一.static关键字使用场景
static关键字主要有以下5个使用场景:
1.1、静态变量
把一个变量声明为静态变量通常基于以下三个目的:
- 作为共享变量使用
- 减少对象的创建
- 保留唯一副本
第一种比较容易理解,由于static变量在内存中只会存在一个副本,所以其可以作为共享变量使用,比如要定义一个全局配置、进行全局计数。如:
public class CarConstants {
// 全局配置,一般全局配置会和final一起配合使用, 作为共享变量
public static final int MAX_CAR_NUM = 10000;
}
public class CarFactory {
// 计数器
private static int createCarNum = 0;
public static Car createCar() {
if (createCarNum > CarConstants.MAX_CAR_NUM) {
throw new RuntimeException("超出最大可生产数量");
}
Car c = new Car();
createCarNum++;
return c;
}
public static getCreateCarNum() {
return createCarNum;
}
}
第二种虽然场景不多,但是基本在每个工程里面都会使用到,比如声明Loggger变量:
private static final Logger LOGGER = LogFactory.getLoggger(MyClass.class);
实际上,如果把static去掉也是可行的,比如:
private final Logger LOGGER = LogFactory.getLoggger(MyClass.class);
这样一来,对于每个MyClass的实例化对象都会拥有一个LOGGER,如果创建了1000个MyClass对象,则会多出1000个Logger对象,造成资源的浪费,因此通常会将Logger对象声明为static变量,这样一来,能够减少对内存资源的占用。
第三种最经典的场景莫过于单例模式了,单例模式由于必须全局只保留一个副本,所以天然和static的初衷是吻合的,用static来修饰再合适不过了。
public class Singleton {
private static volatile Singleton singleton;
private Singleton() {}
public static Singleton getInstance() {
if (singleton == null) {
synchronized (Singleton.class) {
if (singleton == null) {
singleton = new Singleton();
}
}
}
return singleton;
}
}
1.2、静态方法
将一个方法声明为静态方法,通常是为了方便在不创建对象的情况下调用。这种使用方式非常地常见,比如jdk的Collections类中的一些方法、单例模式的getInstance方法、工厂模式的create/build方法、util工具类中的方法。
1.3、静态代码块
静态代码块通常来说是为了对静态变量进行一些初始化操作,比如单例模式、定义枚举类:
单例模式
public class Singleton {
private static Singleton instance;
static {
instance = new Singleton();
}
private Singleton() {}
public static Singleton getInstance() {
return instance;
}
}
枚举类
public enum WeekDayEnum {
MONDAY(1,"周一"),
TUESDAY(2, "周二"),
WEDNESDAY(3, "周三"),
THURSDAY(4, "周四"),
FRIDAY(5, "周五"),
SATURDAY(6, "周六"),
SUNDAY(7, "周日");
private int code;
private String desc;
WeekDayEnum(int code, String desc) {
this.code = code;
this.desc = desc;
}
private static final Map<Integer, WeekDayEnum> WEEK_ENUM_MAP = new HashMap<Integer, WeekDayEnum>();
// 对map进行初始化
static {
for (WeekDayEnum weekDay : WeekDayEnum.values()) {
WEEK_ENUM_MAP.put(weekDay.getCode(), weekDay);
}
}
public static WeekDayEnum findByCode(int code) {
return WEEK_ENUM_MAP.get(code);
}
public int getCode() {
return code;
}
public void setCode(int code) {
this.code = code;
}
public String getDesc() {
return desc;
}
public void setDesc(String desc) {
this.desc = desc;
}
}
1.4、静态内部类
内部类一般情况下使用不是特别多,如果需要在外部类里面定义一个内部类,通常是基于外部类和内部类有很强关联的前提下才去这么使用。
在说静态内部类的使用场景之前,我们先来看一下静态内部类和非静态内部类的区别:
非静态内部类对象持有外部类对象的引用(编译器会隐式地将外部类对象的引用作为内部类的构造器参数);而静态内部类对象不会持有外部类对象的引用
由于非静态内部类的实例创建需要有外部类对象的引用,所以非静态内部类对象的创建必须依托于外部类的实例;而静态内部类的实例创建只需依托外部类;
并且由于非静态内部类对象持有了外部类对象的引用,因此非静态内部类可以访问外部类的非静态成员;而静态内部类只能访问外部类的静态成员;
两者的根本性区别其实也决定了用static去修饰内部类的真正意图:
- 内部类需要脱离外部类对象来创建实例
- 避免内部类使用过程中出现内存溢出
第一种是目前静态内部类使用比较多的场景,比如JDK集合中的Entry、builder设计模式。
HashMap Entry:
builder设计模式:
public class Person {
private String name;
private int age;
private Person(Builder builder) {
this.name = builder.name;
this.age = builder.age;
}
public static class Builder {
private String name;
private int age;
public Builder() {
}
public Builder name(String name) {
this.name = name;
return this;
}
public Builder age(int age) {
this.age=age;
return this;
}
public Person build() {
return new Person(this);
}
}
public String getName() {
return name;
}
public void setName(String name) {
this.name = name;
}
public int getAge() {
return age;
}
public void setAge(int age) {
this.age = age;
}
}
// 在需要创建Person对象的时候
Person person = new Person.Builder().name("张三").age(17).build();
第二种情况一般出现在多线程场景下,非静态内部类可能会引发内存溢出的问题,比如下面的例子:
public class Task {
public void onCreate() {
// 匿名内部类, 会持有Task实例的引用
new Thread() {
public void run() {
//...耗时操作
};
}.start();
}
}
上面这段代码中的:
new Thread() {
public void run() {
//...耗时操作
};
}.start();
声明并创建了一个匿名内部类对象,该对象持有外部类Task实例的引用,如果在在run方法中做的是耗时操作,将会导致外部类Task的实例迟迟不能被回收,如果Task对象创建过多,会引发内存溢出。
优化方式:
public class Task {
public void onCreate() {
SubTask subTask = new SubTask();
subTask.start();
}
static class SubTask extends Thread {
@Override
public void run() {
//...耗时操作
}
}
}
1.5、静态导入
静态导入其实就是import static,用来导入某个类或者某个包中的静态方法或者静态变量。如下面这段代码所示:
import static java.lang.Math.PI;
public class MathUtils {
public static double calCircleArea(double r) {
// 可以直接用 Math类中的静态变量PI
return PI * r * r;
}
}
这样在书写代码的时候确实能省一点代码,但是会影响代码可读性,所以一般情况下不建议这么使用。
二.static变量和普通成员变量区别
static变量和普通成员变量主要有以下4点区别:
- 区别1:所属不同。static变量属于类,不单属于任何对象;普通成员变量属于某个对象
- 区别2:存储区域不同。static变量位于方法区;普通成员变量位于堆区。
- 区别3:生命周期不同。static变量生命周期与类的生命周期相同;普通成员变量和其所属的对象的生命周期相同。
- 区别4:在对象序列化时(Serializable),static变量会被排除在外(因为static变量是属于类的,不属于对象)
三.类的构造器到底是不是static方法?
关于类的构造器是否是static方法有很多争议,在《java编程思想》一书中提到“类的构造器虽然没有用static修饰,但是实际上是static方法”,个人认为这种说法有点欠妥,原因如下:
1)在类的构造器中,实际上有一个隐藏的参数this引用,this是跟对象绑定的,也就是说在调用构造器之前,这个对象已经创建完毕了才能出现this引用。而构造器的作用是干什么的呢?它负责在创建一个实例对象的时候对实例进行初始化操作,即jvm在堆上为实例对象分配了相应的存储空间后,需要调用构造器对实例对象的成员变量进行初始化赋值操作。
2)我们再来看static方法,由于static不依赖于任何对象就可以进行访问,也就是说和this是没有任何关联的。从这一层面去讲,类的构造器不是static方法
3)从JVM指令层面去看,类的构造器不是static方法,我们先看一下下面这段代码:
class Person {
private String name;
public Person(String name) {
this.name = name;
}
public static void create() {
}
}
public class Main {
public static void main(String[] args) {
Person.create();
Person p = new Person("Jack");
}
}
这段代码反编译之后的字节码如下:
从上面可以看出,在调用static方法是调用的是invokestatic指令,而在调用类的构造器时实际上执行的是invokespecial指令,而这2个指令在JVM规范中的解释如下:
https://docs.oracle.com/javase/specs/jvms/se7/html/jvms-6.html#jvms-6.5.invokestatic
可以看出,这2个指令的用途是完全不同的,invokestatic定义很清楚,就是用来调用执行static方法,而invokespecial用来调用实例方法,用来特殊调用父类方法、private方法和类的构造器。
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解析Java中的static关键字
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