Python干货实战之八音符酱小游戏全过程详解


Posted in Python onOctober 24, 2021

导语?

Python干货实战之八音符酱小游戏全过程详解

嗨,大宝贝们,又到周末啦,今天你放假了嘛?

周末的日子总是无所事事,无所事事。一直在想做什么游戏,给大家来点儿新鲜感,这不?

玩游戏、找游戏、找素材、写代码,大家听说过这个游戏嘛?

声控2D动作小游戏它的名字叫做《不要停下来!八分音符酱♪》!

今天就来给大家肝一个仿八音符小游戏!

Python干货实战之八音符酱小游戏全过程详解

这款游戏需要操作者发声来控制人物,同时还得掌握好声音的力度...偷偷玩.jpg

操作起来全都靠吼,走位全都靠音调,再多骚操作都无用,小编只能劝告大家,不要在晚上玩,大概会被邻居误会吧~

Python干货实战之八音符酱小游戏全过程详解

Python干货实战之八音符酱小游戏全过程详解

正文?

Python干货实战之八音符酱小游戏全过程详解

?一、准备中

1.1 游戏规则?

不同于以往电脑键盘操作,亦不同于网络手游触屏操作,这款游戏的操作方法竟然是声音。

玩家可以通过调整声音的大小来控制音符酱的跳跃。简单来说。声音越大,音符酱跳的越高。

如果只发出微弱的声音, 音符酱就只会缓慢的移动。是不是超级有意思!

1.2 素材图片?

Python干货实战之八音符酱小游戏全过程详解

?二、环境

2.1 小介绍?

Cocos2d模块:

Cocos2d是一个用于构建2D游戏、演示和其他图形/交互应用程序的框架。

它可以在Windows、OSX和Linux上工作,它可以供用python语言编写的应用程序使用。

Pyaudio模块:

Pyaudio库,使用这个可以进行录音,播放,生成wav文件等等。PyAudio 提供了 PortAudio

的 Python 语言版本,这是一个跨平台的音频 I/O 库,使用 PyAudio 你可以在 Python 程

序中播放和录制音频。为PoTaTudio提供Python绑定,跨平台音频I/O库。使用PyAudio,您可

以轻松地使用Python在各种平台上播放和录制音频,例如GNU/Linux、微软Windows和苹果Mac

OS X/MACOS。

2.2 配置环境?

本文涉及环境:Python3、Pycharm、cocos2d模块;pyaudio模块;以及一些Python自带的模块。

模块安装:

pip install +模块名 或带豆瓣镜像源 pip install -i https://pypi.douban.com/simple/ +模块名

?三、正式敲代码

3.1 定义小黑八音符类:?

利用cocos2d模块来定义主角类是一件非常轻松的事情。你只需要继承sprites类,然后告诉sprites

类需要执行什么操作即可。根据八音符的游戏规则,我们赋予小黑跳跃、下降和静止的能力,同

时,我们规定小黑在空中时无法进行跳跃。具体代码如下:

import cocos
 
 
'''小黑类'''
class Pikachu(cocos.sprite.Sprite):
    def __init__(self, imagepath, **kwargs):
        super(Pikachu, self).__init__(imagepath)
        # 锚点
        self.image_anchor = 0, 0
        # 初始重置
        self.reset(False)
        # 更新
        self.schedule(self.update)
    '''声控跳跃'''
    def jump(self, h):
        if self.is_able_jump:
            self.y += 1
            self.speed -= max(min(h, 10), 7)
            self.is_able_jump = False
    '''着陆后静止'''
    def land(self, y):
        if self.y > y - 25:
            self.is_able_jump = True
            self.speed = 0
            self.y = y
    '''更新(重力下降)'''
    def update(self, dt):
        self.speed += 10 * dt
        self.y -= self.speed
        if self.y < -85:
            self.reset()
    '''重置'''
    def reset(self, flag=True):
        if flag: self.parent.reset()
        # 是否可跳跃
        self.is_able_jump = False
        # 速度
        self.speed = 0
        # 位置
        self.position = 80, 280

3.2 定义block类:?

初始化界面小黑要有一段站立的地方,对于地面,刚开始的时候先得有一段长点的平地缓冲一下,

让玩家先试试自己的嗓音,然后再随机生成跳跃块,让玩家展示自己的歌喉。

具体代码如下:

import cocos
import random
 
 
'''地面块'''
class Block(cocos.sprite.Sprite):
    def __init__(self, imagepath, position, **kwargs):
        super(Block, self).__init__(imagepath)
        self.image_anchor = 0, 0
        x, y = position
        if x == 0:
            self.scale_x = 4.5
            self.scale_y = 1
        else:
            self.scale_x = 0.5 + random.random() * 1.5
            self.scale_y = min(max(y - 50 + random.random() * 100, 50), 300) / 100.0
            self.position = x + 50 + random.random() * 100, 0

3.3 实现游戏主循环:?

import cfg
import cocos
import struct
from modules import *
from cocos.sprite import Sprite
from pyaudio import PyAudio, paInt16
 
 
'''定义声控游戏类'''
class VCGame(cocos.layer.ColorLayer):
    def __init__(self):
        super(VCGame, self).__init__(255, 255, 255, 255, 800, 600)
        # frames_per_buffer
        self.num_samples = 1000
        # 声控条
        self.vbar = Sprite(cfg.BLOCK_IMAGE_PATH)
        self.vbar.position = 20, 450
        self.vbar.scale_y = 0.1
        self.vbar.image_anchor = 0, 0
        self.add(self.vbar)
        # 皮卡丘
        self.pikachu = Pikachu(cfg.PIKACHU_IMAGE_PATH)
        self.add(self.pikachu)
        # 地面
        self.floor = cocos.cocosnode.CocosNode()
        self.add(self.floor)
        position = 0, 100
        for i in range(120):
            b = Block(cfg.BLOCK_IMAGE_PATH, position)
            self.floor.add(b)
            position = b.x + b.width, b.height
        # 声音输入
        audio = PyAudio()
        self.stream = audio.open(format=paInt16, channels=1, rate=int(audio.get_device_info_by_index(0)['defaultSampleRate']), input=True, frames_per_buffer=self.num_samples)
        # 屏幕更新
        self.schedule(self.update)
    '''碰撞检测'''
    def collide(self):
        diffx = self.pikachu.x - self.floor.x
        for b in self.floor.get_children():
            if (b.x <= diffx + self.pikachu.width * 0.8) and (diffx + self.pikachu.width * 0.2 <= b.x + b.width):
                if self.pikachu.y < b.height:
                    self.pikachu.land(b.height)
                    break
    '''定义游戏规则'''
    def update(self, dt):
        # 获取每帧的音量
        audio_data = self.stream.read(self.num_samples)
        k = max(struct.unpack('1000h', audio_data))
        self.vbar.scale_x = k / 10000.0
        if k > 3000:
            self.floor.x -= min((k / 20.0), 150) * dt
        # 皮卡丘跳跃
        if k > 8000:
            self.pikachu.jump((k - 8000) / 1000.0)
        # 碰撞检测
        self.collide()
    '''重置'''
    def reset(self):
        self.floor.x = 0
 
 
'''run'''
if __name__ == '__main__':
    cocos.director.director.init(caption="xiaohei Go Go Go ")
    cocos.director.director.run(cocos.scene.Scene(VCGame()))

?四、效果展示

Python干货实战之八音符酱小游戏全过程详解

总结?

Python干货实战之八音符酱小游戏全过程详解

今天的木木子呢,也试玩了一下这个八分音符酱,因为是实在害怕同事会打我,所以就回家录了一下。没能通关,也没办法这个游戏实在不是我能驾驭的,玩了几局嗓子就要开始冒烟了~在这提醒好奇心比较强的宝宝们,一定不要在宿舍,夜晚,玩这个声控小游戏。否则,真的可能会被打!!

好啦,到这里就结束了,想玩的小伙伴儿可以偷偷在家里玩儿,记得小声点儿哈~?

到此这篇关于Python干货实战之八音符酱小游戏全过程详解的文章就介绍到这了,更多相关Python 小游戏内容请搜索三水点靠木以前的文章或继续浏览下面的相关文章希望大家以后多多支持三水点靠木!

Python 相关文章推荐
Python运行报错UnicodeDecodeError的解决方法
Jun 07 Python
深入理解Django的自定义过滤器
Oct 17 Python
分数霸榜! python助你微信跳一跳拿高分
Jan 08 Python
python在线编译器的简单原理及简单实现代码
Feb 02 Python
对Python 检查文件名是否规范的实例详解
Jun 10 Python
Python3中的最大整数和最大浮点数实例
Jul 09 Python
解决win7操作系统Python3.7.1安装后启动提示缺少.dll文件问题
Jul 15 Python
python实现淘宝购物系统
Oct 25 Python
Python编写一个验证码图片数据标注GUI程序附源码
Dec 09 Python
tensorflow下的图片标准化函数per_image_standardization用法
Jun 30 Python
Python中读取文件名中的数字的实例详解
Dec 25 Python
scrapy-splash简单使用详解
Feb 21 Python
关于python pygame游戏进行声音添加的技巧
Oct 24 #Python
python实现简单石头剪刀布游戏
Python 数据结构之十大经典排序算法一文通关
Python 的 sum() Pythonic 的求和方法详细
Oct 16 #Python
为了顺利买到演唱会的票用Python制作了自动抢票的脚本
Python 游戏大作炫酷机甲闯关游戏爆肝数千行代码实现案例进阶
Python实现老照片修复之上色小技巧
You might like
随机广告显示(PHP函数)
2006/10/09 PHP
IIS6的PHP最佳配置方法
2007/03/19 PHP
PHP 防恶意刷新实现代码
2010/05/16 PHP
php生成静态文件的多种方法分享
2012/07/17 PHP
php中++i 与 i++ 的区别
2012/08/08 PHP
php中判断数组是一维,二维,还是多维的解决方法
2013/05/04 PHP
php中file_get_content 和curl以及fopen 效率分析
2014/09/19 PHP
PHP文件系统管理(实例讲解)
2017/09/19 PHP
js tab效果的实现代码
2009/12/26 Javascript
jQuery支持添加事件的日历特效代码分享(3种样式)
2015/08/24 Javascript
JavaScript如何动态创建table表格
2020/08/02 Javascript
通用javascript代码判断版本号是否在版本范围之间
2015/11/29 Javascript
jQuery入门之层次选择器实例简析
2015/12/11 Javascript
jQuery实现的手风琴侧边菜单效果
2017/03/29 jQuery
ES6实现的遍历目录函数示例
2017/04/07 Javascript
vue-router实现webApp切换页面动画效果代码
2017/05/25 Javascript
JS实现前端缓存的方法
2017/09/21 Javascript
web前端vue之vuex单独一文件使用方式实例详解
2018/01/11 Javascript
React diff算法的实现示例
2018/04/20 Javascript
angular学习之动态创建表单的方法
2018/12/07 Javascript
Angular脚手架开发的实现步骤
2019/04/09 Javascript
JavaScript的console命令使用实例
2019/12/03 Javascript
[51:52]Liquid vs Secret 2019国际邀请赛淘汰赛 败者组 BO3 第二场 8.24
2019/09/10 DOTA
Python设计实现的计算器功能完整实例
2017/08/18 Python
python利用smtplib实现QQ邮箱发送邮件
2020/05/20 Python
OPENCV去除小连通区域,去除孔洞的实例讲解
2018/06/21 Python
对Pytorch中nn.ModuleList 和 nn.Sequential详解
2019/08/18 Python
python中的Elasticsearch操作汇总
2019/10/30 Python
日本最大的眼镜购物网站:Oh My Glasses
2016/11/13 全球购物
泰国综合购物网站:Lazada泰国
2018/04/09 全球购物
总经理文秘岗位职责
2014/02/03 职场文书
违反校纪校规检讨书
2014/02/15 职场文书
信息管理应届生求职信
2014/03/07 职场文书
股权转让意向书
2014/04/01 职场文书
乡镇党的群众路线教育实践活动个人对照检查材料
2014/09/23 职场文书
离职证明范本
2015/06/12 职场文书