JavaScript实现HSL拾色器


Posted in Javascript onMay 21, 2020

HSL 和 HSV 在数学上定义为在 RGB 空间中的颜色的 R, G 和 B 的坐标的变换。

从 RGB 到 HSL 或 HSV 的转换

设 (r, g, b) 分别是一个颜色的红、绿和蓝坐标,它们的值是在 0 到 1 之间的实数。设 max 等价于 r, g 和 b 中的最大者。设 min 等于这些值中的最小者。要找到在 HSL 空间中的 (h, s, l) 值,这里的 h ∈ [0, 360)是角度的色相角,而 s, l ∈ [0,1] 是饱和度和亮度,计算为:

JavaScript实现HSL拾色器

h 的值通常规范化到位于 0 到 360°之间。而 h = 0 用于 max = min 的(就是灰色)时候而不是留下 h 未定义。
HSL 和 HSV 有同样的色相定义,但是其他分量不同。HSV 颜色的 s 和 v 的值定义如下:

JavaScript实现HSL拾色器

从 HSL 到 RGB 的转换

给定 HSL 空间中的 (h, s, l) 值定义的一个颜色,带有 h 在指示色相角度的值域 [0, 360)中,分别表示饱和度和亮度的s 和 l 在值域 [0, 1] 中,相应在 RGB 空间中的 (r, g, b) 三原色,带有分别对应于红色、绿色和蓝色的 r, g 和 b 也在值域 [0, 1] 中,它们可计算为:
首先,如果 s = 0,则结果的颜色是非彩色的、或灰色的。在这个特殊情况,r, g 和 b 都等于 l。注意 h 的值在这种情况下是未定义的。
当 s ≠ 0 的时候,可以使用下列过程:

JavaScript实现HSL拾色器

对于每个颜色向量 Color = (ColorR, ColorG, ColorB) = (r, g, b),

JavaScript实现HSL拾色器

从 HSV 到 RGB 的转换

类似的,给定在 HSV 中 (h, s, v) 值定义的一个颜色,带有如上的 h,和分别表示饱和度和明度的 s 和 v 变化于 0 到 1 之间,在 RGB 空间中对应的 (r, g, b) 三原色可以计算为:

JavaScript实现HSL拾色器

对于每个颜色向量 (r, g, b),

JavaScript实现HSL拾色器

<html>
  <style>
    .childDiv {
      display:inline-block;  
      vertical-align:middle;
      margin-left: 30px;
      margin-top: 10px;
      margin-bottom: 10px;
    }
    #colorPickDiv {
      background-color: WhiteSmoke;
      border: 1px solid LightGrey;
      padding-top: 20px;
      padding-bottom: 20px;
      padding-right: 30px;
    }
    #hueTipDiv {
      margin: 0 0 10px 70px;
    }
    #luminanceTipDiv {
      margin-top: 20px
    }
    #colorDiv {
      width: 100px;
      height: 100px;
      background-color: black;
    }
    #valueDiv {
      box-shadow: 0px -5px 10px LightGrey;
      background-color: WhiteSmoke;
      border: 1px solid LightGrey;
      border-top-width: 0;
      padding-right: 10px;
      padding-bottom: 10px;
    }
  </style>
  <body>
    <div>
      <div id="colorPickDiv">
        <div class="childDiv">
          <div id="hueTipDiv">Hue:0</div>
          <canvas id="canvas" width="200" height="200">Your browser does not support canvas</canvas>
        </div>
        <div class="childDiv">
          <div id="saturationTipDiv" class="divMarginBottom">Saturation:0%</div>
          <input id="saturationRange" onChange="onHSLRangeChange()" type="range" min="0" max="100" step="1" value="100"/>
          <div id="luminanceTipDiv" class="divMarginBottom">Luminance:0%</div>
          <input id="luminanceRange" onChange="onHSLRangeChange()" type="range" min="0" max="100" step="1" value="50"/>
        </div>
        <div id="colorDiv" class="childDiv"></div>
      </div>
      <div id="valueDiv">
        <div class="childDiv">
          <div id="hexadecimalTipDiv" class="divMarginBottom">Hexadecimal:</div>
          <input id="hexadecimalValueDiv" type="text" disabled="disabled"/>
        </div>
        <div class="childDiv">
          <div id="rgbTipDiv" class="divMarginBottom">RGB:</div>
          <input id="rgbValueDiv" type="text" readonly="readonly"/>
        </div>
        <div class="childDiv">
          <div id="hslTipDiv" class="divMarginBottom">HSL:</div>
          <input id="hslValueDiv" type="text" readonly="readonly"/>
        </div>
      </div>
    </div>
    <script>
      var c = document.getElementById("canvas");
      var ctx = c.getContext("2d");
      var colorDiv = document.getElementById("colorDiv");
      var hexadecimalValueDiv = document.getElementById("hexadecimalValueDiv");
      var rgbValueDiv = document.getElementById("rgbValueDiv");
      var hslValueDiv = document.getElementById("hslValueDiv");
      var hexadecimalTipDiv = document.getElementById("hexadecimalTipDiv");
      var saturationTipDiv = document.getElementById("saturationTipDiv");
      var saturationRange = document.getElementById("saturationRange");
      var luminanceTipDiv = document.getElementById("luminanceTipDiv");
      var luminanceRange = document.getElementById("luminanceRange");

      //十字光标颜色
      var crossCursorColor = "black";
      //十字光标线宽
      var crossCursorLineWidth = 2;
      //十字光标某一边线段长
      var crossCursorHalfLineLen = 5;
      //十字光标中间断裂处长度
      var crossCursorHalfBreakLineLen = 2;

      //画布中心点X坐标
      var centerX = c.width / 2;
      //画布中心点Y坐标
      var centerY = c.height / 2;
      //缩放绘制比例
      var scaleRate = 10;
      //画布的内切圆半径(之所以减去一个数是为了可以显示完整的十字光标)
      var innerRadius = Math.min(centerX, centerY) - crossCursorHalfLineLen - crossCursorHalfBreakLineLen;
      //内切圆半径的平方
      var pow2InnerRadius = Math.pow(innerRadius, 2);
      //缩放绘制时的绘制半径,即画布的外径除以缩放比例
      var scaledRadius = Math.sqrt(Math.pow(c.width / 2, 2) + Math.pow(c.height / 2, 2)) / scaleRate;
      //由于该圆是由绕圆心的多条线段组成,该值表示将圆分割的份数
      var count = 360;
      //一整个圆的弧度值
      var doublePI = Math.PI * 2;
      //由于圆心处是多条线段的交汇点,Composite是source-over模式,所以后绘制的线段会覆盖前一个线段。另外由于采用线段模拟圆,英雌
      var deprecatedRadius = innerRadius * 0.3;
      //废弃圆半径的平方
      var pow2DeprecatedRadius = Math.pow(deprecatedRadius, 2);

      //色相(0-360)
      var hue;
      //饱和度(0%-100%)
      var saturation; 
      //亮度luminance或明度lightness(0%-100%)
      var luminance;

      //当前色相位置X坐标
      var currentHuePosX = centerX + innerRadius - 1;
      //当前色相位置Y坐标
      var currentHuePosY = centerY;

      //填充圆
      function fillCircle(cx, cy, r, color) {
        ctx.fillStyle = color;
        ctx.beginPath();
        ctx.arc(cx, cy, r, 0, doublePI);
        ctx.fill();
      }

      //绘制线条
      function strokeLine(x1, y1, x2, y2) {
        ctx.beginPath();
        ctx.moveTo(x1, y1);
        ctx.lineTo(x2, y2);
        ctx.stroke();
      }

      //将整数转为16进制,至少保留2位
      function toHexString(intValue) {
        var str = intValue.toString(16);
        if(str.length == 1) {
          str = "0" + str;
        }
        return str;
      }

      //判断坐标(x,y)是否在合法的区域内
      function isInValidRange(x, y) {
        var pow2Distance = Math.pow(x-centerX, 2) + Math.pow(y-centerY, 2);
        return pow2Distance >= pow2DeprecatedRadius && pow2Distance <= pow2InnerRadius;
      }

      //绘制十字光标
      function strokeCrossCursor(x, y) {
        ctx.globalCompositeOperation = "source-over";
        ctx.strokeColor = crossCursorColor;
        ctx.lineWidth = crossCursorLineWidth;
        strokeLine(x, y-crossCursorHalfBreakLineLen, x, y-crossCursorHalfBreakLineLen-crossCursorHalfLineLen);
        strokeLine(x, y+crossCursorHalfBreakLineLen, x, y+crossCursorHalfBreakLineLen+crossCursorHalfLineLen);
        strokeLine(x-crossCursorHalfBreakLineLen, y, x-crossCursorHalfBreakLineLen-crossCursorHalfLineLen, y);
        strokeLine(x+crossCursorHalfBreakLineLen, y, x+crossCursorHalfBreakLineLen+crossCursorHalfLineLen, y);
      }

      //将对象中的hsl分量组成一个hsl颜色(h在0到360之间,s与l均在0到1之间)
      function formHslColor(obj) {
        return "hsl(" + obj.h + "," + Math.round(obj.s * 1000)/10 + "%," + Math.round(obj.l * 1000)/10 + "%)"; 
      }

      //将对象中的rgb分量组成一个rgb颜色(r,g,b在0到255之间)
      function formRgbColor(obj) {
        return "rgb(" + [obj.r, obj.g, obj.b].join(",") + ")";
      }

      //从画布的某点获取存储RGB的对象
      function getRgbObj(x, y) {
        var w = 1;
        var h = 1;
        var imgData = ctx.getImageData(x,y,w,h);
        var obj = {
          r: imgData.data[0],
          g: imgData.data[1],
          b: imgData.data[2],
          a: imgData.data[3]
        }
        return obj;
      }

      //将rgb转换为hsl对象()
      function rgbToHslObj(r, g, b) {
        r /= 255;
        g /= 255;
        b /= 255;
        var max = Math.max(r, g, b);
        var min = Math.min(r, g, b);
        var diff = max - min;
        var twoValue = max + min;
        var obj = {h:0, s:0, l:0};
        if(max == min) {
          obj.h = 0;
        } else if(max == r && g >= b) {
          obj.h = 60 * (g - b) / diff;
        } else if(max == r && g < b) {
          obj.h = 60 * (g - b) / diff + 360;
        } else if(max == g) {
          obj.h = 60 * (b - r) / diff + 120;
        } else if(max == b) {
          obj.h = 60 * (r - g) / diff + 240;
        }
        obj.l = twoValue / 2;
        if(obj.l == 0 || max == min) {
          obj.s = 0;
        } else if(0 < obj.l && obj.l <= 0.5) {
          obj.s = diff / twoValue;
          //obj.s = diff / (2 * obj.l);
        } else {
          obj.s = diff / (2 - twoValue);
          //obj.s = diff / (2 - 2 * obj.l);
        }
        obj.h = Math.round(obj.h);
        return obj;
      }

      //创建Hue颜色圆环
      function createHueRing() {
        ctx.globalCompositeOperation = "source-over";
        ctx.clearRect(0,0,c.width,c.height);
        ctx.save();
        //将绘制原点移动到画布中心
        ctx.translate(centerX, centerY);
        //将画布放大相应比例,restore后,绘制内容会缩小
        ctx.scale(scaleRate, scaleRate);
        for(var i=0; i<count; i++) {
          var degree = i / count * 360;
          var radian = Math.PI * degree / 180;
          var x = scaledRadius * Math.cos(radian);
          var y = scaledRadius * Math.sin(radian);
          ctx.lineWidth=1;
          ctx.strokeStyle = "hsl(" + degree +"," + saturation + "," + luminance + ")";
          ctx.beginPath();
          ctx.moveTo(x, y);
          ctx.lineTo(0,0);
          ctx.stroke();
        }
        ctx.restore();
        ctx.globalCompositeOperation = "destination-out";
        fillCircle(centerX, centerY, deprecatedRadius, "black");

        ctx.globalCompositeOperation = "destination-in";
        fillCircle(centerX, centerY, innerRadius, "black");
      }

      //点击canvas中的Hue拾色圈
      function onCanvasClick() {
        var x = event.offsetX;
        var y = event.offsetY;
        if(!isInValidRange(x, y)) {
          return;
        }
        currentHuePosX = x;
        currentHuePosY = y;
        //创建hue背景圆环
        createHueRing();
        setColorValue(x, y);
        strokeCrossCursor(x, y);
      }

      function setColorValue(x, y) {
        //获取包含rgb的颜色对象
        var rgbObj = getRgbObj(x, y);
        var rgbColor = formRgbColor(rgbObj);
        colorDiv.style.backgroundColor = rgbColor;
        rgbValueDiv.value = rgbColor;
        var hex = "#" + toHexString(rgbObj.r) + toHexString(rgbObj.g) + toHexString(rgbObj.b);
        hexadecimalValueDiv.value = hex;

        var hslObj = rgbToHslObj(rgbObj.r, rgbObj.g, rgbObj.b);
        hslValueDiv.value = formHslColor(hslObj);
        hueTipDiv.innerHTML = ("Hue:" + hslObj.h);
      }

      function onHSLRangeChange() {
        //event.target.value;
        saturation = saturationRange.value + "%";
        luminance = luminanceRange.value + "%";
        saturationTipDiv.innerHTML = ("Saturation:" + saturation);
        luminanceTipDiv.innerHTML = ("Luminance:" + luminance);
        createHueRing();
        setColorValue(currentHuePosX, currentHuePosY)
        strokeCrossCursor(currentHuePosX, currentHuePosY);
      }

      function init() {
        c.addEventListener("click", onCanvasClick);
        onHSLRangeChange();
      }

      init();

    </script>
  </body>
</html>

JavaScript实现HSL拾色器

JavaScript实现HSL拾色器

有几个缺陷:

- 不能根据颜色值来设置HSL。
- 由于HSL的值是根据从Hue环形调色板中取出的RGB颜色值换算为HSL的,因此跟滑动条上的值可能会有出入(如果是5舍6入那就一样了)

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持三水点靠木。

Javascript 相关文章推荐
基于jquery的jqDnR拖拽溢出的修改
Feb 12 Javascript
浅析JavaScript中的隐式类型转换
Dec 05 Javascript
JavaScript面向对象编程入门教程
Apr 16 Javascript
js中的getAttribute方法使用示例
Aug 01 Javascript
原生javascript实现简单的datagrid数据表格
Jan 02 Javascript
jquery实现选中单选按钮下拉伸缩效果
Aug 06 Javascript
在JavaScript中模拟类(class)及类的继承关系
May 20 Javascript
Node.js的特点详解
Feb 03 Javascript
jQueryUI Sortable 应用Demo(分享)
Sep 07 jQuery
基于redis的小程序登录实现方法流程分析
May 25 Javascript
Vue 组件的挂载与父子组件的传值实例
Sep 02 Javascript
javascript实现移动端轮播图
Dec 09 Javascript
js实现拾色器插件(ColorPicker)
May 21 #Javascript
原生js实现日期选择插件
May 21 #Javascript
vue+Element中table表格实现可编辑(select下拉框)
May 21 #Javascript
浅谈React中组件逻辑复用的那些事儿
May 21 #Javascript
记一次用ts+vuecli4重构项目的实现
May 21 #Javascript
JS实现图片幻灯片效果代码实例
May 21 #Javascript
Javascript实现秒表计时游戏
May 27 #Javascript
You might like
1 Tube Radio
2021/03/02 无线电
php实现的错误处理封装类实例
2017/06/20 PHP
js replace 与replaceall实例用法详解
2013/08/03 Javascript
JavaScript中九种常用排序算法
2014/09/02 Javascript
jQuery中filter()方法用法实例
2015/01/06 Javascript
jquery图形密码实现方法
2015/03/11 Javascript
JavaScript中数组Array.sort()排序方法详解
2017/03/01 Javascript
ES6中Proxy与Reflect实现重载(overload)的方法
2017/03/30 Javascript
Vue.js render方法使用详解
2017/04/05 Javascript
Easyui和zTree两种方式分别实现树形下拉框
2017/08/04 Javascript
AngularJs 延时器、计时器实例代码
2017/09/16 Javascript
JS简单实现查看文档创建日期、修改日期和文档大小的方法示例
2018/04/08 Javascript
解决vue-cli脚手架打包后vendor文件过大的问题
2018/09/27 Javascript
react native 原生模块桥接的简单说明小结
2019/02/26 Javascript
深入了解Vue动态组件和异步组件
2021/01/26 Vue.js
[02:36]DOTA2英雄基础教程 斯拉克
2013/11/29 DOTA
[01:59]DOTA2首部纪录片《Free to play》预告片
2014/03/12 DOTA
Python查询Mysql时返回字典结构的代码
2012/06/18 Python
python在linux系统下获取系统内存使用情况的方法
2015/05/11 Python
Python代码块批量添加Tab缩进的方法
2018/06/25 Python
Tensorflow加载预训练模型和保存模型的实例
2018/07/27 Python
Python简单过滤字母和数字的方法小结
2019/01/09 Python
DJANGO-URL反向解析REVERSE实例讲解
2019/10/25 Python
python mysql 字段与关键字冲突的解决方式
2020/03/02 Python
如何用Python绘制3D柱形图
2020/09/16 Python
在HTML5中使用MathML数学公式的简单讲解
2016/02/19 HTML / CSS
竞选团支书演讲稿
2014/04/28 职场文书
献爱心大型公益活动策划方案
2014/09/15 职场文书
认错检讨书
2014/10/02 职场文书
群众路线剖析材料(四风)
2014/11/05 职场文书
全陪导游词
2015/02/04 职场文书
常住证明范本
2015/06/23 职场文书
防震减灾主题班会
2015/08/14 职场文书
Golang二维数组的使用方式
2021/05/28 Golang
数据库之SQL技巧整理案例
2021/07/07 SQL Server
SpringBoot 整合mongoDB并自定义连接池的示例代码
2022/02/28 MongoDB