基于JavaScript实现简单扫雷游戏


Posted in Javascript onJanuary 02, 2021

对于10年前的人来说,扫雷肯定是家喻户晓,由于当时的科技并不是很发达,大家对于电脑游戏的了解,可能都是从扫雷开始的,今天就交大家一种用js原生代码写一个简单的扫雷游戏,话不多说,直接上干货:

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
 <meta charset="UTF-8">
 <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
 <title>Document</title>
 <style>
  *{
   margin: 0;
   padding: 0;
  }
  li{
   list-style: none;
  }
  .box{
   border: 1px solid #666;
   position: fixed;
   width: 300px;
   height: 350px;
   top: 0;
   right: 0;
   bottom: 0;
   left: 0;
   margin: auto;
  }
  .btn-group{
   display: flex;
   height: 50px;
   line-height: 50px;
   text-align: center;
   justify-content: space-evenly;
   font-size: 12px;
  }
  .row{
   height: 30px;
   line-height: 30px;
   text-align: center;
   display: flex;
  }
  .col{
   flex-shrink: 0;
   /* flex-shrink 是否允许缩小 */
   flex-grow: 0;
   /* flex-grow 是否允许放大 */
   width: 30px;
   height: 30px;
   border: 1px solid #666;
   background-color: #ccc;
   box-sizing: border-box;
  }
 </style>
</head>
<body>
 <div class="box">
  <div class="qipan">
  </div>
  <div class="btn-group">
   <div class="btn-item">
    <span class="item-name">时间</span>
    <span class="item-value passTime">000</span>
   </div>
   <div class="btn-item">
    <span class="item-name">剩余雷数</span>
    <span class="item-value leftLei">10</span>
   </div>
   <div class="btn-item">
    <select class="level">
     <option value="1">初级</option>
     <option value="2">中级</option>
     <option value="3">高级</option>
    </select>
   </div>
   <div class="btn-item">
    <span class="start">开始</span>
    <span class="restart">重开</span>
   </div>
  </div>
 </div>
 <script>
  function $(s,t){
   if(t == 'l'){
    return document.querySelectorAll(s)
   }else{
    return document.querySelector(s)
   }
  }
  var qipan = $('.qipan'),
    box = $('.box'),
    level = $('.level'),
    leftLei = $('.leftLei'),
    start = $('.start'),
    restart = $('.restart'),
    passTime = $('.passTime')
    ;
  var row = 10,// 行数
    col = 10,// 列数
    leiNum = 10,// 雷数
    restNum = 10,//剩余的雷数
    flag = false,// 格子是否可以被点击
    time,//计时器的名字
    count = 0,// 计时的秒数
    leiList = [],// 用来存放地雷坐标的数组
    sum = col*row,// 棋盘所有格子的总数
    openGz = 0,// 已经点开的格子的数量
    color = ['rgba(0,0,255,.6)','rgba(0,255,0,.6)','red','blue','yellow','pink','auqa','black']
    ;
  window.oncontextmenu = function(e){
   e.preventDefault();
   if(!flag){
    alert('请先点开始!');
    return;
   }
   if(e.target.isOpen){
    alert('这个格子已经翻过了,换个格子标记');
    return
   }
   if(e.target.localName == 'li'){
    if(e.target.isMark){
     e.target.isMark = false;
     e.target.innerHTML = '';
     restNum++;
    }else{
     e.target.isMark = true;
     e.target.innerHTML = '▲';
     e.target.style.color = 'red';
     restNum--;
    }
    leftLei.innerHTML = restNum
   }
  }
  start.onclick = function(){//点击开始游戏
   flag = true;// 棋盘可以被点击
   if(time>0){// 判断开始键是否已经被点过,防止重复点击
    alert('游戏已经开始了,不要再点开始了')
    return
   }
   countTime()//开始计时
  }
  restart.onclick = function(){//点击开始游戏
   flag = false;// flag置为false,棋盘格子变成不可点击状态
   createQp();// 画棋盘
  }
  box.onclick = function(e){//点击棋盘的格子
   var t = e.target;
   if(t.localName == 'li'){// 只有当点击的格子是li的时候才会继续往下判断
    if(!flag){// 如果当前不允许点击,提示先点开始
     alert('请先点开始!')
     return
    }
    var x = t.dataset.x - 0 ,y = t.dataset.y - 0;
    // console.log(x,y);
    if(t.isOpen){
     alert('这个格子已经翻过了,换个格子翻');
     return
    }
    if(t.isMark){
     alert('这个格子已经标记了,换个格子翻');
     return
    }
    if(isInArray(x,y,leiList) != -1 ){
     flag = false;
     clearInterval(time);
     count = 0;
     passTime.innerHTML = count;
     boom();
     alert('你输了')
    }else{
     testLei(x,y);
     if(leiNum == sum - openGz){
      flag = false;
      boom();
      clearInterval(time);
      alert('你赢了');
     }
    }
   }
  }
  level.onchange = function(){
   var v = this.value;//获取改变后的level
   if(v == 1){//改变棋盘规格及雷的数量
    row = 10;
    col = 10;
    leiNum = 10;
   }else if(v == 2){
    row = 16;
    col = 16;
    leiNum = 40;
   }else if(v == 3){
    row = 16;
    col = 30;
    leiNum = 99;
   }
   createQp();// 重新画棋盘
  };
  function createQp(){// 创建棋盘
   var str = '';
   for(var i = 0;i<row;i++){// 行数
    str += '<ul class="row">'
    for(var j = 0;j<col;j++){// 列数
     str+='<li class="col" data-x="'+i+'" data-y="'+j+'"></li>'
    }
    str += '</ul>'
   }
   box.style.width = col * 30 +'px';//修改box的宽度
   box.style.height = row * 30 + 50 +'px';// 修改box的高度
   leftLei.innerHTML = leiNum;// 修改剩余雷数
   qipan.innerHTML = str;// 将拼接的棋盘内容添加到棋盘中
   count = 0;// 计时重置为0
   sum = row*col;// 重置格子的总数
   openGz = 0;// 重置已经点开的格子的数量
   passTime.innerHTML = count; // 时间设置为count
   restNum = leiNum;//重置剩余的雷的数量
   leftLei.innerHTML = restNum;
   clearInterval(time);// 清除定时器
   time = 0;// 定时器变量的值置为 0 
   createLei();
  }
  function countTime(){// 开始计时
   time = setInterval(function(){
    count++;
    passTime.innerHTML = count;
   },1000)
  }
  function createLei(){// 创建地雷
   leiList = [];// 把地雷的坐标先清空
   for(var i = 0;i<leiNum;i++){
    var x = parseInt(Math.random()*row),//
     y = parseInt(Math.random()*col);//
     if(isInArray(x,y,leiList) == -1){// 如果 x,y组成的坐标[x,y] 不在leiList里
      leiList.push([x,y])// 把 [x,y] push进 leiList里
     }else{// x,y组成的坐标 [x,y] 已经在 leiList里了
      i-- // 重新取一次随机坐标
     }
   }
  }
  // arr = [[0,0],[1,1],[2,2],...]
  function isInArray(x,y,arr){// 判断 x,y 组成的坐标 [x,y] 在不在数组 arr 里
   for(var i = 0;i<arr.length;i++){// 遍历arr的每一个元素
    if(x == arr[i][0] && y == arr[i][1]){// 将 x与arr[i]的第0个元素对比,将 y 与 arr[i]的第1个元素对比,如果能对上,说明 [x,y] 已经存在于 arr 里,
     return i;// 返回[x,y] 在 arr中的索引
    }
   }
   if(i == arr.length){// 当 循环遍历一遍也没在arr中找到与 [x,y] 相同的坐标时,说明 [x,y] 不在arr 里
    return -1;// 返回 -1;
   }
  }
  function boom(){// boom
   var ul = $('.row','l');//获取棋盘里所有的行
   for(var i = 0;i<leiList.length;i++){
    var li = ul[leiList[i][0]].querySelectorAll('li')[leiList[i][1]];//通过索引去获取行里具体的li
    li.style.background = 'red'
   }
  }
  function testLei(x,y){
   var num = 0; // 声明一个num用来累计雷的数量
   for(var i = 0;i<leiList.length;i++){// 遍历所有的雷的坐标
    if(Math.abs(x - leiList[i][0]) <2 && Math.abs(y - leiList[i][1])<2){// 找到在当前点击的格子周围八个格子里的雷
     num++;
    }
   }
   var ul = $('.row','l');
   var li = ul[x].querySelectorAll('li')[y];// 通过索引获取当前被点击的格子
   li.innerHTML = num;// 把格子的内容换成雷的数量
   li.isOpen = true;// 给当前格子加一个属性 isOpen,表示当前格子已经被点开了
   openGz++;
   li.style.background = '#fff';
   if(num>0){
    li.style.color = color[num-1];// 把代表雷的数量的数字换一个颜色
   }
   if(num == 0){// 如果当前格子周围没有雷
    li.innerHTML = '';// 
    for(var a = x-1;a<=x+1;a++){// 
     for(var b = y-1;b<=y+1;b++){// 遍历当前格子周围八个格子
      var ul = $('ul','l');
      if(a>= 0 && a<row && b>=0 && b<col){// 保证要遍历的格子坐标在棋盘之内
       var dom = ul[a].querySelectorAll('li')[b];// 通过坐标获取到具体的 li
       if(!dom.isOpen && !dom.isMark){// 判断当前的li格子是否已经被点开了,如果还没有被点开,递归查询该格子周围有几颗雷
        testLei(a,b)
       }
      }
     }
    }
   }
  }
  createQp();
 </script>
</body>
</html>

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持三水点靠木。

Javascript 相关文章推荐
JavaScript的Function详细
Nov 14 Javascript
顶部缓冲下拉菜单导航特效的JS代码
Aug 27 Javascript
javascript 用函数语句和表达式定义函数的区别详解
Jan 06 Javascript
详解AngularJS中的依赖注入机制
Jun 17 Javascript
Bootstrap模态框水平垂直居中与增加拖拽功能
Nov 09 Javascript
jQuery实现简单的抽奖游戏
May 05 jQuery
BootStrap的双日历时间控件使用
Jul 25 Javascript
安装Node.js并启动本地服务的操作教程
May 12 Javascript
详解ES6系列之私有变量的实现
Nov 21 Javascript
vue通信方式EventBus的实现代码详解
Jun 10 Javascript
解决vue侦听器watch,调用this时出现undefined的问题
Oct 30 Javascript
JavaScript实现点击切换功能
Jan 27 Javascript
JS+CSS实现过渡特效
Jan 02 #Javascript
jQuery实现全选按钮
Jan 01 #jQuery
vue实现登录功能
Dec 31 #Vue.js
vue 实现图片懒加载功能
Dec 31 #Vue.js
vue 动态创建组件的两种方法
Dec 31 #Vue.js
Vue 修改网站图标的方法
Dec 31 #Vue.js
利用 JavaScript 实现并发控制的示例代码
Dec 31 #Javascript
You might like
DC《小丑》11项提名领跑奥斯卡 Netflix成第92届奥斯卡提名最大赢家
2020/04/09 欧美动漫
世界上第一台立体声收音机
2021/03/01 无线电
PHP三种方式实现链式操作详解
2017/01/21 PHP
PHP调用API接口实现天气查询功能的示例
2017/09/21 PHP
高亮显示web页表格行的javascript代码
2010/11/19 Javascript
JS中引用百度地图并将百度地图的logo和信息去掉
2013/09/29 Javascript
javascript删除数组元素并且数组长度减小的简单实例
2014/02/14 Javascript
javascript字母大小写转换的4个函数详解
2014/05/09 Javascript
JS利用cookie记忆当前位置的防刷新导航效果
2015/10/15 Javascript
JavaScript jquery及AJAX小结
2016/01/24 Javascript
使用Jasmine和Karma对AngularJS页面程序进行测试
2016/03/05 Javascript
分享12个非常实用的JavaScript小技巧
2016/05/11 Javascript
Javascript 获取鼠标当前的位置实现方法
2016/10/27 Javascript
JS中with的替代方法与String中的正则方法详解
2016/12/23 Javascript
动态加载css方法实现和深入解析
2017/01/18 Javascript
详解Node.js串行化流程控制
2017/05/04 Javascript
jQuery绑定事件方法及区别(bind,click,on,live,one)
2017/08/14 jQuery
Vuex 入门教程
2018/01/10 Javascript
对vux点击事件的优化详解
2018/08/28 Javascript
webpack开发环境和生产环境的深入理解
2018/11/08 Javascript
js实现弹窗猜数字游戏
2020/11/26 Javascript
python模块之re正则表达式详解
2017/02/03 Python
Python之Web框架Django项目搭建全过程
2017/05/02 Python
python数据抓取分析的示例代码(python + mongodb)
2017/12/25 Python
python线程池threadpool使用篇
2018/04/27 Python
Selenium定时刷新网页的实现代码
2018/10/31 Python
Golang GBK转UTF-8的例子
2019/08/26 Python
Python实现钉钉订阅消息功能
2020/01/14 Python
Python中过滤字符串列表的方法
2020/12/22 Python
CSS3下的渐变文字效果实现示例
2018/03/02 HTML / CSS
Sql面试题
2013/03/20 面试题
两道JAVA笔试题
2016/09/14 面试题
ktv收银员岗位职责
2013/12/16 职场文书
治庸问责心得体会
2014/09/12 职场文书
《日月潭》教学反思
2016/02/20 职场文书
python中sqllite插入numpy数组到数据库的实现方法
2021/06/21 Python