Go语言基于Socket编写服务器端与客户端通信的实例


Posted in Python onFebruary 19, 2016

在golang中,网络协议已经被封装的非常完好了,想要写一个Socket的Server,我们并不用像其他语言那样需要为socket、bind、listen、receive等一系列操作头疼,只要使用Golang中自带的net包即可很方便的完成连接等操作~
在这里,给出一个最最基础的基于Socket的Server的写法:

package main  

import (  

    "fmt"  

    "net"  

    "log"  

    "os"  

)  

  

  

func main() {  

  

//建立socket,监听端口  

    netListen, err := net.Listen("tcp", "localhost:1024")  

    CheckError(err)  

    defer netListen.Close()  

  

    Log("Waiting for clients")  

    for {  

        conn, err := netListen.Accept()  

        if err != nil {  

            continue  

        }  

  

        Log(conn.RemoteAddr().String(), " tcp connect success")  

        handleConnection(conn)  

    }  

}  

//处理连接  

func handleConnection(conn net.Conn) {  

  

    buffer := make([]byte, 2048)  

  

    for {  

  

        n, err := conn.Read(buffer)  

  

        if err != nil {  

            Log(conn.RemoteAddr().String(), " connection error: ", err)  

            return  

        }  

  

  

        Log(conn.RemoteAddr().String(), "receive data string:\n", string(buffer[:n]))  

  

    }  

  

}  

func Log(v ...interface{}) {  

    log.Println(v...)  

}  

  

func CheckError(err error) {  

    if err != nil {  

        fmt.Fprintf(os.Stderr, "Fatal error: %s", err.Error())  

        os.Exit(1)  

    }  

} 

唔,抛除Go语言里面10行代码有5行error的蛋疼之处,你可以看到,Server想要建立并接受一个Socket,其核心流程就是

netListen, err := net.Listen("tcp", "localhost:1024") 
conn, err := netListen.Accept() 
n, err := conn.Read(buffer) 

这三步,通过Listen、Accept 和Read,我们就成功的绑定了一个端口,并能够读取从该端口传来的内容~
Server写好之后,接下来就是Client方面啦,我手写一个HelloWorld给大家:
package main  

  

import (  

    "fmt"  

    "net"  

    "os"  

)  

  

func sender(conn net.Conn) {  

        words := "hello world!"  

        conn.Write([]byte(words))  

    fmt.Println("send over")  

  

}  

  

  

  

func main() {  

    server := "127.0.0.1:1024"  

    tcpAddr, err := net.ResolveTCPAddr("tcp4", server)  

    if err != nil {  

        fmt.Fprintf(os.Stderr, "Fatal error: %s", err.Error())  

        os.Exit(1)  

    }  

  

    conn, err := net.DialTCP("tcp", nil, tcpAddr)  

    if err != nil {  

        fmt.Fprintf(os.Stderr, "Fatal error: %s", err.Error())  

        os.Exit(1)  

    }  

  

  

    fmt.Println("connect success")  

    sender(conn)  

  

} 

可以看到,Client这里的关键在于
tcpAddr, err := net.ResolveTCPAddr("tcp4", server) 
conn, err := net.DialTCP("tcp", nil, tcpAddr) 

这两步,主要是负责解析端口和连接~
写好Server和Client之后,让我们运行一下看看:~~
成功运行,Console出现Server等待连接的提示:

Go语言基于Socket编写服务器端与客户端通信的实例

Go语言基于Socket编写服务器端与客户端通信的实例

Go语言基于Socket编写服务器端与客户端通信的实例

Server端成功的收到了我们的Hello-World啦,至于后面的那行红字,则是断开连接的提示~

到这里,一个最基础的使用Socket的Server-Client框架就出来啦~
如果想要让Server能够响应来自不同Client的请求,我们只要在Server端的代码的main入口中,
在 handleConnection(conn net.Conn) 这句代码的前面加上一个 go,就可以让服务器并发处理不同的Client发来的请求啦

自定义通讯协议
在上面我们做出来一个最基础的demo后,已经可以初步实现Server和Client之间的信息交流了~ 这一章我会介绍一下怎么在Server和Client之间实现一个简单的通讯协议,从而增强整个信息交流过程的稳定性。
        在Server和client的交互过程中,有时候很难避免出现网络波动,而在通讯质量较差的时候,Client有可能无法将信息流一次性完整发送,最终传到Server上的信息很可能变为很多段。
        如下图所示,本来应该是分条传输的json,结果因为一些原因连接在了一起,这时候就会出现问题啦,Server端要怎么判断收到的消息是否完整呢?~

Go语言基于Socket编写服务器端与客户端通信的实例

 唔,答案就是这篇文章的主题啦:在Server和Client交互的时候,加入一个通讯协议(protocol),让二者的交互通过这个协议进行封装,从而使Server能够判断收到的信息是否为完整的一段。(也就是解决分包的问题)
        因为主要目的是为了让Server能判断客户端发来的信息是否完整,因此整个协议的核心思路并不是很复杂:
协议的核心就是设计一个头部(headers),在Client每次发送信息的时候将header封装进去,再让Server在每次收到信息的时候按照预定格式将消息进行解析,这样根据Client传来的数据中是否包含headers,就可以很轻松的判断收到的信息是否完整了~
        如果信息完整,那么就将该信息发送给下一个逻辑进行处理,如果信息不完整(缺少headers),那么Server就会把这条信息与前一条信息合并继续处理。

        下面是协议部分的代码,主要分为数据的封装(Enpack)和解析(Depack)两个部分,其中Enpack用于Client端将传给服务器的数据封装,而Depack是Server用来解析数据,其中Const部分用于定义Headers,HeaderLength则是Headers的长度,用于后面Server端的解析。这里要说一下ConstMLength,这里代表Client传入信息的长度,因为在golang中,int转为byte后会占4长度的空间,因此设定为4。每次Client向Server发送信息的时候,除了将Headers封装进去意以外,还会将传入信息的长度也封装进去,这样可以方便Server进行解析和校验。

//通讯协议处理  

package protocol  

  

import (  

    "bytes"  

    "encoding/binary"  

)  

const (  

    ConstHeader         = "Headers"  

    ConstHeaderLength   = 7  

    ConstMLength = 4  

)  

  

//封包  

func Enpack(message []byte) []byte {  

    return append(append([]byte(ConstHeader), IntToBytes(len(message))...), message...)  

}  

  

//解包  

func Depack(buffer []byte, readerChannel chan []byte) []byte {  

    length := len(buffer)  

  

    var i int  

    for i = 0; i < length; i = i + 1 {  

        if length < i+ConstHeaderLength+ConstMLength {  

            break  

        }  

        if string(buffer[i:i+ConstHeaderLength]) == ConstHeader {  

            messageLength := BytesToInt(buffer[i+ConstHeaderLength : i+ConstHeaderLength+ConstMLength])  

            if length < i+ConstHeaderLength+ConstLength+messageLength {  

                break  

            }  

            data := buffer[i+ConstHeaderLength+ConstMLength : i+ConstHeaderLength+ConstMLength+messageLength]  

            readerChannel <- data  

  

        }  

    }  

  

    if i == length {  

        return make([]byte, 0)  

    }  

    return buffer[i:]  

}  

  

//整形转换成字节  

func IntToBytes(n int) []byte {  

    x := int32(n)  

  

    bytesBuffer := bytes.NewBuffer([]byte{})  

    binary.Write(bytesBuffer, binary.BigEndian, x)  

    return bytesBuffer.Bytes()  

}  

  

//字节转换成整形  

func BytesToInt(b []byte) int {  

    bytesBuffer := bytes.NewBuffer(b)  

  

    var x int32  

    binary.Read(bytesBuffer, binary.BigEndian, &x)  

  

    return int(x)  

} 

        协议写好之后,接下来就是在Server和Client的代码中应用协议啦,下面是Server端的代码,主要负责解析Client通过协议发来的信息流:
package main    

    

import (    

    "protocol"    

    "fmt"    

    "net"    

    "os"    

)    

    

func main() {    

    netListen, err := net.Listen("tcp", "localhost:6060")    

    CheckError(err)    

    

    defer netListen.Close()    

    

    Log("Waiting for clients")    

    for {    

        conn, err := netListen.Accept()    

        if err != nil {    

            continue    

        }    

    

        //timeouSec :=10    

        //conn.    

        Log(conn.RemoteAddr().String(), " tcp connect success")    

        go handleConnection(conn)    

    

    }    

}    

    

func handleConnection(conn net.Conn) {    

    

    

    // 缓冲区,存储被截断的数据    

    tmpBuffer := make([]byte, 0)    

    

    //接收解包    

    readerChannel := make(chan []byte, 16)    

    go reader(readerChannel)    

    

    buffer := make([]byte, 1024)    

    for {    

    n, err := conn.Read(buffer)    

    if err != nil {    

    Log(conn.RemoteAddr().String(), " connection error: ", err)    

    return    

    }    

    

    tmpBuffer = protocol.Depack(append(tmpBuffer, buffer[:n]...), readerChannel)    

    }    

    defer conn.Close()    

}    

    

func reader(readerChannel chan []byte) {    

    for {    

        select {    

        case data := <-readerChannel:    

            Log(string(data))    

        }    

    }    

}    

    

func Log(v ...interface{}) {    

    fmt.Println(v...)    

}    

    

func CheckError(err error) {    

    if err != nil {    

        fmt.Fprintf(os.Stderr, "Fatal error: %s", err.Error())    

        os.Exit(1)    

    }    

}   

        然后是Client端的代码,这个简单多了,只要给信息封装一下就可以了~:

package main    

import (    

"protocol"    

"fmt"    

"net"    

"os"    

"time"    

"strconv"    

    

)    

    

func send(conn net.Conn) {    

    for i := 0; i < 100; i++ {    

        session:=GetSession()    

        words := "{\"ID\":"+ strconv.Itoa(i) +"\",\"Session\":"+session +"2015073109532345\",\"Meta\":\"golang\",\"Content\":\"message\"}"    

        conn.Write(protocol.Enpacket([]byte(words)))    

    }    

    fmt.Println("send over")    

    defer conn.Close()    

}    

    

func GetSession() string{    

    gs1:=time.Now().Unix()    

    gs2:=strconv.FormatInt(gs1,10)    

    return gs2    

}    

    

func main() {    

    server := "localhost:6060"    

    tcpAddr, err := net.ResolveTCPAddr("tcp4", server)    

    if err != nil {    

        fmt.Fprintf(os.Stderr, "Fatal error: %s", err.Error())    

        os.Exit(1)    

    }    

    

    conn, err := net.DialTCP("tcp", nil, tcpAddr)    

    if err != nil {    

        fmt.Fprintf(os.Stderr, "Fatal error: %s", err.Error())    

        os.Exit(1)    

    }    

    

    

    fmt.Println("connect success")    

    send(conn)    

    

    

    

}   

这样我们就成功实现在Server和Client之间建立一套自定义的基础通讯协议啦,让我们运行一下看下效果:

Go语言基于Socket编写服务器端与客户端通信的实例

成功识别每一条Client发来的信息啦~~

Python 相关文章推荐
Python time模块详解(常用函数实例讲解,非常好)
Apr 24 Python
Python 模拟登陆的两种实现方法
Aug 10 Python
TensorFlow实现简单卷积神经网络
May 24 Python
Python3多进程 multiprocessing 模块实例详解
Jun 11 Python
python将回车作为输入内容的实例
Jun 23 Python
使用python中的in ,not in来检查元素是不是在列表中的方法
Jul 06 Python
python leetcode 字符串相乘实例详解
Sep 03 Python
Python3中lambda表达式与函数式编程讲解
Jan 14 Python
python3实现二叉树的遍历与递归算法解析(小结)
Jul 03 Python
详解Matplotlib绘图之属性设置
Aug 23 Python
用python实现学生管理系统
Jul 24 Python
浅析python中特殊文件和特殊函数
Feb 24 Python
使用C#配合ArcGIS Engine进行地理信息系统开发
Feb 19 #Python
Python中使用OpenCV库来进行简单的气象学遥感影像计算
Feb 19 #Python
Python实现以时间换空间的缓存替换算法
Feb 19 #Python
Python使用爬虫猜密码
Feb 19 #Python
使用Python简单的实现树莓派的WEB控制
Feb 18 #Python
在Ubuntu系统下安装使用Python的GUI工具wxPython
Feb 18 #Python
以一个投票程序的实例来讲解Python的Django框架使用
Feb 18 #Python
You might like
基于PHP+MySQL的聊天室设计
2006/10/09 PHP
php ss7.5的数据调用 (笔记)
2010/03/08 PHP
记录Yii2框架开发微信公众号遇到的问题及解决方法
2018/07/20 PHP
thinkphp5.0整合phpsocketio完整攻略(绕坑)
2018/10/12 PHP
php学习笔记之字符串常见操作总结
2019/07/16 PHP
php post换行的方法
2020/02/03 PHP
ArrayList类(增强版)
2007/04/04 Javascript
js parentElement和offsetParent之间的区别
2010/03/23 Javascript
JS等比例缩小图片尺寸的实例
2013/02/27 Javascript
jQuery中关于ScrollableGridPlugin.js(固定表头)插件的使用逐步解析
2014/07/17 Javascript
JavaScript的jQuery库中ready方法的学习教程
2015/08/14 Javascript
javascript 数组的定义和数组的长度
2016/06/07 Javascript
jQuery EasyUI学习教程之datagrid点击列表头排序
2016/07/09 Javascript
Bootstrap的Refresh Icon也spin起来
2016/07/13 Javascript
使用React实现轮播效果组件示例代码
2016/09/05 Javascript
jQuery的deferred对象使用详解
2016/09/25 Javascript
javascript中递归的两种写法
2017/01/17 Javascript
微信小程序支付及退款流程详解
2017/11/30 Javascript
jQuery实现下拉菜单动态添加数据点击滑出收起其他功能
2018/06/14 jQuery
Python异常处理总结
2014/08/15 Python
浅谈python中set使用
2016/06/30 Python
python numpy存取文件的方式
2020/04/01 Python
Python实现哲学家就餐问题实例代码
2020/11/09 Python
python wsgiref源码解析
2021/02/06 Python
HTML5在手机端实现视频全屏展示方法
2020/11/23 HTML / CSS
澳大利亚票务和娱乐市场领导者:Ticketmaster
2017/03/03 全球购物
优衣库台湾官网:UNIQLO台湾
2019/02/01 全球购物
介绍一下EJB的体系结构
2012/08/01 面试题
工程部经理岗位职责
2013/12/08 职场文书
会计电算化专业自荐信
2014/03/15 职场文书
幼儿园大班家长评语
2014/04/17 职场文书
《小鹰学飞》教学反思
2014/04/23 职场文书
初中生旷课检讨书范文
2014/10/06 职场文书
感恩母亲节活动总结
2015/02/10 职场文书
面试通知单大全
2015/04/20 职场文书
Java 实战项目之家居购物商城系统详解流程
2021/11/11 Java/Android