一些你可能不熟悉的JS知识点总结


Posted in Javascript onMarch 15, 2019

 暂时性死区

只要块级作用域存在let命令,它所声明的变量就“绑定”这个区域,不再受外部的影响。这么说可能有些抽象,举个例子:

var temp = 123;
if(true) {
 console.log(temp);
 let temp;
}

 结果:

> ReferenceError: temp is not defined

 在代码块内,使用let声明变量之前,该变量都是不可用的。在语法上,称为“暂时性死区”。(temporal dead zone)

ES6规定暂时性死区和let、const语句不出现变量提升,主要是为了减少运行时错误,防止在变量声明前就使用这个变量,从而导致意料之外的行为。

call和apply方法

这两个方法都可以改变一个函数的上下文对象,只是接受参数的方式不一样。
call接收的是逗号分隔的参数。

apply接收的是参数列表。

相信你肯定看到过这样的代码:

var arr = [1, 2, 3];
var max = Function.prototype.apply.call(Math.max, null, arr);
console.log(max); // 3

那么对这段代码怎么理解呢?

1.将Function.prototype.apply看成一个整体

(Function.prototype.apply).call(Math.max, null, arr)

2.func.call(context, args)可以转化为context.func(args)

所以代码被转换为:

Math.max.apply(undefined, arr)

基本上到这一步已经没必要去解释了。

那么你有没有试过将call和apply互换位置呢?

var arr = [1, 2, 3];
var max = Function.prototype.call.apply(Math.max, null, arr);
console.log(max); // -Infinity

为什么的它的输出结果为-Infinity呢?

因为apply的第二参数必须为数组,这里并不是,所以参数不能正确的传递给call函数。
根据func.apply(context, args)可以转化为context.func(args)。所以被转化成了Math.max.call(), 直接调用则会输出-Infinity。

如果想要正确调用,则应这样书写:

var arr = [1, 2, 3];
var max = Function.prototype.call.apply(Math.max, arr);
console.log(max); // 3

为了巩固以上内容,且看一个面试题:

var a = Function.prototype.call.apply(function(a){return a;}, [0,4,3]);
alert(a);

分析弹出的a值为多少?

// 将call方法看成一个整体
(Function.prototype.call).apply(function(a){return a;}, [0,4,3]);

// func.apply(context, args)可以转化为context.func(...args)
(function(a){return a;}).call(0, 4, 3);

// 所以结果很明显,输出4

Proxy对象

作用:用来自定义对象中的操作。

let p = new Proxy(target, handler)

target 代表需要添加代理的对象,handler 用来自定义对象中的操作,比如可以用来自定义 set 或者 get 函数。

且看一个的小栗子:

// onChange 即要进行的监听操作
var watch = (object, onChange) => {
 const handler = {
  // 如果属性对应的值为对象,则返回一个新的Proxy对象
  get(target, property, receiver) {
   try {
    return new Proxy(target[property], handler);
   } catch (err) {
    return Reflect.get(target, property, receiver);
   }
  },
  // 定义或修改对象属性
  defineProperty(target, property, descriptor) {
   onChange('define',property);
   return Reflect.defineProperty(target, property, descriptor);
  },
  // 删除对象属性
  deleteProperty(target, property) {
   onChange('delete',property);
   return Reflect.deleteProperty(target, property);
  }
 };

 return new Proxy(object, handler);
};


// 测试对象
var obj = {
 name: 'bjw',
 age: 22,
 child: [1, 2, 3]
}

// 对象代理
var p = watch(obj1, (type, property) => { 
 console.log(`类型:${type}, 修改的属性:${property}`)
});

p.name = 'qwe'
 类型:define, 修改的属性:name
 "qwe"

p.child
 Proxy {0: 1, 1: 2, 2: 3, length: 3}
 
p.child.push(4)
 类型:define, 修改的属性:3
 类型:define, 修改的属性:length
 4

p.child.length = 2
 类型:define, 修改的属性:length
 2

p.child
 Proxy {0: 1, 1: 2, length: 2}

 如果关注Vue进展的话,可能已经知道Vue3.0中将通过Proxy来替换原来的Object.defineProperty来实现数据响应式。之所以要用Proxy替换原来的API原因在于Proxy无需一层层递归为每个属性添加代理,一次即可完成以上操作。性能上更好,并且原本的实现有一些数据更新不能监听到,但Proxy可以完美监听到任何方式的数据改变,相信通过上面的例子已经能够感受到Proxy带来的优势了。唯一的缺点可能就是浏览器兼容性不太好了。

 Reflect对象

为什么要有这样一个对象?

  • 用一个单一的全局对象去存储这些方法,能够保持其他的JavaScript代码整洁、干净。(不然的话得通过原型链调用)
  • 将一些命令式的操作delete、in使用函数代替,目的是为了让代码更好维护,避免出现更多的保留字。

Reflect对象拥有以下静态方法:

Reflect.apply
Reflect.construct
Reflect.defineProperty
Reflect.deleteProperty
Reflect.enumerate // 废弃的
Reflect.get
Reflect.getOwnPropertyDescriptor
Reflect.getPrototypeOf
Reflect.has
Reflect.isExtensible
Reflect.ownKeys
Reflect.preventExtensions
Reflect.set
Reflect.setPrototypeOf

具体函数细节:

Reflect.apply(target, this, arguments)

// target:目标函数
// this:绑定的上下文对象
// arguments:函数的参数列表
Reflect.apply(target, this, arguments)

const arr = [2, 3, 4, 5, 6];
let max;
// ES6
max = Reflect.apply(Math.max, null, arr)

// ES5 
max = Math.max.apply(null, arr);
max = Function.prototype.apply.call(Math.max, null, arr);

Reflect.construct(target, argumentsList[, newTarget])

// 这个方法,提供了一种新的不使用new来调用构造函数的方法
function A(name) {
 console.log('Function A is invoked!');
 this.name = name;
}
A.prototype.getName = function() {
 return this.name;
};

function B(age) {
 console.log('Function B is invoked!');
 this.age = age;
}
B.prototype.getAge = function() {
 return this.age;
};


// 测试 (这两种是一致的)
var tom = new A('tom');
var tom = Reflect.construct(A, ['tom']);


// jnney继承了A的实例属性,同时继承了B的共享属性
// 简单来说,A构造函数被调用,但是 jnney.__proto__ === B.prototype
var jnney = Reflect.construct(A, ['jnney'], B);

Reflect.defineProperty(target, propertyKey, attributes)

这个方法和Object.definePropperty(属性定义失败,会抛出一个错误,成功则返回该对象)相似,不过Reflect.defineProperty(属性定义失败,返回false,成功则返回true)返回的是一个Boolean值。

let obj = {};

let obj1 = Object.defineProperty(obj, 'name', {
 enumerable: true,
 value: 'bjw' 
});

// 这里会返回false 因为我们上面定义name这个属性是不可修改的,
// 然后我们又在这里修改了name属性,所以修改失败返回值为false
let result1 = Reflect.defineProperty(obj, 'name', {
 configurable: true,
 enumerable: true,
 value: 'happy'
});
console.log(result1); // false

Reflect.deleteProperty(target, propertyKey)

let obj = {
 name: 'dreamapple',
 age: 22
};

let r1 = Reflect.deleteProperty(obj, 'name');
console.log(r1); // true
let r2 = Reflect.deleteProperty(obj, 'name');
console.log(r2); // true
let r3 = Reflect.deleteProperty(Object.freeze(obj), 'age');
console.log(r3); // false

Reflect.get(target, propertyKey[, receiver])

Reflect.set(target, propertyKey, value[, receiver])

这个方法用来读取/设置一个对象的属性,target是目标对象,propertyKey是我们要读取的属性,receiver是可选的,如果propertyKeygetter函数里面有this值,那么receiver就是这个this所代表的上下文。

Reflect.getOwnPropertyDescriptor(target, propertyKey)

这个方法与Object.getOwnPropertyDescriptor方法类似,其中target是目标对象,propertyKey是对象的属性,如果这个属性存在属性描述符的话就返回这个属性描述符;如果不存在的话,就返回undefined。(如果第一个参数不是对象的话,那么Object.getOwnPropertyDescriptor会将这个参数强制转换为对象,而方法 Reflect.getOwnPropertyDescriptor会抛出一个错误。)

var obj = {age: 22}
Reflect.getOwnPropertyDescriptor(obj, 'age')
{value: 22, writable: true, enumerable: true, configurable: true}

Reflect.getPrototypeOf(target)

Reflect.setPrototypeOf(target, prototype)

这个方法与Object.getPrototypeOf方法是一样的,都是返回一个对象的原型,也就是内部的[[Prototype]]属性的值。

Reflect.setPrototypeOfObject.setPrototypeOf方法的作用是相似的,设置一个对象的原型,如果设置成功的话,这个对象会返回一个true;如果设置失败,这个对象会返回一个false。

Reflect.has(target, propertyKey)

这个方法相当于ES5的in操作符,就是检查一个对象上是否含有特定的属性;我们继续来实践这个方法:

function A(name) {
 this.name = name || 'dreamapple';
}
A.prototype.getName = function() {
 return this.name;
};

var a = new A();

console.log('name' in a); // true
console.log('getName' in a); // true

let r1 = Reflect.has(a, 'name');
let r2 = Reflect.has(a, 'getName');
console.log(r1, r2); // true true

Reflect.isExtensible(target)

这个函数检查一个对象是否是可以扩展的,也就是是否可以添加新的属性。(要求target必须为一个对象,否则会抛出错误)

let obj = {};
let r1 = Reflect.isExtensible(obj);
console.log(r1); // true
// 密封这个对象
Object.seal(obj);
let r2 = Reflect.isExtensible(obj);
console.log(r2); // false

模块化

使用模块化,可以为我们带来以下好处:

  • 解决命名冲突
  • 提供复用性
  • 提高代码可维护性

立即执行函数

在早期,使用立即执行函数实现模块化,通过函数作用域解决了命名冲突、污染全局作用域的问题。

AMD 和 CMD

这两种实现方式已经很少见到,具体的使用方式如下:

// AMD
define(['./a', './b'],function(a, b){
 // 模块加载完毕可以使用
 a.do();
 b.do(); 
});

// CMD
define(function(require, exports, module){
 // 加载模块
 var a = require('./a'); 
});

CommonJS

CommonJS最早是Node在使用,目前可以在Webpack中见到它。

// a.js
module.exports = {
 a: 1
}

// or 
exports.a = 1;

// 在b.js中可以引入
var module = require('./a');
module.a // log 1

难点解析:

// module 基本实现
var module = {
 id: 'xxx',
 exports: {}
}

var exports = module.exports;
// 所以,通过对exports重新赋值,不能导出变量

ES Module

ES Module 是原生实现模块化方案。

// 导入模块
import xxx form './a.js';
import { xxx } from './b.js';

// 导出模块
export function a(){}

// 默认导出
export default {};
export default function(){}

ES Module和CommonJS区别

  • CommonJS支持动态导入,也就是require(${path}/xx.js),ES Module不支持
  • CommonJS是同步导入,因为用于服务器端,文件都在本地,同步导入即使卡住主线程影响也不大。而ES Module是异步导入,因为用于浏览器,需要下载文件,采用同步导入会对渲染有很大影响
  • CommonJS在导出时都是值拷贝,就算导出值变了,导入的值也不会改变。如果想更新值,必须重新导入一次。但是ES Module采用实时绑定的方式,导入导出的值都指向同一个内存地址,所以导入值会跟导出值变化
  • ES Module 会编译成 require/exports 来执行的

手写简单版本的Promise

const PENDING = 'pending';
const RESOLVED = 'resolved';
const REJECTED = 'rejected';

function MyPromise(fn) {
 const _this = this;
 _this.state = PENDING;
 _this.value = null;
 _this.resolvedCallbacks = [];
 _this.rejectedCallbacks = [];


 // resolve函数
 function resolve(value) {
  if (_this.state === PENDING) {
   _this.state = RESOLVED;
   _this.value = value;
   _this.resolvedCallbacks.map(cb => cb(_this.value));
  }
 }

 // rejected函数
 function reject(value) {
  if (_this.state === PENDING) {
   _this.state = REJECTED;
   _this.value = value;
   _this.rejectedCallbacks.map(cb => cb(_this.value));
  }
 }

 // 当创建对象的时候,执行传进来的执行器函数
 // 并且传递resolve和reject函数
 try {
  fn(resolve, reject);
 } catch (e) {
  reject(e);
 }
}

// 为Promise原型链上添加then函数
MyPromise.prototype.then = function (onFulfilled, onRejected) {
 const _this = this;
 onFulfilled = typeof onFulfilled === 'function' ? onFulfilled : v => v;
 onRejected = typeof onRejected === 'function' ? onRejected : r => {
  throw r;
 }
 if (_this.state === PENDING) {
  _this.resolvedCallbacks.push(onFulfilled);
  _this.rejectedCallbacks.push(onRejected);
 }
 if (_this.state === RESOLVED) {
  onFulfilled(_this.value);
 }
 if (_this.state === REJECTED) {
  onRejected(_this.value);
 }
 return _this;
}



// 测试
new MyPromise(function (resolve, reject) {
 setTimeout(() => {
  resolve('hello');
 }, 2000);
}).then(v => {
 console.log(v);
}).then(v => {
 console.log(v + "1");
})

这篇文章就介绍到这了,需要的朋友可以参考一下。

Javascript 相关文章推荐
JavaScript 学习技巧
Feb 17 Javascript
基于JQuery的密码强度验证代码
Mar 01 Javascript
js showModalDialog参数的使用详解
Jan 07 Javascript
node.js中的fs.statSync方法使用说明
Dec 16 Javascript
JavaScript数据结构与算法之栈详解
Mar 12 Javascript
浅谈setTimeout 与 setInterval
Jun 23 Javascript
BootStrap table删除指定行的注意事项(笔记整理)
Feb 05 Javascript
浅谈pc端rem字体设置的问题
Aug 03 Javascript
vue通过路由实现页面刷新的方法
Jan 25 Javascript
JS实现将对象转化为数组的方法分析
Jan 21 Javascript
react+redux仿微信聊天界面
Jun 21 Javascript
js单线程的本质 Event Loop解析
Oct 29 Javascript
使用element-ui table expand展开行实现手风琴效果
Mar 15 #Javascript
element-ui组件table实现自定义筛选功能的示例代码
Mar 15 #Javascript
vue过滤器用法实例分析
Mar 15 #Javascript
vue v-for循环重复数据无法添加问题解决方法【加track-by='索引'】
Mar 15 #Javascript
详解vue移动端项目代码拆分记录
Mar 15 #Javascript
小程序自定义单页面、全局导航栏的实现代码
Mar 15 #Javascript
使用webpack搭建vue项目实现脚手架功能
Mar 15 #Javascript
You might like
PHP双向链表定义与用法示例
2018/01/31 PHP
早该知道的7个JavaScript技巧
2013/03/27 Javascript
DOM操作一些常用的属性汇总
2015/03/13 Javascript
有关json_decode乱码及NULL的问题
2015/10/13 Javascript
jQuery+css3实现转动的正方形效果(附demo源码下载)
2016/01/27 Javascript
Node.js编写爬虫的基本思路及抓取百度图片的实例分享
2016/03/12 Javascript
AngularJS表格详解及示例代码
2016/08/17 Javascript
vue+vux实现移动端文件上传样式
2017/07/28 Javascript
代码详解JS操作剪贴板
2018/02/11 Javascript
jQuery中each方法的使用详解
2018/03/18 jQuery
原生js通过一行代码实现简易轮播图
2019/06/05 Javascript
js+css实现全屏侧边栏
2020/06/16 Javascript
微信小程序实现弹幕墙(祝福墙)
2020/11/18 Javascript
[05:49]DOTA2-DPC中国联赛 正赛 Elephant vs LBZS 选手采访
2021/03/11 DOTA
使用Python的PIL模块来进行图片对比
2016/02/18 Python
Python使用sorted排序的方法小结
2017/07/28 Python
Python3.6通过自带的urllib通过get或post方法请求url的实例
2018/05/10 Python
python 不同方式读取文件速度不同的实例
2018/11/09 Python
Python3字符串encode与decode的讲解
2019/04/02 Python
python中的print()输出
2019/04/12 Python
python Tkinter的图片刷新实例
2019/06/14 Python
Django自定义全局403、404、500错误页面的示例代码
2020/03/08 Python
css3实现小箭头各种图形效果
2020/07/08 HTML / CSS
美津浓巴西官方网站:Mizuno巴西
2019/07/24 全球购物
幼儿园长自我鉴定
2013/10/17 职场文书
小学红领巾中秋节广播稿
2014/01/13 职场文书
旅游网创业计划书
2014/01/31 职场文书
环境工程专业自荐信范文
2014/03/18 职场文书
大学生就业自荐书
2014/06/16 职场文书
三八妇女节趣味活动方案
2014/08/23 职场文书
2015世界地球日活动总结
2015/02/09 职场文书
2015年车间主任工作总结
2015/05/21 职场文书
小学六一主持词开场白
2015/05/28 职场文书
妈妈再爱我一次观后感
2015/06/08 职场文书
Python函数式编程中itertools模块详解
2021/09/15 Python
利用Python实现翻译HTML中的文本字符串
2022/06/21 Python