"/></div> </div> </div> <script type="text/javascript"> var outer=document.getElementById("outer"); var inner=document.getElementById("inner"); var aa=document.getElementById("aa"); var imgs=document.getElementById("imgs"); var x,y,n=false; inner.onmousedown=test1;//如果把inner改为document,鼠标在窗口任意位置点击,图片都会跟随 document.onmousemove=test2;//document如果改为outer,鼠标在outer内才起作用 document.onmouseup=test3; function test1(event){//鼠标按下时方法 var event=event || window.event;//调试兼容,各个浏览器认识event有差别. n=true;//当n=true(n的值可随便设定)时,假定为鼠标按下的事件 x=event.clientX-inner.offsetLeft;//鼠标在透明层的相对横坐标=鼠标坐标-方块左边距 y=event.clientY-inner.offsetTop;//鼠标在透明层的相对纵坐标=鼠标坐标-方块上边距 } function test2(event){//鼠标移动时方法 var event=event || window.event; if(n==true){ ////////鼠标移动范围 inner.style.left=event.clientX-x+"px"; inner.style.top=event.clientY-y+"px"; ////////图片移动范围 imgs.style.left=-4*parseInt(inner.style.left)+"px"; imgs.style.top=-4*parseInt(inner.style.top)+"px"; ////////////////////////////限定鼠标移动的范围 if(parseInt(inner.style.left)<0){ inner.style.left=0+"px"; } if(parseInt(inner.style.top)<0){ inner.style.top=0+"px"; } if(parseInt(inner.style.left)>outer.clientWidth-inner.clientWidth){ inner.style.left=outer.clientWidth-inner.clientWidth+"px"; } if(parseInt(inner.style.top)>outer.clientHeight-inner.clientHeight){ inner.style.top=outer.clientHeight-inner.clientHeight+"px"; } //////////////////////////////限定图片移动的范围 if(parseInt(imgs.style.left)>0){ imgs.style.left=0+"px"; } if(parseInt(imgs.style.top)>0){ imgs.style.top=0+"px"; } if(parseInt(imgs.style.left)<-4*(outer.clientWidth-inner.clientWidth)){ imgs.style.left=-4*parseInt(outer.clientWidth-inner.clientWidth)+"px"; } if(parseInt(imgs.style.top)<-4*(outer.clientHeight-inner.clientHeight)){ imgs.style.top=-4*parseInt(outer.clientHeight-inner.clientHeight)+"px"; } } } function test3(){//鼠标松开时方法 n=false; } </script> </body> </html>
原生js写的放大镜效果
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