JavaScript 打地鼠游戏代码说明


Posted in Javascript onOctober 12, 2010

演示地址:http://demo.3water.com/js/mouse/index.html
打包下载地址 https://3water.com/jiaoben/32434.html
这个是我无聊的时候写的,先看看效果(UI做得比较丑):
JavaScript 打地鼠游戏代码说明 
说明:红色的点击得分100,蓝色的点击扣分100.

只是想用js来写个小游戏,顺便练练js的代码。
先看html部分:
html

<style> 
#panel{height:300px;width:300px;background:#ccc;margin:50px 0 0 200px;} 
#panel ul{list-style:none;display:block;float:left;margin:0;padding:0;} 
#panel li{display:block;float:left;width:100px;height:100px; 
overflow:hidden;position:relative;text-align:center;} 
#panel li span{display:block;position:relative;left:0;top:60px; 
width:100px;height:40px;background:url(img/hole.gif) 0 -60px;z-index:100;} 
</style> 
</head> 
<body> 
<span>说明:红色的点击得分100,蓝色的点击扣分100.</span> 
<div id="panel"> 
<ul> 
<li><span></span></li> 
<li><span></span></li> 
<li><span></span></li> 
<li><span></span></li> 
<li><span></span></li> 
<li><span></span></li> 
<li><span></span></li> 
<li><span></span></li> 
<li><span></span></li> 
</ul> 
</div> 
<div>分数:<span id="score">0</span></div> 
<div>倒计时:<span id="time">60</span></div> 
<input type="button" value="开始" onclick="GameStart()" />

js部分:地鼠类
var Mouse = function(type){ 
//地鼠的具体dom元素,添加到页面上的 
this.mouse = null; 
//地鼠的编号 
this.num = -1; 
//地洞的编号(地鼠藏身在哪个洞) 
this.hole = -1; 
//初始化,type为地鼠类型,好与坏 
this.init(type); 
} 
Mouse.prototype = { 
//地鼠类型,好,坏,好的被杀,坏的被杀 
mousetype: { 
"good": "img/good.gif", 
"bad": "img/bad.gif", 
"goodkill":"img/goodkill.gif", 
"badkill":"img/badkill.gif" 
}, 
//初始化地鼠 
init : function(type){ 
type = type || 'good'; 
var _this = this; 
//创建地鼠的dom元素 
this.mouse = document.createElement("div"); 
//扩展属性--地鼠类型 
this.mouse.mousetype = type; 
//扩展类型--属否活着 
this.mouse.islive = true; 
this.mouse.style.cssText = 'width:75px;height:100px;background:url('+this.mousetype[type]+');left:0;top:20px;\ 
position:relative;margin:auto;cursor:pointer;'; 
//绑定地鼠被点击事件 
this.mouse.onclick = function(e){_this.beat(e);}; 
}, 
//地鼠被点中 
beat : function(e){ 
if(this.mouse.islive){ 
this.mouse.islive = false; 
this.onbeat(); 
this.mouse.style.background = "url("+this.mousetype[this.mouse.mousetype+"kill"]+")"; 
} 
}, 
//地鼠的动画 
animation : function(speed){ 
speed = speed == 'fast'?20:speed == 'normal'?30:50; 
var obj = this.mouse,ost = obj.style,oTop = parseInt(ost.top,10),cut=5,_this = this; 
//让地鼠从地洞冒出来 
var show = function(top){ 
top = top-cut; 
if(top >= -40){ 
ost.top = top + 'px'; 
setTimeout(function(){show(top);},speed); 
} 
else 
{ 
setTimeout(function(){hide(-40);},speed*10); 
} 
} 
//隐藏地鼠 
var hide = function(top){ 
top = top+cut; 
if(top <= oTop){ 
ost.top = top + 'px'; 
setTimeout(function(){hide(top);},speed); 
} 
else { 
_this.reset(); 
} 
} 
show(oTop); 
}, 
//重置地鼠,当地鼠滚回洞里的时候 
reset : function(){ 
this.mouse.islive =true; 
this.mouse.style.background = "url("+this.mousetype[this.mouse.mousetype]+")"; 
this.onend(); 
}, 
//扩展方法:地鼠被点中 
onbeat : function(){}, 
//扩展方法:地鼠动画结束后 
onend : function(){} 
}

接着是游戏控制类,控制游戏的逻辑:
//游戏控制类 
var Game = { 
//游戏时间,一分钟 
time : 61, 
//地鼠地图,总共有十只,其中两只是坏的 
mouseMap : { 
1:'good', 
2:'bad', 
3:'good', 
4:'good', 
5:'bad', 
6:'good', 
7:'bad', 
8:'good', 
9:'good', 
10:'good' 
}, 
//所有的地鼠dom元素 
allMouse : [], 
//目前分数 
nowScore : 0, 
//目前有哪几个地洞给占用 
hasHole : {}, 
//目前有哪几只地鼠是活动的 
hasMouse : {}, 
//页面的地洞集合 
lis : null, 
//初始化地鼠与地洞 
init : function(){ 
//获取页面的地洞集合 
this.lis = document.getElementById('panel').getElementsByTagName('li'); 
_this = this; 
//初始化10只地鼠 
for(var i=1;i <=10;i++){ 
var mouse = new Mouse(this.mouseMap[i]); 
//扩展地鼠被点中事件 
mouse.onbeat = function(){ 
//修改分数 
Game.changeScore(100 * (this.mouse.mousetype=='good'?1:-1)); 
} 
//扩展地鼠动画结束事件 
mouse.onend = function(){ 
//移除地洞中的地鼠 
var li = _this.lis[this.hole]; 
li.removeChild(li.mouse.mouse); 
li.mouse = null; 
//清除对应的地洞与地鼠 
_this.hasHole[this.hole] = null; 
_this.hasMouse[this.num] = null; 
} 
this.allMouse.push(mouse); 
} 
}, 
//修改游戏分数 
changeScore : function(score){ 
this.nowScore += score; 
document.getElementById('score').innerHTML = this.nowScore; 
}, 
//游戏开始 
start : function(){ 
if(this.time <= 0)return; 
var _this = this; 
//随机地洞编号 
var random = parseInt(Math.random()*9,10); 
while(this.hasHole[random]){ 
random = parseInt(Math.random()*9,10); 
} 
//随机地鼠编号 
var randomMouse = parseInt(Math.random()*10,10); 
while(this.hasMouse[randomMouse]){ 
randomMouse = parseInt(Math.random()*10,10); 
} 
//添加地鼠到地洞中 
this.allMouse[randomMouse].hole = random; 
this.allMouse[randomMouse].num = randomMouse; 
this.lis[random].appendChild(this.allMouse[randomMouse].mouse); 
this.lis[random].mouse = this.allMouse[randomMouse]; 
this.lis[random].mouse.animation('normal'); 
//记录地鼠与地洞编号 
this.hasHole[random] = 'true'; 
this.hasMouse[randomMouse] = 'true'; 
setTimeout(function(){_this.start();},250); 
}, 
//倒计时 
startTime : function(){ 
this.time -= 1; 
var _this = this; 
document.getElementById('time').innerHTML = this.time; 
if(this.time > 0){ 
setTimeout(function(){_this.startTime()},1000); 
} 
}, 
//重置游戏设置 
reset : function(){ 
this.time = 61; 
this.allMouse = []; 
this.nowScore = 0; 
this.hasHole = {}; 
this.hasMouse = {}; 
this.lis = null; 
this.changeScore(0); 
} 
} 
//游戏开始函数 
function GameStart(){ 
if(Game.time > 0 && Game.time != 61){ 
alert("游戏尚未结束,不能重新开始哦!"); 
return; 
} 
Game.reset(); 
Game.init(); 
Game.start(); 
Game.startTime(); 
}

这样就完成了。。。功能还是很简陋。。。只是想说明,js还是可以做小游戏的。。。欢迎拍砖!
Javascript 相关文章推荐
jQuery 点击图片跳转上一张或下一张功能的实现代码
Mar 12 Javascript
js 函数的副作用分析
Aug 23 Javascript
javascript实现checkbox复选框实例代码
Jan 10 Javascript
JS实现的手机端精简幻灯片效果
Sep 05 Javascript
QRCode.js:基于JQuery的生成二维码JS库的使用
Jun 23 jQuery
用Node提供静态文件服务的方法
Jul 06 Javascript
vue首次赋值不触发watch的解决方法
Sep 11 Javascript
关于AngularJS中ng-repeat不更新视图的解决方法
Sep 30 Javascript
jQuery AJAX与jQuery事件的分析讲解
Feb 18 jQuery
vue-cli3+typescript初体验小结
Feb 28 Javascript
layui使用数据表格实现购物车功能
Jul 26 Javascript
vue select 获取value和lable操作
Aug 28 Javascript
理解Javascript_03_javascript全局观
Oct 11 #Javascript
理解Javascript_02_理解undefined和null
Oct 11 #Javascript
理解Javascript_01_理解内存分配原理分析
Oct 11 #Javascript
javascript getElementsByClassName实现代码
Oct 11 #Javascript
javascript Array.prototype.slice使用说明
Oct 11 #Javascript
javascript 伪数组实现方法
Oct 11 #Javascript
javascript forEach通用循环遍历方法
Oct 11 #Javascript
You might like
第十四节 命名空间 [14]
2006/10/09 PHP
PHP 和 XML: 使用expat函数(二)
2006/10/09 PHP
php date与gmdate的获取日期的区别
2010/02/08 PHP
php 上传功能实例代码
2010/04/13 PHP
基于PHP常用字符串的总结(待续)
2013/06/07 PHP
详解PHP执行定时任务的实现思路
2015/12/21 PHP
详解WordPress中分类函数wp_list_categories的使用
2016/01/04 PHP
PHP使用数组实现矩阵数学运算的方法示例
2017/05/29 PHP
jQuery打印指定区域Html页面并自动分页
2014/07/04 Javascript
javascript trim函数在IE下不能用的解决方法
2014/09/12 Javascript
jQuery实现模拟marquee标签效果
2015/07/14 Javascript
JavaScript的React Web库的理念剖析及基础上手指南
2016/05/10 Javascript
详解JavaScript对数组操作(添加/删除/截取/排序/倒序)
2019/04/28 Javascript
用Vue编写抽象组件的方法
2019/05/06 Javascript
javascript使用链接跨域下载图片
2019/11/01 Javascript
vue+webpack dev本地调试全局样式引用失效的解决方案
2019/11/12 Javascript
react组件基本用法示例小结
2020/04/27 Javascript
JS hasOwnProperty()方法检测一个属性是否是对象的自有属性的方法
2021/01/29 Javascript
[02:03]DOTA2亚洲邀请赛 HGT战队出场宣传片
2015/02/07 DOTA
Python中删除文件的程序代码
2011/03/13 Python
Python自定义函数实现求两个数最大公约数、最小公倍数示例
2018/05/21 Python
python中的decorator的作用详解
2018/07/26 Python
让代码变得更易维护的7个Python库
2018/10/09 Python
python 利用浏览器 Cookie 模拟登录的用户访问知乎的方法
2019/07/11 Python
Python如何实现的二分查找算法
2020/05/27 Python
用canvas画心电图的示例代码
2018/09/10 HTML / CSS
美国猫狗药物和用品网站:PetCareRx
2017/01/05 全球购物
美体小铺奥地利官方网站:The Body Shop奥地利
2019/04/11 全球购物
澳大利亚当地社区首选的光学商店:1001 Optical
2019/08/24 全球购物
Why do we need Unit test
2013/01/03 面试题
中医专业职业生涯规划书范文
2014/01/04 职场文书
亮剑精神演讲稿
2014/05/23 职场文书
FP-growth算法发现频繁项集——构建FP树
2021/06/24 Python
Python开发简易五子棋小游戏
2022/05/02 Python
Linux服务器离线安装 nginx的详细步骤
2022/06/16 Servers
CSS实现背景图片全屏铺满自适应的3种方式
2022/07/07 HTML / CSS