微信小程序五子棋游戏的棋盘,重置,对弈实现方法【附demo源码下载】


Posted in Javascript onFebruary 20, 2019

本文实例讲述了微信小程序五子棋游戏的棋盘,重置,对弈实现方法。分享给大家供大家参考,具体如下:

DEMO下载

效果图

微信小程序五子棋游戏的棋盘,重置,对弈实现方法【附demo源码下载】

分析

1. 采用微信小程序的canvas制作五子棋;
2. 确定棋盘大小及格数;
3. 绘制棋盘—-通过棋盘宽高和格数计算间距,同时保存坐标点;
4. 黑方和白方下子—-定义一个布尔变量代表各自的身份;
5. 重置棋盘—-重新开始;
6. 通过判断当前棋手,悔棋时进行改变。

绘制棋盘

drawLine(arr){
 arr.forEach(current => {
  this.ctx.setFillStyle(this.lineColor);
  this.ctx.beginPath();
  this.ctx.lineWidth = 1;
  this.ctx.moveTo(current[0].x, current[0].y);
  for (var i = 1; i < current.length; i++) {
  this.ctx.lineTo(current[i].x, current[i].y);
  }
  this.ctx.stroke();
  this.ctx.closePath();
  this.ctx.draw(true);
 });
 }
 drawChessboard(){
 // 每个格子的宽高
 var everyLen = this.everyLen;
 // 标记坐标的个数
 var count = 0;
 // 从纵向保存坐标
 var arrY = [];
 // 双循环计算每个坐标的横纵坐标
 for(var i = 0;i <= this.type; i++){
  var arr = [],arr0 = [];
  for(var j = 0;j <= this.type; j++){
  count++;
  arr.push({
   y: this.margin + i * everyLen,
   x: this.margin + j * everyLen,
   pointX: j,
   pointY: i,
   index: count
  });
  arr0.push({
   x: this.margin + i * everyLen,
   y: this.margin + j * everyLen
  })
  }
  // 清空canvas
  this.ctx.clearRect(0, 0, this.width, this.height);
  // 保存横线坐标和竖线坐标
  this.everyPoint.push(arr);
  arrY.push(arr0);
 }
 // 绘制横向线
 this.drawLine(this.everyPoint);
 // 绘制竖向线
 this.drawLine(arrY);
 }

绘制当前点击坐标的棋子

// 获取当前点击位置的坐标
 getPosition(e){
 return {
  x: e.touches[0].x,
  y: e.touches[0].y
 };
 }
 // 将当前坐标和棋盘坐标数组对比,找到精确坐标
 checkPoint(arr,po){
 for (var i = 0; i < this.everyPoint.length; i++){
  for (var j = 0; j < this.everyPoint[i].length; j++){
  if (Math.abs(this.everyPoint[i][j].x - po.x) < this.everyLen/2 && Math.abs(this.everyPoint[i][j].y - po.y) < this.everyLen/2){
   // 将棋盘精确坐标保存到当前持棋方数组
   arr.push(this.everyPoint[i][j]);
   // 同时删除棋盘坐标数组的该值,表示当前位置已经存在棋子
   this.everyPoint[i].splice(j,1);
   break;
  }
  }
 }
 }
 // 绘制当前坐标棋子
 drawCle(opts,color){
 this.ctx.setFillStyle(color);
 this.ctx.beginPath();
 this.ctx.arc(opts.x, opts.y, this.r, 0, Math.PI * 2, true);
 this.ctx.closePath();
 this.ctx.fill();
 this.ctx.draw(true);
 }
 drawLastPoint(type){
 // 判断是黑方持棋还是白方持棋,进行绘制棋子
 if(type == 'AI'){
  this.AIPoint.forEach((current, index) => {
  this.drawCle(current, '#000000');
  });
 }else{
  this.myPoint.forEach((current, index) => {
  this.drawCle(current, '#ffffff');
  });
 }
 }
 this.page.changeTouchStart = function (e) {
  // 判断游戏是否开始
  if (self.START_GAME){
  // 获取当前坐标
  var newPo = self.getPosition(e);
  // 获取棋盘精确坐标
  if (!self.boolAI && self.boolMy) {
   self.checkPoint(self.myPoint, newPo);
  } else if (self.boolAI && !self.boolMy) {
   self.checkPoint(self.AIPoint, newPo);
  }
  }
 }
 this.page.changeTouchEnd = function (e) {
  if (self.START_GAME) {
  // 绘制棋子
  if (!self.boolAI && self.boolMy) {
   self.boolAI = !self.boolAI;
   self.boolMy = !self.boolMy;
   self.drawLastPoint('PO');
   // 判断白棋是否五子胜利
   if (self.myPoint.length >= 5 && self.checkWinner(self.myPoint)){
   wx.showToast({title: '白棋胜利!'});
   self.START_GAME = false;
   }
  } else if (self.boolAI && !self.boolMy) {
   self.boolAI = !self.boolAI;
   self.boolMy = !self.boolMy;
   self.drawLastPoint('AI');
   // 判断黑棋是否五子胜利
   if(self.AIPoint.length >= 5 && self.checkWinner(self.AIPoint)){
   wx.showToast({ title: '黑棋胜利!' });
   self.START_GAME = false;
   }
  }
  }
 }

五子棋胜利方判断

五子棋胜利就是横向、纵向、45度斜线方向、135度斜线方向连成五个颜色相同的棋子,为了更加清楚的表示,我将四个方向的判断做四个函数处理。

checkTransverse(arr,po){//横向检查
 var len = arr.length - 1;
 var count = 1;
 // 东
 for(var i = 1; i < this.CHESS_LEN ; i++){
  for (var j = 0; j < len; j++){
  if(arr[j].pointX == po.pointX - i && arr[j].pointY == po.pointY){
   count++;
  }
  }
 }
 if (count == this.CHESS_LEN) { return true;}
 // 西
 for (var i = 1; i < this.CHESS_LEN; i++) {
  for (var j = 0; j < len; j++) {
  if (arr[j].pointX == po.pointX + i && arr[j].pointY == po.pointY) {
   count++;
  }
  }
 }
 if (count == this.CHESS_LEN) { return true; }
 }
 checkPortrait(arr,po){//纵向检查
 var len = arr.length - 1;
 var count = 1;
 // 南
 for (var i = 1; i < this.CHESS_LEN; i++) {
  for (var j = 0; j < len; j++) {
  if (arr[j].pointX == po.pointX && arr[j].pointY == po.pointY - i) {
   count++;
  }
  }
 }
 if (count == this.CHESS_LEN) { return true; }
 // 北
 for (var i = 1; i < this.CHESS_LEN; i++) {
  for (var j = 0; j < len; j++) {
  if (arr[j].pointX == po.pointX && arr[j].pointY == po.pointY + i) {
   count++;
  }
  }
 }
 if (count == this.CHESS_LEN) { return true; }
 }
 checkNortheast(arr,po){//45度
 var len = arr.length - 1;
 var count = 1;
 // 西南
 for (var i = 1; i < this.CHESS_LEN; i++) {
  for (var j = 0; j < len; j++) {
  if (arr[j].pointX == po.pointX - i && arr[j].pointY == po.pointY - i) {
   count++;
  }
  }
 }
 if (count == this.CHESS_LEN) { return true; }
 // 东北
 for (var i = 1; i < this.CHESS_LEN; i++) {
  for (var j = 0; j < len; j++) {
  if (arr[j].pointX == po.pointX + i && arr[j].pointY == po.pointY + i) {
   count++;
  }
  }
 }
 if (count == this.CHESS_LEN) { return true; }
 }
 checkNorthwest(arr,po){//135度
 var len = arr.length - 1;
 var count = 1;
 // 西北
 for (var i = 1; i < this.CHESS_LEN; i++) {
  for (var j = 0; j < len; j++) {
  if (arr[j].pointX == po.pointX - i && arr[j].pointY == po.pointY + i) {
   count++;
  }
  }
 }
 if (count == this.CHESS_LEN) { return true; }
 // 东南
 for (var i = 1; i < this.CHESS_LEN; i++) {
  for (var j = 0; j < len; j++) {
  if (arr[j].pointX == po.pointX + i && arr[j].pointY == po.pointY - i) {
   count++;
  }
  }
 }
 if (count == this.CHESS_LEN) { return true; }
 }
 checkWinner(arr){
 var currentPo = arr[arr.length - 1];
 var win1 = this.checkTransverse(arr, currentPo);
 var win2 = this.checkPortrait(arr, currentPo);
 var win3 = this.checkNortheast(arr, currentPo);
 var win4 = this.checkNorthwest(arr, currentPo);
 if (win1 || win2 || win3 || win4){
  return true;
 }else{
  return false;
 }
 }

重置棋盘

resetChessBoard(){
 this.page.setData({ isHide: false });
 this.init();
}
this.page.changeReset = function(e){
 self.resetChessBoard();
}

注意

1. 绘制棋盘前必须清空canvas,方便最后的重新开始和重置棋盘;
2. 对当前棋子的坐标四个方向的判断,采用的原始坐标而不是计算后的绘制坐标;
3. 在判断持棋人时,各自采用一个值,方便添加悔棋功能。

只是实现了简单的对下五子棋功能,后续添加悔棋、记分、记时等功能!

同时向判断胜利的函数可以合并为一进行优化!

希望本文所述对大家微信小程序开发有所帮助。

Javascript 相关文章推荐
js取值中form.all和不加all的区别介绍
Jan 20 Javascript
JS的get和set使用示例
Feb 20 Javascript
jquery图片轮播插件仿支付宝2013版全屏图片幻灯片
Apr 03 Javascript
JavaScript的==运算详解
Jul 20 Javascript
jQuery可见性过滤选择器用法示例
Sep 09 Javascript
JS简单封装的图片无缝滚动效果示例【测试可用】
Mar 22 Javascript
node.js中http模块和url模块的简单介绍
Oct 06 Javascript
Angular5中提取公共组件之radio list的实例代码
Jul 10 Javascript
vue引入axios同源跨域问题
Sep 27 Javascript
jquery登录的异步验证操作示例
May 09 jQuery
小程序跳转到的H5页面再跳转回跳小程序的方法
Mar 06 Javascript
vue点击弹窗自动触发点击事件的解决办法(模拟场景)
May 25 Vue.js
详解关于element级联选择器数据回显问题
Feb 20 #Javascript
JavaScript ES2019中的8个新特性详解
Feb 20 #Javascript
echarts实现词云自定义形状的示例代码
Feb 20 #Javascript
JS拖拽排序插件Sortable.js用法实例分析
Feb 20 #Javascript
详解webpack 最简打包结果分析
Feb 20 #Javascript
jQuery表单元素过滤选择器用法实例分析
Feb 20 #jQuery
jQuery内容过滤选择器与子元素过滤选择器用法实例分析
Feb 20 #jQuery
You might like
将RTF格式的文件转成HTML并在网页中显示的代码
2006/10/09 PHP
php flush类输出缓冲剖析
2008/10/19 PHP
PHP超级全局变量【$GLOBALS,$_SERVER,$_REQUEST等】用法实例分析
2019/12/11 PHP
JavaScript中的apply和call函数详解
2014/07/20 Javascript
JavaScript子窗口调用父窗口变量和函数的方法
2015/10/09 Javascript
JQuery 在文档中查找指定name的元素并移除的实现方法
2016/05/19 Javascript
jQuery焦点图轮播插件KinSlideshow用法分析
2016/06/08 Javascript
Bootstrap弹出带合法性检查的登录框实例代码【推荐】
2016/06/23 Javascript
详解AngularJS1.6版本中ui-router路由中/#!/的解决方法
2017/05/22 Javascript
利用node.js如何搭建一个简易的即时响应服务器
2017/05/28 Javascript
在vue中添加Echarts图表的基本使用教程
2017/11/22 Javascript
JS实现躲避粒子小游戏
2020/06/18 Javascript
微信小程序使用前置摄像头拍照
2020/10/22 Javascript
[03:11]2014DOTA2国际邀请赛-VG掉入败者组 独家专访357
2014/07/19 DOTA
python读取TXT到数组及列表去重后按原来顺序排序的方法
2015/06/26 Python
Python过滤列表用法实例分析
2016/04/29 Python
Python 文件处理注意事项总结
2017/04/10 Python
浅谈Python peewee 使用经验
2017/10/20 Python
Python_LDA实现方法详解
2017/10/25 Python
python的exec、eval使用分析
2017/12/11 Python
Python实现的当前时间多加一天、一小时、一分钟操作示例
2018/05/21 Python
python中的字符串内部换行方法
2018/07/19 Python
对python使用telnet实现弱密码登录的方法详解
2019/01/26 Python
pytz格式化北京时间多出6分钟问题的解决方法
2019/06/21 Python
python使用sessions模拟登录淘宝的方式
2019/08/16 Python
Python字符串中添加、插入特定字符的方法
2019/09/10 Python
TensorFlow索引与切片的实现方法
2019/11/20 Python
如何将PySpark导入Python的放实现(2种)
2020/04/26 Python
浅谈Keras的Sequential与PyTorch的Sequential的区别
2020/06/17 Python
美国网上订购鲜花:FTD
2016/09/23 全球购物
Why do we need Unit test
2013/01/03 面试题
优秀员工自荐书范文
2013/12/08 职场文书
园林系毕业生求职信
2014/06/23 职场文书
会计人员演讲稿
2014/09/11 职场文书
2014入党积极分子破除“四风”思想汇报
2014/09/14 职场文书
企业党支部工作总结2015
2015/05/21 职场文书