程序设计HTML5 Canvas API


Posted in HTML / CSS onApril 08, 2013

复制代码
代码如下:

<script type="text/javascript">
try
{
document.createElement("Canvas").getContext("2d");
document.getElementById("support").innerHTML = "OK";
}
catch (e)
{
document.getElementById("support").innerHTML = e.message;
}
</script>

加入Canvas

<canvas id="diagonal" style="border:1px solid blue;" width="200" height="200"/>

复制代码
代码如下:

//取得Canvas元素及其绘图上下文var canvas = document.getElementById("diagonal");
var context = canvas.getContext("2d");
//用绝对坐标来创建一条路径
context.beginPath();
context.moveTo(70, 140);
context.lineTo(140, 70);
//将这条线绘制到Canvas上
context.stroke();

变换

可以通过变换(缩放、平移、旋转)等达到和上面相同的效果。

用变换的方式绘制对角线

复制代码
代码如下:

//取得Canvas元素及其绘图上下文
var canvas = document.getElementById("diagonal");
var context = canvas.getContext("2d");
//保存当前绘图状态
context.save();
//向右下方移动绘图上下文
context.translate(70, 140);
//以原点为起点,绘制与前面相同的线段
context.beginPath();
context.moveTo(0, 0);
context.lineTo(70, -70);
context.stroke();</p> <p>context.restore();

路径

HTML5 Canvas API中的路径代表你希望呈现的任何形状。

beginPath():不论开始绘制何种图形,第一个需要调用的就是beginPath。这个简单的函数不带任何参数,它用来通知canvas将要开始绘制一个新的图形了。

moveTo(x,y):不绘制,将当前位置移动到新的目标坐标(x,y)。

lineTo(x,y):不仅将当前位置移动到新的目标坐标(x,y),而且在两个坐标之间画一条直线。

closePath():这个函数行为和lineTo很像,唯一的差别在于closePath会将路径的起始坐标自动作为目标坐标。它还会通知canvas当前绘制的图形已经闭合或者形成了完全封闭区域,这对将来的填充和描边都非常有用。

绘制一个松树地树冠

复制代码
代码如下:

function createCanopyPath(context) {
// Draw the tree canopy
context.beginPath();</p> <p>context.moveTo(-25, -50);
context.lineTo(-10, -80);
context.lineTo(-20, -80);
context.lineTo(-5, -110);
context.lineTo(-15, -110);</p> <p>// 树的顶点
context.lineTo(0, -140);</p> <p>context.lineTo(15, -110);
context.lineTo(5, -110);
context.lineTo(20, -80);
context.lineTo(10, -80);
context.lineTo(25, -50);
// 连接起点,闭合路径
context.closePath();
}</p> <p>function drawTrails() {
var canvas = document.getElementById('diagonal');
var context = canvas.getContext('2d');</p> <p>context.save();
context.translate(130, 250);</p> <p>// 创建表现树冠的路径
createCanopyPath(context);</p> <p>// 绘制当前路径
context.stroke();
context.restore();
}</p> <p>window.addEventListener("load", drawTrails, true);

描边样式

通过描边模式,可以让树冠看起来更加真实。

复制代码
代码如下:

//加宽线条
context.lineWidth = 4;
//平滑路径的接合点
context.lineJoin = 'round';
//颜色
context.strokeStyle = '#663300';
// 绘制当前路径
context.stroke();

填充样式

context.fillStyle = "#339900"; context.fill();

绘制矩形

我们给树增加树干

context.fillStyle = '#663300'; context.fillRect(-5, -50, 10, 50);

绘制曲线

复制代码
代码如下:

context.save();
context.translate(-10, 350);
context.beginPath();</p> <p>// 第一条曲线向右上方弯曲
context.moveTo(0, 0);
context.quadraticCurveTo(170, -50, 260, -190);</p> <p>// 向右下方弯曲
context.quadraticCurveTo(310, -250, 410, -250);</p> <p>// Draw the path in a wide brown stroke
context.strokeStyle = '#663300';
context.lineWidth = 20;
context.stroke();</p> <p>// Restore the previous canvas state
context.restore();

在Canvas中插入图片

必须等到图片完全加载后才能对其进行操作。浏览器通常会在页面脚本执行时异步加载图片,如果试图在图片未完全加载之前就将其呈现到canvas上,那么 canvas将不会显示任何图片,因此,特别注意,在呈现之前,应确保图片已加载完毕。

复制代码
代码如下:

// 加载图片
var bark = new Image();
bark.src = "bark.jpg";</p> <p>// 图片加载完成后,再调用绘图的函数
bark.onload = function () {
drawTrails();
}

显示图片:

//用背景图案填充,作为树干的背景 context.drawImage(bark, -5, -50, 10, 50);

渐变

使用渐变需要三个步骤:

(1)创建渐变对象

(2)为渐变对象设置颜色,指明过渡方式

(3)在context上为填充样式或者描边样式设置渐变

复制代码
代码如下:

// 创建用作树干纹理的三阶水平渐变
var trunkGradient = context.createLinearGradient(-5, -50, 5, -50);</p> <p>// 树干的左侧边缘是一般程度的棕色
trunkGradient.addColorStop(0, '#663300');</p> <p>// 树干中间偏左的位置颜色要谈一些
trunkGradient.addColorStop(0.4, '#996600');</p> <p>// 右侧边缘的颜色要深一些
trunkGradient.addColorStop(1, '#552200');</p> <p>// 使用渐变填充树干
context.fillStyle = trunkGradient;
context.fillRect(-5, -50, 10, 50);
// 创建垂直渐变,以用树冠在树干上的投影
var canopyShadow = context.createLinearGradient(0, -50, 0, 0);
// 投影渐变的起点是透明度为50%的黑色
canopyShadow.addColorStop(0, 'rgba(0, 0, 0, 0.5)');
// 方向垂直向下,渐变在很短的距离内迅速渐变到完全透明,这段长度之外
//的树干上没有投影
canopyShadow.addColorStop(0.2, 'rgba(0, 0, 0, 0.0)');</p> <p>// 在树干上填充投影渐变
context.fillStyle = canopyShadow;
context.fillRect(-5, -50, 10, 50);

背景图

复制代码
代码如下:

// 加载图片
var gravel = new Image();
gravel.src = "gravel.jpg";
gravel.onload = function () {
drawTrails();
}</p> <p>// 用背景图替代棕色粗线条
context.strokeStyle = context.createPattern(gravel, 'repeat');
context.lineWidth = 20;
context.stroke();

context.createPattern的第二个参数是重复性标记,可以在表2-1中选择合适的值。

平铺方式 意义
repeat (默认值)图片会在两个方向平铺
repeat-x 横向平铺
repeat-y 纵向平铺
no-repeat 图片只显示一次,不平铺

 缩放

缩放函数context.scale(x,y):x,y分别代表在x,y两个维度的值。每个参数在canvas显示图像的时候,向其传递在本方向轴上图像要放大(或缩小)的量。如果x值为2,就代表所绘制图像中全部元素会变成两倍宽,如果y值为0。5,绘制出来的图像会变成之前的一半高。

复制代码
代码如下:

// 在 X=130, Y=250 处绘制第一棵树
context.save();
context.translate(130, 250);
drawTree(context);
context.restore();</p> <p>// 在 X=260, Y=500 处绘制第二棵树
context.save();
context.translate(260, 500);</p> <p>// 将第二棵树的高宽放大到原来的2倍
context.scale(2, 2);
drawTree(context);
context.restore();

旋转

旋转图像

复制代码
代码如下:

context.save();
//旋转角度参数以弧度为单位
context.rotate(1.57);
context.drawImage(myImage, 0, 0, 100, 100);</p> <p>context.restore();

一种变换的使用方法

复制代码
代码如下:

// 保存当前状态
context.save();</p> <p>// X值随着Y值增加而增加,借助拉伸变换,
// 可以创建一棵用作阴影的倾斜的树
// 应用了变换以后,所有坐标都与矩阵相乘
context.transform(1, 0,
-0.5, 1,
, 0);</p> <p>// 在Y轴方向,将阴影高度变为原来的60%
context.scale(1, 0.6);</p> <p>// 使用透明度为20%的黑色填充树干
context.fillStyle = 'rgba(0, 0, 0, 0.2)';
context.fillRect(-5, -50, 10, 50);</p> <p>// 使用已有的阴影效果重新绘制树
createCanopyPath(context);
context.fill();</p> <p>// 恢复之前的canvas状态
context.restore();

文本

context.fillText(text,x,y,maxwidth):text文本内容,x,y指定文本位置,maxwidth是可选参数,限制文本位置。
context.strokeText(text,x,y,maxwidth):text文本内容,x,y指定文本位置,maxwidth是可选参数,限制文本位置。

复制代码
代码如下:

// 在canvas上绘制文本
context.save();</p> <p>// 字号为60,字体为Impact
context.font = "60px impact";</p> <p>//填充颜色
context.fillStyle = '#996600';
//居中
context.textAlign = 'center';</p> <p>//绘制文本
context.fillText('Happy Trails!', 200, 60, 400);
context.restore();

阴影

 可以通过几种全局context属性来控制阴影

属性  值  备注
shadowColor  任何CSS中的颜色值 可以使用透明度(alpha)
shadowOffsetX 像素值  值为正数,向右移动阴影;为负数,向左移动阴影
shadowOffsetY 像素值 值为正数,向下移动阴影;为负数,向上移动阴影
shadowBlur 高斯模糊值 值越大,阴影边缘越模糊

复制代码
代码如下:

// 颜色黑色,20%透明度
context.shadowColor = 'rgba(0, 0, 0, 0.2)';</p> <p>// 向右移动15px,向左移动10px
context.shadowOffsetX = 15;
context.shadowOffsetY = -10;</p> <p>// 轻微模糊阴影
context.shadowBlur = 2;

像素数据

 context.getImageData(sx, sy, sw, sh):sx,xy确定一个点,sw:宽度,sh:高度。

这个函数返回三个属性:width 每行有多少个像素  height 每列有多少个像素

                                 data 一堆数组,存有从canvas获取的每个像素的RGBA值(值红、绿、蓝和透明度)。

context.putImageData(imagedata,dx,dy):允许开发人员传入一组图像数据,dx,dy用来指定偏移量,如果使用,则该函数就会跳到指定的canvas位置去更新

显示传进来的像素数据。

canvas.toDataUrl:可以通过编程获取canvas上当前呈现的数据,获得的数据以文本格式保存,浏览器能将其解析成图像。

 

HTML / CSS 相关文章推荐
a标签的css样式四个状态
Mar 09 HTML / CSS
CSS3感应鼠标的背景闪烁和图片缩放动画效果
May 14 HTML / CSS
CSS3制作圆角图片和椭圆形图片
Jul 08 HTML / CSS
用CSS3和table标签实现一个圆形轨迹的动画的示例代码
Jan 17 HTML / CSS
html5 touch事件实现页面上下滑动效果【附代码】
Mar 10 HTML / CSS
html5/css3响应式页面开发总结
Oct 16 HTML / CSS
让ie浏览器成为支持html5的浏览器的解决方法(使用html5shiv)
Apr 08 HTML / CSS
HTML5高仿微信聊天、微信聊天表情|对话框|编辑器功能
Apr 23 HTML / CSS
基于Html5 canvas实现裁剪图片和马赛克功能及又拍云上传图片 功能
Jul 09 HTML / CSS
HTML5基于flash实现播放RTMP协议视频的示例代码
Dec 04 HTML / CSS
Html5移动端div固定到底部实现底部导航条的几种方式
Mar 09 HTML / CSS
Html5大屏数据可视化开发的实现
Jun 11 HTML / CSS
html5与css3小应用
Apr 03 #HTML / CSS
如何让IE9以下版本(ie6/7/8)认识html5元素
Apr 01 #HTML / CSS
html5 拖拽上传图片实例演示
Apr 01 #HTML / CSS
html5 跨文档消息传输示例探讨
Apr 01 #HTML / CSS
Html5实现如何在两个div元素之间拖放图像
Mar 29 #HTML / CSS
检测浏览器是否支持html5视频的代码
Mar 28 #HTML / CSS
html5 canvas里绘制椭圆并保持线条粗细均匀的技巧
Mar 25 #HTML / CSS
You might like
php实现用户在线时间统计详解
2011/10/08 PHP
php实现将数组转换为XML的方法
2015/03/09 PHP
PHP实现导出excel数据的类库用法示例
2016/10/15 PHP
JS加ASP二级域名转向的代码
2007/05/17 Javascript
javascript 日期常用的方法
2009/11/11 Javascript
jquery()函数的三种语法介绍
2013/10/09 Javascript
完美解决AJAX跨域问题
2013/11/01 Javascript
jQuery:delegate中select()不起作用的解决方法(实例讲解)
2014/01/26 Javascript
js 验证身份证信息有效性
2014/03/28 Javascript
JQuery实现展开关闭层的方法
2015/02/17 Javascript
基于jquery实现表格内容筛选功能实例解析
2016/05/09 Javascript
JS中的数组方法笔记整理
2016/07/26 Javascript
Javascript数组循环遍历之forEach详解
2016/11/07 Javascript
vue使用中的内存泄漏【推荐】
2018/07/10 Javascript
Vue实现table上下移动功能示例
2019/02/21 Javascript
[01:05:12]2014 DOTA2国际邀请赛中国区预选赛 TongFu VS CIS-GAME
2014/05/21 DOTA
[05:46]DOTA2英雄梦之声_第18期_陈
2014/06/20 DOTA
[41:17]VG vs Optic 2018国际邀请赛小组赛BO2 第二场 8.19
2018/08/21 DOTA
python处理图片之PIL模块简单使用方法
2015/05/11 Python
python3 shelve模块的详解
2017/07/08 Python
python 给DataFrame增加index行名和columns列名的实现方法
2018/06/08 Python
解决python 未发现数据源名称并且未指定默认驱动程序的问题
2018/12/07 Python
python实现三次样条插值
2018/12/17 Python
Django 对IP访问频率进行限制的例子
2019/08/30 Python
详解Python openpyxl库的基本应用
2021/02/26 Python
css3进行截取替代js的substring
2013/09/02 HTML / CSS
浅谈three.js中的needsUpdate的应用
2012/11/12 HTML / CSS
html5定位获取当前位置并在百度地图上显示
2014/08/22 HTML / CSS
18-35岁旅游团的全球领导者:Contiki
2017/02/08 全球购物
摄影实习自我鉴定
2013/09/20 职场文书
会计电算化学生个人的自我评价
2014/02/08 职场文书
遥感技术与仪器求职信
2014/02/22 职场文书
四风问题个人对照检查剖析材料
2014/09/27 职场文书
党支部反对四风思想汇报
2014/10/10 职场文书
营业用房租赁协议书
2014/11/26 职场文书
优秀学生主要事迹怎么写
2015/11/04 职场文书