微信小程序实现的贪吃蛇游戏【附源码下载】


Posted in Javascript onJanuary 03, 2018

本文实例讲述了微信小程序实现的贪吃蛇游戏。分享给大家供大家参考,具体如下:

先来看看运行效果:

微信小程序实现的贪吃蛇游戏【附源码下载】

具体代码如下:

界面布局 pages/snake/snake/snake.wxml:

<!--snake.wxml-->
<view class="control" bindtouchstart="tapStart" bindtouchmove="tapMove" bindtouchend="tapEnd">
<view class="score">
  <view class="title">snake</view>
  <view class="scoredetail">
    <view class="scoredesc">得分</view>
    <view class="scorenumber">{{score}}</view>
  </view>
  <view class="scoredetail">
    <view class="scoredesc">历史最高</view>
    <view class="scorenumber">{{maxscore}}</view>
  </view>
</view>
<view class="ground">
  <view wx:for="{{ground}}" class="rows" wx:for-item="cols">
    <view wx:for="{{cols}}" class="block block_{{item}}" >
    </view>
  </view>
</view>
<modal class="modal" hidden="{{modalHidden}}" no-cancel bindconfirm="modalChange">
 <view> 游戏结束,重新开始吗? </view>
</modal>
</view>

逻辑功能 pages/snake/snake/snake.js:

//snake.js
var app = getApp();
Page({
  data:{
    score: 0,//比分
    maxscore: 0,//最高分
    startx: 0,
    starty: 0,
    endx:0,
    endy:0,//以上四个做方向判断来用
    ground:[],//存储操场每个方块
    rows:28,
    cols:22,//操场大小
    snake:[],//存蛇
    food:[],//存食物
    direction:'',//方向
    modalHidden: true,
    timer:''
  } ,
  onLoad:function(){
    var maxscore = wx.getStorageSync('maxscore');
    if(!maxscore) maxscore = 0
    this.setData({
    maxscore:maxscore
    });
    this.initGround(this.data.rows,this.data.cols);//初始化操场
    this.initSnake(3);//初始化蛇
    this.creatFood();//初始化食物
    this.move();//蛇移动
  },
  //计分器
  storeScore:function(){
   if(this.data.maxscore < this.data.score){
   this.setData({
    maxscore:this.data.score
    })
    wx.setStorageSync('maxscore', this.data.maxscore)
   }
 },
 //操场
  initGround:function(rows,cols){
    for(var i=0;i<rows;i++){
      var arr=[];
      this.data.ground.push(arr);
      for(var j=0;j<cols;j++){
        this.data.ground[i].push(0);
      }
    }
  },
  //蛇
  initSnake:function(len){
    for(var i=0;i<len;i++){
      this.data.ground[0][i]=1;
      this.data.snake.push([0,i]);
    }
  },
  //移动函数
  move:function(){
    var that=this;
    this.data.timer=setInterval(function(){
      that.changeDirection(that.data.direction);
      that.setData({
        ground:that.data.ground
      });
    },400);
  },
  tapStart: function(event){
    this.setData({
      startx: event.touches[0].pageX,
      starty: event.touches[0].pageY
      })
  },
  tapMove: function(event){
    this.setData({
      endx: event.touches[0].pageX,
      endy: event.touches[0].pageY
      })
  },
  tapEnd: function(event){
    var heng = (this.data.endx) ? (this.data.endx - this.data.startx) : 0;
    var shu = (this.data.endy) ? (this.data.endy - this.data.starty) : 0;
    if(Math.abs(heng) > 5 || Math.abs(shu) > 5){
      var direction = (Math.abs(heng) > Math.abs(shu)) ? this.computeDir(1, heng):this.computeDir(0, shu);
      switch(direction){
      case 'left':
        if(this.data.direction=='right')return;
        break;
      case 'right':
        if(this.data.direction=='left')return;
        break;
      case 'top':
        if(this.data.direction=='bottom')return;
        break;
      case 'bottom':
        if(this.data.direction=='top')return;
        break;
      default:
    }
    this.setData({
    startx:0,
    starty:0,
    endx:0,
    endy:0,
    direction:direction
    })
  }
  },
  computeDir: function(heng, num){
  if(heng) return (num > 0) ? 'right' : 'left';
  return (num > 0) ? 'bottom' : 'top';
  },
  creatFood:function(){
    var x=Math.floor(Math.random()*this.data.rows);
    var y=Math.floor(Math.random()*this.data.cols);
    var ground= this.data.ground;
    ground[x][y]=2;
    this.setData({
      ground:ground,
      food:[x,y]
    });
  },
  changeDirection:function(dir){
    switch(dir){
    case 'left':
      return this.changeLeft();
      break;
    case 'right':
      return this.changeRight();
      break;
    case 'top':
      return this.changeTop();
      break;
    case 'bottom':
      return this.changeBottom();
      break;
    default:
    }
  },
  changeLeft:function(){
    var arr=this.data.snake;
    var len=this.data.snake.length;
    var snakeHEAD=arr[len-1][1];
    var snakeTAIL=arr[0];
    var ground=this.data.ground;
    ground[snakeTAIL[0]][snakeTAIL[1]]=0; 
    for(var i=0;i<len-1;i++){
        arr[i]=arr[i+1];  
    };
    var x=arr[len-1][0];
    var y=arr[len-1][1]-1;
    arr[len-1]=[x,y];
      this.checkGame(snakeTAIL);
    for(var i=1;i<len;i++){
      ground[arr[i][0]][arr[i][1]]=1;
    } 
  this.setData({
        ground:ground,
      snake:arr
    });
    return true;
  },
  changeRight:function(){
    var arr=this.data.snake;
    var len=this.data.snake.length;
    var snakeHEAD=arr[len-1][1];
    var snakeTAIL=arr[0];
    var ground=this.data.ground;
    ground[snakeTAIL[0]][snakeTAIL[1]]=0; 
    for(var i=0;i<len-1;i++){
        arr[i]=arr[i+1];  
    };
    var x=arr[len-1][0];
    var y=arr[len-1][1]+1;
    arr[len-1]=[x,y];
    this.checkGame(snakeTAIL);
    for(var i=1;i<len;i++){
      ground[arr[i][0]][arr[i][1]]=1;
    } 
    this.setData({
        ground:ground,
      snake:arr
    });
  //  var y=this.data.snake[0][1];
  //  var x=this.data.snake[0][0];
  //   this.data.ground[x][y]=0;
  //   console.log(this.data.ground[x]);
  //   console.log(this.data.snake);
  //   for(var i=0;i<this.data.snake.length-1;i++){
  //     this.data.snake[i]=this.data.snake[i+1];
  //   }
  //   this.data.snake[this.data.snake.length-1][1]++;
  //   for(var j=1;j<this.data.snake.length;j++){
  //     this.data.ground[this.data.snake[j][0]][this.data.snake[j][1]]=1;
  //   }
    return true;
  },
  changeTop:function(){
    var arr=this.data.snake;
    var len=this.data.snake.length;
    var snakeHEAD=arr[len-1][1];
    var snakeTAIL=arr[0];
    var ground=this.data.ground;
    ground[snakeTAIL[0]][snakeTAIL[1]]=0; 
    for(var i=0;i<len-1;i++){
        arr[i]=arr[i+1];  
    };
    var x=arr[len-1][0]-1;
    var y=arr[len-1][1];
    arr[len-1]=[x,y];
      this.checkGame(snakeTAIL);
    for(var i=1;i<len;i++){
      ground[arr[i][0]][arr[i][1]]=1;
    } 
    this.setData({
      ground:ground,
      snake:arr
    });
    return true;
  },
  changeBottom:function(){
    var arr=this.data.snake;
    var len=this.data.snake.length;
    var snakeHEAD=arr[len-1];
    var snakeTAIL=arr[0];
    var ground=this.data.ground;
    ground[snakeTAIL[0]][snakeTAIL[1]]=0; 
    for(var i=0;i<len-1;i++){
        arr[i]=arr[i+1];  
    };
    var x=arr[len-1][0]+1;
    var y=arr[len-1][1];
    arr[len-1]=[x,y];
    this.checkGame(snakeTAIL);
    for(var i=1;i<len;i++){
      ground[arr[i][0]][arr[i][1]]=1;
    } 
    this.setData({
      ground:ground,
      snake:arr
    });
    return true;
  },
  checkGame:function(snakeTAIL){
    var arr=this.data.snake;
    var len=this.data.snake.length;
    var snakeHEAD=arr[len-1];
    if(snakeHEAD[0]<0||snakeHEAD[0]>=this.data.rows||snakeHEAD[1]>=this.data.cols||snakeHEAD[1]<0){
        clearInterval(this.data.timer);
          this.setData({
          modalHidden: false,
            }) 
    }
    for(var i=0;i<len-1;i++){
      if(arr[i][0]==snakeHEAD[0]&&arr[i][1]==snakeHEAD[1]){
        clearInterval(this.data.timer);
          this.setData({
            modalHidden: false,
          })
      }
    }
    if(snakeHEAD[0]==this.data.food[0]&&snakeHEAD[1]==this.data.food[1]){
      arr.unshift(snakeTAIL);
      this.setData({
        score:this.data.score+10
      });
      this.storeScore();
      this.creatFood();
    }
  },
  modalChange:function(){
  this.setData({
      score: 0,
    ground:[],
    snake:[],
      food:[],
      modalHidden: true,
      direction:''
  })
  this.onLoad();
  }
});

附:完整实例源码点击此处本站下载

希望本文所述对大家微信小程序开发有所帮助。

Javascript 相关文章推荐
Javascript 篱式条件判断
Aug 22 Javascript
YUI的Tab切换实现代码
Apr 11 Javascript
wap图片滚动特效无css3元素纯js脚本编写
Aug 22 Javascript
JS实现网页背景颜色与select框中颜色同时变化的方法
Feb 27 Javascript
jquery实现华丽的可折角广告代码
Sep 02 Javascript
详解javascript实现瀑布流列式布局
Jan 29 Javascript
easyui messager alert 三秒后自动关闭提示的实例
Nov 07 Javascript
原生JS实现跑马灯效果
Feb 20 Javascript
基于angular6.0实现的一个组件懒加载功能示例
Apr 12 Javascript
js的对象与函数详解
Jan 21 Javascript
浅入深出Vue之组件使用
Jul 11 Javascript
vue 扩展现有组件的操作
Aug 14 Javascript
详解Angular2学习笔记之Html属性绑定
Jan 03 #Javascript
Angular2学习笔记之数据绑定的示例代码
Jan 03 #Javascript
vue、react等单页面项目应该这样子部署到服务器
Jan 03 #Javascript
AngularJS实现的2048小游戏功能【附源码下载】
Jan 03 #Javascript
浅谈node模块与npm包管理工具
Jan 03 #Javascript
JavaScript基于面向对象实现的猜拳游戏
Jan 03 #Javascript
JS实现的简单拖拽购物车功能示例【附源码下载】
Jan 03 #Javascript
You might like
PHP中在数据库中保存Checkbox数据(1)
2006/10/09 PHP
逆序二维数组插入一元素的php代码
2012/06/08 PHP
PHP修改session_id示例代码
2014/01/08 PHP
PHP自定session保存路径及删除、注销与写入的方法
2014/11/18 PHP
Dwz与thinkphp整合下的数据导出到Excel实例
2014/12/04 PHP
Linux操作系统安装LAMP环境
2015/06/26 PHP
PHP多文件上传实例
2015/07/09 PHP
PHP定时任务获取微信access_token的方法
2016/10/10 PHP
PHP实现的各类hash算法长度及性能测试实例
2017/08/27 PHP
php学习笔记之字符串常见操作总结
2019/07/16 PHP
javascript动态加载实现方法一
2012/08/22 Javascript
Javascript拓展String方法小结
2013/07/08 Javascript
用console.table()调试javascript
2014/09/04 Javascript
alert出数组中的随即值代码
2014/09/25 Javascript
基于jQuery实现的旋转彩圈实例
2015/06/26 Javascript
浅析Node.js 中 Stream API 的使用
2015/10/23 Javascript
JS实现仿PS的调色板效果完整实例
2016/12/21 Javascript
一句jQuery代码实现返回顶部效果(简单实用)
2016/12/28 Javascript
解决vue中虚拟dom,无法实时更新的问题
2018/09/15 Javascript
详解vue 数组和对象渲染问题
2018/09/21 Javascript
详解iframe跨域的几种常用方法(小结)
2019/04/29 Javascript
微信sdk实现禁止微信分享(使用原生php实现)
2019/11/15 Javascript
查找Vue中下标的操作(some和findindex)
2020/08/12 Javascript
js实现简单商品筛选功能
2021/02/02 Javascript
Python2.7简单连接与操作MySQL的方法
2016/04/27 Python
Python 迭代器工具包【推荐】
2016/05/06 Python
使用Python3制作TCP端口扫描器
2017/04/17 Python
Python列表生成式与生成器操作示例
2018/08/01 Python
使用css3背景渐变中的透明度来设置不同颜色的背景渐变
2014/03/31 HTML / CSS
用html5的canvas和JavaScript创建一个绘图程序的简单实例
2016/07/06 HTML / CSS
房地产员工找工作的自我评价
2013/11/15 职场文书
社区党员志愿服务活动方案
2014/08/18 职场文书
中华魂放飞梦想演讲稿
2014/08/26 职场文书
秋季运动会加油词
2015/07/18 职场文书
2015年城乡环境综合治理工作总结
2015/07/24 职场文书
类和原型的设计模式之复制与委托差异
2022/07/07 Javascript