Posted in Javascript onDecember 09, 2013
闲来无事,也写一个javascript连连看,注释比较完整,想学的朋友可要看了。
连连看最难的部分应该是路径搜索,即鼠标点的两点之间看有无可通的路径。 看过有人写的递归写法,心里痒痒,就捉摸了一下,发现不用递归的情况下难度也不大。
路径搜索由简到难分析,先分析一条直线上是否可直线连通,再分析一条直线上的两点通过拐两个弯是否可通,最后分析不在一条直线上的情况.
在IE6, IE8, firefox3.0.3下测试过.
<html> <head> <meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8" /> <title>JS连连看源码完美注释版</title> </head> <style> table{ border-collapse: collapse; } td{ border: solid #ccc 1px; height: 36px; width: 36px; cursor: pointer; } td img{ height: 30px; width: 30px; border: solid #fff 3px; /* filter: alpha(opacity=80); -moz-opacity: 0.8; opacity: 0.8; */ }</style> <script> //以下部分为路径搜索算法部分,与表现层无关 //全局变量 var X = 16;//总行数 var Y = 14;//总列数 var types = 15;//图形种类 //布局矩阵 //为了算法方便,矩阵的第一行,第一列,最后一行,最后一列都标注为0,天然通路。 var arr = new Array(Y); var tbl;//显示布局的table元素 var p1 = null;//搜索路径用的第1个点的坐标 var p2 = null;//搜索路径用的第2个点的坐标 var e1 = null;//第1个点对应的元素 var e2 = null;//第2个点对应的元素 //路径搜索,给出两个点,搜索出通路 //通路用可连通的点表示 function getPath(p1, p2){ //开始搜索前对p1,p2排序,使p2尽可能的在p1的右下方。 //这样做可以简化算法 if(p1.x>p2.x){ var t = p1; p1 = p2; p2 = t; } else if(p1.x==p2.x){ if(p1.y>p2.y){ var t = p1; p1 = p2; p2 = t; } } //通过分析连连看中两点之间的位置关系,逐步由简到难分析每一种类型 //第一种类型, 两点是否在一条直线上,而且两点之间可直线连通 if((onlineY(p1, p2)||onlineX(p1, p2)) && hasLine(p1, p2)){ status = 'type 1'; return [p1,p2]; } //第二种类型, 如果两点中任何一个点被全包围,则不通。 if( !isEmpty({x:p1.x, y:p1.y+1}) && !isEmpty({x:p1.x, y:p1.y-1}) && !isEmpty({x:p1.x-1, y:p1.y}) && !isEmpty({x:p1.x+1, y:p1.y}) ){ status = 'type 2'; return null; } if( !isEmpty({x:p2.x, y:p2.y+1}) && !isEmpty({x:p2.x, y:p2.y-1}) && !isEmpty({x:p2.x-1, y:p2.y}) && !isEmpty({x:p2.x+1, y:p2.y}) ){ status = 'type 2'; return null; } //第三种类型, 两点在一条直线上,但是不能直线连接 var pt0, pt1, pt2, pt3; //如果都在x轴,则自左至右扫描可能的路径, //每次构造4个顶点pt0, pt1, pt2, pt3,然后看他们两两之间是否连通 if(onlineX(p1, p2)){ for(var i=0; i<Y; i++){ if(i==p1.y){ continue; } pt0 = p1; pt1 = {x: p1.x, y: i}; pt2 = {x: p2.x, y: i}; pt3 = p2; //如果顶点不为空,则该路不通。 if(!isEmpty(pt1) || !isEmpty(pt2)){ continue; } if( hasLine(pt0, pt1) && hasLine(pt1, pt2) && hasLine(pt2, pt3) ){ status = '(x:' + pt0.x + ',y:' + pt0.y + ')' + ', (x:' + pt1.x + ',y:' + pt1.y + ')' + ', (x:' + pt2.x + ',y:' + pt2.y + ')' + ', (x:' + pt3.x + ',y:' + pt3.y + ')'; return [pt0, pt1, pt2, pt3]; } } } //如果都在y轴,则自上至下扫描可能的路径, //每次构造4个顶点pt0, pt1, pt2, pt3,然后看他们两两之间是否连通 if(onlineY(p1, p2)){ for(var j=0; j<X; j++){ if(j==p1.x){ continue; } pt0 = p1; pt1 = {x:j, y:p1.y}; pt2 = {x:j, y:p2.y}; pt3 = p2; //如果顶点不为空,则该路不通。 if(!isEmpty(pt1) || !isEmpty(pt2)){ continue; } if( hasLine(pt0, pt1) && hasLine(pt1, pt2) && hasLine(pt2, pt3) ){ status = '(x:' + pt0.x + ',y:' + pt0.y + ')' + ', (x:' + pt1.x + ',y:' + pt1.y + ')' + ', (x:' + pt2.x + ',y:' + pt2.y + ')' + ', (x:' + pt3.x + ',y:' + pt3.y + ')'; return [pt0, pt1, pt2, pt3]; } } } //第四种类型, 两点不在一条直线上。 //先纵向扫描可能的路径 //同样,每次构造4个顶点,看是否可通 for(var k=0; k<Y; k++){ pt0 = p1; pt1 = {x:p1.x, y:k}; pt2 = {x:p2.x, y:k}; pt3 = p2; status = '(x:' + pt0.x + ',y:' + pt0.y + ')' + ', (x:' + pt1.x + ',y:' + pt1.y + ')' + ', (x:' + pt2.x + ',y:' + pt2.y + ')' + ', (x:' + pt3.x + ',y:' + pt3.y + ')'; //特殊情况,如果pt0和pt1重合 if(equal(pt0,pt1)){ //如果pt2不为空,则此路不通 if(!isEmpty(pt2)){ continue; } if( hasLine(pt1, pt2) && hasLine(pt2, pt3) ){ return [pt1, pt2, pt3]; } else{ continue; } } //特殊情况,如果pt2和pt3重合 else if(equal(pt2,pt3)){ //如果pt1不为空,则此路不通 if(!isEmpty(pt1)){ continue; } if( hasLine(pt0, pt1) && hasLine(pt1, pt2) ){ return [pt0, pt1, pt2]; } else{ continue; } } //如果pt1, pt2都不为空,则不通 if(!isEmpty(pt1) || !isEmpty(pt2)){ continue; } if( hasLine(pt0, pt1) && hasLine(pt1, pt2) && hasLine(pt2, pt3) ){ return [pt0, pt1, pt2, pt3]; } } //横向扫描可能的路径 for(var k=0; k<X; k++){ pt0 = p1; pt1 = {x:k, y:p1.y}; pt2 = {x:k, y:p2.y}; pt3 = p2; status = '(x:' + pt0.x + ',y:' + pt0.y + ')' + ', (x:' + pt1.x + ',y:' + pt1.y + ')' + ', (x:' + pt2.x + ',y:' + pt2.y + ')' + ', (x:' + pt3.x + ',y:' + pt3.y + ')'; if(equal(pt0,pt1)){ if(!isEmpty(pt2)){ continue; } if( hasLine(pt1, pt2) && hasLine(pt2, pt3) ){ return [pt1, pt2, pt3]; } } if(equal(pt2,pt3)){ if(!isEmpty(pt1)){ continue; } if( hasLine(pt0, pt1) && hasLine(pt1, pt2) ){ return [pt0, pt1, pt2]; } } if(!isEmpty(pt1) || !isEmpty(pt2)){ continue; } if( hasLine(pt0, pt1) && hasLine(pt1, pt2) && hasLine(pt2, pt3) ){ return [pt0, pt1, pt2, pt3]; } } //status='type4'; return null; /********** end type 4 **************/ } function equal(p1, p2){ return ((p1.x==p2.x)&&(p1.y==p2.y)); } function onlineX(p1, p2){ return p1.y==p2.y; } function onlineY(p1, p2){ return p1.x==p2.x; } function isEmpty(p){ return (arr[p.y][p.x]==0); } function hasLine(p1, p2){ if(p1.x==p2.x&&p1.y==p2.y){ return true; } if(onlineY(p1, p2)){ var i = p1.y>p2.y?p2.y:p1.y; i = i+1; var max = p1.y>p2.y?p1.y:p2.y; for(; i<max; i++){ var p = {x: p1.x, y: i}; if(!isEmpty(p)){ break } } if(i==max){ return true; } return false; } else if(onlineX(p1, p2)){ var j = p1.x>p2.x?p2.x:p1.x; j = j+1; var max = p1.x>p2.x?p1.x:p2.x; for(; j<max; j++){ var p = {x: j, y: p1.y}; if(!isEmpty(p)){ break } } if(j==max){ return true; } return false; } } //以下部分为表现层部分,包括绘图, 初始化矩阵, 绑定鼠标事件... function $(id){return document.getElementById(id)} var t1, t2;//测试用 //图片基路径 var IMG_PATH = 'https://3water.com'; //初始化 function init(){ //构造图片库 var imgs = new Array(30); for(var i=1; i<=30; i++){ imgs[i] = 'r_' + i + '.gif'; } tbl = $('tbl'); //构造table for(var row=0;row<Y-2;row++){ var tr=tbl.insertRow(-1); for(var col=0;col<X-2;col++) { var td=tr.insertCell(-1); } } //构造矩阵 for(var i=0; i<Y; i++){ arr[i] = new Array(X); for(var j=0; j<X; j++){ arr[i][j] = 0; } } var total = (X-2)*(Y-2); var tmp = new Array(total);//产生随机位置用 for(var i=0; i<total; i++){ tmp[i] = 0; } for(var i=0; i<total; i++){ if(tmp[i]==0){ var t = Math.floor(Math.random()*types) + 1; tmp[i] = t; while(true){ var c = Math.floor(Math.random()*(total-i)) + i; if(tmp[c]==0){ tmp[c] = t; break; } } } } var c = 0; for(var i=1; i<Y-1; i++){ for(var j=1; j<X-1; j++){ arr[i][j] = tmp[c++]; tbl.rows[i-1].cells[j-1].innerHTML = '<img src="' + IMG_PATH + imgs[arr[i][j]] + '" />'; } } //绑定鼠标事件 var img1, img2; document.body.onclick = function(e){ var el = document.all?event.srcElement:e.target; if(el.parentNode.tagName!='TD'){ return; } if(!img1){ img1 = el; } else{ img2 = el; } el.style.border = 'solid #3399FF 3px'; el = el.parentNode; if(el.innerHTML==''){ p1 = p2 = e1 = e2 = null; } var r = el.parentNode.rowIndex +1; var c = el.cellIndex +1; if(p1==null){ //el.childNodes[0].style.border = 'solid #ccc 3px'; p1 = {x:c, y:r}; e1 = el; } else{ p2 = {x:c, y:r}; e2 = el; if(!equal(p1, p2)&&e1.innerHTML==el.innerHTML){ var path = getPath(p1, p2); if(path!=null){ e1.innerHTML = e2.innerHTML = ''; arr[p1.y][p1.x] = arr[p2.y][p2.x] = 0; } } if(t1){t1.style.backgroundColor = '';} t1 = e1; if(t2){t2.style.backgroundColor = '';} t2 = e2; img1.style.border = 'solid #fff 3px'; img2.style.border = 'solid #fff 3px'; p1 = p2 = e1 = e2 = img1 = img2 = null; t1.style.backgroundColor = t2.style.backgroundColor = 'lightpink'; } } } </script> <body onload="init();"> js连连看完美注释版<br /> <table id="tbl" cellspacing="0" cellpadding="0" border="1"> </table> </body> </html>
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