python使用tkinter库实现五子棋游戏


Posted in Python onJune 18, 2019

本文实例为大家分享了python实现五子棋游戏的具体代码,供大家参考,具体内容如下

一、运行截图:

python使用tkinter库实现五子棋游戏

python使用tkinter库实现五子棋游戏

python使用tkinter库实现五子棋游戏

python使用tkinter库实现五子棋游戏

二、代码

# 用数组定义一个棋盘,棋盘大小为 15×15
# 数组索引代表位置,
# 元素值代表该位置的状态:0代表没有棋子,1代表有黑棋,-1代表有白棋。
    
from tkinter import *
from tkinter.messagebox import *
 
 
class Chess(object):
 
 def __init__(self):
  #############
  # param #
  #######################################
  self.row, self.column = 15, 15
  self.mesh = 25
  self.ratio = 0.9
  self.board_color = "#CDBA96"
  self.header_bg = "#CDC0B0"
  self.btn_font = ("黑体", 12, "bold")
  self.step = self.mesh / 2
  self.chess_r = self.step * self.ratio
  self.point_r = self.step * 0.2
  self.matrix = [[0 for y in range(self.column)] for x in range(self.row)]
  self.is_start = False
  self.is_black = True
  self.last_p = None
 
  ###########
  # GUI #
  #######################################
  self.root = Tk()
  self.root.title("Gobang By Young")
  self.root.resizable(width=False, height=False)
 
  self.f_header = Frame(self.root, highlightthickness=0, bg=self.header_bg)
  self.f_header.pack(fill=BOTH, ipadx=10)
 
  self.b_start = Button(self.f_header, text="开始", command=self.bf_start, font=self.btn_font)
  self.b_restart = Button(self.f_header, text="重来", command=self.bf_restart, state=DISABLED, font=self.btn_font)
  self.l_info = Label(self.f_header, text="未开始", bg=self.header_bg, font=("楷体", 18, "bold"), fg="white")
  self.b_regret = Button(self.f_header, text="悔棋", command=self.bf_regret, state=DISABLED, font=self.btn_font)
  self.b_lose = Button(self.f_header, text="认输", command=self.bf_lose, state=DISABLED, font=self.btn_font)
 
  self.b_start.pack(side=LEFT, padx=20)
  self.b_restart.pack(side=LEFT)
  self.l_info.pack(side=LEFT, expand=YES, fill=BOTH, pady=10)
  self.b_lose.pack(side=RIGHT, padx=20)
  self.b_regret.pack(side=RIGHT)
 
  self.c_chess = Canvas(self.root, bg=self.board_color, width=(self.column + 1) * self.mesh,
        height=(self.row + 1) * self.mesh, highlightthickness=0)
  self.draw_board()
  self.c_chess.bind("<Button-1>", self.cf_board)
  self.c_chess.pack()
 
  self.root.mainloop()
 
 # 画x行y列处的网格
 def draw_mesh(self, x, y):
  # 一个倍率,由于tkinter操蛋的GUI,如果不加倍率,悔棋的时候会有一点痕迹,可以试试把这个改为1,就可以看到
  ratio = (1 - self.ratio) * 0.99 + 1
  center_x, center_y = self.mesh * (x + 1), self.mesh * (y + 1)
  # 先画背景色
  self.c_chess.create_rectangle(center_y - self.step, center_x - self.step,
          center_y + self.step, center_x + self.step,
          fill=self.board_color, outline=self.board_color)
  # 再画网格线,这里面a b c d是不同的系数,根据x,y不同位置确定,需要一定推导。
  a, b = [0, ratio] if y == 0 else [-ratio, 0] if y == self.row - 1 else [-ratio, ratio]
  c, d = [0, ratio] if x == 0 else [-ratio, 0] if x == self.column - 1 else [-ratio, ratio]
  self.c_chess.create_line(center_y + a * self.step, center_x, center_y + b * self.step, center_x)
  self.c_chess.create_line(center_y, center_x + c * self.step, center_y, center_x + d * self.step)
 
  # 有一些特殊的点要画小黑点
  if ((x == 3 or x == 11) and (y == 3 or y == 11)) or (x == 7 and y == 7):
   self.c_chess.create_oval(center_y - self.point_r, center_x - self.point_r,
          center_y + self.point_r, center_x + self.point_r, fill="black")
 
 # 画x行y列处的棋子,color指定棋子颜色
 def draw_chess(self, x, y, color):
  center_x, center_y = self.mesh * (x + 1), self.mesh * (y + 1)
  # 就是画个圆
  self.c_chess.create_oval(center_y - self.chess_r, center_x - self.chess_r,
         center_y + self.chess_r, center_x + self.chess_r,
         fill=color)
 
 # 画整个棋盘
 def draw_board(self):
  [self.draw_mesh(x, y) for y in range(self.column) for x in range(self.row)]
 
 # 在正中间显示文字
 def center_show(self, text):
  width, height = int(self.c_chess['width']), int(self.c_chess['height'])
  self.c_chess.create_text(int(width / 2), int(height / 2), text=text, font=("黑体", 30, "bold"), fill="red")
 
 # 开始的时候设置各个组件,变量的状态,初始化matrix矩阵,初始化棋盘,初始化信息
 def bf_start(self):
  self.set_btn_state("start")
  self.is_start = True
  self.is_black = True
  self.matrix = [[0 for y in range(self.column)] for x in range(self.row)]
  self.draw_board()
  self.l_info.config(text="黑方下棋")
 
 # 重来跟开始的效果一样
 def bf_restart(self):
  self.bf_start()
 
 # 用last_p来标识上一步的位置。先用网格覆盖掉棋子,操作相应的变量,matrix[x][y]要置空,只能悔一次棋
 def bf_regret(self):
  if not self.last_p:
   showinfo("提示", "现在不能悔棋")
   return
  x, y = self.last_p
  self.draw_mesh(x, y)
  self.matrix[x][y] = 0
  self.last_p = None
  self.trans_identify()
 
 # 几个状态改变,还有显示文字,没什么说的
 def bf_lose(self):
  self.set_btn_state("init")
  self.is_start = False
  text = self.ternary_operator("黑方认输", "白方认输")
  self.l_info.config(text=text)
  self.center_show("蔡")
 
 # Canvas的click事件
 def cf_board(self, e):
  # 找到离点击点最近的坐标
  x, y = int((e.y - self.step) / self.mesh), int((e.x - self.step) / self.mesh)
  # 找到该坐标的中心点位置
  center_x, center_y = self.mesh * (x + 1), self.mesh * (y + 1)
  # 计算点击点到中心的距离
  distance = ((center_x - e.y) ** 2 + (center_y - e.x) ** 2) ** 0.5
  # 如果距离不在规定的圆内,退出//如果这个位置已经有棋子,退出//如果游戏还没开始,退出
  if distance > self.step * 0.95 or self.matrix[x][y] != 0 or not self.is_start:
   return
  # 此时棋子的颜色,和matrix中该棋子的标识。
  color = self.ternary_operator("black", "white")
  tag = self.ternary_operator(1, -1)
  # 先画棋子,在修改matrix相应点的值,用last_p记录本次操作点
  self.draw_chess(x, y, color)
  self.matrix[x][y] = tag
  self.last_p = [x, y]
  # 如果赢了,则游戏结束,修改状态,中心显示某方获胜
  if self.is_win(x, y, tag):
   self.is_start = False
   self.set_btn_state("init")
   text = self.ternary_operator("黑方获胜", "白方获胜")
   self.center_show(text)
   return
  # 如果游戏继续,则交换棋手
  self.trans_identify()
 
 def is_win(self, x, y, tag):
  # 获取斜方向的列表
  def direction(i, j, di, dj, row, column, matrix):
   temp = []
   while 0 <= i < row and 0 <= j < column:
    i, j = i + di, j + dj
   i, j = i - di, j - dj
   while 0 <= i < row and 0 <= j < column:
    temp.append(matrix[i][j])
    i, j = i - di, j - dj
   return temp
 
  four_direction = []
  # 获取水平和竖直方向的列表
  four_direction.append([self.matrix[i][y] for i in range(self.row)])
  four_direction.append([self.matrix[x][j] for j in range(self.column)])
  # 获取斜方向的列表
  four_direction.append(direction(x, y, 1, 1, self.row, self.column, self.matrix))
  four_direction.append(direction(x, y, 1, -1, self.row, self.column, self.matrix))
 
  # 一一查看这四个方向,有没有满足五子连珠
  for v_list in four_direction:
   count = 0
   for v in v_list:
    if v == tag:
     count += 1
     if count == 5:
      return True
    else:
     count = 0
  return False
 
 # 设置四个按钮是否可以点击
 def set_btn_state(self, state):
  state_list = [NORMAL, DISABLED, DISABLED, DISABLED] if state == "init" else [DISABLED, NORMAL, NORMAL, NORMAL]
  self.b_start.config(state=state_list[0])
  self.b_restart.config(state=state_list[1])
  self.b_regret.config(state=state_list[2])
  self.b_lose.config(state=state_list[3])
 
 # 因为有很多和self.black相关的三元操作,所以就提取出来
 def ternary_operator(self, true, false):
  return true if self.is_black else false
 
 # 交换棋手
 def trans_identify(self):
  self.is_black = not self.is_black
  text = self.ternary_operator("黑方下棋", "白方下棋")
  self.l_info.config(text=text)
 
 
if __name__ == '__main__':
 Chess()

三、增加复盘和保存棋谱功能

直接贴可以运行的源码,添加了两个按键和一个页面。

python使用tkinter库实现五子棋游戏

python使用tkinter库实现五子棋游戏

python使用tkinter库实现五子棋游戏

# 用数组定义一个棋盘,棋盘大小为 15×15
# 数组索引代表位置,
# 元素值代表该位置的状态:0代表没有棋子,1代表有黑棋,-1代表有白棋。
 
from tkinter import *
from tkinter.messagebox import *
import os
 
TAG_BLACK = "1"
TAG_EMPTY = "."
TAG_WHITE = "0"
ROOT_DIR = os.path.abspath(os.path.dirname(os.path.abspath(__file__)) + os.path.sep + ".")
 
 
class Chess(object):
 
 def bf_save(self):
 
  path = os.path.join(ROOT_DIR, "record.txt")
  file = open(path, "w")
  for i in range(len(self.record)):
   x, y = self.record[i]
   file.write("{}: [{}, {}]\n".format("黑方" if i % 2 == 0 else "白方", x, y))
  file.close()
 
 def init_matrix(self):
  return [[TAG_EMPTY for y in range(self.column)] for x in range(self.row)]
 
 def __init__(self):
  #############
  # param #
  #######################################
  self.row, self.column = 15, 15
  self.mesh = 25
  self.ratio = 0.9
  self.board_color = "#CDBA96"
  self.header_bg = "#CDC0B0"
  self.btn_font = ("黑体", 12, "bold")
  self.step = self.mesh / 2
  self.chess_r = self.step * self.ratio
  self.point_r = self.step * 0.2
  self.matrix = self.init_matrix()
  self.is_start = False
  self.is_black = True
  self.record = []
 
  ###########
  # GUI #
  #######################################
  self.root = Tk()
  self.root.title("Gobang By Young")
  self.root.resizable(width=False, height=False)
 
  self.f_header = Frame(self.root, highlightthickness=0, bg=self.header_bg)
 
  self.b_start = Button(self.f_header, text="开始", command=self.bf_start, font=self.btn_font)
  self.b_restart = Button(self.f_header, text="重来", command=self.bf_restart, state=DISABLED, font=self.btn_font)
  self.l_info = Label(self.f_header, text="未开始", bg=self.header_bg, font=("楷体", 18, "bold"), fg="white")
  self.b_regret = Button(self.f_header, text="悔棋", command=self.bf_regret, state=DISABLED, font=self.btn_font)
  self.b_lose = Button(self.f_header, text="认输", command=self.bf_lose, state=DISABLED, font=self.btn_font)
 
  self.c_chess = Canvas(self.root, bg=self.board_color, width=(self.column + 1) * self.mesh,
        height=(self.row + 1) * self.mesh, highlightthickness=0)
  self.draw_board()
  self.c_chess.bind("<Button-1>", self.cf_board)
 
  self.b_record = Button(self.root, text="复 盘", command=self.bf_record, font=self.btn_font, bg="lightblue")
  self.b_save = Button(self.root, text="保 存", command=self.bf_save, font=self.btn_font, bg="lightblue")
 
  self.f_header.pack(side=TOP, fill=BOTH, ipadx=10)
  self.b_start.pack(side=LEFT, padx=20)
  self.b_restart.pack(side=LEFT)
  self.l_info.pack(side=LEFT, expand=YES, fill=BOTH, pady=10)
  self.b_lose.pack(side=RIGHT, padx=20)
  self.b_regret.pack(side=RIGHT)
 
  self.c_chess.pack(side=TOP)
 
  self.b_record.pack(side=TOP, expand=YES, fill=X)
  self.b_save.pack(side=TOP, expand=YES, fill=X)
 
  self.root.mainloop()
 
 # 画x行y列处的网格
 def draw_mesh(self, x, y):
  # 一个倍率,由于tkinter操蛋的GUI,如果不加倍率,悔棋的时候会有一点痕迹,可以试试把这个改为1,就可以看到
  ratio = (1 - self.ratio) * 0.99 + 1
  center_x, center_y = self.mesh * (x + 1), self.mesh * (y + 1)
  # 先画背景色
  self.c_chess.create_rectangle(center_y - self.step, center_x - self.step,
          center_y + self.step, center_x + self.step,
          fill=self.board_color, outline=self.board_color)
  # 再画网格线,这里面a b c d是不同的系数,根据x,y不同位置确定,需要一定推导。
  a, b = [0, ratio] if y == 0 else [-ratio, 0] if y == self.row - 1 else [-ratio, ratio]
  c, d = [0, ratio] if x == 0 else [-ratio, 0] if x == self.column - 1 else [-ratio, ratio]
  self.c_chess.create_line(center_y + a * self.step, center_x, center_y + b * self.step, center_x)
  self.c_chess.create_line(center_y, center_x + c * self.step, center_y, center_x + d * self.step)
 
  # 有一些特殊的点要画小黑点
  if ((x == 3 or x == 11) and (y == 3 or y == 11)) or (x == 7 and y == 7):
   self.c_chess.create_oval(center_y - self.point_r, center_x - self.point_r,
          center_y + self.point_r, center_x + self.point_r, fill="black")
 
 # 画x行y列处的棋子,color指定棋子颜色
 def draw_chess(self, x, y, color):
  center_x, center_y = self.mesh * (x + 1), self.mesh * (y + 1)
  # 就是画个圆
  self.c_chess.create_oval(center_y - self.chess_r, center_x - self.chess_r,
         center_y + self.chess_r, center_x + self.chess_r,
         fill=color)
 
 # 画整个棋盘
 def draw_board(self):
  [self.draw_mesh(x, y) for y in range(self.column) for x in range(self.row)]
 
 # 在正中间显示文字
 def center_show(self, text):
  width, height = int(self.c_chess['width']), int(self.c_chess['height'])
  self.c_chess.create_text(int(width / 2), int(height / 2), text=text, font=("黑体", 30, "bold"), fill="red")
 
 def bf_record(self):
  Record(self.record)
  pass
 
 # 开始的时候设置各个组件,变量的状态,初始化matrix矩阵,初始化棋盘,初始化信息
 def bf_start(self):
  self.set_btn_state("start")
  self.is_start = True
  self.is_black = True
  self.matrix = self.init_matrix()
  self.draw_board()
  self.record = []
  self.l_info.config(text="黑方下棋")
 
 # 重来跟开始的效果一样
 def bf_restart(self):
  self.record = []
  self.bf_start()
 
 # 用last_p来标识上一步的位置。先用网格覆盖掉棋子,操作相应的变量,matrix[x][y]要置空,只能悔一次棋
 def bf_regret(self):
  if len(self.record) == 0:
   showinfo("提示", "现在不能悔棋")
   return
  x, y = self.record[-1]
  self.draw_mesh(x, y)
  self.matrix[x][y] = TAG_EMPTY
  self.record = self.record[:-1]
  self.trans_identify()
 
 # 几个状态改变,还有显示文字,没什么说的
 def bf_lose(self):
  self.set_btn_state("init")
  self.is_start = False
  text = self.ternary_operator("黑方认输", "白方认输")
  self.l_info.config(text=text)
  self.center_show("蔡")
 
 def go_chess(self, x, y):
  # 此时棋子的颜色,和matrix中该棋子的标识。
  color = self.ternary_operator("black", "white")
  tag = self.ternary_operator(TAG_BLACK, TAG_WHITE)
  # 先画棋子,在修改matrix相应点的值,用last_p记录本次操作点
  self.draw_chess(x, y, color)
  self.matrix[x][y] = tag
  self.record.append([x, y])
  # 如果赢了,则游戏结束,修改状态,中心显示某方获胜
  if self.is_win(x, y, tag):
   self.is_start = False
   self.set_btn_state("init")
   text = self.ternary_operator("黑方获胜", "白方获胜")
   self.center_show(text)
   return
  # 如果游戏继续,则交换棋手
  self.trans_identify()
 
 # Canvas的click事件
 def cf_board(self, e):
  # 找到离点击点最近的坐标
  x, y = int((e.y - self.step) / self.mesh), int((e.x - self.step) / self.mesh)
  # 找到该坐标的中心点位置
  center_x, center_y = self.mesh * (x + 1), self.mesh * (y + 1)
  # 计算点击点到中心的距离
  distance = ((center_x - e.y) ** 2 + (center_y - e.x) ** 2) ** 0.5
  # 如果距离不在规定的圆内,退出//如果这个位置已经有棋子,退出//如果游戏还没开始,退出
  if distance > self.step * 0.95 or self.matrix[x][y] != TAG_EMPTY or not self.is_start:
   return
  self.go_chess(x, y)
 
 def is_win(self, x, y, tag):
  # 获取斜方向的列表
  def direction(i, j, di, dj, row, column, matrix):
   temp = []
   while 0 <= i < row and 0 <= j < column:
    i, j = i + di, j + dj
   i, j = i - di, j - dj
   while 0 <= i < row and 0 <= j < column:
    temp.append(matrix[i][j])
    i, j = i - di, j - dj
   return temp
 
  four_direction = []
  # 获取水平和竖直方向的列表
  four_direction.append([self.matrix[i][y] for i in range(self.row)])
  four_direction.append([self.matrix[x][j] for j in range(self.column)])
  # 获取斜方向的列表
  four_direction.append(direction(x, y, 1, 1, self.row, self.column, self.matrix))
  four_direction.append(direction(x, y, 1, -1, self.row, self.column, self.matrix))
 
  # 一一查看这四个方向,有没有满足五子连珠
  for v_list in four_direction:
   if tag * 5 in "".join(v_list):
    return True
  return False
 
 # 设置四个按钮是否可以点击
 def set_btn_state(self, state):
  state_list = [NORMAL, DISABLED, DISABLED, DISABLED] if state == "init" else [DISABLED, NORMAL, NORMAL, NORMAL]
  self.b_start.config(state=state_list[0])
  self.b_restart.config(state=state_list[1])
  self.b_regret.config(state=state_list[2])
  self.b_lose.config(state=state_list[3])
 
 # 因为有很多和self.black相关的三元操作,所以就提取出来
 def ternary_operator(self, true, false):
  return true if self.is_black else false
 
 # 交换棋手
 def trans_identify(self):
  self.is_black = not self.is_black
  text = self.ternary_operator("黑方下棋", "白方下棋")
  self.l_info.config(text=text)
 
 def print_process(self):
  pass
 
 
class Record(object):
 
 def __init__(self, record):
  #############
  # param #
  #######################################
  self.row, self.column = 15, 15
  self.mesh = 25
  self.ratio = 0.9
  self.board_color = "#CDBA96"
  self.header_bg = "#CDC0B0"
  self.btn_font = ("黑体", 12, "bold")
  self.step = self.mesh / 2
  self.chess_r = self.step * self.ratio
  self.point_r = self.step * 0.2
  ###########
  self.is_black = True
  self.index = -1
  self.record = record
  ###########
  # GUI #
  #######################################
  self.root = Tk()
  self.root.title("复盘")
  self.root.resizable(width=False, height=False)
  self.root.bind("<Key>", self.kf_step)
 
  self.f_header = Frame(self.root, highlightthickness=0, bg=self.header_bg)
  self.l_info = Label(self.f_header, text="未开始", bg=self.header_bg, font=("楷体", 18, "bold"), fg="white")
 
  self.c_chess = Canvas(self.root, bg=self.board_color, width=(self.column + 1) * self.mesh,
        height=(self.row + 1) * self.mesh, highlightthickness=0)
  self.draw_board()
 
  self.f_header.pack(fill=BOTH, ipadx=10)
  self.l_info.pack(side=LEFT, expand=YES, fill=BOTH, pady=10)
  self.c_chess.pack()
 
  self.root.mainloop()
 
 def kf_step(self, e):
  if e.keycode not in [37, 39]:
   return
  if e.keycode == 37:
   if self.index == -1:
    self.l_info.config(text="已经走到最开始了")
    return
   x, y = self.record[self.index]
   self.draw_mesh(x, y)
   if self.index == 0:
    self.l_info.config(text="未开始")
   else:
    self.l_info.config(text="黑方走棋" if self.is_black else "白方走棋")
   self.is_black = not self.is_black
   self.index -= 1
   if self.index > 0:
    x, y = self.record[self.index]
    color = "white" if self.is_black else "black"
    self.draw_chess(x, y, color, "red")
 
  elif e.keycode == 39:
   if self.index == len(self.record) - 1:
    self.l_info.config(text="已经走到最末尾了")
    return
   self.index += 1
   x, y = self.record[self.index]
   color = "black" if self.is_black else "white"
   self.draw_chess(x, y, color, "red")
   if self.index > 0:
    x, y = self.record[self.index - 1]
    color = "white" if self.is_black else "black"
    self.draw_chess(x, y, color)
   self.l_info.config(text="黑方走棋" if self.is_black else "白方走棋")
   self.is_black = not self.is_black
  else:
   pass
 
 # 画x行y列处的网格
 def draw_mesh(self, x, y):
  # 一个倍率,由于tkinter操蛋的GUI,如果不加倍率,悔棋的时候会有一点痕迹,可以试试把这个改为1,就可以看到
  ratio = (1 - self.ratio) * 0.99 + 1
  center_x, center_y = self.mesh * (x + 1), self.mesh * (y + 1)
  # 先画背景色
  self.c_chess.create_rectangle(center_y - self.step, center_x - self.step,
          center_y + self.step, center_x + self.step,
          fill=self.board_color, outline=self.board_color)
  # 再画网格线,这里面a b c d是不同的系数,根据x,y不同位置确定,需要一定推导。
  a, b = [0, ratio] if y == 0 else [-ratio, 0] if y == self.row - 1 else [-ratio, ratio]
  c, d = [0, ratio] if x == 0 else [-ratio, 0] if x == self.column - 1 else [-ratio, ratio]
  self.c_chess.create_line(center_y + a * self.step, center_x, center_y + b * self.step, center_x)
  self.c_chess.create_line(center_y, center_x + c * self.step, center_y, center_x + d * self.step)
 
  # 有一些特殊的点要画小黑点
  if ((x == 3 or x == 11) and (y == 3 or y == 11)) or (x == 7 and y == 7):
   self.c_chess.create_oval(center_y - self.point_r, center_x - self.point_r,
          center_y + self.point_r, center_x + self.point_r, fill="black")
 
 # 画x行y列处的棋子,color指定棋子颜色
 def draw_chess(self, x, y, color, outline="black"):
  center_x, center_y = self.mesh * (x + 1), self.mesh * (y + 1)
  # 就是画个圆
  self.c_chess.create_oval(center_y - self.chess_r, center_x - self.chess_r,
         center_y + self.chess_r, center_x + self.chess_r,
         fill=color, outline=outline)
 
 # 画整个棋盘
 def draw_board(self):
  [self.draw_mesh(x, y) for y in range(self.column) for x in range(self.row)]
 
 # 在正中间显示文字
 def center_show(self, text):
  width, height = int(self.c_chess['width']), int(self.c_chess['height'])
  self.c_chess.create_text(int(width / 2), int(height / 2), text=text, font=("黑体", 30, "bold"), fill="red")
 
 # 开始的时候设置各个组件,变量的状态,初始化matrix矩阵,初始化棋盘,初始化信息
 
 
if __name__ == '__main__':
 Chess()

 以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持三水点靠木。

Python 相关文章推荐
Python加pyGame实现的简单拼图游戏实例
May 15 Python
python中MethodType方法介绍与使用示例
Aug 03 Python
python使用jieba实现中文分词去停用词方法示例
Mar 11 Python
Python中elasticsearch插入和更新数据的实现方法
Apr 01 Python
python中多层嵌套列表的拆分方法
Jul 02 Python
python中的tcp示例详解
Dec 09 Python
对python中list的拷贝与numpy的array的拷贝详解
Jan 29 Python
Python解决pip install时出现的Could not fetch URL问题
Aug 01 Python
python装饰器的特性原理详解
Dec 25 Python
对tensorflow中的strides参数使用详解
Jan 04 Python
Python中无限循环需要什么条件
May 27 Python
pytorch常用数据类型所占字节数对照表一览
May 17 Python
Python基础学习之基本数据结构详解【数字、字符串、列表、元组、集合、字典】
Jun 18 #Python
python 弹窗提示警告框MessageBox的实例
Jun 18 #Python
python实现五子棋小程序
Jun 18 #Python
Python 实现还原已撤回的微信消息
Jun 18 #Python
PyQt4编程之让状态栏显示信息的方法
Jun 18 #Python
Python直接赋值、浅拷贝与深度拷贝实例分析
Jun 18 #Python
python实现五子棋游戏
Jun 18 #Python
You might like
php生成RSS订阅的方法
2015/02/13 PHP
PHP实现的增强性mhash函数
2015/05/27 PHP
php使用strip_tags()去除html标签仍有空白的解决方法
2016/07/28 PHP
jQuery 使用手册(七)
2009/09/23 Javascript
js为鼠标添加右击事件防止默认的右击菜单弹出
2013/07/29 Javascript
jQuery插件实现控制网页元素动态居中显示
2015/03/24 Javascript
使用jQuery调用XML实现无刷新即时聊天
2016/08/07 Javascript
基于Angular.js实现的触摸滑动动画实例代码
2017/02/19 Javascript
gulp解决跨域的配置文件问题
2017/06/08 Javascript
iscroll-probe实现下拉刷新和下拉加载效果
2017/06/28 Javascript
React Native实现进度条弹框的示例代码
2017/07/17 Javascript
JS实现的加减乘除四则运算计算器示例
2017/08/09 Javascript
微信小程序嵌入腾讯视频源过程详解
2019/08/08 Javascript
layui表格 返回的数据状态异常的解决方法
2019/09/10 Javascript
p5.js临摹动态图形的方法
2019/10/23 Javascript
html2canvas属性和使用方法以及如何使用html2canvas将HTML内容写入Canvas生成图片
2020/01/12 Javascript
JavaScript实现字符串与HTML格式相互转换
2020/03/17 Javascript
浅谈JavaScript中你可能不知道URL构造函数的属性
2020/07/13 Javascript
记录Django开发心得
2014/07/16 Python
Python3.x爬虫下载网页图片的实例讲解
2018/05/22 Python
对python判断ip是否可达的实例详解
2019/01/31 Python
Django框架视图函数设计示例
2019/07/29 Python
python的json中方法及jsonpath模块用法分析
2019/12/06 Python
基于PyQT实现区分左键双击和单击
2020/05/19 Python
Python绘图之二维图与三维图详解
2020/08/04 Python
Marc Jacobs彩妆官网:Marc Jacobs Beauty
2017/07/03 全球购物
Sql面试题
2013/03/20 面试题
业务员薪酬管理制度
2014/01/15 职场文书
文明班级建设方案
2014/05/15 职场文书
安全生产标语
2014/06/06 职场文书
无保留意见审计报告
2015/06/05 职场文书
大学生社会实践感想
2015/08/11 职场文书
高中诗歌鉴赏教学反思
2016/02/16 职场文书
导游词之海南天涯海角
2019/12/05 职场文书
Redis高并发缓存架构性能优化
2022/05/15 Redis
Nginx 匹配方式
2022/05/15 Servers