JavaScript 应用技巧集合[推荐]


Posted in Javascript onAugust 30, 2009

转化为Boolean类型
所有JavaScript中的值都能隐式的转化为Boolean类型,比如:

0 == false; // true 1 == true; // true '' == false // true null == false // true
但是这些值都不是Boolean类型。
因此当我们使用三个等于号进行比较时:
0 === false; // false 1 === true; // false '' === false // false null === false // false
现在的问题是如何将其他类型转化为Boolean类型:
!!0 === false; // true !!1 === true; // true !!'' === false // true !!null === false // true

为参数赋初值
JavaScript中没有重载的概念,但是JavaScript中函数的参数都是可选的,如果调用时少写了一个参数,将会被undefined所代替。

function plus(base, added) { return base + added; } plus(2); // NaN
在这个例子中,plus(2)plus(2, undefined)是等价的,2 + undefined的结果是NaN
现在的问题是,如果没有传递第二个参数,如何为它赋初值呢?
function plus(base, added) { added = added || 1; return base + added; } plus(2); // 3 plus(2, 2); // 4

有网友提到 plus(2, 0) = 3; 的确是这样的,看来这个地方还要做一些特殊处理:

function plus(base, added) { added = added || (added === 0 ? 0 : 1); return base + added; }

阻止别人在Iframe中加载你的页面
如果你的网站变得非常有人气的时候,就有很多网站想链接到你的网站,甚至想把你的网页通过IFrame嵌入它自己的网页。
这样就不好玩了,那么如何来阻止这样行为呢?

if(top !== window) { top.location.href = window.location.href; }
这段代码应该放在你每个页面的head中,如果你想知道现实中有没人在用,看看baidu的博客你就知道了。

字符串替换
String.prototype.replace函数经常会让那些非常熟悉C#或者Java的程序员感到迷惑。
比如:

'Hello world, hello world'.replace('world', 'JavaScript'); // The result is "Hello JavaScript, hello world"
replace函数的第一个参数是正则表达式。
如果你传递一个字符串到第一个参数,则只有第一个找到的匹配字符串被替换。
为了解决这个问题,我们可以使用正则表达式:
'Hello world, hello world'.replace(/world/g, 'JavaScript'); // The result is "Hello JavaScript, hello JavaScript"
我们还可以指定在替换时忽略大小写:
'Hello world, hello world'.replace(/hello/gi, 'Hi'); // The result is "Hi world, Hi world"

将arguments转化为数组
函数中的预定义变量arguments并非一个真正的数组,而是一个类似数组的对象。
它具有length属性,但是没有slice, push, sort等函数,那么如何使arguments具有这些数组才有的函数呢?
也就是说如何使arguments变成一个真正的数组呢?

function args() { return [].slice.call(arguments, 0); } args(2, 5, 8); // [2, 5, 8]

为parseInt函数指定第二个参数
parseInt用来将字符串转化为整形的数字,语法为:

parseInt(str, [radix])
其中第二个参数是可选的,用来指定第一个参数是几进制的。
如果没有传递第二个参数,则按照如下规则:
->如果str以 0x 开头,则认为是16进制。
->如果str以 0 开头,则认为是8进制。
->否则,认为是10进制。
因此如下的代码将会让人很迷惑,如果你不知道这些规则:
parseInt('08'); // 0 parseInt('08', 10); // 8

所以,安全起见一定要为parseInt指定第二个参数。

从数组中删除一个元素
或许我们可以通过delete来做到:

var arr = [1, 2, 3, 4, 5]; delete arr[1]; arr; // [1, undefined, 3, 4, 5]
可以看到,delete并不能真正的删除数组中的一个元素。删除的元素会被undefined取代,数组的长度并没有变化。

事实上,我们可以通过Array.prototype中的splice函数来删除数组中的元素,如下所示:

var arr = [1, 2, 3, 4, 5]; arr.splice(1, 1); arr; // [1, 3, 4, 5]

函数也是对象
在JavaScript中函数也是对象,因为我们可以为函数添加属性。
比如:

function add() { return add.count++; } add.count = 0; add(); // 0 add(); // 1 add(); // 2
我们为函数add添加了count属性,用来记录此函数被调用的次数。

当然这可以通过更优雅的方式来实现:

function add() { if(!arguments.callee.count) { arguments.callee.count = 0; } return arguments.callee.count++; } add(); // 0 add(); // 1 add(); // 2
arguments.callee指向当前正在运行的函数。

数组中的最大值
如何在全是数字的数组中找到最大值,我们可以简单的通过循环来完成:

var arr = [2, 3, 45, 12, 8]; var max = arr[0]; for(var i in arr) { if(arr[i] > max) { max = arr[i]; } } max; // 45
有没有其他方法?我们都知道JavaScript中有一个Math对象进行数字的处理:
Math.max(2, 3, 45, 12, 8); // 45
然后,我们可以这样来找到数组中最大值:
var arr = [2, 3, 45, 12, 8]; Math.max.apply(null, arr); // 45

为IE添加console.log函数
在Firefox下并有Firebug的支持下,我们经常使用console.log来在控制台记录一些信息。
但是这种做法在IE下会阻止JavaScript的执行(在Firefox下没有启用Firebug情况下也是一样),因为此时根本没有console对象存在。
我们可以通过如下小技巧来防止这样情况的发生:

if (typeof(console) === 'undefined') { window.console = { log: function(msg) { alert(msg); } }; } console.log('debug info.');

undefined是JavaScript中保留关键字么?
看起来像是的,但实际上undefined并不是JavaScript中的关键字:

var undefined = 'Hello'; undefined; // 'Hello'
这段代码可能会让你感到很奇怪,不过它的确能够正常运行,undefined只是JavaScript中一个预定义的变量而已。
注:在JavaScript程序中,千万不要这样做,这个技巧只是告诉你有这么一回事而已。

判断一个变量是否为undefined
两种情况下,一个变量为undefined:
1. 声明了变量,但是没有赋值

var name; name === undefined; // true
2. 从来没有声明过此变量
name2 === undefined; // error ? name2 is not defined
在第二种情况下,会有一个错误被抛出,那么如果判断一个变量是否为undefined而不产生错误呢?
下面提供了一种通用的方法:
typeof(name2) === ‘undefined'; // true

预加载图片
预加载图片就是加载页面上不存在的图片,以便以后使用JavaScript把它们快速显示出来。
比如你想在鼠标移动到某个图片上时显示另一张图片:

var img = new Image(); img.src = "clock2.gif";
<img src="clock.gif" src="clock.gif" alt="" onmouseover="this.src='clock2.gif';" onmouseout="this.src=clock.gif';" />

那么,如何加载一组图片呢?考虑如下代码:
var source = ['img1.gif','img2.gif']; var img = new Image(); for(var i = 0; i < source.length; i++) { img.src = source[i]; }
实际上,这段代码只能预加载最后的一张图片,因为其他的图片根本没有时间来预加载在循环到来的时候。
因此正确的写法应该是:
var source = ['img1.gif','img2.gif']; for(var i = 0; i < source.length; i++) { var img = new Image(); img.src = source[i]; }

闭包(closure)
闭包指的是函数内的局部变量,当函数返回时此变量依然可用。
当你在函数内部定义另外一个函数时,你就创建了一个闭包,一个著名的例子:

function add(i) { return function() { return ++i; }; } add(2).toString(); // "function () { return ++i; }" add(2)(); // 3
add(2)是一个函数,它可能获取外部函数的局部变量i
参考文章

私有变量
我们经常使用命名规范来标示一个变量是否为私有变量(最常用来标示):

var person = { _name: '', getName: function() { return this._name || 'not defined'; } }; person.getName(); // "not defined"
下划线前缀用来作为私有变量的约定,但是其他开发人员仍然可以调用此私有变量:
person._name; // ""
那么,如何在JavaScript中创建一个真正的私有变量呢?
主要技巧是使用匿名函数(anonymous function)和闭包(closure)。
var person = {}; (function() { var _name = ''; person.getName = function() { return _name || 'not defined'; } })(); person.getName(); // "not defined" typeof(person._name); // "undefined"

JavaScript没有块级上下文(Scope)
JavaScript中块级代码没有上下文,实际上只有函数有自己的上下文。

for(var i = 0; i < 2; i ++) { } i; // 2
如果想创建一个上下文,可以使用自执行的匿名函数:
(function (){ for(var i = 0; i < 2; i ++) { } })(); typeof(i) === 'undefined'; // true

怪异的NaN
NaN用来表示一个值不是数字。
NaN在JavaScript中行为很怪异,是因为那NaN和任何值都不相等(包括它自己)。

NaN === NaN; // false
因为下面的代码可能会让一些人抓狂:
parseInt('hello', 10); // NaN parseInt('hello', 10) == NaN; // false parseInt('hello', 10) === NaN; // false
那么如何来检查一个值是否NaN?
可以使用window.isNaN来判断:
isNaN(parseInt('hello', 10)); // true

真值和假值
JavaScript中所有值都能隐式地转化为Boolean类型。
在条件判断中,下面这些值会自动转化为false:
null, undefined, NaN, 0, ‘', false
因此,不需要做如下复杂的判断:

if(obj === undefined || obj === null) { }
而只需要这样做就行了:
if(!obj) { }

修改arguments
比如,添加一个值到arguments中:

function add() { arguments.push('new value'); } add(); // error - arguments.push is not a function
这样会出错,因为arguments不是一个真正的数组,没有push方法。
解决办法:
function add() { Array.prototype.push.call(arguments, 'new value'); return arguments; } add()[0]; // "new value"

Boolean 和 new Boolean
我们可以把Boolean看做是一个函数,用来产生Boolean类型的值(Literal):

Boolean(false) === false; // true Boolean('') === false; // true
所以,Boolean(0)!!0是等价的。
我们也可以把Boolean看做是一个构造函数,通过new来创建一个Boolean类型的对象:
new Boolean(false) === false; // false new Boolean(false) == false; // true typeof(new Boolean(false)); // "object" typeof(Boolean(false)); // "boolean"

快速字符串连接
我们经常使用+将较短的字符串连接为一个长字符串,这在大部分的情况下是没问题的。
但是如果有大量的字符串需要连接,这种做法将会遇到性能问题,尤其是在IE下。

var startTime = new Date(); var str = ''; for (var i = 0; i < 50000; i++) { str += i; } alert(new Date() - startTime); // Firefox - 18ms, IE7 - 2060ms
var startTime = new Date(); var arr = []; for (var i = 0; i < 100000; i++) { arr.push(i); } var str = arr.join(""); alert(new Date() - startTime); // Firefox - 38ms, IE7 - 280ms

可以看到Firefox似乎对+操作符进行了优化,而IE则表现的傻乎乎的。

一元操作符 +

在JavaScript中,我们可以在字符串之前使用一元操作符“+”。这将会把字符串转化为数字,如果转化失败则返回NaN。
2 + '1'; // "21" 2 + ( +'1'); // 3
如果把 + 用在非字符串的前面,将按照如下顺序进行尝试转化:
    调用valueOf() 调用toString() 转化为数字
+new Date; // 1242616452016 +new Date === new Date().getTime(); // true +new Date() === Number(new Date) // true
参考文章

encodeURI和encodeURIComponent
window.encodeURI函数用来编码一个URL,但是不会对以下字符进行编码:“:”, “/”, “;”, “?”.
window.encodeURIComponent则会对上述字符进行编码。
我们通过一个例子来说明:

'index.jsp?page='+encodeURI('/page/home.jsp'); // "index.jsp?page=/page/home.jsp" 'index.jsp?page='+encodeURIComponent('/page/home.jsp'); // "index.jsp?page=%2Fpage%2Fhome.jsp"
因此,在对URL进行编码时我们经常会选择 encodeURIComponent。

table.innerHTML在IE下是只读属性
我们经常通过节点的innerHTML属性来填充节点,比如:

<div id="container1"> </div>
document.getElementById('container1').innerHTML = "Hello World!";
但是在IE下设置table.innerHTML将会导致错误:
<table id="table1"> </table>
// works well in Firefox, but fail to work in IE document.getElementById('table1').innerHTML = "<tr><td>Hello</td><td>World!</td></tr>";
实际上,table, thead, tr, select等元素的innerHTML属性在IE下都是只读的。

那么如果动态的创建一个table呢,下面提供了一种可行的方法:

<div id="table1"> </div>
document.getElementById('table1').innerHTML = "<table><tr><td>Hello</td><td>World!</td></tr></table>";

0.1+0.2 != 0.3
JavaScript将小数作为浮点数对待,所以可能会产生一些四舍五入的错误,比如:

0.1 + 0.2; // 0.30000000000000004
你可以通过toFixed方法指定四舍五入的小数位数:
(0.1 + 0.2).toFixed(); // "0" (0.1 + 0.2).toFixed(1); // "0.3"
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