Python迷宫生成和迷宫破解算法实例


Posted in Python onDecember 24, 2019

迷宫生成

1.随机PRIM

思路:先让迷宫中全都是墙,不断从列表(最初只含有一个启始单元格)中选取一个单元格标记为通路,将其周围(上下左右)未访问过的单元格放入列表并标记为已访问,再随机选取该单元格与周围通路单元格(若有的话)之间的一面墙打通。重复以上步骤直到列表为空,迷宫生成完毕。这种方式生成的迷宫难度高,岔口多。

效果:

Python迷宫生成和迷宫破解算法实例

代码:

import random
import numpy as np
from matplotlib import pyplot as plt


def build_twist(num_rows, num_cols): # 扭曲迷宫
	# (行坐标,列坐标,四面墙的有无&访问标记)
 m = np.zeros((num_rows, num_cols, 5), dtype=np.uint8)
 r, c = 0, 0
 trace = [(r, c)]
 while trace:
  r, c = random.choice(trace)
  m[r, c, 4] = 1	# 标记为通路
  trace.remove((r, c))
  check = []
  if c > 0:
   if m[r, c - 1, 4] == 1:
    check.append('L')
   elif m[r, c - 1, 4] == 0:
    trace.append((r, c - 1))
    m[r, c - 1, 4] = 2	# 标记为已访问
  if r > 0:
   if m[r - 1, c, 4] == 1:
    check.append('U')
   elif m[r - 1, c, 4] == 0:
    trace.append((r - 1, c))
    m[r - 1, c, 4] = 2
  if c < num_cols - 1:
   if m[r, c + 1, 4] == 1:
    check.append('R')
   elif m[r, c + 1, 4] == 0:
    trace.append((r, c + 1))
    m[r, c + 1, 4] = 2
  if r < num_rows - 1:
   if m[r + 1, c, 4] == 1:
    check.append('D')
   elif m[r + 1, c, 4] == 0:
    trace.append((r + 1, c))
    m[r + 1, c, 4] = 2
  if len(check):
   direction = random.choice(check)
   if direction == 'L':	# 打通一面墙
    m[r, c, 0] = 1
    c = c - 1
    m[r, c, 2] = 1
   if direction == 'U':
    m[r, c, 1] = 1
    r = r - 1
    m[r, c, 3] = 1
   if direction == 'R':
    m[r, c, 2] = 1
    c = c + 1
    m[r, c, 0] = 1
   if direction == 'D':
    m[r, c, 3] = 1
    r = r + 1
    m[r, c, 1] = 1
 m[0, 0, 0] = 1
 m[num_rows - 1, num_cols - 1, 2] = 1
 return m

2.深度优先

思路:从起点开始随机游走并在前进方向两侧建立墙壁,标记走过的单元格,当无路可走(周围无未访问过的单元格)时重复返回上一个格子直到有新的未访问单元格可走。最终所有单元格都被访问过后迷宫生成完毕。这种方式生成的迷宫较为简单,由一条明显但是曲折的主路径和不多的分支路径组成。

效果:

Python迷宫生成和迷宫破解算法实例

代码:

def build_tortuous(num_rows, num_cols): # 曲折迷宫
 m = np.zeros((num_rows, num_cols, 5), dtype=np.uint8)
 r = 0
 c = 0
 trace = [(r, c)]
 while trace:
  m[r, c, 4] = 1	# 标记为已访问
  check = []
  if c > 0 and m[r, c - 1, 4] == 0:
   check.append('L')
  if r > 0 and m[r - 1, c, 4] == 0:
   check.append('U')
  if c < num_cols - 1 and m[r, c + 1, 4] == 0:
   check.append('R')
  if r < num_rows - 1 and m[r + 1, c, 4] == 0:
   check.append('D')
  if len(check):
   trace.append([r, c])
   direction = random.choice(check)
   if direction == 'L':
    m[r, c, 0] = 1
    c = c - 1
    m[r, c, 2] = 1
   if direction == 'U':
    m[r, c, 1] = 1
    r = r - 1
    m[r, c, 3] = 1
   if direction == 'R':
    m[r, c, 2] = 1
    c = c + 1
    m[r, c, 0] = 1
   if direction == 'D':
    m[r, c, 3] = 1
    r = r + 1
    m[r, c, 1] = 1
  else:
   r, c = trace.pop()
 m[0, 0, 0] = 1
 m[num_rows - 1, num_cols - 1, 2] = 1
 return m

迷宫破解

效果:

Python迷宫生成和迷宫破解算法实例

Python迷宫生成和迷宫破解算法实例

1.填坑法

思路:从起点开始,不断随机选择没墙的方向前进,当处于一个坑(除了来时的方向外三面都是墙)中时,退一步并建造一堵墙将坑封上。不断重复以上步骤,最终就能抵达终点。

优缺点:可以处理含有环路的迷宫,但是处理时间较长还需要更多的储存空间。

代码:

def solve_fill(num_rows, num_cols, m): # 填坑法
 map_arr = m.copy()	# 拷贝一份迷宫来填坑
 map_arr[0, 0, 0] = 0
 map_arr[num_rows-1, num_cols-1, 2] = 0
 move_list = []
 xy_list = []
 r, c = (0, 0)
 while True:
  if (r == num_rows-1) and (c == num_cols-1):
   break
  xy_list.append((r, c))
  wall = map_arr[r, c]
  way = []
  if wall[0] == 1:
   way.append('L')
  if wall[1] == 1:
   way.append('U')
  if wall[2] == 1:
   way.append('R')
  if wall[3] == 1:
   way.append('D')
  if len(way) == 0:
   return False
  elif len(way) == 1:	# 在坑中
   go = way[0]
   move_list.append(go)
   if go == 'L':	# 填坑
    map_arr[r, c, 0] = 0
    c = c - 1
    map_arr[r, c, 2] = 0
   elif go == 'U':
    map_arr[r, c, 1] = 0
    r = r - 1
    map_arr[r, c, 3] = 0
   elif go == 'R':
    map_arr[r, c, 2] = 0
    c = c + 1
    map_arr[r, c, 0] = 0
   elif go == 'D':
    map_arr[r, c, 3] = 0
    r = r + 1
    map_arr[r, c, 1] = 0
  else:
   if len(move_list) != 0:	# 不在坑中
    come = move_list[len(move_list)-1]
    if come == 'L':
     if 'R' in way:
      way.remove('R')
    elif come == 'U':
     if 'D' in way:
      way.remove('D')
    elif come == 'R':
     if 'L' in way:
      way.remove('L')
    elif come == 'D':
     if 'U' in way:
      way.remove('U')
   go = random.choice(way)	# 随机选一个方向走
   move_list.append(go)
   if go == 'L':
    c = c - 1
   elif go == 'U':
    r = r - 1
   elif go == 'R':
    c = c + 1
   elif go == 'D':
    r = r + 1
 r_list = xy_list.copy()	
 r_list.reverse()	# 行动坐标记录的反转
 i = 0
 while i < len(xy_list)-1:	# 去掉重复的移动步骤
  j = (len(xy_list)-1) - r_list.index(xy_list[i])
  if i != j:	# 说明这两个坐标之间的行动步骤都是多余的,因为一顿移动回到了原坐标
   del xy_list[i:j]
   del move_list[i:j]
   r_list = xy_list.copy()
   r_list.reverse()
  i = i + 1
 return move_list

2.回溯法

思路:遇到岔口则将岔口坐标和所有可行方向压入栈,从栈中弹出一个坐标和方向,前进。不断重复以上步骤,最终就能抵达终点。

优缺点:计算速度快,需要空间小,但无法处理含有环路的迷宫。

代码:

def solve_backtrack(num_rows, num_cols, map_arr): # 回溯法
 move_list = ['R']
 m = 1	# 回溯点组号
 mark = []
 r, c = (0, 0)
 while True:
  if (r == num_rows-1) and (c == num_cols-1):
   break
  wall = map_arr[r, c]
  way = []
  if wall[0] == 1:
   way.append('L')
  if wall[1] == 1:
   way.append('U')
  if wall[2] == 1:
   way.append('R')
  if wall[3] == 1:
   way.append('D')
  come = move_list[len(move_list) - 1]
  if come == 'L':
   way.remove('R')
  elif come == 'U':
   way.remove('D')
  elif come == 'R':
   way.remove('L')
  elif come == 'D':
   way.remove('U')
  while way:
   mark.append((r, c, m, way.pop()))	# 记录当前坐标和可行移动方向
  if mark:
   r, c, m, go = mark.pop()
   del move_list[m:]	# 删除回溯点之后的移动
  else:
   return False
  m = m + 1
  move_list.append(go)
  if go == 'L':
   c = c - 1
  elif go == 'U':
   r = r - 1
  elif go == 'R':
   c = c + 1
  elif go == 'D':
   r = r + 1
 del move_list[0]
 return move_list

测试

rows = int(input("Rows: "))
cols = int(input("Columns: "))

Map = build_twist(rows, cols)
plt.imshow(draw(rows, cols, Map), cmap='gray')
fig = plt.gcf()
fig.set_size_inches(cols/10/3, rows/10/3)
plt.gca().xaxis.set_major_locator(plt.NullLocator())
plt.gca().yaxis.set_major_locator(plt.NullLocator())
plt.subplots_adjust(top=1, bottom=0, right=1, left=0, hspace=0, wspace=0)
plt.margins(0, 0)
fig.savefig('aaa.png', format='png', transparent=True, dpi=300, pad_inches=0)

move = solve_backtrack(rows, cols, Map)
plt.imshow(draw_path(draw(rows, cols, Map), move), cmap='hot')
fig = plt.gcf()
fig.set_size_inches(cols/10/3, rows/10/3)
plt.gca().xaxis.set_major_locator(plt.NullLocator())
plt.gca().yaxis.set_major_locator(plt.NullLocator())
plt.subplots_adjust(top=1, bottom=0, right=1, left=0, hspace=0, wspace=0)
plt.margins(0, 0)
fig.savefig('bbb.png', format='png', transparent=True, dpi=300, pad_inches=0)

以上这篇Python迷宫生成和迷宫破解算法实例就是小编分享给大家的全部内容了,希望能给大家一个参考,也希望大家多多支持三水点靠木。

Python 相关文章推荐
python中使用urllib2获取http请求状态码的代码例子
Jul 07 Python
Python中使用scapy模拟数据包实现arp攻击、dns放大攻击例子
Oct 23 Python
python下实现二叉堆以及堆排序的示例
Sep 29 Python
Python内存管理方式和垃圾回收算法解析
Nov 11 Python
python读取Excel实例详解
Aug 17 Python
django Serializer序列化使用方法详解
Oct 16 Python
python爬虫之验证码篇3-滑动验证码识别技术
Apr 11 Python
Python 实现数据结构-堆栈和队列的操作方法
Jul 17 Python
Python3 集合set入门基础
Feb 10 Python
pycharm 中mark directory as exclude的用法详解
Feb 14 Python
Python2.7:使用Pyhook模块监听鼠标键盘事件-获取坐标实例
Mar 14 Python
Python尾递归优化实现代码及原理详解
Oct 09 Python
Python3 A*寻路算法实现方式
Dec 24 #Python
python logging添加filter教程
Dec 24 #Python
python打印异常信息的两种实现方式
Dec 24 #Python
numpy实现神经网络反向传播算法的步骤
Dec 24 #Python
python异常处理和日志处理方式
Dec 24 #Python
Python 音频生成器的实现示例
Dec 24 #Python
Python concurrent.futures模块使用实例
Dec 24 #Python
You might like
PHP 中的面向对象编程:通向大型 PHP 工程的办法
2006/12/03 PHP
PHP 采集心得技巧
2009/05/15 PHP
深入探讨:PHP使用数据库永久连接方式操作MySQL的是与非
2013/06/05 PHP
解析PHP处理换行符的问题 \r\n
2013/06/13 PHP
php计算一个文件大小的方法
2015/03/30 PHP
php递归遍历多维数组的方法
2015/04/18 PHP
用PHP去掉文件头的Unicode签名(BOM)方法
2017/06/22 PHP
PHP基于双向链表与排序操作实现的会员排名功能示例
2017/12/26 PHP
javascript css在IE和Firefox中区别分析
2009/02/18 Javascript
理解 JavaScript 预解析
2009/10/25 Javascript
利用js获取服务器时间的两个简单方法
2010/01/08 Javascript
关于jQuery $.isNumeric vs. $.isNaN vs. isNaN
2013/04/15 Javascript
js调用AJAX时Get和post的乱码解决方法
2013/06/04 Javascript
js window.open弹出新的网页窗口
2014/01/16 Javascript
JavaScript基础篇(3)之Object、Function等引用类型
2015/11/30 Javascript
javascript 数组的正态分布排序的问题
2016/07/31 Javascript
JavaScript正则表达式小结(test|match|search|replace|split|exec)
2016/12/08 Javascript
详解AngularJS验证、过滤器、指令
2017/01/04 Javascript
vue.js实现含搜索的多种复选框(附源码)
2017/03/23 Javascript
js+html获取系统当前时间
2017/11/10 Javascript
浅谈react-router HashRouter和BrowserRouter的使用
2017/12/29 Javascript
[06:45]2018DOTA2亚洲邀请赛 4.5 SOLO赛 Sccc vs Maybe
2018/04/06 DOTA
Python中在脚本中引用其他文件函数的实现方法
2016/06/23 Python
Python爬虫文件下载图文教程
2018/12/23 Python
Flask框架模板渲染操作简单示例
2019/07/31 Python
浅析Python 条件控制语句
2020/07/15 Python
Java平台和其他软件平台有什么不同
2015/06/05 面试题
高考自主招生自荐信
2013/10/20 职场文书
旷课检讨书2000字
2014/01/14 职场文书
最新创业融资计划书
2014/01/19 职场文书
市场部规章制度
2014/01/24 职场文书
银行进社区活动总结
2014/07/07 职场文书
党员倡议书
2015/01/19 职场文书
签证工作证明模板
2015/06/15 职场文书
nginx部署多前端项目的几种方法
2021/05/25 Servers
Python Pandas pandas.read_sql_query函数实例用法分析
2021/06/21 Python