微信小程序五子棋游戏的棋盘,重置,对弈实现方法【附demo源码下载】


Posted in Javascript onFebruary 20, 2019

本文实例讲述了微信小程序五子棋游戏的棋盘,重置,对弈实现方法。分享给大家供大家参考,具体如下:

DEMO下载

效果图

微信小程序五子棋游戏的棋盘,重置,对弈实现方法【附demo源码下载】

分析

1. 采用微信小程序的canvas制作五子棋;
2. 确定棋盘大小及格数;
3. 绘制棋盘—-通过棋盘宽高和格数计算间距,同时保存坐标点;
4. 黑方和白方下子—-定义一个布尔变量代表各自的身份;
5. 重置棋盘—-重新开始;
6. 通过判断当前棋手,悔棋时进行改变。

绘制棋盘

drawLine(arr){
 arr.forEach(current => {
  this.ctx.setFillStyle(this.lineColor);
  this.ctx.beginPath();
  this.ctx.lineWidth = 1;
  this.ctx.moveTo(current[0].x, current[0].y);
  for (var i = 1; i < current.length; i++) {
  this.ctx.lineTo(current[i].x, current[i].y);
  }
  this.ctx.stroke();
  this.ctx.closePath();
  this.ctx.draw(true);
 });
 }
 drawChessboard(){
 // 每个格子的宽高
 var everyLen = this.everyLen;
 // 标记坐标的个数
 var count = 0;
 // 从纵向保存坐标
 var arrY = [];
 // 双循环计算每个坐标的横纵坐标
 for(var i = 0;i <= this.type; i++){
  var arr = [],arr0 = [];
  for(var j = 0;j <= this.type; j++){
  count++;
  arr.push({
   y: this.margin + i * everyLen,
   x: this.margin + j * everyLen,
   pointX: j,
   pointY: i,
   index: count
  });
  arr0.push({
   x: this.margin + i * everyLen,
   y: this.margin + j * everyLen
  })
  }
  // 清空canvas
  this.ctx.clearRect(0, 0, this.width, this.height);
  // 保存横线坐标和竖线坐标
  this.everyPoint.push(arr);
  arrY.push(arr0);
 }
 // 绘制横向线
 this.drawLine(this.everyPoint);
 // 绘制竖向线
 this.drawLine(arrY);
 }

绘制当前点击坐标的棋子

// 获取当前点击位置的坐标
 getPosition(e){
 return {
  x: e.touches[0].x,
  y: e.touches[0].y
 };
 }
 // 将当前坐标和棋盘坐标数组对比,找到精确坐标
 checkPoint(arr,po){
 for (var i = 0; i < this.everyPoint.length; i++){
  for (var j = 0; j < this.everyPoint[i].length; j++){
  if (Math.abs(this.everyPoint[i][j].x - po.x) < this.everyLen/2 && Math.abs(this.everyPoint[i][j].y - po.y) < this.everyLen/2){
   // 将棋盘精确坐标保存到当前持棋方数组
   arr.push(this.everyPoint[i][j]);
   // 同时删除棋盘坐标数组的该值,表示当前位置已经存在棋子
   this.everyPoint[i].splice(j,1);
   break;
  }
  }
 }
 }
 // 绘制当前坐标棋子
 drawCle(opts,color){
 this.ctx.setFillStyle(color);
 this.ctx.beginPath();
 this.ctx.arc(opts.x, opts.y, this.r, 0, Math.PI * 2, true);
 this.ctx.closePath();
 this.ctx.fill();
 this.ctx.draw(true);
 }
 drawLastPoint(type){
 // 判断是黑方持棋还是白方持棋,进行绘制棋子
 if(type == 'AI'){
  this.AIPoint.forEach((current, index) => {
  this.drawCle(current, '#000000');
  });
 }else{
  this.myPoint.forEach((current, index) => {
  this.drawCle(current, '#ffffff');
  });
 }
 }
 this.page.changeTouchStart = function (e) {
  // 判断游戏是否开始
  if (self.START_GAME){
  // 获取当前坐标
  var newPo = self.getPosition(e);
  // 获取棋盘精确坐标
  if (!self.boolAI && self.boolMy) {
   self.checkPoint(self.myPoint, newPo);
  } else if (self.boolAI && !self.boolMy) {
   self.checkPoint(self.AIPoint, newPo);
  }
  }
 }
 this.page.changeTouchEnd = function (e) {
  if (self.START_GAME) {
  // 绘制棋子
  if (!self.boolAI && self.boolMy) {
   self.boolAI = !self.boolAI;
   self.boolMy = !self.boolMy;
   self.drawLastPoint('PO');
   // 判断白棋是否五子胜利
   if (self.myPoint.length >= 5 && self.checkWinner(self.myPoint)){
   wx.showToast({title: '白棋胜利!'});
   self.START_GAME = false;
   }
  } else if (self.boolAI && !self.boolMy) {
   self.boolAI = !self.boolAI;
   self.boolMy = !self.boolMy;
   self.drawLastPoint('AI');
   // 判断黑棋是否五子胜利
   if(self.AIPoint.length >= 5 && self.checkWinner(self.AIPoint)){
   wx.showToast({ title: '黑棋胜利!' });
   self.START_GAME = false;
   }
  }
  }
 }

五子棋胜利方判断

五子棋胜利就是横向、纵向、45度斜线方向、135度斜线方向连成五个颜色相同的棋子,为了更加清楚的表示,我将四个方向的判断做四个函数处理。

checkTransverse(arr,po){//横向检查
 var len = arr.length - 1;
 var count = 1;
 // 东
 for(var i = 1; i < this.CHESS_LEN ; i++){
  for (var j = 0; j < len; j++){
  if(arr[j].pointX == po.pointX - i && arr[j].pointY == po.pointY){
   count++;
  }
  }
 }
 if (count == this.CHESS_LEN) { return true;}
 // 西
 for (var i = 1; i < this.CHESS_LEN; i++) {
  for (var j = 0; j < len; j++) {
  if (arr[j].pointX == po.pointX + i && arr[j].pointY == po.pointY) {
   count++;
  }
  }
 }
 if (count == this.CHESS_LEN) { return true; }
 }
 checkPortrait(arr,po){//纵向检查
 var len = arr.length - 1;
 var count = 1;
 // 南
 for (var i = 1; i < this.CHESS_LEN; i++) {
  for (var j = 0; j < len; j++) {
  if (arr[j].pointX == po.pointX && arr[j].pointY == po.pointY - i) {
   count++;
  }
  }
 }
 if (count == this.CHESS_LEN) { return true; }
 // 北
 for (var i = 1; i < this.CHESS_LEN; i++) {
  for (var j = 0; j < len; j++) {
  if (arr[j].pointX == po.pointX && arr[j].pointY == po.pointY + i) {
   count++;
  }
  }
 }
 if (count == this.CHESS_LEN) { return true; }
 }
 checkNortheast(arr,po){//45度
 var len = arr.length - 1;
 var count = 1;
 // 西南
 for (var i = 1; i < this.CHESS_LEN; i++) {
  for (var j = 0; j < len; j++) {
  if (arr[j].pointX == po.pointX - i && arr[j].pointY == po.pointY - i) {
   count++;
  }
  }
 }
 if (count == this.CHESS_LEN) { return true; }
 // 东北
 for (var i = 1; i < this.CHESS_LEN; i++) {
  for (var j = 0; j < len; j++) {
  if (arr[j].pointX == po.pointX + i && arr[j].pointY == po.pointY + i) {
   count++;
  }
  }
 }
 if (count == this.CHESS_LEN) { return true; }
 }
 checkNorthwest(arr,po){//135度
 var len = arr.length - 1;
 var count = 1;
 // 西北
 for (var i = 1; i < this.CHESS_LEN; i++) {
  for (var j = 0; j < len; j++) {
  if (arr[j].pointX == po.pointX - i && arr[j].pointY == po.pointY + i) {
   count++;
  }
  }
 }
 if (count == this.CHESS_LEN) { return true; }
 // 东南
 for (var i = 1; i < this.CHESS_LEN; i++) {
  for (var j = 0; j < len; j++) {
  if (arr[j].pointX == po.pointX + i && arr[j].pointY == po.pointY - i) {
   count++;
  }
  }
 }
 if (count == this.CHESS_LEN) { return true; }
 }
 checkWinner(arr){
 var currentPo = arr[arr.length - 1];
 var win1 = this.checkTransverse(arr, currentPo);
 var win2 = this.checkPortrait(arr, currentPo);
 var win3 = this.checkNortheast(arr, currentPo);
 var win4 = this.checkNorthwest(arr, currentPo);
 if (win1 || win2 || win3 || win4){
  return true;
 }else{
  return false;
 }
 }

重置棋盘

resetChessBoard(){
 this.page.setData({ isHide: false });
 this.init();
}
this.page.changeReset = function(e){
 self.resetChessBoard();
}

注意

1. 绘制棋盘前必须清空canvas,方便最后的重新开始和重置棋盘;
2. 对当前棋子的坐标四个方向的判断,采用的原始坐标而不是计算后的绘制坐标;
3. 在判断持棋人时,各自采用一个值,方便添加悔棋功能。

只是实现了简单的对下五子棋功能,后续添加悔棋、记分、记时等功能!

同时向判断胜利的函数可以合并为一进行优化!

希望本文所述对大家微信小程序开发有所帮助。

Javascript 相关文章推荐
让人印象深刻的10个jQuery手风琴效果应用
May 08 Javascript
window.open的页面如何刷新(父页面)上层页面
Dec 28 Javascript
javascript 树形导航菜单实例代码
Aug 13 Javascript
详解jquery中$.ajax方法提交表单
Nov 03 Javascript
jquery实现实时改变网页字体大小、字体背景色和颜色的方法
Aug 05 Javascript
基于KO+BootStrap+MVC实现的分页控件代码分享
Nov 07 Javascript
js实现登录框鼠标拖拽效果
Mar 09 Javascript
jQuery自定义元素右键点击事件(实现案例)
Apr 28 jQuery
基于JavaScript实现幸运抽奖页面
Jul 05 Javascript
还不懂递归?读完这篇文章保证你会懂
Jul 29 Javascript
从vue源码看props的用法
Jan 09 Javascript
JavaScript闭包原理与用法学习笔记
May 29 Javascript
详解关于element级联选择器数据回显问题
Feb 20 #Javascript
JavaScript ES2019中的8个新特性详解
Feb 20 #Javascript
echarts实现词云自定义形状的示例代码
Feb 20 #Javascript
JS拖拽排序插件Sortable.js用法实例分析
Feb 20 #Javascript
详解webpack 最简打包结果分析
Feb 20 #Javascript
jQuery表单元素过滤选择器用法实例分析
Feb 20 #jQuery
jQuery内容过滤选择器与子元素过滤选择器用法实例分析
Feb 20 #jQuery
You might like
php微信公众号开发之秒杀
2018/10/20 PHP
在js(jquery)中获得文本框焦点和失去焦点的方法
2012/12/04 Javascript
extjs ColumnChart设置不同的颜色实现代码
2013/05/17 Javascript
jQuery新的事件绑定机制on()示例应用
2014/07/18 Javascript
如何用JavaScript定义一个类
2014/09/12 Javascript
JavaScript模板引擎用法实例
2015/07/10 Javascript
浅析JS操作DOM的一些常用方法
2016/05/13 Javascript
JSON 的正确用法探讨:Pyhong、MongoDB、JavaScript与Ajax
2016/05/15 Javascript
第九篇Bootstrap导航菜单创建步骤详解
2016/06/21 Javascript
微信小程序 开发之滑块视图容器(swiper)详解及实例代码
2017/02/22 Javascript
详解Angular2中Input和Output用法及示例
2017/05/21 Javascript
简单实现jQuery弹窗效果
2017/10/30 jQuery
使用 Node.js 模拟滑动拼图验证码操作的示例代码
2017/11/02 Javascript
微信小程序实现image组件图片自适应宽度比例显示的方法
2018/01/16 Javascript
vue父组件触发事件改变子组件的值的方法实例详解
2019/05/07 Javascript
解决VUE mounted 钩子函数执行时 img 未加载导致页面布局的问题
2020/07/27 Javascript
[51:06]DOTA2-DPC中国联赛 正赛 Elephant vs Aster BO3 第二场 1月26日
2021/03/11 DOTA
详解C++编程中一元运算符的重载
2016/01/19 Python
Fiddler如何抓取手机APP数据包
2016/01/22 Python
使用pygame模块编写贪吃蛇的实例讲解
2018/02/05 Python
Python将8位的图片转为24位的图片实现方法
2018/10/24 Python
Python3 jupyter notebook 服务器搭建过程
2018/11/30 Python
python面试题Python2.x和Python3.x的区别
2019/05/28 Python
python3实现斐波那契数列(4种方法)
2019/07/15 Python
Python实现点云投影到平面显示
2020/01/18 Python
Python使用多进程运行含有任意个参数的函数
2020/05/02 Python
html5+css3气泡组件的实现
2014/11/21 HTML / CSS
详解WebSocket跨域问题解决
2018/08/06 HTML / CSS
五年级数学教学反思
2014/02/11 职场文书
保护母亲河倡议书
2014/04/14 职场文书
运动会广播稿200米(5篇)
2014/10/15 职场文书
学校远程教育工作总结
2015/08/11 职场文书
Python 循环读取数据内存不足的解决方案
2021/05/25 Python
SpringBoot整合JWT的入门指南
2021/06/29 Java/Android
Spring this调用当前类方法无法拦截的示例代码
2022/03/20 Java/Android
Python中request的基本使用解决乱码问题
2022/04/12 Python