jQuery 1.9.1源码分析系列(十五)之动画处理


Posted in Javascript onDecember 03, 2015

首先需要有队列(queue)的基本知识。见上一章。

相关教程:jQuery下的动画处理总结: https://3water.com/article/42000.htm

jQuery 1.9.1源码分析系列(十五)动画处理之缓动动画核心Tween  :https://3water.com/article/75821.htm

a.动画入口jQuery.fn.animate函数执行流程详解

--------------------------------------------------------------------------------

先根据参数调用jQuery.speed获取动画相关参数,得到一个类似如下的对象;并且生成动画执行函数doAnimation

optall = {
  complete: fnction(){...},//动画执行完成的回调
  duration: 400,//动画执行时长
  easing: "swing",//动画效果
  queue: "fx",//动画队列
  old: false/fnction(){...},
} 
var empty = jQuery.isEmptyObject( prop ),
  optall = jQuery.speed( speed, easing, callback ),
  doAnimation = function() {
    //在特征的副本上操作,保证每个特征效果不会被丢失
    var anim = Animation( this, jQuery.extend( {}, prop ), optall );
    doAnimation.finish = function() {
      anim.stop( true );
    };
    //空动画或完成需要立马解决
    if ( empty || jQuery._data( this, "finish" ) ) {
      anim.stop( true );
    }
  };
doAnimation.finish = doAnimation;

没有动画正在执行则马上执行动画,否则将动画压入动画队列等待执行

//没有动画在执行则马上执行动画,否则将动画压入动画队列等待执行
return empty || optall.queue === false ?
  this.each( doAnimation ) :
  this.queue( optall.queue, doAnimation );

可以看出,真正执行动画的地方是Animation( this, jQuery.extend( {}, prop ), optall )函数

b. jQuery内部函数Animation详解

--------------------------------------------------------------------------------

Animation ( elem, properties, options ). properties是要进行动画的css特征,options是动画相关选项{complete: function () {…},duration: 400,easing: undefined,old: false,queue: "fx"}。

  首先,初始化一个延时对象,这个延时对象用来处理动画队列。

deferred = jQuery.Deferred().always( function() {
  // don't match elem in the :animated selector
  delete tick.elem;
}),

  然后,生成一个每一个时间点(相邻两个时间点的事件间隔默认为13毫秒)上都会执行的函数tick,这个tick函数会保存在jQuery.timers中,然后每次执行jQuery.fx.tick的时候会取出来执行。

tick = function() {
  if ( stopped ) {
    return false;
  }
  var currentTime = fxNow || createFxNow(),
    remaining = Math.max( 0, animation.startTime + animation.duration - currentTime ),
    // archaic crash bug won't allow us to use 1 - ( 0.5 || 0 ) (#12497)
    temp = remaining / animation.duration || 0,
    percent = 1 - temp,
    index = 0,
    length = animation.tweens.length;
  //执行动画效果
  for ( ; index < length ; index++ ) {
    animation.tweens[ index ].run( percent );
  }
  //生成进度报告
  deferred.notifyWith( elem, [ animation, percent, remaining ]);
  if ( percent < 1 && length ) {
    return remaining;
  } else {
    //动画执行完毕,执行所有延时队列中的函数(包括清除动画相关的数据)
    deferred.resolveWith( elem, [ animation ] );
    return false;
  }
}

我们看到jQuery对动画进度的处理:

remaining = Math.max( 0, animation.startTime + animation.duration - currentTime )temp = remaining / animation.duration || 0,percent = 1 - temp,

进度百分比 = 1 - 剩余时间百分比。

平常我们是这么处理:假设时间13毫秒执行一次动画,当前是第n此执行,总的动画时长为T。那么 

进度百分比 = (n*13)/T

实际上这种算法得到的时间n*13是不准确的,因为cpu不只是你一个程序在执行,时间片分给你的时候往往都比n*13大。而且是一个很不准确的值,导致动画感觉时快时慢,不连贯。而jQuery这种方式保证当前的事件点上动画执行结果的准确性,毕竟事件是最新计算结果。

第三,生成动画用的所有特征组成的对象animation(这个对象结构如源码所示),animation.props中保存的是用户传入的特征(动画最终目标)。

animation = deferred.promise({
  elem: elem,
  props: jQuery.extend( {}, properties ),
  opts: jQuery.extend( true, { specialEasing: {} }, options ),
  originalProperties: properties,
  originalOptions: options,
  startTime: fxNow || createFxNow(),
  duration: options.duration,
  tweens: [],
  createTween: function( prop, end ) {
    var tween = jQuery.Tween( elem, animation.opts, prop, end,
      animation.opts.specialEasing[ prop ] || animation.opts.easing );
    animation.tweens.push( tween );
    return tween;
  },
  stop: function( gotoEnd ) {
    var index = 0,
    // if we are going to the end, we want to run all the tweens
    // otherwise we skip this part
    length = gotoEnd ? animation.tweens.length : 0;
    if ( stopped ) {
      return this;
    }
    stopped = true;
    for ( ; index < length ; index++ ) {
      animation.tweens[ index ].run( 1 );
    }
    // resolve when we played the last frame
    // otherwise, reject
    if ( gotoEnd ) {
      deferred.resolveWith( elem, [ animation, gotoEnd ] );
    } else {
      deferred.rejectWith( elem, [ animation, gotoEnd ] );
    }
    return this;
  }
})

第四,调用propFilter修正css特征名称以便能被浏览器识别,其中需要注意的是borderWidth/padding/margin指的不是一个css特征,而是四个(上下左右)

//经过propFilter,animation.opts.specialEasing添加了相应的特征
propFilter( props, animation.opts.specialEasing );

举例说明propFilter修正成果。

例1,css特征{ height: 200 }的修正后结果为:

props = { height: 200 }
animation.opts.specialEasing = {height: undefined}

例2:,css特征{margin:200}的修正结果为:

props = { marginBottom: 200,marginLeft: 200,marginRight: 200,marginTop: 200 }
animation.opts.specialEasing = { marginBottom: undefined,marginLeft: undefined,marginRight: undefined,marginTop: undefined }

第五,调用defaultPrefilter做适配处理:比如对height/width的动画要求display和overflow为特定的值才能有效果;比如对show/hide动画需要对一大堆css特征值进行动画,并且在函数里就调用createTweens生成缓动动画。

// animationPrefilters[0] = defaultPrefilter
for ( ; index < length ; index++ ) {
  result = animationPrefilters[ index ].call( animation, elem, props, animation.opts );
  if ( result ) {
    return result;
  }
}

其中animationPrefilters[ index ]值得函数就是defaultPrefilter,defaultPrefilter函数处理有几个比较重要的地方

defaultPrefilter重点1:内联元素中height/width相关动画需要设置display特征值为inline-block

// height/width overflow pass
if ( elem.nodeType === 1 && ( "height" in props || "width" in props ) ) {
  //确保没有什么偷偷出来
  //记录3个overflow相关特征,因为IE不能改变overflow特征值,
  //当overflowX和overflowY设置了相同的值
  opts.overflow = [ style.overflow, style.overflowX, style.overflowY ];
  // 内联元素中height/width相关动画需要设置display特征值为inline-block
  if ( jQuery.css( elem, "display" ) === "inline" &&
    jQuery.css( elem, "float" ) === "none" ) {
    // 内联元素接受inline-block;
    // 块级元素必须内嵌在布局上
    if ( !jQuery.support.inlineBlockNeedsLayout || css_defaultDisplay( elem.nodeName ) === "inline" ) {
      style.display = "inline-block";
    } else {
      style.zoom = 1;
    }
  }
}

defaultPrefilter重点2:对于height/width动画overflow都要设置为"hidden",动画完成后恢复。这个有利于提高渲染速度。

//对于height/width动画overflow都要设置为"hidden",动画完成后恢复
if ( opts.overflow ) {
  style.overflow = "hidden";
  //收缩包装块
  if ( !jQuery.support.shrinkWrapBlocks ) {
    anim.always(function() {
      style.overflow = opts.overflow[ 0 ];
      style.overflowX = opts.overflow[ 1 ];
      style.overflowY = opts.overflow[ 2 ];
    });
  }
}

defaultPrefilter重点3:show/hide动画的特殊处理:show/hide动画调用genFx得到形如

props = {
      height: "hide"
      marginBottom: "hide"
      marginLeft: "hide"
      marginRight: "hide"
      marginTop: "hide"
      opacity: "hide"
      paddingBottom: "hide"
      paddingLeft: "hide"
      paddingRight: "hide"
      paddingTop: "hide"
      width: "hide"
    }

需要进行动画处理的特征压入handled列表,并将相应的特征删除,后面会生成相应的缓动动画。

for ( index in props ) {
  value = props[ index ];

 //rfxtypes = /^(?:toggle|show|hide)$/。可以看到最终只有和show/hide的动画才会被饶茹handled中
  if ( rfxtypes.exec( value ) ) {
    delete props[ index ];
    toggle = toggle || value === "toggle";
    //如果当前节点的状态和指定的状态相同则不需要处理直接进行下一个状态判断
    if ( value === ( hidden ? "hide" : "show" ) ) {
      continue;
    }
    handled.push( index );
  }
}
//有需要执行的动画处理则进入分支,里面会对各个特征动画生成缓动动画
length = handled.length;
if ( length ) {
  dataShow = jQuery._data( elem, "fxshow" ) || jQuery._data( elem, "fxshow", {} );
  if ( "hidden" in dataShow ) {
    hidden = dataShow.hidden;
  }
  // toggle需要保存状态 - enables .stop().toggle() to "reverse"
  if ( toggle ) {
    dataShow.hidden = !hidden;
  }
  if ( hidden ) {
    jQuery( elem ).show();
  } else {
    anim.done(function() {
      jQuery( elem ).hide();
    });
  }
  anim.done(function() {
    var prop;
    jQuery._removeData( elem, "fxshow" );
    for ( prop in orig ) {
      jQuery.style( elem, prop, orig[ prop ] );
    }
  });
  for ( index = 0 ; index < length ; index++ ) {
    prop = handled[ index ];
    //生成缓动动画
    tween = anim.createTween( prop, hidden ? dataShow[ prop ] : 0 );
    orig[ prop ] = dataShow[ prop ] || jQuery.style( elem, prop );
    if ( !( prop in dataShow ) ) {
      dataShow[ prop ] = tween.start;
      if ( hidden ) {
        tween.end = tween.start;
        tween.start = prop === "width" || prop === "height" ? 1 : 0;
      }
    }
  }
}

第六,生成缓动动画,show/hide在defaultPrefilter函数里面已经处理(上面的源码)。

createTweens( animation, props );

我们来看一看createTweens中具体做了什么,先看一下createTweens之前的animation对象

jQuery 1.9.1源码分析系列(十五)之动画处理

然后看一下经过createTweens之后的animation对象的tweens数组变成了

jQuery 1.9.1源码分析系列(十五)之动画处理

将margin分解成了四个属性(marginTop/Right/Bottom/Left)并且每个属性都有自己的动画特征。

第七,启动动画计时,定时执行tick

//启动动画计时
jQuery.fx.timer(
  jQuery.extend( tick, {
    elem: elem,
    anim: animation,
    queue: animation.opts.queue
  })
);

最后,将传入的动画结束回调加入延时队列

//从options中获取回调函数添加到延时队列中
return animation.progress( animation.opts.progress )
  .done( animation.opts.done, animation.opts.complete )
  .fail( animation.opts.fail )
  .always( animation.opts.always );

Animation函数流程到此为止

拓展:

前面提到的genFx函数是专门用在toggle、hide、show时获取相关的需要动画的特征的

最终生成的attrs = {
  height: "show",
  marginTop: "show",
  marginRight: "show",//当includeWidth为false时没有
  marginBottom: "show",
  marginLeft: "show",//当includeWidth为false时没有
  opacity: "show",
  width: "show"
} 
function genFx( type, includeWidth ) {
  var which,
    attrs = { height: type },
    i = 0;
  //如果包括宽度,步长值为1来完成所有cssExpand值,
  //如果不包括宽度,步长值是2跳过左/右值
  //cssExpand = [ "Top", "Right", "Bottom", "Left" ]
  includeWidth = includeWidth? 1 : 0;
  for( ; i < 4 ; i += 2 - includeWidth ) {
    which = cssExpand[ i ];
    attrs[ "margin" + which ] = attrs[ "padding" + which ] = type;
  }
  if ( includeWidth ) {
    attrs.opacity = attrs.width = type;
  }
  return attrs;
}

Animation函数比较复杂,童鞋们可以随便使用例子去跟踪代码。这个是理解jQuery源码的一种比较好的方式。推荐两个例子: 

第一个,有hide/show的例子:$("#id").hide(1000);

第二个,其他例子:$("#id").animate({"marginLeft":500},1000);

jQuery 1.9.1源码分析系列(十五)之动画处理 的全部内容就给大家介绍到这里,有问题随时给我留言,谢谢。!

Javascript 相关文章推荐
JavaScript 设计模式学习 Factory
Jul 29 Javascript
JS简单实现文件上传实例代码(无需插件)
Nov 15 Javascript
javascript实现链接单选效果的方法
May 13 Javascript
Jquery动态添加输入框的方法
May 29 Javascript
jQuery提示插件qTip2用法分析(支持ajax及多种样式)
Jun 08 Javascript
Vue.js Ajax动态参数与列表显示实现方法
Oct 20 Javascript
微信小程序 http请求的session管理
Jun 07 Javascript
webpack实用小功能介绍
Jan 02 Javascript
JS实现动态生成html table表格的方法分析
Jul 11 Javascript
angular 未登录状态拦截路由跳转的方法
Oct 09 Javascript
Webpack 4如何动态切割JS注入文件名详解
Jul 09 Javascript
LayUI switch 开关监听 获取属性值、更改状态的方法
Sep 21 Javascript
ztree获取选中节点时不能进入可视区域出现BUG如何解决
Dec 03 #Javascript
jQuery 1.9.1源码分析系列(十五)动画处理之缓动动画核心Tween
Dec 03 #Javascript
JS使用post提交的两种方式
Dec 03 #Javascript
JavaScript测试工具之Karma-Jasmine的安装和使用详解
Dec 03 #Javascript
五种js判断是否为整数类型方式
Dec 03 #Javascript
JavaScript学习笔记之检测客户端类型是(引擎、浏览器、平台、操作系统、移动设备)
Dec 03 #Javascript
基于javascript代码检测访问网页的浏览器呈现引擎、平台、Windows操作系统、移动设备和游戏系统
Dec 03 #Javascript
You might like
php中用foreach来操作数组的代码
2011/07/17 PHP
PHP加密函数 Javascript/Js 解密函数
2013/09/23 PHP
JavaScript的eval JSON object问题
2009/11/15 Javascript
ExtJs grid行 右键菜单的两种方法
2010/06/19 Javascript
js 弹出框 替代浏览器的弹出框
2010/10/29 Javascript
JavaScript 处理Iframe自适应高度(同或不同域名下)
2013/03/29 Javascript
Javascript中获取对象的原型对象的方法小结
2015/02/25 Javascript
JavaScript获取表单内所有元素值的方法
2015/04/02 Javascript
基于Css3和JQuery实现打字机效果
2015/08/11 Javascript
BootStrap Tooltip插件源码解析
2016/12/27 Javascript
ReactNative之键盘Keyboard的弹出与消失示例
2017/07/11 Javascript
redux.js详解及基本使用
2019/05/24 Javascript
vue前后分离调起微信支付
2019/07/29 Javascript
解决node.js含有%百分号时发送get请求时浏览器地址自动编码的问题
2019/11/20 Javascript
[47:42]Fnatic vs Liquid 2018国际邀请赛小组赛BO2 第一场 8.16
2018/08/17 DOTA
Python下的Mysql模块MySQLdb安装详解
2014/04/09 Python
深入理解Python中的元类(metaclass)
2015/02/14 Python
Python使用设计模式中的责任链模式与迭代器模式的示例
2016/03/02 Python
巧用python和libnmapd,提取Nmap扫描结果
2016/08/23 Python
python3对接mysql数据库实例详解
2019/04/30 Python
详解python解压压缩包的五种方法
2019/07/05 Python
PyTorch实现AlexNet示例
2020/01/14 Python
Python networkx包的实现
2020/02/14 Python
Python sqlite3查询操作过程解析
2020/02/20 Python
pandas 强制类型转换 df.astype实例
2020/04/09 Python
Python实现简单的2048小游戏
2021/03/01 Python
使用css3 属性如何丰富图片样式(圆角 阴影 渐变)
2012/11/22 HTML / CSS
设计模式的基本要素是什么
2014/04/21 面试题
工程业务员岗位职责
2013/12/31 职场文书
户籍证明格式
2014/09/15 职场文书
市贸粮局召开党的群众路线教育实践活动总结大会新闻稿
2014/10/21 职场文书
工人先进事迹材料
2014/12/26 职场文书
社会心理学学习心得体会
2016/01/22 职场文书
当你找不到方向的时候,不妨读读刘备的一生
2019/08/05 职场文书
python爬不同图片分别保存在不同文件夹中的实现
2021/04/02 Python
OpenFeign实现远程调用
2022/08/14 Java/Android