python使用tkinter库实现五子棋游戏


Posted in Python onJune 18, 2019

本文实例为大家分享了python实现五子棋游戏的具体代码,供大家参考,具体内容如下

一、运行截图:

python使用tkinter库实现五子棋游戏

python使用tkinter库实现五子棋游戏

python使用tkinter库实现五子棋游戏

python使用tkinter库实现五子棋游戏

二、代码

# 用数组定义一个棋盘,棋盘大小为 15×15
# 数组索引代表位置,
# 元素值代表该位置的状态:0代表没有棋子,1代表有黑棋,-1代表有白棋。
    
from tkinter import *
from tkinter.messagebox import *
 
 
class Chess(object):
 
 def __init__(self):
  #############
  # param #
  #######################################
  self.row, self.column = 15, 15
  self.mesh = 25
  self.ratio = 0.9
  self.board_color = "#CDBA96"
  self.header_bg = "#CDC0B0"
  self.btn_font = ("黑体", 12, "bold")
  self.step = self.mesh / 2
  self.chess_r = self.step * self.ratio
  self.point_r = self.step * 0.2
  self.matrix = [[0 for y in range(self.column)] for x in range(self.row)]
  self.is_start = False
  self.is_black = True
  self.last_p = None
 
  ###########
  # GUI #
  #######################################
  self.root = Tk()
  self.root.title("Gobang By Young")
  self.root.resizable(width=False, height=False)
 
  self.f_header = Frame(self.root, highlightthickness=0, bg=self.header_bg)
  self.f_header.pack(fill=BOTH, ipadx=10)
 
  self.b_start = Button(self.f_header, text="开始", command=self.bf_start, font=self.btn_font)
  self.b_restart = Button(self.f_header, text="重来", command=self.bf_restart, state=DISABLED, font=self.btn_font)
  self.l_info = Label(self.f_header, text="未开始", bg=self.header_bg, font=("楷体", 18, "bold"), fg="white")
  self.b_regret = Button(self.f_header, text="悔棋", command=self.bf_regret, state=DISABLED, font=self.btn_font)
  self.b_lose = Button(self.f_header, text="认输", command=self.bf_lose, state=DISABLED, font=self.btn_font)
 
  self.b_start.pack(side=LEFT, padx=20)
  self.b_restart.pack(side=LEFT)
  self.l_info.pack(side=LEFT, expand=YES, fill=BOTH, pady=10)
  self.b_lose.pack(side=RIGHT, padx=20)
  self.b_regret.pack(side=RIGHT)
 
  self.c_chess = Canvas(self.root, bg=self.board_color, width=(self.column + 1) * self.mesh,
        height=(self.row + 1) * self.mesh, highlightthickness=0)
  self.draw_board()
  self.c_chess.bind("<Button-1>", self.cf_board)
  self.c_chess.pack()
 
  self.root.mainloop()
 
 # 画x行y列处的网格
 def draw_mesh(self, x, y):
  # 一个倍率,由于tkinter操蛋的GUI,如果不加倍率,悔棋的时候会有一点痕迹,可以试试把这个改为1,就可以看到
  ratio = (1 - self.ratio) * 0.99 + 1
  center_x, center_y = self.mesh * (x + 1), self.mesh * (y + 1)
  # 先画背景色
  self.c_chess.create_rectangle(center_y - self.step, center_x - self.step,
          center_y + self.step, center_x + self.step,
          fill=self.board_color, outline=self.board_color)
  # 再画网格线,这里面a b c d是不同的系数,根据x,y不同位置确定,需要一定推导。
  a, b = [0, ratio] if y == 0 else [-ratio, 0] if y == self.row - 1 else [-ratio, ratio]
  c, d = [0, ratio] if x == 0 else [-ratio, 0] if x == self.column - 1 else [-ratio, ratio]
  self.c_chess.create_line(center_y + a * self.step, center_x, center_y + b * self.step, center_x)
  self.c_chess.create_line(center_y, center_x + c * self.step, center_y, center_x + d * self.step)
 
  # 有一些特殊的点要画小黑点
  if ((x == 3 or x == 11) and (y == 3 or y == 11)) or (x == 7 and y == 7):
   self.c_chess.create_oval(center_y - self.point_r, center_x - self.point_r,
          center_y + self.point_r, center_x + self.point_r, fill="black")
 
 # 画x行y列处的棋子,color指定棋子颜色
 def draw_chess(self, x, y, color):
  center_x, center_y = self.mesh * (x + 1), self.mesh * (y + 1)
  # 就是画个圆
  self.c_chess.create_oval(center_y - self.chess_r, center_x - self.chess_r,
         center_y + self.chess_r, center_x + self.chess_r,
         fill=color)
 
 # 画整个棋盘
 def draw_board(self):
  [self.draw_mesh(x, y) for y in range(self.column) for x in range(self.row)]
 
 # 在正中间显示文字
 def center_show(self, text):
  width, height = int(self.c_chess['width']), int(self.c_chess['height'])
  self.c_chess.create_text(int(width / 2), int(height / 2), text=text, font=("黑体", 30, "bold"), fill="red")
 
 # 开始的时候设置各个组件,变量的状态,初始化matrix矩阵,初始化棋盘,初始化信息
 def bf_start(self):
  self.set_btn_state("start")
  self.is_start = True
  self.is_black = True
  self.matrix = [[0 for y in range(self.column)] for x in range(self.row)]
  self.draw_board()
  self.l_info.config(text="黑方下棋")
 
 # 重来跟开始的效果一样
 def bf_restart(self):
  self.bf_start()
 
 # 用last_p来标识上一步的位置。先用网格覆盖掉棋子,操作相应的变量,matrix[x][y]要置空,只能悔一次棋
 def bf_regret(self):
  if not self.last_p:
   showinfo("提示", "现在不能悔棋")
   return
  x, y = self.last_p
  self.draw_mesh(x, y)
  self.matrix[x][y] = 0
  self.last_p = None
  self.trans_identify()
 
 # 几个状态改变,还有显示文字,没什么说的
 def bf_lose(self):
  self.set_btn_state("init")
  self.is_start = False
  text = self.ternary_operator("黑方认输", "白方认输")
  self.l_info.config(text=text)
  self.center_show("蔡")
 
 # Canvas的click事件
 def cf_board(self, e):
  # 找到离点击点最近的坐标
  x, y = int((e.y - self.step) / self.mesh), int((e.x - self.step) / self.mesh)
  # 找到该坐标的中心点位置
  center_x, center_y = self.mesh * (x + 1), self.mesh * (y + 1)
  # 计算点击点到中心的距离
  distance = ((center_x - e.y) ** 2 + (center_y - e.x) ** 2) ** 0.5
  # 如果距离不在规定的圆内,退出//如果这个位置已经有棋子,退出//如果游戏还没开始,退出
  if distance > self.step * 0.95 or self.matrix[x][y] != 0 or not self.is_start:
   return
  # 此时棋子的颜色,和matrix中该棋子的标识。
  color = self.ternary_operator("black", "white")
  tag = self.ternary_operator(1, -1)
  # 先画棋子,在修改matrix相应点的值,用last_p记录本次操作点
  self.draw_chess(x, y, color)
  self.matrix[x][y] = tag
  self.last_p = [x, y]
  # 如果赢了,则游戏结束,修改状态,中心显示某方获胜
  if self.is_win(x, y, tag):
   self.is_start = False
   self.set_btn_state("init")
   text = self.ternary_operator("黑方获胜", "白方获胜")
   self.center_show(text)
   return
  # 如果游戏继续,则交换棋手
  self.trans_identify()
 
 def is_win(self, x, y, tag):
  # 获取斜方向的列表
  def direction(i, j, di, dj, row, column, matrix):
   temp = []
   while 0 <= i < row and 0 <= j < column:
    i, j = i + di, j + dj
   i, j = i - di, j - dj
   while 0 <= i < row and 0 <= j < column:
    temp.append(matrix[i][j])
    i, j = i - di, j - dj
   return temp
 
  four_direction = []
  # 获取水平和竖直方向的列表
  four_direction.append([self.matrix[i][y] for i in range(self.row)])
  four_direction.append([self.matrix[x][j] for j in range(self.column)])
  # 获取斜方向的列表
  four_direction.append(direction(x, y, 1, 1, self.row, self.column, self.matrix))
  four_direction.append(direction(x, y, 1, -1, self.row, self.column, self.matrix))
 
  # 一一查看这四个方向,有没有满足五子连珠
  for v_list in four_direction:
   count = 0
   for v in v_list:
    if v == tag:
     count += 1
     if count == 5:
      return True
    else:
     count = 0
  return False
 
 # 设置四个按钮是否可以点击
 def set_btn_state(self, state):
  state_list = [NORMAL, DISABLED, DISABLED, DISABLED] if state == "init" else [DISABLED, NORMAL, NORMAL, NORMAL]
  self.b_start.config(state=state_list[0])
  self.b_restart.config(state=state_list[1])
  self.b_regret.config(state=state_list[2])
  self.b_lose.config(state=state_list[3])
 
 # 因为有很多和self.black相关的三元操作,所以就提取出来
 def ternary_operator(self, true, false):
  return true if self.is_black else false
 
 # 交换棋手
 def trans_identify(self):
  self.is_black = not self.is_black
  text = self.ternary_operator("黑方下棋", "白方下棋")
  self.l_info.config(text=text)
 
 
if __name__ == '__main__':
 Chess()

三、增加复盘和保存棋谱功能

直接贴可以运行的源码,添加了两个按键和一个页面。

python使用tkinter库实现五子棋游戏

python使用tkinter库实现五子棋游戏

python使用tkinter库实现五子棋游戏

# 用数组定义一个棋盘,棋盘大小为 15×15
# 数组索引代表位置,
# 元素值代表该位置的状态:0代表没有棋子,1代表有黑棋,-1代表有白棋。
 
from tkinter import *
from tkinter.messagebox import *
import os
 
TAG_BLACK = "1"
TAG_EMPTY = "."
TAG_WHITE = "0"
ROOT_DIR = os.path.abspath(os.path.dirname(os.path.abspath(__file__)) + os.path.sep + ".")
 
 
class Chess(object):
 
 def bf_save(self):
 
  path = os.path.join(ROOT_DIR, "record.txt")
  file = open(path, "w")
  for i in range(len(self.record)):
   x, y = self.record[i]
   file.write("{}: [{}, {}]\n".format("黑方" if i % 2 == 0 else "白方", x, y))
  file.close()
 
 def init_matrix(self):
  return [[TAG_EMPTY for y in range(self.column)] for x in range(self.row)]
 
 def __init__(self):
  #############
  # param #
  #######################################
  self.row, self.column = 15, 15
  self.mesh = 25
  self.ratio = 0.9
  self.board_color = "#CDBA96"
  self.header_bg = "#CDC0B0"
  self.btn_font = ("黑体", 12, "bold")
  self.step = self.mesh / 2
  self.chess_r = self.step * self.ratio
  self.point_r = self.step * 0.2
  self.matrix = self.init_matrix()
  self.is_start = False
  self.is_black = True
  self.record = []
 
  ###########
  # GUI #
  #######################################
  self.root = Tk()
  self.root.title("Gobang By Young")
  self.root.resizable(width=False, height=False)
 
  self.f_header = Frame(self.root, highlightthickness=0, bg=self.header_bg)
 
  self.b_start = Button(self.f_header, text="开始", command=self.bf_start, font=self.btn_font)
  self.b_restart = Button(self.f_header, text="重来", command=self.bf_restart, state=DISABLED, font=self.btn_font)
  self.l_info = Label(self.f_header, text="未开始", bg=self.header_bg, font=("楷体", 18, "bold"), fg="white")
  self.b_regret = Button(self.f_header, text="悔棋", command=self.bf_regret, state=DISABLED, font=self.btn_font)
  self.b_lose = Button(self.f_header, text="认输", command=self.bf_lose, state=DISABLED, font=self.btn_font)
 
  self.c_chess = Canvas(self.root, bg=self.board_color, width=(self.column + 1) * self.mesh,
        height=(self.row + 1) * self.mesh, highlightthickness=0)
  self.draw_board()
  self.c_chess.bind("<Button-1>", self.cf_board)
 
  self.b_record = Button(self.root, text="复 盘", command=self.bf_record, font=self.btn_font, bg="lightblue")
  self.b_save = Button(self.root, text="保 存", command=self.bf_save, font=self.btn_font, bg="lightblue")
 
  self.f_header.pack(side=TOP, fill=BOTH, ipadx=10)
  self.b_start.pack(side=LEFT, padx=20)
  self.b_restart.pack(side=LEFT)
  self.l_info.pack(side=LEFT, expand=YES, fill=BOTH, pady=10)
  self.b_lose.pack(side=RIGHT, padx=20)
  self.b_regret.pack(side=RIGHT)
 
  self.c_chess.pack(side=TOP)
 
  self.b_record.pack(side=TOP, expand=YES, fill=X)
  self.b_save.pack(side=TOP, expand=YES, fill=X)
 
  self.root.mainloop()
 
 # 画x行y列处的网格
 def draw_mesh(self, x, y):
  # 一个倍率,由于tkinter操蛋的GUI,如果不加倍率,悔棋的时候会有一点痕迹,可以试试把这个改为1,就可以看到
  ratio = (1 - self.ratio) * 0.99 + 1
  center_x, center_y = self.mesh * (x + 1), self.mesh * (y + 1)
  # 先画背景色
  self.c_chess.create_rectangle(center_y - self.step, center_x - self.step,
          center_y + self.step, center_x + self.step,
          fill=self.board_color, outline=self.board_color)
  # 再画网格线,这里面a b c d是不同的系数,根据x,y不同位置确定,需要一定推导。
  a, b = [0, ratio] if y == 0 else [-ratio, 0] if y == self.row - 1 else [-ratio, ratio]
  c, d = [0, ratio] if x == 0 else [-ratio, 0] if x == self.column - 1 else [-ratio, ratio]
  self.c_chess.create_line(center_y + a * self.step, center_x, center_y + b * self.step, center_x)
  self.c_chess.create_line(center_y, center_x + c * self.step, center_y, center_x + d * self.step)
 
  # 有一些特殊的点要画小黑点
  if ((x == 3 or x == 11) and (y == 3 or y == 11)) or (x == 7 and y == 7):
   self.c_chess.create_oval(center_y - self.point_r, center_x - self.point_r,
          center_y + self.point_r, center_x + self.point_r, fill="black")
 
 # 画x行y列处的棋子,color指定棋子颜色
 def draw_chess(self, x, y, color):
  center_x, center_y = self.mesh * (x + 1), self.mesh * (y + 1)
  # 就是画个圆
  self.c_chess.create_oval(center_y - self.chess_r, center_x - self.chess_r,
         center_y + self.chess_r, center_x + self.chess_r,
         fill=color)
 
 # 画整个棋盘
 def draw_board(self):
  [self.draw_mesh(x, y) for y in range(self.column) for x in range(self.row)]
 
 # 在正中间显示文字
 def center_show(self, text):
  width, height = int(self.c_chess['width']), int(self.c_chess['height'])
  self.c_chess.create_text(int(width / 2), int(height / 2), text=text, font=("黑体", 30, "bold"), fill="red")
 
 def bf_record(self):
  Record(self.record)
  pass
 
 # 开始的时候设置各个组件,变量的状态,初始化matrix矩阵,初始化棋盘,初始化信息
 def bf_start(self):
  self.set_btn_state("start")
  self.is_start = True
  self.is_black = True
  self.matrix = self.init_matrix()
  self.draw_board()
  self.record = []
  self.l_info.config(text="黑方下棋")
 
 # 重来跟开始的效果一样
 def bf_restart(self):
  self.record = []
  self.bf_start()
 
 # 用last_p来标识上一步的位置。先用网格覆盖掉棋子,操作相应的变量,matrix[x][y]要置空,只能悔一次棋
 def bf_regret(self):
  if len(self.record) == 0:
   showinfo("提示", "现在不能悔棋")
   return
  x, y = self.record[-1]
  self.draw_mesh(x, y)
  self.matrix[x][y] = TAG_EMPTY
  self.record = self.record[:-1]
  self.trans_identify()
 
 # 几个状态改变,还有显示文字,没什么说的
 def bf_lose(self):
  self.set_btn_state("init")
  self.is_start = False
  text = self.ternary_operator("黑方认输", "白方认输")
  self.l_info.config(text=text)
  self.center_show("蔡")
 
 def go_chess(self, x, y):
  # 此时棋子的颜色,和matrix中该棋子的标识。
  color = self.ternary_operator("black", "white")
  tag = self.ternary_operator(TAG_BLACK, TAG_WHITE)
  # 先画棋子,在修改matrix相应点的值,用last_p记录本次操作点
  self.draw_chess(x, y, color)
  self.matrix[x][y] = tag
  self.record.append([x, y])
  # 如果赢了,则游戏结束,修改状态,中心显示某方获胜
  if self.is_win(x, y, tag):
   self.is_start = False
   self.set_btn_state("init")
   text = self.ternary_operator("黑方获胜", "白方获胜")
   self.center_show(text)
   return
  # 如果游戏继续,则交换棋手
  self.trans_identify()
 
 # Canvas的click事件
 def cf_board(self, e):
  # 找到离点击点最近的坐标
  x, y = int((e.y - self.step) / self.mesh), int((e.x - self.step) / self.mesh)
  # 找到该坐标的中心点位置
  center_x, center_y = self.mesh * (x + 1), self.mesh * (y + 1)
  # 计算点击点到中心的距离
  distance = ((center_x - e.y) ** 2 + (center_y - e.x) ** 2) ** 0.5
  # 如果距离不在规定的圆内,退出//如果这个位置已经有棋子,退出//如果游戏还没开始,退出
  if distance > self.step * 0.95 or self.matrix[x][y] != TAG_EMPTY or not self.is_start:
   return
  self.go_chess(x, y)
 
 def is_win(self, x, y, tag):
  # 获取斜方向的列表
  def direction(i, j, di, dj, row, column, matrix):
   temp = []
   while 0 <= i < row and 0 <= j < column:
    i, j = i + di, j + dj
   i, j = i - di, j - dj
   while 0 <= i < row and 0 <= j < column:
    temp.append(matrix[i][j])
    i, j = i - di, j - dj
   return temp
 
  four_direction = []
  # 获取水平和竖直方向的列表
  four_direction.append([self.matrix[i][y] for i in range(self.row)])
  four_direction.append([self.matrix[x][j] for j in range(self.column)])
  # 获取斜方向的列表
  four_direction.append(direction(x, y, 1, 1, self.row, self.column, self.matrix))
  four_direction.append(direction(x, y, 1, -1, self.row, self.column, self.matrix))
 
  # 一一查看这四个方向,有没有满足五子连珠
  for v_list in four_direction:
   if tag * 5 in "".join(v_list):
    return True
  return False
 
 # 设置四个按钮是否可以点击
 def set_btn_state(self, state):
  state_list = [NORMAL, DISABLED, DISABLED, DISABLED] if state == "init" else [DISABLED, NORMAL, NORMAL, NORMAL]
  self.b_start.config(state=state_list[0])
  self.b_restart.config(state=state_list[1])
  self.b_regret.config(state=state_list[2])
  self.b_lose.config(state=state_list[3])
 
 # 因为有很多和self.black相关的三元操作,所以就提取出来
 def ternary_operator(self, true, false):
  return true if self.is_black else false
 
 # 交换棋手
 def trans_identify(self):
  self.is_black = not self.is_black
  text = self.ternary_operator("黑方下棋", "白方下棋")
  self.l_info.config(text=text)
 
 def print_process(self):
  pass
 
 
class Record(object):
 
 def __init__(self, record):
  #############
  # param #
  #######################################
  self.row, self.column = 15, 15
  self.mesh = 25
  self.ratio = 0.9
  self.board_color = "#CDBA96"
  self.header_bg = "#CDC0B0"
  self.btn_font = ("黑体", 12, "bold")
  self.step = self.mesh / 2
  self.chess_r = self.step * self.ratio
  self.point_r = self.step * 0.2
  ###########
  self.is_black = True
  self.index = -1
  self.record = record
  ###########
  # GUI #
  #######################################
  self.root = Tk()
  self.root.title("复盘")
  self.root.resizable(width=False, height=False)
  self.root.bind("<Key>", self.kf_step)
 
  self.f_header = Frame(self.root, highlightthickness=0, bg=self.header_bg)
  self.l_info = Label(self.f_header, text="未开始", bg=self.header_bg, font=("楷体", 18, "bold"), fg="white")
 
  self.c_chess = Canvas(self.root, bg=self.board_color, width=(self.column + 1) * self.mesh,
        height=(self.row + 1) * self.mesh, highlightthickness=0)
  self.draw_board()
 
  self.f_header.pack(fill=BOTH, ipadx=10)
  self.l_info.pack(side=LEFT, expand=YES, fill=BOTH, pady=10)
  self.c_chess.pack()
 
  self.root.mainloop()
 
 def kf_step(self, e):
  if e.keycode not in [37, 39]:
   return
  if e.keycode == 37:
   if self.index == -1:
    self.l_info.config(text="已经走到最开始了")
    return
   x, y = self.record[self.index]
   self.draw_mesh(x, y)
   if self.index == 0:
    self.l_info.config(text="未开始")
   else:
    self.l_info.config(text="黑方走棋" if self.is_black else "白方走棋")
   self.is_black = not self.is_black
   self.index -= 1
   if self.index > 0:
    x, y = self.record[self.index]
    color = "white" if self.is_black else "black"
    self.draw_chess(x, y, color, "red")
 
  elif e.keycode == 39:
   if self.index == len(self.record) - 1:
    self.l_info.config(text="已经走到最末尾了")
    return
   self.index += 1
   x, y = self.record[self.index]
   color = "black" if self.is_black else "white"
   self.draw_chess(x, y, color, "red")
   if self.index > 0:
    x, y = self.record[self.index - 1]
    color = "white" if self.is_black else "black"
    self.draw_chess(x, y, color)
   self.l_info.config(text="黑方走棋" if self.is_black else "白方走棋")
   self.is_black = not self.is_black
  else:
   pass
 
 # 画x行y列处的网格
 def draw_mesh(self, x, y):
  # 一个倍率,由于tkinter操蛋的GUI,如果不加倍率,悔棋的时候会有一点痕迹,可以试试把这个改为1,就可以看到
  ratio = (1 - self.ratio) * 0.99 + 1
  center_x, center_y = self.mesh * (x + 1), self.mesh * (y + 1)
  # 先画背景色
  self.c_chess.create_rectangle(center_y - self.step, center_x - self.step,
          center_y + self.step, center_x + self.step,
          fill=self.board_color, outline=self.board_color)
  # 再画网格线,这里面a b c d是不同的系数,根据x,y不同位置确定,需要一定推导。
  a, b = [0, ratio] if y == 0 else [-ratio, 0] if y == self.row - 1 else [-ratio, ratio]
  c, d = [0, ratio] if x == 0 else [-ratio, 0] if x == self.column - 1 else [-ratio, ratio]
  self.c_chess.create_line(center_y + a * self.step, center_x, center_y + b * self.step, center_x)
  self.c_chess.create_line(center_y, center_x + c * self.step, center_y, center_x + d * self.step)
 
  # 有一些特殊的点要画小黑点
  if ((x == 3 or x == 11) and (y == 3 or y == 11)) or (x == 7 and y == 7):
   self.c_chess.create_oval(center_y - self.point_r, center_x - self.point_r,
          center_y + self.point_r, center_x + self.point_r, fill="black")
 
 # 画x行y列处的棋子,color指定棋子颜色
 def draw_chess(self, x, y, color, outline="black"):
  center_x, center_y = self.mesh * (x + 1), self.mesh * (y + 1)
  # 就是画个圆
  self.c_chess.create_oval(center_y - self.chess_r, center_x - self.chess_r,
         center_y + self.chess_r, center_x + self.chess_r,
         fill=color, outline=outline)
 
 # 画整个棋盘
 def draw_board(self):
  [self.draw_mesh(x, y) for y in range(self.column) for x in range(self.row)]
 
 # 在正中间显示文字
 def center_show(self, text):
  width, height = int(self.c_chess['width']), int(self.c_chess['height'])
  self.c_chess.create_text(int(width / 2), int(height / 2), text=text, font=("黑体", 30, "bold"), fill="red")
 
 # 开始的时候设置各个组件,变量的状态,初始化matrix矩阵,初始化棋盘,初始化信息
 
 
if __name__ == '__main__':
 Chess()

 以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持三水点靠木。

Python 相关文章推荐
python获取指定目录下所有文件名列表的方法
May 20 Python
Python实现数通设备端口使用情况监控实例
Jul 15 Python
Python基于回溯法子集树模板实现8皇后问题
Sep 01 Python
Python语言描述随机梯度下降法
Jan 04 Python
python保存网页图片到本地的方法
Jul 24 Python
Python3 SSH远程连接服务器的方法示例
Dec 29 Python
用Python中的turtle模块画图两只小羊方法
Apr 09 Python
python3 property装饰器实现原理与用法示例
May 15 Python
python实现梯度下降和逻辑回归
Mar 24 Python
python3通过qq邮箱发送邮件以及附件
May 20 Python
Python手动或自动协程操作方法解析
Jun 22 Python
python实现图片,视频人脸识别(dlib版)
Nov 18 Python
Python基础学习之基本数据结构详解【数字、字符串、列表、元组、集合、字典】
Jun 18 #Python
python 弹窗提示警告框MessageBox的实例
Jun 18 #Python
python实现五子棋小程序
Jun 18 #Python
Python 实现还原已撤回的微信消息
Jun 18 #Python
PyQt4编程之让状态栏显示信息的方法
Jun 18 #Python
Python直接赋值、浅拷贝与深度拷贝实例分析
Jun 18 #Python
python实现五子棋游戏
Jun 18 #Python
You might like
新浪刚打开页面出来的全屏广告代码
2007/04/02 Javascript
用jQuery扩展自写的 UI导航
2010/01/13 Javascript
IE6 fixed的完美解决方案
2011/03/31 Javascript
Javascript中的isNaN函数使用说明
2011/11/10 Javascript
ASP.NET jQuery 实例11 通过使用jQuery validation插件简单实现用户登录页面验证功能
2012/02/03 Javascript
javascript判断两个IP地址是否在同一个网段的实现思路
2013/12/13 Javascript
jQuery不使用插件及swf实现无刷新文件上传
2014/12/08 Javascript
JavaScript操作Cookie详解
2015/02/28 Javascript
浅谈jQuery页面的滚动位置scrollTop、scrollLeft
2015/05/19 Javascript
详解javascript实现瀑布流绝对式布局
2016/01/29 Javascript
AngularJS内建服务$location及其功能详解
2016/07/01 Javascript
浅析JavaScript中的array数组类型系统
2016/07/18 Javascript
基于JavaScript实现的插入排序算法分析
2017/04/14 Javascript
JS中的JSON对象的定义和取值实现代码
2018/05/09 Javascript
angular将html代码输出为内容的实例
2018/09/30 Javascript
原生js代码能实现call和bind吗
2019/07/31 Javascript
Node.js从字符串生成文件流的实现方法
2019/08/18 Javascript
基于纯JS实现多张图片的懒加载Lazy过程解析
2019/10/14 Javascript
JS中的变量作用域(console版)
2020/07/18 Javascript
jquery实现加载更多&quot;转圈圈&quot;效果(示例代码)
2020/11/09 jQuery
Python内置的字符串处理函数详细整理(覆盖日常所用)
2014/08/19 Python
Python使用xlrd读取Excel格式文件的方法
2015/03/10 Python
用Python解析XML的几种常见方法的介绍
2015/04/09 Python
Python获取央视节目单的实现代码
2015/07/25 Python
TensorFlow模型保存/载入的两种方法
2018/03/08 Python
Python动态赋值的陷阱知识点总结
2019/03/17 Python
python使用tkinter库实现五子棋游戏
2019/06/18 Python
python 进程 进程池 进程间通信实现解析
2019/08/23 Python
python实现高斯(Gauss)迭代法的例子
2019/11/20 Python
Python3 main函数使用sys.argv传入多个参数的实现
2019/12/25 Python
英国第一的市场和亚马逊替代品:OnBuy
2019/03/16 全球购物
Lowe’s加拿大:家居装修、翻新和五金店
2019/12/06 全球购物
EJB的激活机制
2013/10/25 面试题
广告设计专业自荐信范文
2013/11/14 职场文书
六年级学生评语
2014/04/22 职场文书
学校百日安全生产活动总结
2014/07/05 职场文书