Go标准容器之Ring的使用说明


Posted in Golang onMay 05, 2021

简介

Go的标准包Container中包含了常用的容器类型,包括conatiner/list,container/heap,container/ring,本篇讲解container/ring的使用。

ring包

ring包提供了环形链表的操作。它仅导出了一个类型,Ring:

// Ring表示环形链表中的元素。
type Ring struct {
    Value interface{} // Value类型为interface{},因此可以接受任意类型
}
// 创建一个长度为n的环形链表
func New(n int) *Ring
// 针对环形链表中的每一个元素x进行f(x)操作
func (r *Ring) Do(f func(interface{}))
// 获取环形链表长度
func (r *Ring) Len() int
// 如果r和s在同一环形链表中,则删除r和s之间的元素,
// 被删除的元素组成一个新的环形链表,返回值为该环形链表的指针(即删除前,r->Next()表示的元素)
// 如果r和s不在同一个环形链表中,则将s插入到r后面,返回值为
// 插入s后,s最后一个元素的下一个元素(即插入前,r->Next()表示的元素)
func (r *Ring) Link(s *Ring) *Ring
// 移动 n % r.Len() 个位置,n正负均可
func (r *Ring) Move(n int) *Ring
// 返回下一个元素
func (r *Ring) Next() *Ring
// 返回前一个元素
func (r *Ring) Prev() *Ring
// 删除r后面的 n % r.Len() 个元素
func (r *Ring) Unlink(n int) *Ring

示例

Ring的用法

package main
import (
    "container/ring"
    "fmt"
)
func main() {
    const rLen = 3
    // 创建新的Ring
    r := ring.New(rLen)
    for i := 0; i < rLen; i++ {
        r.Value = i
        r = r.Next()
    }
    fmt.Printf("Length of ring: %d\n", r.Len()) // Length of ring: 3
    // 该匿名函数用来打印Ring中的数据
    printRing := func(v interface{}) {
        fmt.Print(v, " ")
    }
    r.Do(printRing) // 0 1 2
    fmt.Println()
    // 将r之后的第二个元素的值乘以2
    r.Move(2).Value = r.Move(2).Value.(int) * 2
    r.Do(printRing) // 0 1 4
    fmt.Println()
    // 删除 r 与 r+2 之间的元素,即删除 r+1
    // 返回删除的元素组成的Ring的指针
    result := r.Link(r.Move(2))
    r.Do(printRing) // 0 4
    fmt.Println()
    result.Do(printRing) // 1
    fmt.Println()
    another := ring.New(rLen)
    another.Value = 7
    another.Next().Value = 8 // 给 another + 1 表示的元素赋值,即第二个元素
    another.Prev().Value = 9 // 给 another - 1 表示的元素赋值,即第三个元素
    another.Do(printRing) // 7 8 9
    fmt.Println()
    // 插入another到r后面,返回插入前r的下一个元素
    result = r.Link(another)
    r.Do(printRing) // 0 7 8 9 4
    fmt.Println()
    result.Do(printRing) // 4 0 7 8 9
    fmt.Println()
    // 删除r之后的三个元素,返回被删除元素组成的Ring的指针
    result = r.Unlink(3)
    r.Do(printRing) // 0 4
    fmt.Println()
    result.Do(printRing) // 7 8 9
    fmt.Println()
}

模拟约瑟夫问题

环形列表可以模拟约瑟夫问题。约瑟夫问题描述如下:

来自百度:

据说著名犹太历史学家 Josephus有过以下的故事:在罗马人占领乔塔帕特后,39 个犹太人与Josephus及他的朋友躲到一个洞中,39个犹太人决定宁愿死也不要被敌人抓到,于是决定了一个自杀方式,41个人排成一个圆圈,由第1个人开始报数,每报数到第3人该人就必须自杀,然后再由下一个重新报数,直到所有人都自杀身亡为止。然而Josephus 和他的朋友并不想遵从。首先从一个人开始,越过k-2个人(因为第一个人已经被越过),并杀掉第k个人。接着,再越过k-1个人,并杀掉第k个人。这个过程沿着圆圈一直进行,直到最终只剩下一个人留下,这个人就可以继续活着。问题是,给定了和,一开始要站在什么地方才能避免被处决?Josephus要他的朋友先假装遵从,他将朋友与自己安排在第16个与第31个位置,于是逃过了这场死亡游戏。

用代码模拟如下:

package main
import (
    "container/ring"
    "fmt"
)
type Player struct {
    position int  // 位置
    alive    bool // 是否存活
}
func main() {
    const (
        playerCount = 41  // 玩家人数
        startPos    = 1  // 开始报数位置
    )
    deadline := 3
    r := ring.New(playerCount)
    // 设置所有玩家初始值
    for i := 1; i <= playerCount; i++ {
        r.Value = &Player{i, true}
        r = r.Next()
    }
    // 如果开始报数的位置不为1,则设置开始位置
    if startPos > 1 {
        r = r.Move(startPos - 1)
    }
    counter := 1  // 报数从1开始,因为下面的循环从第二个开始计算
    deadCount := 0  // 死亡人数,初始值为0
    for deadCount < playerCount {  // 直到所有人都死亡,否则循环一直执行
        r = r.Next() // 跳到下一个人
        // 如果是活着的人,则报数
        if r.Value.(*Player).alive {
            counter++
        }
        // 如果报数为deadline,则此人淘汰出局
        if counter == deadline {
            r.Value.(*Player).alive = false
            fmt.Printf("Player %d died!\n", r.Value.(*Player).position)
            deadCount++
            counter = 0  // 报数置成0
        }
    }
}

输出如下,可以看到16和31是最后两个出队列的,因此Josephus将他的朋友与自己安排在第16个与第31个位置是安全的。

Player 3 died!
Player 6 died!
Player 9 died!
Player 12 died!
Player 15 died!
Player 18 died!
Player 21 died!
Player 24 died!
Player 27 died!
Player 30 died!
Player 33 died!
Player 36 died!
Player 39 died!
Player 1 died!
Player 5 died!
Player 10 died!
Player 14 died!
Player 19 died!
Player 23 died!
Player 28 died!
Player 32 died!
Player 37 died!
Player 41 died!
Player 7 died!
Player 13 died!
Player 20 died!
Player 26 died!
Player 34 died!
Player 40 died!
Player 8 died!
Player 17 died!
Player 29 died!
Player 38 died!
Player 11 died!
Player 25 died!
Player 2 died!
Player 22 died!
Player 4 died!
Player 35 died!
Player 16 died!
Player 31 died!

补充:go语言中container容器数据结构heap、list、ring

heap堆的使用:

package main 
import (
    "container/heap"
    "fmt"
)
 
type IntHeap []int 
//我们自定义一个堆需要实现5个接口
//Len(),Less(),Swap()这是继承自sort.Interface
//Push()和Pop()是堆自已的接口
 
//返回长度
func (h *IntHeap) Len() int {
    return len(*h);
}
 
//比较大小(实现最小堆)
func (h *IntHeap) Less(i, j int) bool {
    return (*h)[i] < (*h)[j];
}
 
//交换值
func (h *IntHeap) Swap(i, j int) {
    (*h)[i], (*h)[j] = (*h)[j], (*h)[i];
}
 
//压入数据
func (h *IntHeap) Push(x interface{}) {
    //将数据追加到h中
    *h = append(*h, x.(int))
}
 
//弹出数据
func (h *IntHeap) Pop() interface{} {
    old := *h;
    n := len(old);
    x := old[n-1];
    //让h指向新的slice
    *h = old[0: n-1];
    //返回最后一个元素
    return x;
}
 
//打印堆
func (h *IntHeap) PrintHeap() {
    //元素的索引号
    i := 0
    //层级的元素个数
    levelCount := 1
    for i+1 <= h.Len() {
        fmt.Println((*h)[i: i+levelCount])
        i += levelCount
        if (i + levelCount*2) <= h.Len() {
            levelCount *= 2
        } else {
            levelCount = h.Len() - i
        }
    }
}
 
func main() {
    a := IntHeap{6, 2, 3, 1, 5, 4};
    //初始化堆
    heap.Init(&a);
    a.PrintHeap();
    //弹出数据,保证每次操作都是规范的堆结构
    fmt.Println(heap.Pop(&a));
    a.PrintHeap();
    fmt.Println(heap.Pop(&a));
    a.PrintHeap();
    heap.Push(&a, 0);
    heap.Push(&a, 8);
    a.PrintHeap();
}

list链表的使用:

package main; 
import (
    "container/list"
    "fmt"
)
 
func printList(l *list.List) {
    for e := l.Front(); e != nil; e = e.Next() {
        fmt.Print(e.Value, " ");
    }
    fmt.Println();
}
 
func main() {
    //创建一个链表
    l := list.New();
 
    //链表最后插入元素
    a1 := l.PushBack(1);
    b2 := l.PushBack(2);
 
    //链表头部插入元素
    l.PushFront(3);
    l.PushFront(4);
 
    printList(l);
 
    //取第一个元素
    f := l.Front();
    fmt.Println(f.Value);
 
    //取最后一个元素
    b := l.Back();
    fmt.Println(b.Value);
 
    //获取链表长度
    fmt.Println(l.Len());
 
    //在某元素之后插入
    l.InsertAfter(66, a1);
 
    //在某元素之前插入
    l.InsertBefore(88, a1);
 
    printList(l);
 
    l2 := list.New();
    l2.PushBack(11);
    l2.PushBack(22);
    //链表最后插入新链表
    l.PushBackList(l2);
    printList(l);
 
    //链表头部插入新链表
    l.PushFrontList(l2);
    printList(l);
 
    //移动元素到最后
    l.MoveToBack(a1);
    printList(l);
 
    //移动元素到头部
    l.MoveToFront(a1);
    printList(l);
 
    //移动元素在某元素之后
    l.MoveAfter(b2, a1);
    printList(l);
 
    //移动元素在某元素之前
    l.MoveBefore(b2, a1);
    printList(l);
 
    //删除某元素
    l.Remove(a1);
    printList(l);
}

ring环的使用:

package main; 
import (
    "container/ring"
    "fmt"
)
 
func printRing(r *ring.Ring) {
    r.Do(func(v interface{}) {
        fmt.Print(v.(int), " ");
    });
    fmt.Println();
}
 
func main() {
    //创建环形链表
    r := ring.New(5);
    //循环赋值
    for i := 0; i < 5; i++ {
        r.Value = i;
        //取得下一个元素
        r = r.Next();
    }
    printRing(r);
    //环的长度
    fmt.Println(r.Len());
 
    //移动环的指针
    r.Move(2);
 
    //从当前指针删除n个元素
    r.Unlink(2);
    printRing(r);
 
    //连接两个环
    r2 := ring.New(3);
    for i := 0; i < 3; i++ {
        r2.Value = i + 10;
        //取得下一个元素
        r2 = r2.Next();
    }
    printRing(r2);
 
    r.Link(r2);
    printRing(r);
}

以上为个人经验,希望能给大家一个参考,也希望大家多多支持三水点靠木。如有错误或未考虑完全的地方,望不吝赐教。

Golang 相关文章推荐
Golang二维切片初始化的实现
Apr 08 Golang
goland 恢复已更改文件的操作
Apr 28 Golang
golang 接口嵌套实现复用的操作
Apr 29 Golang
Golang: 内建容器的用法
May 05 Golang
完美解决golang go get私有仓库的问题
May 05 Golang
Golang之sync.Pool使用详解
May 06 Golang
再次探讨go实现无限 buffer 的 channel方法
Jun 13 Golang
Go 语言结构实例分析
Jul 04 Golang
Go语言应该什么情况使用指针
Jul 25 Golang
Go语言的协程上下文的几个方法和用法
Apr 11 Golang
Golang日志包的使用
Apr 20 Golang
Golang 实现WebSockets
Apr 24 Golang
go语言中GOPATH GOROOT的作用和设置方式
go设置多个GOPATH的方式
May 05 #Golang
浅谈golang 中time.After释放的问题
May 05 #Golang
golang 定时任务方面time.Sleep和time.Tick的优劣对比分析
May 05 #Golang
golang日志包logger的用法详解
May 05 #Golang
golang elasticsearch Client的使用详解
May 05 #Golang
goland设置颜色和字体的操作
You might like
PHP中实现进程间通讯
2006/10/09 PHP
PHP 杂谈《重构-改善既有代码的设计》之五 简化函数调用
2012/05/07 PHP
记录一次排查PHP脚本执行卡住的问题
2016/12/27 PHP
php实现等比例压缩图片
2018/07/26 PHP
laravel框架创建授权策略实例分析
2019/11/22 PHP
jquery实现文字由下到上循环滚动的实例代码
2013/08/09 Javascript
基于jquery实现的文字淡入淡出效果
2013/11/14 Javascript
js使用递归解析xml
2014/12/12 Javascript
七个不允许错过的jQuery小技巧
2015/12/21 Javascript
jQuery中each()、find()和filter()等节点操作方法详解(推荐)
2016/05/25 Javascript
Bootstrap编写导航栏和登陆框
2016/05/30 Javascript
jQuery3.0中的buildFragment私有函数详解
2016/08/16 Javascript
Angular的自定义指令以及实例
2016/12/26 Javascript
iframe与主框架跨域相互访问实现方法
2017/09/14 Javascript
利用JS hash制作单页Web应用的方法详解
2017/10/10 Javascript
JS运动特效之同时运动实现方法分析
2018/01/24 Javascript
在Vue-cli里应用Vuex的state和mutations方法
2018/09/16 Javascript
vue+iview框架实现左侧动态菜单功能的示例代码
2020/07/23 Javascript
js仿淘宝放大镜效果
2020/12/28 Javascript
python基础教程之udp端口扫描
2014/02/10 Python
Python实现的简单模板引擎功能示例
2017/09/02 Python
Python字典深浅拷贝与循环方式方法详解
2020/02/09 Python
html5中canvas学习笔记2-判断浏览器是否支持canvas
2013/01/06 HTML / CSS
Expedia马来西亚旅游网站:廉价酒店,度假村和航班预订
2016/07/26 全球购物
伦敦一卡通:The London Pass
2018/11/30 全球购物
迪士尼西班牙官方网上商店:ShopDisney西班牙
2020/02/02 全球购物
Myprotein中国网站:欧洲畅销运动营养品牌
2021/02/11 全球购物
工地门卫岗位职责
2013/12/30 职场文书
乡镇总工会学雷锋活动总结
2014/03/01 职场文书
商务英语专业大学生职业生涯规划书
2014/09/14 职场文书
2015年电工工作总结
2015/04/10 职场文书
一年级语文教学随笔
2015/08/14 职场文书
如何撰写创业策划书
2019/06/27 职场文书
python使用openpyxl库读写Excel表格的方法(增删改查操作)
2021/05/02 Python
Keras在mnist上的CNN实践,并且自定义loss函数曲线图操作
2021/05/25 Python
Golang使用Panic与Recover进行错误捕获
2022/03/22 Golang