html5+css3气泡组件的实现


Posted in HTML / CSS onNovember 21, 2014

前言

气泡组件在实际工作中非常普遍,无论是网页中还是app中,比如:

html5+css3气泡组件的实现

html5+css3气泡组件的实现

html5+css3气泡组件的实现

html5+css3气泡组件的实现

html5+css3气泡组件的实现

我们这里所谓气泡组件是指列表型气泡组件,这里就其dom实现,css实现,js实现做一个讨论,最后对一些细节点做一些说明,希望对各位有用

小钗最近初学CSS,这里做一个专题,便于自身CSS提升,文章有不少问题与可优化点,请各位指导

组件分类

单由气泡组件来说,他仍然属于“弹出层”类组件,也就是说其会具有这些特性:

① 布局为脱离文档流

② 可以具有mask蒙版,并且可配置点击蒙版是否关闭的特性

③ 可选的特性有点击浏览器回退关闭组件以及动画的显示与隐藏动画特性

其中比较不同的是:

① 不是居中定位

② 具有一个箭头标识,并且可以设置再上或者在下

③ 因为具有箭头,而且这个箭头是相对于一个元素的,一般意义上我们任务是相对某个按钮,所以说具有一个triggerEL

所以单从这里论述来说,我们的组件名为BubbleLayer,其应该继承与一个通用的Layer

但是,就由Layer来说,其最少会具有以下通用特性:

① 创建——create

② 显示——show

③ 隐藏——hide

④ 摧毁——destroy

而以上特性并不是Layer组件所特有的,而是所有组件所特有,所以在Layer之上还应该存在一个AbstractView的抽象组件

至此继承关系便出来了,抛开多余的接口不看,简单来说是这样的:

html5+css3气泡组件的实现

组件dom层面实现最简单实现

单从dom实现来说,其实一个简单的ul便可以完成任务


复制代码
代码如下:

<ul class="cui-bubble-layer" style="position: absolute; top: 110px; left: 220px;">
<li data-index="0" data-flag="c">价格:¥35</li>
<li data-index="1" data-flag="c">评分:80</li>
<li data-index="2" data-flag="c">级别:5</li>
</ul>

当然这里要有相关的css


复制代码
代码如下:

.cui-bubble-layer {
background: #f2f2f2;
border: #bcbcbc 1px solid;
border-radius: 3px
}

至此形成的效果是酱紫滴:

html5+css3气泡组件的实现


复制代码
代码如下:

<!doctype html>
<html>
<head>
<meta charset="utf-8" />
<title>Blade Demo</title>
<meta name="viewport" content="width=device-width,initial-scale=1.0, minimum-scale=1.0, maximum-scale=1.0, user-scalable=no">
<meta content="telephone=no" name="format-detection" />
<meta name="apple-mobile-web-app-capable" content="yes" />
<style type="text/css">
body, button, input, select, textarea { font: 400 14px/1.5 Arial, "Lucida Grande" ,Verdana, "Microsoft YaHei" ,hei; }
body, div, dl, dt, dd, ul, ol, li, h1, h2, h3, h4, h5, h6, pre, code, form, fieldset, legend, input, textarea, p, blockquote, th, td, hr, button, article, aside, details, figcaption, figure, footer, header, hgroup, menu, nav, section { margin: 0; padding: 0; }
body { background: #f5f5f5; }
ul, ol { list-style: none; }

.cui-bubble-layer { background: #f2f2f2; border: #bcbcbc 1px solid; border-radius: 3px; }
</style>
</head>
<body>
<ul class="cui-bubble-layer" style="position: absolute; top: 110px; left: 220px;">
<li data-index="0" data-flag="c">价格:¥35</li>
<li data-index="1" data-flag="c">评分:80</li>
<li data-index="2" data-flag="c">级别:5</li>
</ul>
</body>
</html>

这个时候在为其加一个伪类,做点样式上的调整,便基本实现了,这里用到了伪类的知识点:


复制代码
代码如下:

cui-bubble-layer:before {
position: absolute; content: ""; width: 10px; height: 10px; -webkit-transform: rotate(45deg);
background: #f2f2f2;
border-top: #bcbcbc 1px solid;
border-left: #bcbcbc 1px solid;
top: -6px; left: 50%; margin-left: -5px; z-index: 1;
}

这里设置了一个绝对定位的矩形框,为其两个边框设置了值,然后变形偏斜45度形成小三角,然后大家都知道了


复制代码
代码如下:

<!doctype html>
<html>
<head>
<meta charset="utf-8" />
<title>Blade Demo</title>
<meta name="viewport" content="width=device-width,initial-scale=1.0, minimum-scale=1.0, maximum-scale=1.0, user-scalable=no">
<meta content="telephone=no" name="format-detection" />
<meta name="apple-mobile-web-app-capable" content="yes" />
<style type="text/css">
body, button, input, select, textarea { font: 400 14px/1.5 Arial, "Lucida Grande" ,Verdana, "Microsoft YaHei" ,hei; }
body, div, dl, dt, dd, ul, ol, li, h1, h2, h3, h4, h5, h6, pre, code, form, fieldset, legend, input, textarea, p, blockquote, th, td, hr, button, article, aside, details, figcaption, figure, footer, header, hgroup, menu, nav, section { margin: 0; padding: 0; }
body { background: #f5f5f5; }
ul, ol { list-style: none; }

.cui-bubble-layer { background: #f2f2f2; border: #bcbcbc 1px solid; border-radius: 3px; }
.cui-bubble-layer > li { padding: 5px 10px; }
.cui-bubble-layer:before { position: absolute; content: ""; width: 10px; height: 10px; -webkit-transform: rotate(45deg); background: #f2f2f2; border-top: #bcbcbc 1px solid; border-left: #bcbcbc 1px solid; top: -6px; left: 50%; margin-left: -5px; z-index: 1;</style>
</head>
<body>
<ul class="cui-bubble-layer" style="position: absolute; top: 110px; left: 220px;">
<li data-index="0" data-flag="c">价格:¥35</li>
<li data-index="1" data-flag="c">评分:80</li>
<li data-index="2" data-flag="c">级别:5</li>
</ul>
</body>
</html>

html5+css3气泡组件的实现

http://sandbox.runjs.cn/show/9ywitfn8

不足与扩展

上面作为基本实现,没有什么问题,但是其实际应用场景会有以下不足:

① 基本的ul层级需要一个包裹层,包裹层具有一个up或者down的class,然后在决定那个箭头是向上还是向下

② 我们这里不能使用伪类,其原因是,我们的小三角标签并不是一定在中间,其具有一定滑动的特性,也就是说,这个小三角需要被js控制其左右位置,他需要是一个标签

根据以上所述,我们的结构似乎应该是这个样子滴:


复制代码
代码如下:

<section class="cui-bubble-layer up-or-down-class">
<i class="cui-icon-triangle"></i>
<ul>
<li data-index="0" data-flag="c">价格:¥35</li>
<li data-index="1" data-flag="c">评分:80</li>
<li data-index="2" data-flag="c">级别:5</li>
</ul>
</section>

① 根元素上我们可以设置当前应该是up还是down的样式

② i标签根据根元素的up或者down选择是向上还是向下,并且该标签可被js操作

到此,似乎整个组件便比较完全了,但是真实的情况却不是如此,怎么说了,上面的结构太局限了

该组件需要一个容器,这个容器标签应该位于ul之上,这个时候容器内部所装载的dom结构便可以不是ul而是其他什么结构了

其次,在手机上,我们可视项目在4S手机上不会超过5个,往往是4个,所以我们应该在其容器上设置类似overflow之类的可滚动属性

组件回归·最终结构

由上所述,基于其是继承至Layer的事实,我们可以形成这样的结构:


复制代码
代码如下:

<section class="cui-pop cui-bubble-layer">
<i class="cui-pop-triangle"></i>
<div class="cui-pop-head">
</div>
<div class="cui-pop-body">
<ul>
<li data-index="0" data-flag="c">价格:¥35</li>
<li data-index="1" data-flag="c">评分:80</li>
<li data-index="2" data-flag="c">级别:5</li>
</ul>
</div>
<div class="cui-pop-footer">
</div>
</section>

这个也可以是我们整个弹出层类的基本结构,我们可以在此上做很多扩展,但是这里我们不扯太多,单就气泡组件做论述

就气泡组件,其结构是:

复制代码
代码如下:

<section class="cui-pop cui-bubble-layer">
<i class="cui-pop-triangle"></i>
<div class="cui-pop-body">
<ul>
<li data-index="0" data-flag="c">价格:¥35</li>
<li data-index="1" data-flag="c">评分:80</li>
<li data-index="2" data-flag="c">级别:5</li>
</ul>
</div>
</section>

js层面的实现

这里仍然是采用的blade中的那一套继承机制,如果有不明白又有点兴趣的同学请移步:【blade的UI设计】理解前端MVC与分层思想

关于模板

因为我们这一部分的主题为重构相关,所以我们这里的关注点是CSS,我们首先生成我们的模板:


复制代码
代码如下:

<section class="cui-pop <%=wrapperClass %> <%if(dir == 'up'){ %> <%=upClass %> <% } else { %> <%=downClass %> <% } %>">
<i class="cui-pop-triangle"></i>
<div class="cui-pop-body">
<ul class="cui-pop-list <%=itemStyleClass %>">
<% for(var i = 0, len = data.length; i < len; i++) { %>
<% var itemData = data[i]; %>
<li data-index="<%=i%>" data-flag="c" class="<% if(index == i){ %><%=curClass %><%} %>" >
<%if(typeof itemFn == 'function') { %><%=itemFn.call(itemData) %> <% } else { %><%=itemData.name%><%} %>
<% } %>
</ul>
</div>
</section>

这里给出了几个关键的定制化点:

① wrapperClass用以添加业务团队定制化的class以改变根元素的class,如此的好处是便于业务团队定制化气泡组件的样式

② 给出了项目列表Ul的可定制化className,通用单单只是方便业务团队做样式改变

③ 默认情况下返回的是传入项目的name字段,但是用户可传入一个itemFn的回调,定制化返回

以上模板基本可满足条件,如果不满足,便可把整个模板作为参数传入了

关于js实现

由于继承的实现,我们大部分工作已经被做了,我们只需要在几个关键地方编写代码即可

复制代码
代码如下:

define(['UILayer', getAppUITemplatePath('ui.bubble.layer')], function (UILayer, template) {
return _.inherit(UILayer, {
propertys: function ($super) {
$super();
//html模板
this.template = template;
this.needMask = false;</p> <p> this.datamodel = {
data: [],
wrapperClass: 'cui-bubble-layer',
upClass: 'cui-pop--triangle-up',
downClass: 'cui-pop--triangle-down',
curClass: 'active',
itemStyleClass: '',
needBorder: true,
index: -1,
dir: 'up' //箭头方向默认值
};</p> <p> this.events = {
'click .cui-pop-list>li': 'clickAction'
};</p> <p> this.onClick = function (data, index, el, e) {
console.log(arguments);
// this.setIndex(index);
};</p> <p> this.width = null;</p> <p> //三角图标偏移量
this.triangleLeft = null;
this.triangleRight = null;</p> <p> this.triggerEl = null;</p> <p> },</p> <p> initialize: function ($super, opts) {
$super(opts);
},</p> <p> createRoot: function (html) {
this.$el = $(html).hide().attr('id', this.id);
},</p> <p> clickAction: function (e) {
var el = $(e.currentTarget);
var i = el.attr('data-index');
var data = this.datamodel.data[i];
this.onClick.call(this, data, i, el, e);
},</p> <p> initElement: function () {
this.el = this.$el;
this.triangleEl = this.$('.cui-pop-triangle');
this.windowWidth = $(window).width();
},</p> <p> setIndex: function (i) {
var curClass = this.datamodel.curClass;
i = parseInt(i);
if (i < 0 || i > this.datamodel.data.length || i == this.datamodel.index) return;
this.datamodel.index = i;</p> <p> //这里不以datamodel改变引起整个dom变化了,不划算
this.$('.cui-pop-list li').removeClass(curClass);
this.$('li[data-index="' + i + '"]').addClass(curClass);
},</p> <p> //位置定位
reposition: function () {
if (!this.triggerEl) return;
var offset = this.triggerEl.offset();
var step = 6, w = offset.width - step;
var top = 0, left = 0, right;
if (this.datamodel.dir == 'up') {
top = (offset.top + offset.height + 8) + 'px';
} else {
top = (offset.top - this.el.offset().height - 8) + 'px';
}</p> <p> left = (offset.left + 2) + 'px';</p> <p> if (offset.left + (parseInt(this.width) || w) > this.windowWidth) {
this.el.css({
width: this.width || w,
top: top,
right: '2px'
});
} else {
this.el.css({
width: this.width || w,
top: top,
left: left
});
}</p> <p> if (this.triangleLeft) {
this.triangleEl.css({ 'left': this.triangleLeft, 'right': 'auto' });
}
if (this.triangleRight) {
this.triangleEl.css({ 'right': this.triangleRight, 'left': 'auto' });
}
},</p> <p> addEvent: function ($super) {
$super();
this.on('onCreate', function () {
this.$el.removeClass('cui-layer');
this.$el.css({ position: 'absolute' });
});
this.on('onShow', function () {
this.setzIndexTop(this.el);
});
}</p> <p> });</p> <p>});

这里开始调用的,便可做简单实现:

复制代码
代码如下:

'click .demo1': function (e) {
if (!this.demo1) {
var data = [{ name: '<span class="center">普通会员</span>' },
{ name: '<span class="center">vip</span>' },
{ name: '<span class="center">高级vip</span>' },
{ name: '<span class="center">钻石vip</span>'}];
this.list = new UIBubbleLayer({
datamodel: {
data: data
},
triggerEl: $(e.currentTarget),
width: '150px',
triangleLeft: '20px'
});
}
this.list.show();
}

稍作修改便可形成另一种样子:

html5+css3气泡组件的实现

只不过我们还得考虑这个场景的发生,在项目过多过长时我们仍需要做处理:

html5+css3气泡组件的实现

这里有很多办法可以处理,第一个是直接传入maxHeight,如果高度超出的话便出现滚动条,第二个是动态在组件内部计算,查看组件与可视区域的关系

我们这里还是采用可视区域计算吧,于是对原组件做一些改造,加一个接口:


复制代码
代码如下:
this.checkHeightOverflow();

就这一简单接口其实可分为几个段落的实现

第一个接口为检测可视区域,这个可以被用户重写


复制代码
代码如下:
isSizeOverflow

第二个接口是如果可视区域超出,也就是第一个接口返回true时的处理逻辑


复制代码
代码如下:
handleSizeOverflow

考虑到超出的未必是高度,所以这里height改为了Size

当然,这里会存在资源销毁的工作,所以会新增一个hide接口

复制代码
代码如下:

isSizeOverflow: function () {
if (!this.el) return false;
if (this.el.height() > this.windowHeight * 0.8) return true;
return false;
},</p> <p>handleSizeOverflow: function () {
if (!this.isSizeOverflow()) return;</p> <p> this.listWrapper.css({
height: (parseInt(this.windowHeight * 0.8) + 'px'),
overflow: 'hidden',
position: 'relative'
});</p> <p> this.listEl.css({ position: 'absolute', width: '100%' });</p> <p> //调用前需要重置位置
this.reposition();</p> <p> this.scroll = new UIScroll({
wrapper: this.listWrapper,
scroller: this.listEl
});
},</p> <p>checkSizeOverflow: function () {
this.handleSizeOverflow();
},</p> <p>addEvent: function ($super) {
$super();
this.on('onCreate', function () {
this.$el.removeClass('cui-layer');
this.$el.css({ position: 'absolute' });
});
this.on('onShow', function () {</p> <p> //检查可视区域是否超出;
this.checkSizeOverflow();
this.setzIndexTop(this.el);
});
this.on('onHide', function () {
if (this.scroll) this.scroll.destroy();
});
}

html5+css3气泡组件的实现

到此,我们的功能也基本结束了,最后实现一个定制化一点的功能,将我们的气泡组件变成黑色:

html5+css3气泡组件的实现

结语

今天的学习到此为止,因为小钗css3也算是初学,若是文中有误,请提出

该组件的动画以来我准备做到Layer基类上,而是会介绍css3的动画技术,这里便不介绍了

HTML / CSS 相关文章推荐
css3 background属性调整增强介绍
Dec 18 HTML / CSS
css3实现的下拉菜单效果示例
Jan 22 HTML / CSS
css3实例教程 一款纯css3实现的发光屏幕旋转特效
Dec 07 HTML / CSS
详解canvas在圆弧周围绘制文本的两种写法
May 22 HTML / CSS
用HTML5制作烟火效果的教程
May 12 HTML / CSS
HTML5几个设计和修改的页面范例分享
Sep 29 HTML / CSS
HTML5 3D衣服摇摆动画特效
Mar 17 HTML / CSS
鼠标滚轮事件和Mac触控板双指事件
Dec 23 HTML / CSS
详解HTML5 Canvas标签及基本使用
Jan 10 HTML / CSS
HTML5调用手机发短信和打电话功能
Apr 29 HTML / CSS
AmazeUi Tree(树形结构) 应用小结
Aug 17 HTML / CSS
CSS文本阴影 text-shadow 悬停效果详解
May 25 HTML / CSS
纯css3实现的动画按钮的实例教程
Nov 17 #HTML / CSS
实列教程 一款基于jquery和css3的响应式二级导航菜单
Nov 13 #HTML / CSS
一款纯css3实现的颜色渐变按钮的代码教程
Nov 12 #HTML / CSS
css3实现超炫风车特效
Nov 12 #HTML / CSS
用CSS3来实现社交分享按钮
Nov 11 #HTML / CSS
推荐一些比较有用的css3新属性
Nov 11 #HTML / CSS
纯css3制作的火影忍者写轮眼开眼至轮回眼及进化过程实例
Nov 11 #HTML / CSS
You might like
php在页面中调用fckeditor编辑器的方法
2011/06/10 PHP
JS 统计时间
2021/03/09 Javascript
深入分析js中的constructor和prototype
2012/04/07 Javascript
js中继承的几种用法总结(apply,call,prototype)
2013/12/26 Javascript
jQuery实现按键盘方向键翻页特效
2015/03/18 Javascript
JQuery中DOM实现事件移除的方法
2015/06/13 Javascript
jQuery中extend函数详解
2015/07/13 Javascript
jquery简单实现带渐显效果的选项卡菜单代码
2015/09/01 Javascript
jQuery与JS加载事件用法分析
2016/09/04 Javascript
webpack+vue.js实现组件化详解
2016/10/12 Javascript
Javascrip实现文字跳动特效
2016/11/27 Javascript
详解如何较好的使用js
2016/12/16 Javascript
5种JavaScript脚本加载的方式
2017/01/16 Javascript
Nodejs实现文件上传的示例代码
2017/09/26 NodeJs
详解vue中axios的封装
2018/07/18 Javascript
原生javascript单例模式的应用实例分析
2020/02/23 Javascript
基于NodeJS开发钉钉回调接口实现AES-CBC加解密
2020/08/20 NodeJs
详解node.js创建一个web服务器(Server)的详细步骤
2021/01/15 Javascript
python操作oracle的完整教程分享
2018/01/30 Python
python模拟登陆,用session维持回话的实例
2018/12/27 Python
python3.7 openpyxl 删除指定一列或者一行的代码
2019/10/08 Python
Anaconda+VSCode配置tensorflow开发环境的教程详解
2020/03/30 Python
python中return不返回值的问题解析
2020/07/22 Python
python简单实现插入排序实例代码
2020/12/16 Python
Html5元素及基本语法详解
2016/08/02 HTML / CSS
美国艺术和工艺品商店:Hobby Lobby
2020/12/09 全球购物
mysql的最长数据库名,表名,字段名可以是多长
2014/04/21 面试题
什么是GWT的Entry Point
2013/08/16 面试题
内科护士实习自我鉴定
2013/10/17 职场文书
出国签证在职证明
2014/09/20 职场文书
2014年化工厂工作总结
2014/11/25 职场文书
2015年幼儿园中班下学期工作总结
2015/05/22 职场文书
2015年“我们的节日·中秋节”活动总结
2015/07/30 职场文书
初中毕业感言300字
2015/07/31 职场文书
心得体会格式及范文
2016/01/25 职场文书
Java基础——Map集合
2022/04/01 Java/Android