Python代码,能玩30多款童年游戏!这些有几个是你玩过的


Posted in Python onApril 27, 2021

大游戏小游戏有千千万万,这些小游戏应该只有90后才玩过和懂吧

Python代码,能玩30多款童年游戏!这些有几个是你玩过的

儿童节即将到来,虽然秃头程序员没有头发,但是童心还是一直都在的,今天就分享一些私藏的童年游戏,十几行代码就能进入使用Python开发的小游戏快乐玩耍! 

使用工具:

Python3.8、pycharm2020

也可以不安装pycharm2020也可以直接运行~但是安装了些会好一点

1.五子棋

Python代码,能玩30多款童年游戏!这些有几个是你玩过的

源码:

'''游戏开始界面'''
class gameStartUI(QWidget):
    def __init__(self, parent=None, **kwargs):
        super(gameStartUI, self).__init__(parent)
        self.setFixedSize(760, 650)
        self.setWindowTitle('五子棋 —— 九歌')
        self.setWindowIcon(QIcon(cfg.ICON_FILEPATH))
        # 背景图片
        palette = QPalette()
        palette.setBrush(self.backgroundRole(), QBrush(QPixmap(cfg.BACKGROUND_IMAGEPATHS.get('bg_start'))))
        self.setPalette(palette)
        # 按钮
        # --人机对战
        self.ai_button = PushButton(cfg.BUTTON_IMAGEPATHS.get('ai'), self)
        self.ai_button.move(250, 200)
        self.ai_button.show()
        self.ai_button.click_signal.connect(self.playWithAI)
        # --联机对战
        self.online_button = PushButton(cfg.BUTTON_IMAGEPATHS.get('online'), self)
        self.online_button.move(250, 350)
        self.online_button.show()
        self.online_button.click_signal.connect(self.playOnline)
    '''人机对战'''
    def playWithAI(self):
        self.close()
        self.gaming_ui = playWithAIUI(cfg)
        self.gaming_ui.exit_signal.connect(lambda: sys.exit())
        self.gaming_ui.back_signal.connect(self.show)
        self.gaming_ui.show()
    '''联机对战'''
    def playOnline(self):
        self.close()
        self.gaming_ui = playOnlineUI(cfg, self)
        self.gaming_ui.show()


'''run'''
if __name__ == '__main__':
    app = QApplication(sys.argv)
    handle = gameStartUI()
    font = QFont()
    font.setPointSize(12)
    handle.setFont(font)
    handle.show()
    sys.exit(app.exec_())

 2.超级玛丽

这个源码超级多多,文件很大很大~

else:
            break
    Interface(screen, cfg, mode='game_end')

可以关注公众号:学习py最风sao的方式
pygame.display.update()
            clock.tick(cfg.FPS)
        if is_win_flag:

Python代码,能玩30多款童年游戏!这些有几个是你玩过的

 3.炸弹人

Python代码,能玩30多款童年游戏!这些有几个是你玩过的

 源码:

'''游戏主程序'''
def main(cfg):
    # 初始化
    pygame.init()
    pygame.mixer.init()
    pygame.mixer.music.load(cfg.BGMPATH)
    pygame.mixer.music.play(-1, 0.0)
    screen = pygame.display.set_mode(cfg.SCREENSIZE)
    pygame.display.set_caption('Bomber Man —— 九歌')
    # 开始界面
    Interface(screen, cfg, mode='game_start')
    # 游戏主循环
    font = pygame.font.SysFont('Consolas', 15)
    for gamemap_path in cfg.GAMEMAPPATHS:
        # -地图
        map_parser = mapParser(gamemap_path, bg_paths=cfg.BACKGROUNDPATHS, wall_paths=cfg.WALLPATHS, blocksize=cfg.BLOCKSIZE)
        # -水果
        fruit_sprite_group = pygame.sprite.Group()
        used_spaces = []
        for i in range(5):
            coordinate = map_parser.randomGetSpace(used_spaces)
            used_spaces.append(coordinate)
            fruit_sprite_group.add(Fruit(random.choice(cfg.FRUITPATHS), coordinate=coordinate, blocksize=cfg.BLOCKSIZE))
        # -我方Hero
        coordinate = map_parser.randomGetSpace(used_spaces)
        used_spaces.append(coordinate)
        ourhero = Hero(imagepaths=cfg.HEROZELDAPATHS, coordinate=coordinate, blocksize=cfg.BLOCKSIZE, map_parser=map_parser, hero_name='ZELDA')
        # -电脑Hero
        aihero_sprite_group = pygame.sprite.Group()
        coordinate = map_parser.randomGetSpace(used_spaces)
        aihero_sprite_group.add(Hero(imagepaths=cfg.HEROBATMANPATHS, coordinate=coordinate, blocksize=cfg.BLOCKSIZE, map_parser=map_parser, hero_name='BATMAN'))
        used_spaces.append(coordinate)
        coordinate = map_parser.randomGetSpace(used_spaces)
        aihero_sprite_group.add(Hero(imagepaths=cfg.HERODKPATHS, coordinate=coordinate, blocksize=cfg.BLOCKSIZE, map_parser=map_parser, hero_name='DK'))
        used_spaces.append(coordinate)
        # -炸弹bomb
        bomb_sprite_group = pygame.sprite.Group()
        # -用于判断游戏胜利或者失败的flag
        is_win_flag = False
        # -主循环
        screen = pygame.display.set_mode(map_parser.screen_size)
        clock = pygame.time.Clock()
        while True:
            dt = clock.tick(cfg.FPS)
            for event in pygame.event.get():
                if event.type == pygame.QUIT:
                    pygame.quit()
                    sys.exit(-1)
                # --↑↓←→键控制上下左右, 空格键丢炸弹
                elif event.type == pygame.KEYDOWN:
                    if event.key == pygame.K_UP:
                        ourhero.move('up')
                    elif event.key == pygame.K_DOWN:
                        ourhero.move('down')
                    elif event.key == pygame.K_LEFT:
                        ourhero.move('left')
                    elif event.key == pygame.K_RIGHT:
                        ourhero.move('right')
                    elif event.key == pygame.K_SPACE:
                        if ourhero.bomb_cooling_count <= 0:
                            bomb_sprite_group.add(ourhero.generateBomb(imagepath=cfg.BOMBPATH, digitalcolor=cfg.YELLOW, explode_imagepath=cfg.FIREPATH))
            screen.fill(cfg.WHITE)
            # --电脑Hero随机行动
            for hero in aihero_sprite_group:
                action, flag = hero.randomAction(dt)
                if flag and action == 'dropbomb':
                    bomb_sprite_group.add(hero.generateBomb(imagepath=cfg.BOMBPATH, digitalcolor=cfg.YELLOW, explode_imagepath=cfg.FIREPATH))
            # --吃到水果加生命值(只要是Hero, 都能加)
            ourhero.eatFruit(fruit_sprite_group)
            for hero in aihero_sprite_group:
                hero.eatFruit(fruit_sprite_group)
            # --游戏元素都绑定到屏幕上
            map_parser.draw(screen)
            for bomb in bomb_sprite_group:
                if not bomb.is_being:
                    bomb_sprite_group.remove(bomb)
                explode_area = bomb.draw(screen, dt, map_parser)
                if explode_area:
                    # --爆炸火焰范围内的Hero生命值将持续下降
                    if ourhero.coordinate in explode_area:
                        ourhero.health_value -= bomb.harm_value
                    for hero in aihero_sprite_group:
                        if hero.coordinate in explode_area:
                            hero.health_value -= bomb.harm_value
            fruit_sprite_group.draw(screen)
            for hero in aihero_sprite_group:
                hero.draw(screen, dt)
            ourhero.draw(screen, dt)
            # --左上角显示生命值
            pos_x = showText(screen, font, text=ourhero.hero_name+'(our):'+str(ourhero.health_value), color=cfg.YELLOW, position=[5, 5])
            for hero in aihero_sprite_group:
                pos_x, pos_y = pos_x+15, 5
                pos_x = showText(screen, font, text=hero.hero_name+'(ai):'+str(hero.health_value), color=cfg.YELLOW, position=[pos_x, pos_y])
            # --我方玩家生命值小于等于0/电脑方玩家生命值均小于等于0则判断游戏结束
            if ourhero.health_value <= 0:
                is_win_flag = False
                break
            for hero in aihero_sprite_group:
                if hero.health_value <= 0:
                    aihero_sprite_group.remove(hero)
            if len(aihero_sprite_group) == 0:
                is_win_flag = True
                break
            pygame.display.update()
            clock.tick(cfg.FPS)
        if is_win_flag:
            Interface(screen, cfg, mode='game_switch')
        else:
            break
    Interface(screen, cfg, mode='game_end')


'''run'''
if __name__ == '__main__':
    while True:
        main(cfg)

 4.推箱子

Python代码,能玩30多款童年游戏!这些有几个是你玩过的

 源码:

'''开始游戏'''
def startGame(screen):
    clock = pygame.time.Clock()
    # 加载字体
    font = pygame.font.SysFont('arial', 18)
    if not os.path.isfile('score'):
        f = open('score', 'w')
        f.write('0')
        f.close()
    with open('score', 'r') as f:
        highest_score = int(f.read().strip())
    # 敌方
    enemies_group = pygame.sprite.Group()
    for i in range(55):
        if i < 11:
            enemy = enemySprite('small', i, cfg.WHITE, cfg.WHITE)
        elif i < 33:
            enemy = enemySprite('medium', i, cfg.WHITE, cfg.WHITE)
        else:
            enemy = enemySprite('large', i, cfg.WHITE, cfg.WHITE)
        enemy.rect.x = 85 + (i % 11) * 50
        enemy.rect.y = 120 + (i // 11) * 45
        enemies_group.add(enemy)
    boomed_enemies_group = pygame.sprite.Group()
    en_bullets_group = pygame.sprite.Group()
    ufo = ufoSprite(color=cfg.RED)
    # 我方
    myaircraft = aircraftSprite(color=cfg.GREEN, bullet_color=cfg.WHITE)
    my_bullets_group = pygame.sprite.Group()
    # 用于控制敌方位置更新
    # --移动一行
    enemy_move_count = 24
    enemy_move_interval = 24
    enemy_move_flag = False
    # --改变移动方向(改变方向的同时集体下降一次)
    enemy_change_direction_count = 0
    enemy_change_direction_interval = 60
    enemy_need_down = False
    enemy_move_right = True
    enemy_need_move_row = 6
    enemy_max_row = 5
    # 用于控制敌方发射子弹
    enemy_shot_interval = 100
    enemy_shot_count = 0
    enemy_shot_flag = False
    # 游戏进行中
    running = True
    is_win = False
    # 主循环
    while running:
        screen.fill(cfg.BLACK)
        for event in pygame.event.get():
            # --点右上角的X或者按Esc键退出游戏
            if event.type == pygame.QUIT:
                pygame.quit()
                sys.exit()
            if event.type == pygame.KEYDOWN:
                if event.key == pygame.K_ESCAPE:
                    pygame.quit()
                    sys.exit()
            # --射击
            if event.type == pygame.MOUSEBUTTONDOWN:
                my_bullet = myaircraft.shot()
                if my_bullet:
                    my_bullets_group.add(my_bullet)
        # --我方子弹与敌方/UFO碰撞检测
        for enemy in enemies_group:
            if pygame.sprite.spritecollide(enemy, my_bullets_group, True, None):
                boomed_enemies_group.add(enemy)
                enemies_group.remove(enemy)
                myaircraft.score += enemy.reward
        if pygame.sprite.spritecollide(ufo, my_bullets_group, True, None):
            ufo.is_dead = True
            myaircraft.score += ufo.reward
        # --更新并画敌方
        # ----敌方子弹
        enemy_shot_count += 1
        if enemy_shot_count > enemy_shot_interval:
            enemy_shot_flag = True
            enemies_survive_list = [enemy.number for enemy in enemies_group]
            shot_number = random.choice(enemies_survive_list)
            enemy_shot_count = 0
        # ----敌方移动
        enemy_move_count += 1
        if enemy_move_count > enemy_move_interval:
            enemy_move_count = 0
            enemy_move_flag = True
            enemy_need_move_row -= 1
            if enemy_need_move_row == 0:
                enemy_need_move_row = enemy_max_row
            enemy_change_direction_count += 1
            if enemy_change_direction_count > enemy_change_direction_interval:
                enemy_change_direction_count = 1
                enemy_move_right = not enemy_move_right
                enemy_need_down = True
                # ----每次下降提高移动和射击速度
                enemy_move_interval = max(15, enemy_move_interval-3)
                enemy_shot_interval = max(50, enemy_move_interval-10)
        # ----遍历更新
        for enemy in enemies_group:
            if enemy_shot_flag:
                if enemy.number == shot_number:
                    en_bullet = enemy.shot()
                    en_bullets_group.add(en_bullet)
            if enemy_move_flag:
                if enemy.number in range((enemy_need_move_row-1)*11, enemy_need_move_row*11):
                    if enemy_move_right:
                        enemy.update('right', cfg.SCREENSIZE[1])
                    else:
                        enemy.update('left', cfg.SCREENSIZE[1])
            else:
                enemy.update(None, cfg.SCREENSIZE[1])
            if enemy_need_down:
                if enemy.update('down', cfg.SCREENSIZE[1]):
                    running = False
                    is_win = False
                enemy.change_count -= 1
            enemy.draw(screen)
        enemy_move_flag = False
        enemy_need_down = False
        enemy_shot_flag = False
        # ----敌方爆炸特效
        for boomed_enemy in boomed_enemies_group:
            if boomed_enemy.boom(screen):
                boomed_enemies_group.remove(boomed_enemy)
                del boomed_enemy
        # --敌方子弹与我方飞船碰撞检测
        if not myaircraft.one_dead:
            if pygame.sprite.spritecollide(myaircraft, en_bullets_group, True, None):
                myaircraft.one_dead = True
        if myaircraft.one_dead:
            if myaircraft.boom(screen):
                myaircraft.resetBoom()
                myaircraft.num_life -= 1
                if myaircraft.num_life < 1:
                    running = False
                    is_win = False
        else:
            # ----更新飞船
            myaircraft.update(cfg.SCREENSIZE[0])
            # ----画飞船
            myaircraft.draw(screen)
        if (not ufo.has_boomed) and (ufo.is_dead):
            if ufo.boom(screen):
                ufo.has_boomed = True
        else:
            # ----更新UFO
            ufo.update(cfg.SCREENSIZE[0])
            # ----画UFO
            ufo.draw(screen)
        # --画我方飞船子弹
        for bullet in my_bullets_group:
            if bullet.update():
                my_bullets_group.remove(bullet)
                del bullet
            else:
                bullet.draw(screen)
        # --画敌方子弹
        for bullet in en_bullets_group:
            if bullet.update(cfg.SCREENSIZE[1]):
                en_bullets_group.remove(bullet)
                del bullet
            else:
                bullet.draw(screen)
        if myaircraft.score > highest_score:
            highest_score = myaircraft.score
        # --得分每增加2000我方飞船增加一条生命
        if (myaircraft.score % 2000 == 0) and (myaircraft.score > 0) and (myaircraft.score != myaircraft.old_score):
            myaircraft.old_score = myaircraft.score
            myaircraft.num_life = min(myaircraft.num_life + 1, myaircraft.max_num_life)
        # --敌人都死光了的话就胜利了
        if len(enemies_group) < 1:
            is_win = True
            running = False
        # --显示文字
        # ----当前得分
        showText(screen, 'SCORE: ', cfg.WHITE, font, 200, 8)
        showText(screen, str(myaircraft.score), cfg.WHITE, font, 200, 24)
        # ----敌人数量
        showText(screen, 'ENEMY: ', cfg.WHITE, font, 370, 8)
        showText(screen, str(len(enemies_group)), cfg.WHITE, font, 370, 24)
        # ----历史最高分
        showText(screen, 'HIGHEST: ', cfg.WHITE, font, 540, 8)
        showText(screen, str(highest_score), cfg.WHITE, font, 540, 24)
        # ----FPS
        showText(screen, 'FPS: ' + str(int(clock.get_fps())), cfg.RED, font, 8, 8)
        # --显示剩余生命值
        showLife(screen, myaircraft.num_life, cfg.GREEN)
        pygame.display.update()
        clock.tick(cfg.FPS)
    with open('score', 'w') as f:
        f.write(str(highest_score))
    return is_win


'''主函数'''
def main():
    # 初始化
    pygame.init()
    pygame.display.set_caption('外星人入侵 —— 九歌')
    screen = pygame.display.set_mode(cfg.SCREENSIZE)
    pygame.mixer.init()
    pygame.mixer.music.load(cfg.BGMPATH)
    pygame.mixer.music.set_volume(0.4)
    pygame.mixer.music.play(-1)
    while True:
        is_win = startGame(screen)
        endInterface(screen, cfg.BLACK, is_win)


'''run'''
if __name__ == '__main__':
    main()

 5.扫雷

上学时恨不得一直待在电脑房玩这个游戏,哈哈哈

Python代码,能玩30多款童年游戏!这些有几个是你玩过的Python代码,能玩30多款童年游戏!这些有几个是你玩过的

第二种AI贪吃蛇 

Python代码,能玩30多款童年游戏!这些有几个是你玩过的

经典游戏俄罗斯方块

Python代码,能玩30多款童年游戏!这些有几个是你玩过的Python代码,能玩30多款童年游戏!这些有几个是你玩过的Python代码,能玩30多款童年游戏!这些有几个是你玩过的

 Python代码,能玩30多款童年游戏!这些有几个是你玩过的

Python代码,能玩30多款童年游戏!这些有几个是你玩过的

Python代码,能玩30多款童年游戏!这些有几个是你玩过的Python代码,能玩30多款童年游戏!这些有几个是你玩过的

太多了就不一一展示啦

Python 相关文章推荐
python使用7z解压apk包的方法
Apr 18 Python
Python的Bottle框架中获取制定cookie的教程
Apr 24 Python
Python实时获取cmd的输出
Dec 13 Python
浅谈python为什么不需要三目运算符和switch
Jun 17 Python
Android 兼容性问题:java.lang.UnsupportedOperationException解决办法
Mar 19 Python
python实现支付宝当面付(扫码支付)功能
May 30 Python
Python使用numpy模块创建数组操作示例
Jun 20 Python
python微元法计算函数曲线长度的方法
Nov 08 Python
python的schedule定时任务模块二次封装方法
Feb 19 Python
python正则表达式实例代码
Mar 03 Python
python中sklearn的pipeline模块实例详解
May 21 Python
Python操作word文档插入图片和表格的实例演示
Oct 25 Python
python实现腾讯滑块验证码识别
Apr 27 #Python
python实现调用摄像头并拍照发邮箱
Apr 27 #Python
django如何自定义manage.py管理命令
Apr 27 #Python
Python爬虫之爬取二手房信息
七个Python必备的GUI库
Python实战之用tkinter库做一个鼠标模拟点击器
Python基础之pandas数据合并
You might like
PHP新手用的Insert和Update语句构造类
2012/03/31 PHP
使用PHP导出Word文档的原理和实例
2013/10/21 PHP
javascript 面向对象编程 function也是类
2009/09/17 Javascript
16个最流行的JavaScript框架[推荐]
2011/05/29 Javascript
javascript实现实时输出当前的时间
2015/04/27 Javascript
Jquery中巧用Ajax的beforeSend方法
2016/01/20 Javascript
jQuery页面元素动态添加后绑定事件丢失方法,非 live
2016/06/16 Javascript
jQuery实现表格行和列的动态添加与删除方法【测试可用】
2016/08/01 Javascript
jQuery鼠标移动图片上实现放大效果
2017/06/25 jQuery
js中null与空字符串&quot;&quot;的区别讲解
2019/01/17 Javascript
微信小程序项目总结之记账小程序功能的实现(包括后端)
2019/08/20 Javascript
浅谈微信小程序列表埋点曝光指南
2019/10/15 Javascript
js实现拾色器插件(ColorPicker)
2020/05/21 Javascript
[01:24:34]2014 DOTA2华西杯精英邀请赛5 24 DK VS LGD
2014/05/25 DOTA
[02:02]特效爆炸!DOTA2珍宝之瓶待你开启
2018/08/21 DOTA
Python中的pprint折腾记
2015/01/21 Python
Python入门_学会创建并调用函数的方法
2017/05/16 Python
Python实现学生成绩管理系统
2020/04/05 Python
python3安装pip3(install pip3 for python 3.x)
2018/04/03 Python
tensorflow 使用flags定义命令行参数的方法
2018/04/23 Python
Python多线程编程之多线程加锁操作示例
2018/09/06 Python
对python中的six.moves模块的下载函数urlretrieve详解
2018/12/19 Python
用css3制作纸张效果(外翻卷角)
2013/02/01 HTML / CSS
Born鞋子官网:Born Shoes
2017/04/06 全球购物
欧洲领先的火车票和大巴票预订平台:Trainline
2018/12/26 全球购物
护士自我鉴定范文
2013/10/06 职场文书
职业生涯规划设计步骤
2014/01/12 职场文书
学术会议邀请函范文
2014/01/22 职场文书
幼儿教师寄语集锦
2014/04/03 职场文书
共产党员岗位承诺书
2014/05/29 职场文书
教师一帮一活动总结
2014/07/08 职场文书
经营目标责任书
2015/05/08 职场文书
学校教学管理制度
2015/08/06 职场文书
《检阅》教学反思
2016/02/22 职场文书
工作建议书范文
2019/07/08 职场文书
MySQL 原理与优化之原数据锁的应用
2022/08/14 MySQL